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Mise à jour sur le PBE (27/02)

Mise à jour sur le PBE (27/02)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Beaucoup d'équilibrage, et on a surtout les changements sur la jungle pour les tanks !
 
Améliorations de textures
 
Les améliorations de textures se poursuivent. Seul Cho'Gath est concerné aujourd'hui.
 
Comme d'habitude, ne disposant pas de tous les skins sur le live, les images de comparaisons viennent de S@20
 
Cho'Gath
 
b2ap3_thumbnail_20150228ChoGath.jpg
b2ap3_thumbnail_20150228ChoGathCompare1.jpg
 
Cho'Gath du cauchemar
 
b2ap3_thumbnail_20150228ChoGathCompare2.jpg
 
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Azir Square 0   Azir
 
  • Dresse-toi ! (Z/W)
    • Portée des soldats d'Azir augmentée à 375 au lieu de 325
 
Gragas Square 0   Gragas
 
  • Général
    • Mana de base augmenté à 400 au lieu de 299.96
  • Rage d'ivrogne (Z/W)
    • Dégâts max contre les monstres augmentés à 300 au lieu de 250
 
Lissandra Square 0   Lissandra
 
  • Éclat de glace (A/Q)
    • Dégâts réduits à 70/100/130/160/190 au lieu de 75/110/145/180/215
 
Nautilus Square 0   Nautilus
 
  • Colère du titan (Z/W)
    • Dégâts bonus réduits à 15/30/45/60/75 au lieu de 40/55/70/85/100
  • Répliques (E)
    • Ratio AP réduit à 0.3 au lieu de 0.5
    • Durée du ralentissement réduite à 1.25sec au lieu de 2sec
    • Coût en mana réduit à 40/50/60/70/80 au lieu de 60/70/80/90/100
    • Temps de recharge réduit à 6/5.5/5/4.5/4sec au lieu de 10sec à tous les rangs
 
Nidalee Square 0   Nidalee
 
  • Guérilla (Z/W) - Forme humaine
    • Ne tient plus compte des PV actuels de la cible lorsque le piège inflige des dégâts
    • Dégâts augmentés à 40/80/120/160/200 au lieu de 20/40/60/80/100
    • Ajout d'un ratio AP de 0.2
  • Bond (Z/W) - Forme couguar
    • Dégâts réduits à 40/80/120/160/200 au lieu de 50/100/150/200/250
  • Taillade (E)
    • Ratio AP augmenté à 0.55 au lieu de 0.45
 
Skarner Square 0   Skarner
 
  • Taillade de cristal (A/Q)
    • Dégâts augmentés à 20/30/40/50/60 au lieu de 18/28/38/48/58
    • Dégâts bonus lorsque Skarner est chargé en énergie cristalline augmentés à 20/30/40/50/60 au lieu de 18/28/38/48/58
  • Brèche (E)
    • Dégâts augmentés à 40/75/110/145/180 au lieu de 40/60/80/100/120
 
Tristana Square 0   Tristana
 
  • Tir rapide (A/Q)
    • Nouveau : Le temps de recharge de tir rapide est réduit de 1sec chaque fois que Tristana attaque une cible marquée par charge explosive (E)
 
Urgot Square 0   Urgot
 
  • Capaciteur terrifiant (Z/W)
    • 5% du mana max d'Urgot sont désormais ajouté aux dégâts absorbés par le bouclier
 
Vi Square 0   Vi
 
  • Général
    • Vitesse de déplacement réduite à 345 au lieu de 350
  • Marteau-pilon (Ultime)
    • Dégâts réduits à 150/300/450 au lieu de 200/325/450
 
Volibear Square 0   Volibear
 
  • Survoltage (Z/W)
    • Nouveau : Si Volibear utilise ce sort sur un monstre, le temps de recharge est réduit de 50%
 
