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Patch 6.9 : Des changements à venir sur les objets

Patch 6.9 : Des changements à venir sur les objets
 
Le milieu de la saison approche, et c'est l'occasion pour Riot de commencer à dévoiler les changements qui seront effectués avec la mise à jour des mages. Si on a déjà pu avoir des détails sur chacun des mages concernés par cette mise à jour, les objets n'avaient pas encore été abordés. Xypherous s'est chargé de le faire, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il va y avoir de sacrés changements.
 
Ces changements sont, à priori, prévus pour le patch 6.9, et concernent les objets apportant du mana, de la régénération de mana, de la puissance, et de la résistance magique. On devrait voir ces changements débarquer sur le PBE ce soir ou ce vendredi soir. Évidemment, rappelez-vous que les valeurs et les fonctionnalités ne sont pas définitives, et peuvent changer au fur et à mesure que Riot reçoit des retours sur ces nouveautés.
 
Objets à mana et à régénération de mana
 
Du côté des objets à mana, les intentions de Riot étaient déjà connues depuis un moment. Pour beaucoup d'entre eux, et notamment pour les objets intermédiaires, leur seule utilité était d'apporter du mana, au lieu de jouer sur cette statistique, ou d'apporter des actifs/passifs utiles. La brillance est un bon exemple d'objet intermédiaire apportant à la fois du mana et un passif utile.
 
Qui plus est, Riot aimerait que la régénération de mana soit davantage dédiée aux supports, et que le mana soit davantage dédié aux mages offensifs. Xypherous explique que c'est une chose qui peut améliorer la santé du jeu en réduisant les possibilités de poke à l'infini, tout en donnant aux mages une réserve confortable de sorts à lancer.
 
Les changements
 
Catalyst the Protector item   Catalyste of Aeons (Ancien Catalyst the protector)
 
  • Propriété passive UNIQUE - Bravoure récompensée : Supprimée
  • Nouvelle propriété passive - Eternity : Vous gagnez un montant de mana égal à 15% des dégâts subis de la part des champions adverses. Vous gagnez un montant de PV égal à 15% du mana que vous dépensez (Limité à 25 par sort lancé, ou à 25 / sec pour les sorts à activation).
 
Explications :
Le catalyste perd avec ces changements la possibilité de mettre la pression sur l'adversaire pendant le laning, mais gagne la capacité de convertir le mana en PV et les PV en mana pendant les échanges avec les autres champions.
 
Tear of the Goddess item   Larme de la déesse
 
  • Régénération du mana de base de +25% supprimée
  • Nouvelle propriété passive - Awe : Rend 25% du mana dépensé
 
Explications :
La larme de la déesse a toujours été un bon objet pour avoir une grande réserve de mana. Mais paradoxalement, elle favorise les sorts à faible coût en mana pour se charger. Cette itération apporte une régénération qui permettra aux sorts très consommateurs en mana de ne plus être une trop grande limitation.
 
Notez que cette nouvelle propriété passive sera présente sur toutes les évolutions de la larme de la déesse (Bâton de l'archange, Manamune, etc...)
 
Chalice of Harmony item   Calice d'harmonie
 
  • Propriété passive UNIQUE - Source de mana : Supprimée
  • Nouvelle propriété passive UNIQUE : Augmente votre régénération de PV de 100% si votre pourcentage de PV est plus faible que votre pourcentage de mana. Augmente votre régénération de mana de 100% si votre pourcentage de mana est plus faible que votre pourcentage de PV
 
Explications :
Une des relations que Xypherous souhaite supprimer est celle entre le mana et la régénération de mana. Qui plus est, une partie des régénérations sera siphonnée sur la botlane au patch 6.9, de sorte à pouvoir mettre en place une bonne option pour avoir des régénérations en début de partie.
 
noicon   NOUVEAU : Lost Chapter
 
  • Recette : Cristal de saphir + Tome d'amplification + 115PO = 900PO au total
  • +25 puissance
  • +250 mana
  • Propriété passive UNIQUE : Lorsque vous gagnez un niveau, restaure 20% de votre maximum de mana en 3sec
 
