Patchnote 8.13

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Le 27/06/18 à partir de 04:30 heure de l'hexagone (02:30 UTC), les parties classées seront désactivées pour préparer le patch 8.13. À 06:00 (04:00 UTC), les serveurs seront fermés, toutes les parties en cours prendront fin sur un match nul et les statistiques ne seront pas prises en compte. Nous estimons l'indisponibilité des champs de justice à 3 heures.
 
Patchnote 8.13
 
Bienvenue dans le patch 8.13, où nous réglons les nombreux problèmes qui avaient bien besoin d'être corrigés suite aux changements apportés par les derniers patchs.

Tout d'abord, nous remettons un peu de force dans les kits de certains tireurs adeptes des coups critiques, car ils vivent des moments difficiles sur la voie du bas. Nous voulons préserver autant que possible la diversité sur cette voie, mais nous devons aussi nous assurer que suffisamment de tireurs (notamment ceux qui s'appuient sur les attaques de base et les coups critiques) soient viables.

De nombreuses parties ont été jouées depuis la refonte d'Irelia et la sortie de Pyke et nous avons constaté qu'ils avaient tous deux un peu trop de burst, alors nous allons ajuster leurs styles de jeu.

Pour finir, Aatrox Aa reçu sAa refonte tant Aattendue. Aiguisez votre nouvelle Épée des Darkin et ravagez la Faille de l'invocateur !
 Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman Paul « Aether » Perscheid

Temps forts du patch

Champions

Aatrox

Aatrox, l'Épée des Darkin, amènera la destruction sur la Faille durant ce patch ! Préparez-vous à l'éradication avec ces liens :
Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !

Irelia

Les dégâts à l'impact de la compétence passive ont été réduits. La vitesse d'attaque offerte par la compétence passive a été augmentée. Les dégâts du Z ont été réduits au nombre d'effets minimum.
Irelia profite d'un burst plus important que prévu, ce qui laisse à ses adversaires trop peu de temps pour réagir. Nous relocalisons une partie de ses dégâts dans ses attaques de base, les effets cumulés de sa compétence passive et la charge de son Z. De cette manière, infliger la totalité de ses dégâts devrait lui prendre plus de temps.

Stats de base


Compétence passive - Ferveur ionienne

DÉGÂTS DE BASE À L'IMPACT (EFFETS CUMULÉS MAX)10-66 (aux niveaux 1-18) 4-48 (aux niveaux 1-18)
RATIO DE DÉGÂTS À L'IMPACT (EFFETS CUMULÉS MAX)8-16% des dégâts d'attaque totaux  16% des dégâts d'attaque supplémentaires
VITESSE D'ATTAQUE (EFFETS CUMULÉS MAX)20-40%  30-50%

Z - Danse de défi

DÉGÂTS DE BASE MINIMUM10/30/50/70/90  10/25/40/55/70
RATIO DE DÉGÂTS MINIMUM (DÉGÂTS D'ATTAQUE)0,6 dégâts d'attaque totaux 0,5 dégâts d'attaque totaux
DÉGÂTS DE BASE MAXIMUM20/60/100/140/180  20/50/80/110/140
RATIO DE DÉGÂTS MAXIMUM (DÉGÂTS D'ATTAQUE)1,2 dégâts d'attaque totaux 1,0 dégâts d'attaque totaux

E - Duo parfait

DURÉE DE LA MARQUE6 secondes  5 secondes

R - Pointe de l'avant-garde

DURÉE DE LA MARQUE6 secondes  5 secondes

Kindred

Le Z est désormais correctement renforcé par les objets achetés. Le Z ne réduit plus la vitesse d'attaque des monstres. Kindred cumule à nouveau des effets Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant.
Il était une fois des Chasseurs éternels nommés Kindred…
À tuer le carapateur, bien du mal ils avaient
Plus rapide à présent Loup sera
En meilleure santé Agneau gambadera
Et moins souvent leurs parties seront abandonnées

Z - Frénésie de Loup

UN PEU NOUVEAU EN CHASSE : Kindred cumule des effets Vigueur du chasseur en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, il récupère 32-100 PV (aux niveaux 1-18), selon ses PV manquants.
SUPPRIMÉLOUPPERCUT : Frénésie de Loup ne réduit plus de 50% la vitesse d'attaque des monstres.
CORRECTION DE BUG : La vitesse d'attaque de Loup est désormais correctement augmentée par les objets achetés.
CORRECTION DE BUG : Kindred ne reçoit plus deux marques en effectuant une assistance lors de l'élimination d'un monstre épique.