XinZhao Square 0   Xin Zhao
 
  • Cri de guerre (Z/W)
    • Soins toutes les 3 attaques augmentés à 30/35/40/45/50 au lieu de 26/32/38/44/50
  • Charge audacieuse (E)
    • Dégâts augmentés à 70/115/160/205/250 au lieu de 70/105/140/175/210
 
 
Zac Square 0   Zac
 
  • Fronde (E)
    • Durée de la projection en arrière augmentée à 1sec au lieu de 0.5sec
 
3751 Emberstone   Nouvel objet : Bami's Cinder
 
  • Recette : Cristal de rubis + 600PO
  • +300PV
  • Propriété passive UNIQUE - Immolation : En combat, inflige 5 (+1 par niveau du champion) dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Augmente jusqu'à +50% en fonction du temps passé en combat
 
b2ap3_thumbnail_20150228BamiCinder.jpg
 
Sunfire Cape item   Cape solaire
 
  • Recette modifiée : Bami's Cinder + Cotte de maille + 850PO
  • Propriété passive UNIQUE modifiée - Immolation : En combat, inflige 25 (+1 par niveau du champion) dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Augmente jusqu'à +100% en fonction du temps passé en combat
 
b2ap3_thumbnail_20150228Sunfire.jpg
 
Stalkers Blade Juggernaut item   Nouvel enchantement : Cinderhulk
 
(Pour jungler)
  • Recette : Bami's Cinder + Un des objets de jungler
  • +350PV
  • +25% PV Bonus
  • Propriété passive UNIQUE - Immolation : En combat, inflige 15 (+1 par niveau du champion) dégâts magiques par seconde aux ennemis proches. Augmente jusqu'à +100% en fonction du temps passé en combat
 
b2ap3_thumbnail_20150228Cinderhulk.jpg
 
Stalkers Blade Juggernaut item   Enchantement : Colosse
 
  • Supprimé (Remplacé par Cinderhulk)
 
GrompSquare   Gromp
 
  • Les dégâts du buff donnés par Gromp en utilisant le châtiment/smite tiennent désormais compte des PV bonus de celui qui le reçoit
 
Explications de Fearless (Pour tous les changements de la jungle)
 
Hey tout le monde
 
Nous avons quelques gros changements pour les tanks junglers sur le PBE Aujourd'hui. Comme vous avez pu le voir sur nos posts concernant la jungle, nous sommes à la recherche de solutions pour résoudre les problèmes rencontrés par les tanks, et nous avons pour cela un pack composé d'un nouvel enchantement tanky et de modifications sur Gromp qui récompensent davantage les junglers tanks que les autres.
 
Premièrement, qu'est-ce qui n'allait pas avec l'enchantement colosse ? D'abord, il n'améliorait pas clairement les vitesse des nettoyage de la jungle pour les tanks par rapport aux autres junglers. Les autres avait des dégâts supplémentaires, mais les tanks devenaient juste plus tanky. Cet enchantement a aussi échoué à être la base des builds tanky, car c'était simplement un pack de stats qui pouvait rendre n'importe qui plus tanky.
 
C'est là qu'intervient Cinderhulk
 
Ce nouvel enchantement se fait à partir du Bami's Cinder, un nouveau composant qui apporte +300PV et un mini aura de cape solaire (Qui est maintenant Immolate). Cela donne aux tanks un boost à la fois dans leur durabilité et dans leur capacité à nettoyer la jungle. Une fois amélioré en Cinderhulk, l'enchantement donne aux champions une version d'Immolate qui s'améliore au fil du combat, récompensant ceux qui sont content d'être au milieu d'un combat et de rester là. Les PV de base sur CinderHulk sont plus faible que sur le colosse (350 au lieu de 500), mais Cinderhulk donne désormais +25% de PV bonus. Cela signifie que les jungles tanks deviennet plus résistants en prenant un build tank.
 