Explications :
Le catalyste protecteur est un bon objet pour les bagarreurs, mais son passif apportait de la régénération dans un concept d'agression sur les lanes. Cette version est prévue pour supporter les laning agressifs, d'une manière similaire au catalyste
 
Morellonomicon vs Graal impie d'Athene
 
Quand il s'agit d'objets à régénération de mana, le Morellonomicon et le Graal reviennent systématiquement. L'ennui, c'est qu'ils sont trop proches l'un de l'autre en terme de profil. Comme Riot souhaite que les objets à mana soient davantage liés à des styles de jeu offensifs, et que la régénération de mana soit davantage liée à des styles de jeu plus axés sur le support, le Graal a été repensé pour les mages supports, et le Morellonomicon pour les styles de jeu offensifs.
 
Morellonomicon item   Morellonomicon
 
  • Recette modifiée : Lost chapter + Codex méphitique + 500PO = 2100PO au total
  • Régénération du mana de base de +100% supprimée
  • Ajout de +400 de mana
  • Réduction des délais de récupération inchangée (+20%)
 
Explications :
Avec ces changements, le Morellonomicon devient clairement plus orienté sur l'offensif, et il devrait se combiner de manière très efficace avec le bâton de l'archange.
 
Athenes Unholy Grail item   Graal impie d'Athene
 
  • Recette modifiée : Calice d'harmonie + Codex méphitique + 300PO = 2100PO au total (Au lieu de 2700)
  • Puisse réduite à 40 au lieu de 60
  • Régénération du mana de base réduite à +75% au lieu de +100%
  • Résistance magique inchangée (25)
  • Réduction des délais de récupération inchangée (20%)
  • Ne rend plus de mana en cas de kill ou d'assist
  • Nouvelle propriété passive : 15% des dégâts avant la prise en compte des résistance de l'adversaire sont stockés sous forme de charges sanguines, jusqu'à un maximum de 100-270 (En fonction du niveau). Soigner ou protéger un allié avec un bouclier consomme ces charges pour soigner cet allié.
 
Explications :
Le Graal impie d'Athene apporte aux personnages capables à la fois de protéger des alliés et d'infliger des dégâts une possibilité de soigner. Janna, Lulu, Orianna, Morgana, Karma, etc... Peuvent maintenant prendre un objet qui leur donne une capacité de régénération supplémentaire soutenue par leur style de jeu agressif. Les supports capables de soigner de base bénéficieront certes de soins additionnels, mais en pratique, cela devrait se montrer moins efficace que pour les champions à boucliers. Le bonus de réduction des délais de récupération est toutefois très bon pour eux.
 
Sort vampirique
 
Le sort vampirique va disparaître du système d'objet. Riot n'a pas été capable de faire en sorte que cette statistique soit achetée sur d'autres champions que Vladimir, ce qui fait que son équilibrage a souvent été lié à ça. Aucun des changements faits sur le sort vampirique au fil des années n'a changé quelque chose, et Riot préfère donc jeter l'éponge.
 
La pistolame Hextech conservera son passif, dans la mesure où son vol de vie et son sort vampirique un peu particulier correspond bien aux personnages un minimum hybrides. Les runes et les maîtrises pourront également conserver du sort vampirique.
 
Avec ces changements, Riot va introduire la lignée des objets Hextech, qui seront désormais tous des objets avec un actif à faible temps de recharge, et qui ajoute des dégâts magiques à ceux qui les possèdent.
 
