Nouvelle mise à jour sur le PBE. Rek'Sai est déjà arrivée ! Si vous avez envie de creuser des tunnels, ou simplement de l'entendre hurler avec son animation de rappel, vous pouvez d'ores et déjà la tester sur le PBE. Vous trouverez en dehors de ça beaucoup d'équilibrage, des wards poros qui font des bruits très mignon, ainsi que diverses modifications d'ergonomie. Bonne lecture !
Rek'Sai, traqueuse du néant
Aussitôt annoncée, aussitôt sur le PBE ! Voici une présentation plus approfondie du personnage ! Elle est marquée avec combattant comme rôle principal.
Statistiques
Dégâts : 55.628 (+3.35 par niveau)
PV : 611.2 (+90 par niveau)
Vitesse de déplacement : 335
Armure : 28.3 (+3.75 par niveau)
Résistance magique : 32.1 (+1.25 par niveau)
Régénération de PV / 5sec : 7.35 (+0.65 par niveau)
Portée : 175
Compétences
Important : Aucunes des compétences de Rek'Sai n'a de coût, puisqu'elle utilise de la fureur.
Fureur des Xer'Sai (Passif)
Rek'Sai gagne de la Fureur lorsqu'elle attaque ses ennemis. Lorsqu'elle s'enfouit, elle consomme sa Fureur pendant 5sec au maximum, et régénère brièvement ses PV. Pendant qu'elle est enfouie, sa prochaine attaque génèrera 15 points de fureur bonus.
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Courroux de la reine - Sondeur explosif (A/Q)
En surface – Courroux de la reine
Rek'Sai frappe sauvagement dans les 5 prochaines secondes, infligeant 15/35/55/75/95 (+0.4 AD bonus) dégâts physiques à tous les ennemis autour d'elle lors de ses trois prochaines attaques de base.
Enfouie – Sondeur explosif
Rek'Sai tire un projectile d'énergie du Néant qui explose sur le premier ennemi touché, infligeant 60/90/120/150/180 (+0.5 AP) dégâts magiques, et révélant ce dernier ainsi que tous les ennemis proches touchés par l'explosion pendant 2sec.
Temps de recharge : 4sec à tous les rangs
Temps de recharge si enfouie : 11/10/9/8/7sec
Portée : 325
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Enfouissement - Jaillissement (Z/W)
En surface – Enfouissement
Rek'Sai plonge sous terre, gagne Sens tellurique (une mécanique de jeu unique qui permet à Rek'Sai de repérer tous les mouvements ennemis dans une large zone autour d'elle) et profite d'une vitesse de déplacement augmentée de +15, mais sa portée de vue est réduite et elle ne peut plus utiliser ses attaques de base. Tant qu'elle est enfouie, elle peut traverser les unités.
Enfouie – Jaillissement
Rek'Sai sort brutalement de terre, projetant en l'air tous les ennemis proches pour une durée allant jusqu'à 1sec (En fonction de leur distance avec Rek'Sai), et leur infligeant 60/110/160/210/260 (+0.5 AD bonus) dégâts physiques. La compétence ne peut pas toucher une unité plus d'une fois toutes les 10sec.
Temps de recharge : 4sec à tous les rangs
Portée : 1650
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Morsure féroce - Tunnel (E)
En surface – Morsure féroce
Rek'Sai mord la cible, infligeant 80/90/100/110/120% de son attaque totale sous forme de dégâts physiques dont l'importance augmente jusqu'à 100% avec sa Fureur. La compétence inflige des dégâts bruts si la jauge de Fureur de Rek'Sai est pleine. Max X dégâts.
Enfouie – Tunnel
Rek'Sai creuse un tunnel en direction de l'endroit visé, créant ainsi des ouvertures aux deux extrémités pendant 10min. Les ouverture speuvent être détruites par les adversaires. Rek'Sai peut avoir un maximum de 8 tunnels en même temps
Temps de recharge : 12sec à tous les rangs
Temps de recharge si enfouie : 20/19.5/19/18.5/18sec
Portée : 250
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Rush du Néant (Ultime)
Passive : Rek'Sai gagne 20/40/60% de vitesse d'attaque.
Active : après une canalisation de 1.5sec, Rek'Sai s'enfouit et charge vers l'un de ses tunnels, gagnant un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle sort de terre. Recevoir des dégâts d'un champion ou d'une tour pendant la charge interrompra la canalisation.
Temps de recharge : 180/150/120sec
Portée : 25000
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Histoire
Plus grande et plus féroce de son espèce, Rek'Sai est un prédateur impitoyable, qui creuse des tunnels à sous terre pour tendre des embuscades à ses proies et les dévorer. Sa faim insatiable a dévasté des régions entières de l'ancien grand empire de Shurima. Les marchands, les commerçants, et les caravanes armées passeront des centaines de kilomètres plus loin pour éviter ces vastes zones, même si les bandits ont été réputés pour attirer les imprudents sur ses champs de morts. Une fois que Rek'Sai vous détecte, votre sort est scellé. Il n'y a aucun espoir de s'échapper, elle est la mort sous le sable.