Par ailleurs, nous voulions que le buff apporté par Gromp via le châtiment/smite en fasse plus pour les tank qui ont besoin d'un boost en puissance, sans en faire un boost universel. Le poison de gromp s'améliore désormais avec les PV bonus de son propriétaire, ce qui permet aux tanks d'avoir un vitesse de nettoyage de la jungle améliorée quand ils en ont besoin.
 
Ces objets sont prévus pour le patch 5.5, donc nous cherchons à avoir beaucoup de feedbacks et de rapport de bugs pour les améliorer, et nous assurer qu'ils sortiront dans les temps.
 
[Updated] ?
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    NoaNymes · 9 years ago
    Euh c'est pas plutôt l'enchantement "vert" qui est remplacé par le cinderhulk ? car là je vois pas la logique on remplace pas un item ad par un item tank
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      J'ai confondu le guerrier avec le colosse, désolé =P

      Mais c'est du WIP, alors ça m'arrive d'écrire n'importe quoi ^^
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    Compte supprimé · 9 years ago
    Oui enfin le retour des 25% de PV bonus Mundo jungle is back.
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      thébault benoit · 9 years ago
      moi je pensais plutot a sion jungle avec 5000 pv en late :p.
      mais mundo ca doit passer aussi

      par contre je suis décu du buff de naut. plus un nerf pour moi. la réduction des dégat sur Z ralentit la vitesse de nettoyage (compensé par le nouvelle item je présume) et le E apporte plus de dégât en late (qui n'est pas un problème pour naut qui penne plutôt en early) mais coute aussi plus de mana. mais bon. je verrais en jeu.
      super patch en tout cas
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      laezar · 9 years ago
      Je pense que nautilus c'est un nerf préventif parce qu'il scale énormément sur les hp. Du coup le nouvel item le rendrait op.
    • This commment is unpublished.
      Compte supprimé · 9 years ago
      Oui en effet, Sion aussi sera une machine en late avec cet enchant, je me souviens encore de mes 1400 HP bonus du Z :')
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    NoaNymes · 9 years ago
    J'ai pas compris un certain truc : le nouveau coût de la cape solaire ? 1600 ? 1000 + 750 = 1750 minimum pour l'item ?
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      Gods Killer P · 9 years ago
      non, juste un nouvelle item.
      (qui deviendra peut ètre un composent de la cape)
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      C'est moi qui ait foiré le calcul. J'ai pas inclut le nouvel objet, donc ça donnait du 1600, au lieu de 2600 (Puisque le bamitruc coûte 1000). Le prix ne bouge pas du coup.
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    Leryce · 9 years ago
    Mais set pas vrais set quoi se nerf sur Nautilus il aime pas chez Riot je pense.:(
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      thébault benoit · 9 years ago
      c'est pas vraiment un nerf en principe (même si je le pense un peu aussi)
      la réduction de dégât sur le Z est compensé par le nouvelle item jungler (pour le rendre "indispensable", même si est déjà indispensable vu les bonus) et le E fais autant de dégat en early et plus en late mais coute surtout plus de mana. en late c'est bien, mais c'est le early qui devient plus compliqué (on a pas encore l'item et ca coute plus de mana, génial)
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    Dreckall · 9 years ago
    pour l'instant 2 chose me choque le nouveau coup de la cape solaire ...... et le +25% des pv mais c'est op ^^ bon aprer c'est le pbe mais bon quand meme
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    Nedra · 9 years ago
    J'avoue que le nerf de nautilus est un peu gratuit. Ok le champion est pas vraiment faible, mais c'est pas non plus la plus grosse brute du monde quand on compare à ce qui sort 90% du temps actuellement :/
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      Gods Killer P · 9 years ago
      quelle nerf ?