Will of the Ancients item   Volonté des anciens
 
  • Supprimé du jeu
 
Hextech Revolver item   Revolter Hextech
 
  • Coût de combinaison réduit à 230 au lieu de 340
  • Coût total réduit à 1100 au lieu de 1200
  • Sort vampirique supprimé
  • Puissance inchangée (+40)
  • Nouveau passif - Magic Bolt : Vos attaques de base infligent 75-150 dégâts magiques bonus (30sec de récupération, temps partagé avec les autres objets Hextech)
 
Explications :
Le revolver Hextech a toujours été un objet qui encourage les échanges favorables en lane. Ces changements gardent cet aspect, mais il faudrait se montrer plus agressif, au lieu de simplement regarder s'il est possible de se régénérer avec un sort à faible coût
 
Hextech Gunblade item   Pistolame Hextech
 
  • Coût total : Inchangé (3400)
  • Propriété passive UNIQUE inchangée
  • Dégâts de l'actif augmenté à 300 au lieu de 150
  • Ratio AP de l'actif réduit à 0.3 au lieu de 0.4
  • L'actif envoie désormais instantanément son projectile, et ralenti immédiatement la cible pendant 2sec
  • L'actif partage désormais son temps de recharge avec les autres objets Hextech
 
Explications :
La pistolame ne change pas beaucoup avec cette mise à jour. L'actif est simplement renforcé. Globalement, son nouveau passif s'est avéré efficace, et elle est correctement utilisée comme un objet pour drainer des PV pour beaucoup de champions ayant des types de dégâts mixtes.
 
noicon   NOUVEAU : Hextech Rocket Belt (Nom temporaire)
 
  • Recette : Revolver Hextech + Gemme exaltante + 800PO = 2750PO au total
  • +300PV
  • +80 Puissance
  • +10% de réduction des délais de récupération
  • Propriété active - Fire Bolt : Vous déplace de 300 unités de distance dans une direction à une vitesse de 1200, puis relâche une nova de boules de feu qui infligent 100-250 (+25% de votre puissance) dégâts magiques aux ennemis touchés. Les ennemis touchés par plus d'une boule de feu subissent 15% des dégâts normaux des boules de feu additionnelles (30sec de récupération, partage le même temps de recharge que les autres objets Hextech). Le dash de cet actif ne peut pas vous faire traverser un mur
 
Explications :
Un des problèmes que Riot devait résoudre est que beaucoup de mages avec une portée faible ou moyenne forcent leur victoire par les chiffres. Ils n'ont pas beaucoup de moyens d'avoir des styles de jeu plus spectaculaires ou plus flexibles avec les objets qu'ils font d'habitude.
 
Cette Hextech Rocket Belt dispose d'un effet très dangereux qui agit comme une augmentation de portée pour les sorts de ce type de mages, un générateur d'opportunité d'initiation, ou simplement comme un outil de repositionnement.
 
noicon   NOUVEAU : Hextech GLP-07A (Nom temporaire)
 
  • Recette : Catalyst of Aeons + Revolver Hextech + 750PO = 3000PO au total
  • +80 puissance
  • +300 PV
  • +400 mana
  • Nouvelle propriété passive - Eternity : Vous gagnez un montant de mana égal à 15% des dégâts subis de la part des champions adverses. Vous gagnez un montant de PV égal à 15% du mana que vous dépensez (Limité à 25 par sort lancé, ou à 25 / sec pour les sorts à activation).
  • Propriété active - Ice Bolts : Envoie un arc de 5 boules de givre qui explosent pour infliger 100-200 (+20% de votre puissance) dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de 60%. Le ralentissement diminue en 0.5sec (30sec de récupération, partage le même temps de recharge que les autres objets Hextech)
 
Explications :
 
Ce canon de givre partage des principes similaires aux autres objets Hextech. Il ajoute des contrôles supplémentaires pour les mages plus focalisés sur le combat rapproché, ou focalisés sur le contrôle des cibles à moyenne portée. Il offre également un petit bonus pour le waveclear, et peut servir à placer plus facilement des compétences ou à faire du kiting. Un outil très flexible en somme.
 
Bâton séculaire vs Hextech GLP-07A
 
Le bâton séculaire a perdu son identité depuis le patch 5.13 et les modifications sur les objets pour mages. C'est un objet très générique n'apportant que des statistiques actuellement. Avec l'arrivée de ce nouvel objet (Hextech GLP-07A), Riot s'est aperçu que le bâton séculaire avait besoin d'une identité plus poussée dans le jeu d'aujourd'hui.
 