Lucian

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été réduite. L'amplification des dégâts du R sur les sbires a été réduite.
Actuellement, Lucian est incontournable sur la voie du bas : le prix de certains de ses objets essentiels a diminué et la plupart de ses concurrents ont perdu en puissance. La Faux spectrale l'a également rendu plus fort en fin de partie, ce qui fait de lui l'un des meilleurs tireurs pendant la phase de laning et en fin de partie. Notre priorité sera donc de préserver sa force sur sa voie, pas en fin de partie.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3,11  2,75

R - Déluge de balles

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS SUR LES SBIRES400%  200%

Pyke

La stat de croissance en PV a été réduite. Les stats de croissance en armure et en résistance magique ont été augmentées. Les dégâts de base du R et du E ont été réduits aux derniers rangs. Les ratios de dégâts du R et du E ont été augmentés.
Pyke a connu beaucoup de succès avec les objets de tank, et un succès un peu plus mitigé avec les objets de dégâts. Nous souhaitons encourager les joueurs à opter pour des builds plus agressifs et un peu plus risqués, c'est pourquoi nous récompensons davantage l'achat de dégâts sur Pyke.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV110  100
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE4  5
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE1,25  2

E - Ressac fantôme

DÉGÂTS DE BASE95/130/165/200/235  95/125/155/185/215
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE0,8 dégâts d'attaque supplémentaires  1,0 dégâts d'attaque supplémentaires

R - Exécution abyssale

DÉGÂTS DE BASE190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (aux niveaux 6-18) ⇒ : 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (aux niveaux 6-18)
RATIO DE DÉGÂTS0,6 dégâts d'attaque supplémentaires  0,8 dégâts d'attaque supplémentaires

Buffs simples

Gragas

Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs et augmenté au dernier rang. Le Z augmente la portée de son attaque renforcée.

Z - Rage d'ivrogne

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION8/7/6/5/4 secondes  5 secondes
NOUVEAUÀ PORTÉE DE BRAS : Gragas gagne 50 de portée pour sa prochaine attaque.

Jarvan IV

La compétence passive possède désormais des dégâts minimum. Le délai de récupération du E a été réduit aux premiers rangs. Les dégâts du E ont été augmentés aux premiers rangs.

Compétence passive - Cadence martiale

NOUVEAUDÉGÂTS MINIMUM : Inflige désormais un minimum de 20 pts de dégâts.

E - Étendard demacien

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION13/12,5/12/11,5/11 secondes  11 secondes
DÉGÂTS DE BASE60/105/150/195/240 ⇒  : 80/120/160/200/240

Jinx

Les dégâts supplémentaires des roquettes du A ont été augmentés et peuvent désormais devenir critiques. Le ratio de dégâts du Z a été augmenté.

A - Flip flap !

DÉGÂTS CRITIQUES DES ROQUETTES210%  220%
NOUVEAUTEAM ROQUETTE : En cas de coup critique, les 10% de dégâts supplémentaires de Poiscaille sont désormais doublés (dégâts totaux : 210% -> 220%). Cela signifie que la Lame tempête peut infliger 216% de dégâts critiques.

Z - Zap !

RATIO DE DÉGÂTS1,4 dégâts d'attaque totaux  1,6 dégâts d'attaque totaux

Kalista

Le ratio de dégâts du E a été augmenté.

E - Extirpation

RATIO DE DÉGÂTS PAR LANCE APRÈS LA PREMIÈRE(+20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% des dégâts d'attaque totaux)  (+20 / 23,75 / 27,5 / 31,25 / 35% des dégâts d'attaque totaux)

Kassadin

Le Z a désormais un coût en mana et peut donc charger la Larme de la déesse. Les ratios de dégâts du Z, du E et du R ont été augmentés.

Z - Lame éthérée

COÛT0 pt de mana  1 pt de mana
RATIO DE DÉGÂTS0,7 puissance  0,8 puissance

E - Pulsation

RATIO DE DÉGÂTS0,7 puissance  0,8 puissance

R - Fissure

RATIO DE DÉGÂTS0,3 puissance  0,4 puissance
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR EFFET CUMULÉ : Inchangés

Orianna

Le délai de récupération du Z a été réduit.