      "◦Coût en mana réduit à 40/50/60/70/80 au lieu de 60/70/80/90/100
      ◦Temps de recharge réduit à 6/5.5/5/4.5/4sec au lieu de 10sec à tous les rangs"
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      thébault benoit · 9 years ago
      c'est un nerf dans le sens ou ca coute plus de mana (au total) et que ca n'apporte rien en early (a part couter plus de mana) qui est la phase compliqué de naut
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    pierreluc14 · 9 years ago
    Désolé pour avoir ajouter un commentaire
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    Gods Killer P · 9 years ago
    up de Xin Zhao ?
    Non...
    et en plus, le nerf de vi ne l'empêchera pas de tué l'adc en claquant des doits...
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      laezar · 9 years ago
      Bah c'est pas un gros up de xin, un meilleur heal en early pour qu'il puisse être plus tranquille dans la jungle et un peu plus de dégâts en late game qui est pas son moment fort. ça va pas changer la face du monde.

      Et pour vi c'est surtout la vitesse de déplacement le nerf (le carry la voit mieux arriver, elle va jungler et ganker moins vite). ça parrait peu mais c'est un gros nerf.

      Pareil les dégâts de l'ulti c'est fait pour l'empêcher d'avoir des kills gratuits lvl 6 (comme warwick avant par exemple). Du coup c'est un énorme nerf vu qu'elle auras moins de gold en late et donneras moins d'avantage à sa team.
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    Ishtys · 9 years ago
    Bhé , c'est à cause des dégâts un peu trop fort (style à la maokai) au top ils commencaient à faire vraiment mal en étant très tanky.

    Pour Azir, il faudrait qu'il rajoute un effet sur les soldats, il a vraiment trop perdue. c'est bien beau de ramené un peu le up de sa portée, mais faudra plus que ça pour qu'il revienne dans les rangs.
    Je me demande si il devrait pas modifier la façon dont ce joue Azir. (il peinait déjà à tuer son vis à vis même en position de force (avant son nerf), du coup avec les dégât en moins et sa portée en moins, il va encore souffrir pas mal de temps en espérant que ça change d'ici là)
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    louzo9818 · 9 years ago
    On en parle du nerf de zac qui est l'un des champions le moin joué? Son E est pour moi se qui fait presque tout le perso, c'est le dash le plus grand du jeu, la modif tue encors plus le perso... C'est l'un de mes perso preferet:(
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      J'ai pas compris. En quoi l'amélioration de l'étourdissement (Qui est ici un knockback) est un nerf ?
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      louzo9818 · 9 years ago
      Mdr XD dsl j'ai compriis la meme chose. J'ai compris que le temps de cast augmentais de 0.75 sec. Puisque ta dis "la projections en arriere augmente" et que comme zac s'ettire en arriere avant de bondire....enfin ta compris X)
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      louzo9818 · 9 years ago
      *0,5 sec
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      TRiSEPT · 9 years ago
      J'avais compris exactement la même chose ^^
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    Compte supprimé · 9 years ago
    Cho'Gath a enfin fait ses séances d'UV, bonne nouvelle !
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    Philidia
    • Administrateur du site
    · 9 years ago
    Normalement j'ai rien oublié. Bonne nuit !
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    Zhao · 9 years ago
    J'ai loupé un épisode ou Nautilus est devenu tellement une brute des champs de Justice qu'il mérite ce nerf ?
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      thébault benoit · 9 years ago
      pas vraiment un nerf. regarde mes autre poste sur cet article
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      Josio · 9 years ago
      Je trouve que c'est un semi nerf. On réduit le temps de slow, mais on réduit également le cooldown et le coût en mana. Ce qui n'est pas mal.