Rod of Ages item   Bâton séculaire
 
  • Recette modifiée : Catalyst of Aeons + Baguette trop grosse + 50PO = 2500PO (Au lieu de 3000PO)
  • Puissance réduite à 60 au lieu de 80
  • Mana réduit à 300 au lieu de 400
  • Mana par charge réduit à 10 au lieu de 40 (PV et puissance gagnés inchangés à +20 et +4 par charge)
  • PV inchangés (+300)
 
Explications :
 
Cette version du bâton séculaire a beaucoup moins de mana, et un peu moins de puissance. Cependant, l'objet lui-même est basé sur le cumul de charge avec son passif, et sur le moment où vous l'achetez. Il n'y a presque pas de coût de combinaison, et le but reste de l'avoir le plus tôt possible pour gagner 500PV et 100 de puissance en 10min.
 
Réduction des délais de récupération
 
Une des plus grosses inquiétudes que Riot avait en tête pour cette mise à jour des mages concernait le manque d'objets pour les amener jusqu'au maximum de réduction des délais de récupération. Cela cause de nombreux problèmes, comme le fait de les forcer à prendre certaines runes, ou le fait de rendre le kiting très difficile, pour ne pas dire impossible. Riot a quelques réponses...
 
Zhonyas Hourglass item   Sablier de Zhonya
 
  • Recette modifiée : Protège-bras du savant + Codex méphitique + 900PO = 3000PO au total (Au lieu de 3500)
  • Puissance réduite à 70 au lieu de 100
  • Armure inchangée (45)
  • Ajout de 10% de réduction des délais de récupération
  • Délai de récupération de l'actif augmenté à 120sec au lieu de 90sec
 
Explications :
Avec ce changement, le sablier de Zhonya quitte les objets apportant le plus de puissance dans le jeu. Le prix baisse un peu en conséquence. Mais Riot voulait également éviter que cet objet ne soit pris en permanence, et il l'est principalement grâce à son actif, d'où l'augmentation de son délai de récupération. Avec ces changements, seul les champions qui ont un réel besoin de l'actif le prendront, et l'ajout de réduction des délais de récupération en fera un objet plus utilitaire.
 
Abyssal Scepter item   Sceptre abyssal
 
  • Recette modifiée : Codex méphitique + Manteau de Négatron + Tome d'amplification + 695PO = 2750PO au total
  • Puissance réduite à 60 au lieu de 70
  • Résistance magique augmentée à 60 au lieu de 50
  • Ajout de 10% de réduction des délais de récupération
  • L'aura n'affecte plus les sbires
  • L'efficacité de l'aura augmente désormais avec le niveau (de 10 à 25 au lieu de 20 à tous les niveaux)
 
Explications :
Riot est insatisfait du rôle actuel du sceptre Abyssal. Ce dernier est souvent un objet à prendre en premier pour gagner efficacement une lane. Il aide beaucoup de midlaners à nettoyer les vagues de sbires, à résister à l'adversaire, et à l'agresser en apportant beaucoup de puissance. Avec ces changements, le sceptre Abyssal aura un rôle plus centré sur son côté défensif contre des menaces magiques, tout en améliorant son efficacité en fin de partie. 
 
 
Les changements sur le Zhonya et sur l'Abyssal visent à encourager les mages à prendre des risques au milieu d'un combat. N'apportant pas de mana, ils devraient également bien s'adapter sur des champions n'en ayant pas spécialement besoin comme Kennen, ou Amumu.
 
Résistance magique
 
Avec les objets à résistance magique, Riot veut surtout renforcer l'identité des deux principaux acteurs que sont le voile de la banshee et le visage spirituel.
 
Spectres Cowl   Manteau de spectre
 
  • Coût total augmenté à 1200PO au lieu de 1100PO
  • PV augmentés à 250 au lieu de 200
  • Résistance magique augmentée à 35 au lieu de 30
 
Explications :
Quelques ajustements pour supporter les changements qui suivent...
 