Z - Ordre : Dissonance

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION9 secondes  7 secondes

Riven

La régénération des PV a été augmentée. Le délai de récupération du R a été augmenté aux premiers rangs.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DES PV5,5 PV toutes les 5 secondes  7 PV toutes les 5 secondes

R - Lame de l'exilée

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION130/95/60 secondes  120/90/60 secondes

Tristana

Le ratio de dégâts du E a été augmenté.

E - Charge explosive

RATIO DE DÉGÂTS À 4 EFFETS CUMULÉS1,10/1,32/1,54/1,76/1,98 dégâts d'attaque supplémentaires  1,10/1,43/1,76/2,09/2,42 dégâts d'attaque supplémentaires

Tryndamere

Le délai de récupération du E a été réduit aux derniers rangs.

E - Balafre

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION13/12/11/10/9  13/11,5/10/8,5/7 secondes

Twitch

Le ratio de dégâts du E a été augmenté.

E - Contamination

RATIO MAX DE DÉGÂTS1,5 dégâts d'attaque supplémentaires  2,1 dégâts d'attaque supplémentaires

Nerfs simples

Camille

Les dégâts de base du E ont été réduits.

E - Grappin

DÉGÂTS DE BASE75/120/175/210/255  60/95/130/165/200

Dr. Mundo

Les dégâts d'attaque du E ont été réduits aux derniers rangs.

E - Masochisme

DÉGÂTS D'ATTAQUE30/50/70/90/110  30/45/60/75/90

Maître Yi

Les dégâts supplémentaires du A contre les sbires ont été supprimés. Le coût en mana du A a été réduit.
Maître Yi est capable de cannibaliser de multiples sources de revenu trop facilement.

A - Assaut éclair

SUPPRIMÉTUEUR DE SBIRES : N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.
COÛT70/75/80/95/90 pts de mana  50/55/60/65/70 pts de mana

Nunu

La vitesse d'attaque et la puissance du Z ont été réduites. Un ratio de puissance a été ajouté aux bonus du Z en vitesse d'attaque et en puissance.
Les valeurs de base de Sang chaud sont bien trop élevées, quelle que soit la situation de Nunu.

Z - Sang chaud

VITESSE D'ATTAQUE25/30/35/40/45/50%  20/24/28/32/36/40%
NOUVEAURATIO DU BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE : +5% de vitesse d'attaque tous les 100 pts de puissance.
PUISSANCE40%  20%
NOUVEAURATIO DU BONUS EN PUISSANCE : +5% de puissance tous les 100 pts de puissance.

Ornn

La régénération de base des PV a été réduite. La taille du Z a été réduite.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV9 toutes les 5 secondes  7 toutes les 5 secondes

Z - Fournaise

LARGEUR DES FLAMMES225  175
LONGUEUR DES FLAMMES550  500

Singed

Les dégâts du E selon les PV max de la cible ont été réduits. Les bonus statistiques du R ont été réduits.

E - Projection

POURCENTAGE DES PV MAX EN DÉGÂTS6/6,5/7/7,5/8% des PV max de la cible  4/5/6/7/8% des PV max de la cible

R - Potion de démence

BONUS STATISTIQUES35/60/85  30/55/80
MISE À JOURCE N'EST PAS UNE VRAIE POTION : La rune Philtre de chronodistorsion n'augmente plus la vitesse de déplacement pendant Potion de démence.

Taric

Les dégâts de base du E ont été réduits. Le ratio d'armure du E a été augmenté. Le délai de récupération du R a été augmenté.
Les valeurs de base d'Éblouissement sont bien trop élevées, quelle que soit la situation de Taric.

E - Éblouissement

DÉGÂTS DE BASE105/150/195/240/285  90/130/170/210/250
RATIO D'ARMURE0,3 armure supplémentaire  0,5 armure supplémentaire

Z - Bastion

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel le Z - Bastion de Taric octroyait plus d'armure que prévu.

R - Lumière cosmique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION160/130/100 secondes  180/150/120 secondes

Vladimir

Les dégâts du E chargé ont été réduits.