      Ce que je trouve un nerf vraiment dur par contre, c'est pour son shield qui est quand même essentiel... cela veut dire qu'il faudra spam son E pour clean la jungle a une vitesse correcte. Bon ok y a le nouvel enchantement...
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    Gatlight · 9 years ago
    Je ne veut pas revoir Volibear jungle.
    Je fonce en un 1vs5 j'attrape ton adc et je ne meurt même pas -_-
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    Luskhan · 9 years ago
    Vais je enfin pouvoir ressortir mes junglers tank sans me faire flame ?
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      thébault benoit · 9 years ago
      ah bon?
      tu me diras je me suis fais report pour avoir pris urgot^^
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    Akyl · 9 years ago
    Tu as oublié le détail du gromp Phil!
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    Imperyus · 9 years ago
    Je suis très content pour Urgot ! Qui sait, il pourrait avoir un buff sur sa range qui est absolument riquiqui.
    Je suis pas très convaincu par Nautilus, l'early sera chaud.
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    Daarkroy · 9 years ago
    Le retour du bonus Hp va vraiment faire du bien aux tank. L'objet sera aussi "rentable" en hp qu'avant avec juste lui-même (350*1.25 = 437.5 et une ceinture de géant ==> +75 ==> 512 hp). Et encore je ne compte pas d'hypothétiques rune Hp et les maitrises.
    Le Sion jungle va être infame ^^ Pour tout dire, je verrais presque l'objet en tant que sion Top (faudrait faire le calcul pour savoir a partir de combien d'hp bonus il devient rentable, devant une warmog par exemple, d'un point de vue theorycraft)
    Un early nouvel objet jungle tank + warmog va être vraiment cassé (Tanking ET clean au vu de ce qu'ils disent sur le gromp) ^^
    • This commment is unpublished.
      Daarkroy · 9 years ago
      Bon en revanche, je sais pas si c'est seulement pour les tests et que tout n'est pas affiché, mais perdre a la fois la cdr, la tenacité et le dot, c'est ptet un peu "trop" par rapport à l'immolation et le +25% hp bonus (si on parle bien d'un buff de l'objet)
    • This commment is unpublished.
      ChardonRouge · 9 years ago
      N'oublie pas que cet objet ne peut être acquis qu'en ayant un smite en summoner, du coup, est-ce que ça vaudrait le coup en top, à toi de voir !
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    ChardonRouge · 9 years ago
    Salut tout le monde ! J'aurais juste une question ! La propriété passive de la cape solaire porte le même nom que celle de nouvel objet de jungle tout en étant légèrement différente en terme de dégâts. Du coup, les deux ne pourront pas se cumuler étant donné que les propriétés sont uniques et porte le même nom (donc censées être identiques) ? Merci de vos réponses !
    • This commment is unpublished.
      NoaNymes · 9 years ago
      Si les 2 objets sont différents, les 2 s'accumulent je crois c'est le même principe que les bruta non ?
    • This commment is unpublished.
      taïtay · 9 years ago
      C'est également ce que j'aimerais savoir. Car si on ne peut pas additionner les passifs de la cape solaire et du nouvel enchantement colosse (ce qui me paraît normal), alors la cape solaire devient inutile, seuls les tank qui joueront top pourront éventuellement l'acheter ...
    • This commment is unpublished.
      thébault benoit · 9 years ago
      ce n'est pas comme les item avec bruta. la c'est une capacité unique.comme avec la trinité/lichebane/poing gelée.
      je présume que tu prend les 2 item avec imolation le meilleur des 2 s'applique comme avec les 3 item ci-dessus
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    Thymëe · 9 years ago
    La nouvelle propriété passive de la cape solaire s'applique seulement en combat si je me trompe pas. Du coup, quand tu veux ward ou deward Nashor et que t'as la Cape Solaire, Nashor n'attaquera plus normalement, bonne nouvelle.
  • This commment is unpublished.
    thébault benoit · 9 years ago
    ce n'est pas comme les item avec bruta. la c'est une capacité unique.comme avec la trinité/lichebane/poing gelée.
    je présume que tu prend les 2 item avec imolation le meilleur des 2 s'applique comme avec les 3 item ci-dessus
  • This commment is unpublished.
    kikidesa · 9 years ago
    Je trouve Cho'Gath plutot stylé
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