Banshees Veil item   Voile de la banshee
 
  • Recette modifiée : Manteau de spectre + Manteau de Négatron + 530PO = 2450PO (Au lieu de 2900)
  • PV réduits à 300 au lieu de 500
  • Résistance magique inchangée (70)
 
Explications :
Ces changements font du voile de la banshee un objet à prendre en cas d'équipe adverse avec beaucoup de dégâts magiques. Une recette qui inclut à la fois un manteau de Négatron et un manteau de spectre est une excellente réponse contre ce genre d'équipe. Cependant, l'objet final n'est pas d'une grande efficacité, et se combinera surtout bien après avoir cumulé beaucoup de PV.
 
Spirit Visage item   Visage spirituel
 
  • Coût de combinaison réduit à 800 au lieu de 900
  • Coût total inchangé
  • Résistance magique réduite à 55 au lieu de 70
  • Régénération de PV augmentée à 200% au lieu de 150%
  • Bonus aux soins du passif augmenté à 25% au lieu de 20%
 
Explications :
Le visage spirituel risque d'être un objet essentiel pour les tanks capables de drainer des PV. Avec ces changements, le visage spirituel se destine à être davantage un objet lié aux régénérations qu'à la résistance magique. Il améliore beaucoup la synergie avec la Warmog, et devrait permettre des builds basés sur la régénération.
 
 
Xypherous répond actuellement aux questions des joueurs, et nous les posterons plus tard. Pour l'heure, cela fait déjà une grande liste de changements à assimiler, et montre que ce milieu de saison donnera un arrière-goût de présaison !
 
Mise à jour sur le PBE (07/04)
Mise à jour sur le PBE (06/04)
 
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    Philidia
    • Administrateur du site
    · 8 years ago
    Coucou par ici. Je pars à Paris cette nuit pour visiter des appartements (Je déménage bientôt, mutation pour le boulot, tout ça), et ce week end je pars au Toulouse game show, donc, comme d'habitude, les articles vont mettre plus de temps à sortir. J'ai pondu le plus gros avec celui-là, mais le PBE risque d'être rédigé pendant mon voyage. À deux reprises. Putain.

    Passez un bon week-end du coup, j'vais faire de mon mieux
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      grey · 8 years ago
      ++
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      gil · 8 years ago
      Bon voyage
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    grey · 8 years ago
    c'est quoi ces changement sur les items ? c'est limites du nerf,il va falloir temporiser notre mana en tf pour éviter de tomber à court

    De plus c'est quoi tout c'est dégâts supplémentaires sur les items ? y a déjà pas assez avec le luden ? surtout que les mages vont être modifier ça va être horrible tous ses dégats... je vois bien la combinaisons du luden+ un des nouveau item hextech si pas les deux....
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      Mékilékon · 8 years ago
      franchement, en tant que carry, je préfére un mage qui fait mal mais que je peux tuer plutôt qu'un tank qui me détruit et que je ne peux pas tuer ^^


      après, il faut voir les changements des mages et des objets combinés!!!
      j'ai vu sur le forum lorsqu'il disait que la volonté des anciens sera supprimé, à coté il mentionne que vlad aura de gros changement.

      A mon avis les champions auront des changements par rapport aux objets (ou inverse)
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      Woargs · 8 years ago
      C'est clairement un bon buff aux mages immobiles, up des items et nerf des objets tank, ça va remettre à leur place les mages sur la mid lane
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    1Jolie Patate · 8 years ago
    Bon alors, il disent le zhonya ne sera pris que pour les champions nécessitant l'actif, puis 1 seconde après, on rajoute de la CDR pour que plus de champions le prennent... -_-'
    Sinon à part ça, un champion un peu tanky et mage (Swain, Galio,...) n'a plus qu'a prendre morello, l'hextech à PV et mana, et abyssal + Zhonya. pour finir les bottes et Rabadon et voilà un tank qui t'enchâine avec 40% de CDR tous ses spells, et toi tu peux pas le tuer... Après faut dire l'hextech CDR sur Galio: flash toutes les 30 secondes + dégâts = comment GG !
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    Athu · 8 years ago
    Sinon je suis le seul à penser que ce nerf de l'AP détruit les persos à haut ratio et à faible dégâts de bases ? (Mon Kassadin, non !)
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      Gods Killer P · 8 years ago
      ton Kassadin, il aura le droit à un ulti de gratuit en plus avec Hextech Rocket Belt.
      Pratique pour snowball.
      je pense qu'il fera partie de ceux qui profiteront de ses changeant.

