Le R réduit les délais de récupération du A, du Z et du E au lieu d'amplifier les halos. Et quelques autres changements. Faites-nous confiance, lisez ce qui suit.
Ces dernières saisons, l'actualité de Sona a été plutôt calme, c'est pourquoi le nombre de changements ci-dessous risque d'être intimidant. Si l'on devait résumer, disons que Sona joue davantage de musique. Commençons.
Sona a le même problème que beaucoup d'autres supports : elle donnel'impression de ne pas faire grand-chose, alors qu'elle en fait beaucoup. Pour résoudre ce problème, nous nous attaquons à ces divers buffs musicaux. Voici comment cela fonctionne en théorie : tout au long du combat, Sona fait alterner ses compétences et envoie des vagues d'effets utilitaires aux alliés proches. Lancer des sorts active Accord de puissance, ce qui permet à Sona de choisir comment neutraliser ses adversaires. Ces forces offrent à Sona de la flexibilité et font d'elle la virtuose des combats prolongés.
Mais voici là où le bât blesse : la cadence de Sona est trop lente pour réaliser son rêve. Des temps morts affectant à la fois les halos et les Accords de puissance relèguent Sona au stade de simple bruit de fond. La nouvelle propriété passive de Crescendo résout ce problème au fur et à mesure que Sona gagne des niveaux, en se combinant avec la réduction des délais de récupération pour réduire de 67% au maximum les délais de ses compétences de base. Logiquement, nous ajustons le reste du kit de Sona pour nous assurer qu'elle ne devienne pas complètement ingérable. Dans l'ensemble, l'objectif de Sona est plus clair que jamais : transformer les combats en d'infinis clips musicaux (bourrés d'effets utilitaires).
Général
RAYON DES HALOS : 350 ⇒ 400
SUPPRIMÉSON SURROUND : La durée des halos n'est plus augmentée de 0,5 seconde par allié qui les touche.
R - Crescendo
Nous listons Crescendo ici sans suivre l'ordre alphabétique, car tout le reste découle de ces changements. C'est normal !
EFFET PASSIFChaque rang de Crescendo amplifie les halos de Sona ⇒ : réduit de 20/30/40% les délais de récupération des compétences de base de Sona (cumulable de façon multiplicative avec la réduction normale des délais de récupération). Tous les détails ci-dessous :
BONUS D'HYMNE À LA BRAVOURE : +10/20/40 pts de dégâts pour les attaques renforcées par le halo. ⇒ Délai de récupération réduit de 8 secondes à 6,4/5,6/4,8 secondes.
BONUS D'ARIA DE PERSÉVÉRANCE : +10/20/40 PV pour le bouclier. ⇒ Délai de récupération réduit de 10 secondes à 8/7/6 secondes.
BONUS DE MÉLODIE DE VÉLOCITÉ : +2/4/6% de vitesse de déplacement pour Sona et pour le halo. ⇒ Délai de récupération réduit de 12 secondes à 9,6/8,4/7,2 secondes.
Compétence passive - Accord de puissance
DÉGÂTS : 13-192 (aux niveaux 1-18) ⇒ 15-235 (aux niveaux 1-18)
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE DIMINUENDO : 20% ⇒ 25%
RATIO DE LA RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE DIMINUENDO : 2% tous les 100 pts de puissance ⇒ 4% tous les 100 pts de puissance
NOUVEAUPETIT, PETIT, PETIT : Diminuendo réduit désormais la taille de la cible pendant la durée du debuff.
A - Hymne à la bravoure
DÉGÂTS : 40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
Z - Aria de persévérance
SOINS : 30/50/70/90/110 ⇒ 40/65/90/115/140
RATIO DES SOINS : 0,2 puissance ⇒ 0,25 puissance
BOUCLIER : 35/55/75/95/115 ⇒ 30/55/80/105/130
RATIO DU BOUCLIER : 0,2 puissance ⇒ 0,3 puissance
SUPPRIMÉSONAMBULANCE : N'augmente plus les soins de jusqu'à 50% selon les PV manquants de la cible.
E - Mélodie de vélocité
VITESSE DE DÉPLACEMENT PERSONNELLE : +13/14/15/16/17% de vitesse de déplacement, le bonus diminue en 3 secondes. ⇒ +16/17/18/19/20% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, le bonus ne diminue pas et dure jusqu'à 4 secondes de plus quand Sona ne combat pas.
RATIO DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT DU HALO : 4% tous les 100 pts de puissance ⇒ 6% tous les 100 pts de puissance
DURÉE DE LA VITESSE DE DÉPLACEMENT DU HALO : 1,5 seconde ⇒ 3 secondes