E - Vague de sang

RATIO DE DÉGÂTS À CHARGE MAX1,0 puissance  0,8 puissance

Zoé

Le ratio de dégâts du Z a été réduit. La durée du bonus du Z en vitesse de déplacement a été réduite aux derniers rangs.

Z - Voleuse de sorts

RATIO TOTAL DE DÉGÂTS0,75 puissance  0,65 puissance
DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT : 2/2,5/3/3,5/4 secondes 2/2,25/2,5/2,75/3 secondes

Objets

Lame enragée de Guinsoo

Les dégâts d'attaque et la puissance par effet cumulé ont été réduits.
POURCENTAGE DE DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ4%  2,5%
POURCENTAGE DE PUISSANCE PAR EFFET CUMULÉ4%  2,5%

Runes

Bonus de Domination

À l'origine, nous avions conçu la branche Domination pour qu'elle soit la plus faible statistiquement parlant tout en offrant les runes fondamentales les plus puissantes, et Sorcellerie devait être la branche opposée : la plus forte statistiquement parlant tout en offrant les runes fondamentales les moins puissantes. Leurs runes fondamentales ayant désormais des niveaux de puissance similaires, nous supprimons la différence statistique.
AVEC PRÉCISION13 puissance/7,8 dégâts d'attaque  14 puissance/8,4 dégâts d'attaque
AVEC SORCELLERIE18 puissance/10,8 dégâts d'attaque  20 puissance/12 dégâts d'attaque
AVEC VOLONTÉ9 puissance/5,5 dégâts d'attaque  10 puissance/6 dégâts d'attaque
AVEC INSPIRATION18 puissance/10,8 dégâts d'attaque  20 puissance/12 dégâts d'attaque

Déluge de lames

Le délai de récupération en dehors des combats a été réduit. L'intervalle max entre deux attaques a été augmenté.
À l'heure qu'il est, la rune Déluge de lames n'est vraiment « fondamentale » pour personne. Nous réduisons donc son délai de récupération afin d'augmenter sa force sur les champions qui préfèrent les échanges de coups brefs.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION EN DEHORS DES COMBATS5 secondes  4 secondes
INTERVALLE MAX ENTRE DEUX ATTAQUES1,5 seconde  2 secondes

Grimoire déchaîné

Le nombre de sorts d'invocateur uniques à utiliser pour réduire au maximum le délai de récupération des échanges a été réduit. La réduction du délai de récupération par sort d'invocateur a été augmentée. La réduction max du délai de récupération reste la même (120 secondes).
Depuis sa refonte, la rune Grimoire déchaîné manque de puissance. Nous allons donc permettre aux joueurs d'atteindre plus rapidement la réduction max du délai de récupération (et ce, en nécessitant moins de sorts d'invocateur).
NOMBRE DE SORTS UNIQUES POUR RÉDUCTION MAXIMALE8  6
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR SORT D'INVOCATEUR15 secondes  20 secondes

Effet boule de neige en début de partie

Depuis le début de la saison, nous faisons des changements pour qu'il y ait plus d'actions en début de partie, et nous sommes ravis de voir que les interactions sont désormais plus nombreuses. Malheureusement, maintenant que les joueurs combattent davantage, il y a beaucoup plus de chances pour qu'un effet boule de neige devienne trop vite insurmontable. Nous allons donc réduire la facilité avec laquelle il est possible pour un champion de profiter de l'effet en question.

Plus précisément, nous estimons que le rythme de la partie devrait dépendre de la phase de laning (que ce soit quand une équipe joue défensivement ou quand elle cherche à creuser l'écart), mais le résultat de la partie ne devrait que rarement dépendre de la phase de laning.

Avec le patch de cette semaine, il sera donc plus difficile de prendre un avantage important dès la phase de laning.

Durée des morts

La mort dure moins longtemps aux premiers niveaux.
Pour commencer, nous revoyons la durée des morts. Réussir à tuer un ennemi est l'un des moments forts de la phase de laning. Vous avez montré votre supériorité sur votre voie, empoché quelques PO et gagné le droit de souffler un peu ou de mettre la pression ailleurs sur la carte.