      après, il y aura aussi des changement sur les champions.
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      indetronable · 8 years ago
      300 de dash c'est 1 dash de vayne a peine. C'est 1/3 de Z de Zed...
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      Gods Killer P · 8 years ago
      c'est suffisant pour rester au cac et remettre un Z.
      et il y a pas mal de dégâts.
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      laezar · 8 years ago
      Heuu... kassadin va énormément profiter des nouveaux objets de mana. En particulier la nouvelle larme de la déesse qui te permet de récupérer 25% d'un ulti full stack.
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    Arz · 8 years ago
    A quoi va servir ce nouveau baton séculaire?
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      Gods Killer P · 8 years ago
      il coute 1/6 moins chère, et donne 1/6 d'ap en moins.
      et les pv restent les mêmes. nerf de la mana.
      le passif de la Catalyst reste utile toute la partie.
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    ixetoxic44310 · 8 years ago
    They killed mordekaiser wtf rito:(
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    ixetoxic44310 · 8 years ago
    Ils ont tuer modekaiser
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      Anguibok · 8 years ago
      Tu rigoles là ? Il est le premier (Avec Kennen <3 <3) a bénéficier de la HRB (Hextech Rocket Belt) : 2 AA sur le tank + Actif + 3 AA sur le tireur en face, il deviendras beaucoup moins kitable grace à cet item et pourras plus facilement placer son burst, c'est un gros up indirecte sur lui.
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    Gods Killer P · 8 years ago
    Gros up de Morgana ap.
    rip Brand et Vel'koz. (mais ils vont être refondu, donc normalement, ils seront équilibré en fonction des nouveaux objets)
    plutôt bien pour Karma.
    Kog'ap est définitivement mort. et Ziggz, Xerath, et lux soufrent aussi.
    Swain up. (réduire les coup en mana de 25% ??)
    je ne suis pas sur que ça sois une bonne idée d'ajouté un dash à Fizz.
    Fiddlesticks, Galio et Amumu, op.
    Teemo + pistalame, ça risque d'être horrible.
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      laezar · 8 years ago
      Pour lux je pense que le nouveau revolver est plutôt intéressant pour écraser une lane! Et pour ziggs/xerath je pense qu'ils essayent de les orienter vers des builds ultra offensif ou il ne faut pas rater son poke pour être efficace.
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    indetronable · 8 years ago
    D'un coté les Mages en générale ont moins d'AP en full stuff mais plus de CDR, de l'autre les Tanks ont -15 MR et -200 HP max.
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      indetronable · 8 years ago
      Par contre ce buff direct à Varus a travers la larme de la déésse et oh mon dieu il est loin d'en avoir besoin xD
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    Bitz · 8 years ago
    Les champs, genre singed, qui ont besoin de mana se font nerf du a la baisse de mana du baton seculaire?
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      Gods Killer P · 8 years ago
      Larme de la déesse :
      •Nouvelle propriété passive - Awe : Rend 25% du mana dépensé
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      laezar · 8 years ago
      Heu en fait tout les perso qui stackent le mana sont ultra up.
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      Tylanos · 8 years ago
      c'est vrai que c'est un gros nerf du séculaire pour singed, de 800 mana chargé à fond il passe à 400, ce qui fait 100pv en moins avec son passif, ça fait quand même assez mal.
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      yoyo80s · 8 years ago
      Oui mais il coûte 500PO de moins ce qui fait qu'il stack plutôt et qu'on peut, aux même niveau de golds, lui rajouter un livre ou un ruby. Il peut peut être trouver son bonheur avec Hextech GLP où s'orienter vers la larme de la ds. Il sera peut être rééquilibré au besoin.
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    yoyo80s · 8 years ago
    Kenen!!^^
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    Lulu · 8 years ago
    eh bien voilà
    c'est la fin