En images
Skin Eternum
En haut, Rek'Sai en surface, en bas, Rek'Sai enfouie
Les voix
Skin classique
Eternum Rek'Sai
En vidéo :
Eternum Rek'Sai
Nouveaux skins de wards
De nouveaux skins de wards à base de Poros ont fait leur apparition !
Ward Poro Gentlemen
Les petits bruits que font les poros quand leur ward est posée sont trop mignons !
Chapeau de Noël pour le baron !
Il n'est pas encore implanté, mais des textures ont été rajouté pour lui placer un chapeau de Noël sur la tête.
Patcher : Rajout d'une option pour contrôler le son
Si le bruit du patcher qui a terminé son travail vous a déjà fait peur, sursauter, etc... Vous allez adorer cette nouvelle option permettant de régler le son !
Sélecteur de musique sur la faille de l'invocateur
Et en parlant d'option, vous trouverez également en jeu une option permettant de choisir la musique sur la faille. Une bonne chose pour ceux qui ne se feraient pas au nouveau thème, et préfèreraient l'ancien !
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Jax
- Contre-attaque (E)
- Temps de recharge réduit à 16/14/12/10/8sec au lieu de 18/16/14/12/10sec
- Force du maître (Ultime)
- Résistance magique bonus de base ajustée à 20/35/50 au lieu de 25/35/45
- Armure bonus ajustée à 20/35/50 (+0.5 AD bonus) au lieu de 25/35/45 (+0.3 AD bonus)
Sejuani
- Assaut arctique (A/Q)
- Dégâts ajusté à 80/125/170/215/260 (+0.4AP) au lieu de 40/70/100/130/160 (+0.4AP)(+4/6/8/10/12% des PV max de la cible)
- Fléau du blizzard (Z/W)
- Dégâts initiaux ajustés à de 4/6/8/10/12% des PV max de la cible (+3% par tranche de 100 de puissance) au lieu 40/60/80/100/120 (+0.3AP)
- Dégâts de zone ajustés à 40/70/100/130/160 (+0.6AP)(+4/6/8/10/12% des PV totaux de Sejuani) au lieu de 80/120/160/200/240 (+0.6AP)(+10% des PV bonus de Sejuani)
- Permafrost (E)
- Temps de recharge réduit à 10/9/8/7/6sec au lieu de 11sec à tous les rangs
- Dégâts réduits à 60/90/120/150/180 au lieu de 60/110/160/210/260
- Durée du ralentissement réduite à 1.5sec à tous les rangs au lieu de 1.5/1.75/2/2.25/2.5sec
Shen
- Rush des ombres (E)
- Coût en énergie réduit à 100 au lieu de 120
Shyvana
- Morsure double (A/Q)
- Temps de recharge réduit à 9/8/7/6/5sec au lieu de 10/9/8/7/6sec
- Combustion (Z/W)
- Inflige désormais 20% de dégâts bonus aux monstres
Soraka
- Général
- Régénération des PV / sec de base réduite à 0.4 au lieu de 0.9352
- Régénération des PV / sec / niveau réduite à 0.1 au lieu de 0.14
- Infusion astrale (Z/W)
- Ratio AP minimum du soin personnel de Soraka lorsqu'elle touche un adversaire avec Appel de l'étoile (A/Q) augmenté à 0.3 au lieu de 0.2
- Ratio AP maximum du soin personnel de Soraka lorsqu'elle touche un adversaire avec Appel de l'étoile (A/Q) augmenté à 0.6 au lieu de 0.4
Varus
- Général
- Régénération du mana / 5sec / niveau augmentée à 0.8 au lieu de 0.5
Yasuo
- Général
- Vitesse de déplacement augmentée à 345 au lieu de 340
- Tempête d'acier (A/Q)
- Temps de recharge réduit à 4sec à tous les rangs au lieu de 5/4.75/4.5/4.25/4sec
Zac
- Fronde (E)
- Dégâts augmentés à 80/130/180/230/280 au lieu de 80/120/160/200/240
- Ajout d'un effet supplémentaire : Si Zac touche plusieurs ennemis avec cette compétence, des blobs supplémentaires apparaîtront
Graal impie d'Athene, Calice d'harmonie, Creuset de Mikael
- Propriété passive UNIQUE - Source de mana
- Mana rendu toutes les 5sec augmenté à 2% du mana manquant au lieu de 1.5% du mana manquant
Idole interdite
- Régénération de mana réduite à 50% au lieu de 60%
Défricheur du ranger
- Ne réduit plus le temps de recharge de châtiment/smite de 15sec
Don de la main lourde (Récompense de châtiment/smite sur le Krug)
- Étourdit désormais les sbires et monstres toutes les 6 attaques au lieu de toutes les 5 attaques