    Riot avait annoncé cette mise à jour comme celle "des mages immobiles"
    en lisant ces changements...je n'ai pas du tout cette impression

    la lignée des objets hextech pourraient offrir des objets de niche intéressants mais ont pris la mauvaise direction.
    En donnant des dégâts de bases élevés à ces objets, n'importe quel perso peut les utiliser.
    Il aurait été logique de donner des actifs faibles mais avec un bon ratio de puissance

    Ils vont favoriser certains persos par rapport à d'autre mais ce ne sera pas ceux auxquels ils ont pensé à l'origine
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      spideytoile · 8 years ago
      Attend que la mise à jour des mages arrive, après on pourra vraiment se faire une idée, pas avant. Mais oui il y a des tas de choses cool et d'autres moins cool, dans tout les cas, vivement que ça arrive en jeu !
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      Lulu · 8 years ago
      c'est cousu de fil blanc u.u

      mais tu as raison : tu le verras quand ces changements seront en jeu

      si les choses présentés ici restent en l'état...l'avenir me donnera raison
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      Tylanos · 8 years ago
      Les items en question donnent quand même beaucoup d'ap, je vois mal un perso avec de mauvais ratio ap acheter ces items juste pour l'actif
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      yoyo80s · 8 years ago
      De toute façon, à ce stade, c'est la mécanique qui est intéressante. Les chiffres, on voit ça dans la phase suivante.
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    Kiem · 8 years ago
    Merci, merci beaucoup de tuer Anivia, keur keur love rito, allez vous pendre
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    Mithrandir · 8 years ago
    Pour la catalyste, ne s'agit-il pas de regagner plutôt que de gagner des pv/du mana ? Au début j'ai cru que ça augmentait le pool mais je pense que c'est juste de la regen non ?
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      yoyo80s · 8 years ago
      Pareil mais c'est régén je pense aussi finalement (sinon ils auraient mis une limite).
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    yoyo80s · 8 years ago
    [quote]Recette modifiée : Lost chapter + Codex méphitique + 500PO = 2100PO au total[/quote]

    PI: 2400PO actuellement
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    yoyo80s · 8 years ago
    [quote]Revolter Hextech Nouveau passif - Magic Bolt : Vos attaques de base infligent 75-150 dégâts magiques bonus (30sec de récupération, temps partagé avec les autres objets Hextech)[/quote]

    C'est un actif plutôt, non?
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      Gods Killer P · 8 years ago
      pas si c'est comme le nouvelle objet ad assassin (au nom trop compliqué).

      mais le "s" laisse entendre qu'il y en a plusieurs, des attaques boosté.

      en support, à 1100 po, si je peut mettre 3 attaques avec un bonus de 90 dégâts sur un adversaire cage, toute les 30 secondes, ça vat faire mal.
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      yoyo80s · 8 years ago
      Ouais mais ça évolue en actif.

      Edit: ah ouais mais je suis con, si c'est sur les attaques de bases, c'est sans doute un passif...
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    iZoxZi · 8 years ago
    Bah du coup je pourrai jamais jouer Vladimir qui avait l'air bien, je trouve qu'ils ont limite supprimé le champion
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      Aun · 8 years ago
      Pour rappel, Vladimir est dans la liste des champions qui seront mis à jour avec ces objets.

      Riot l'aura adapté aux changements et aux objets supprimés (et buffer le Visage Spirituel revient à buffer Vladimir en général)

      En ce qui me concerne, je suis assez sceptique sur les changements. Je vais surtout attendre de voir ça en jeu.
  • This commment is unpublished.
    Anguibok · 8 years ago
    Je trouve le HRB (Hextech Rocket Belt) plutôt unblance, j'aime beaucoup le principe de l'actif, par contre la range me parait un peu trop grande, un bon item qui seras difficile à balance IMO.
    Par contre le HGLP me semble intéressant, mais un peu faible. Faudra voir la range de la boule si elle est grande et que sa vitesse de déplacement l'est aussi, pourquoi pas.
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