Néanmoins, tuer un ennemi a un autre effet un peu trop puissant : cela retire la victime de la carte. Quand vous êtes mort, vous passez à côté d'une tonne d'expérience et de PO, ce qui signifie que non seulement votre adversaire prend le dessus sur vous, mais qu'en plus vous prenez beaucoup de retard. Par conséquent, nous réduisons la durée des morts en début de partie pour que les joueurs puissent revenir plus rapidement en jeu.
DURÉE DES MORTS AUX NIVEAUX 1-610-22,5 secondes (aux niveaux 1-6)  16 secondes (aux niveaux 1-6)
DURÉE DES MORTS AU NIVEAU 725 secondes  21 secondes
DURÉE DES MORTS AU NIVEAU 8+ : Inchangée

Primes

Les primes commencent désormais à partir de deux éliminations. Les PO des primes ont été augmentées pour tous les nombres d'éliminations.
Une prime est une récompense qu'obtient une équipe quand elle élimine un champion qui avait pris un avantage. En d'autres termes, c'est notre façon de vous pousser à continuer le combat même si vous avez du retard. Ces primes ne sont actuellement disponibles que trop tard durant la phase de laning : se battre avec trois éliminations de retard est assez effrayant. Nous mettons donc en place une prime dès la deuxième élimination (en plus d'augmenter globalement le montant des primes) pour qu'il soit toujours intéressant de combattre même avec du retard. Le risque sera toujours le même (mourir de nouveau), mais la récompense sera bien plus importante.
NOUVEAUPRIME À 2 ÉLIMINATIONS : 150 PO
3-6 ÉLIMINATIONS200-325 PO (à 3-6 éliminations)  300-500 PO (à 3-6 éliminations)
NIVEAU 6+25 PO par élimination supplémentaire  50 PO par élimination supplémentaire

PO des tourelles extérieures

La récompense globale en PO a été réduite.
Nous voulons que la phase de laning détermine quelles voies ont l'avantage ou du retard, et non quelle équipe a l'avantage ou du retard. La récompense globale en PO des tourelles extérieures favorise un peu trop l'équipe complète, alors nous la revoyons à la baisse.
RÉCOMPENSE EN PO100 PO par joueur par tourelle  50 PO par joueur par tourelle

Jungle

Grands monstres sans buff

Les dégâts de brûlure des propriétés Immolation (Cendres de Bami, Titan cendré) et Croc (Talisman du chasseur) peuvent désormais tuer les grands monstres qui n'octroient aucun buff.
Ne vous en faites pas, vous pourrez toujours laisser les buffs à vos équipiers !
NOUVEAUFEU DE FORÊT : Les propriétés Immolation (Cendres de Bami, Titan cendré) et Croc (Talisman du chasseur) peuvent désormais tuer les grands monstres qui n'octroient aucun buff.

Retours instantanés

La détection des noms inappropriés a été améliorée.
La détection des noms d'invocateur inappropriés reçoit un gros buff. Quand vous signalez un nom qui n'a pas sa place dans le jeu, vous devriez désormais avoir droit à un sympathique retour instantané. Si votre nom est jugé inapproprié, vous devrez en choisir un nouveau, mais vous n'aurez pas d'autre sanction et cela n'affectera pas votre niveau d'Honneur.
DÉTECTION DES NOMS INAPPROPRIÉSPas terrible  Mieux
CRÉATION DE NOMS D'INVOCATEUR : Le système empêche désormais mieux la création de noms inappropriés.
CHANGEMENT DE NOM D'INVOCATEUR : Le système empêche désormais mieux les changements qui donnent lieu à des noms inappropriés.

Corrections de bugs

  • Les bots n'ont plus accès à un marché noir ultrasecret pour acheter la Bannière de commandement alors qu'elle a été retirée de la boutique.
  • Correction d'un bug à cause duquel la demande de sauvegarde n'apparaissait pas quand vous fermiez une page de runes après l'avoir modifiée.
  • La compétence passive - Tir dans la tête de Caitlyn n'interagit plus avec la Lame tempête pour infliger des dégâts supplémentaires alors que le buff de la Lame tempête est inactif.
  • Le délai de récupération de Prédateur n'est plus modifié à tort par l'accomplissement de la quête d'un objet de génération de PO.
  • Présence d'esprit réduit désormais correctement le délai de récupération du R - Rush du Néant de Rek'Sai et du R - Dernier soupir de Yasuo.
  • Le R - Tir chirurgical de Caitlyn met désormais correctement à jour sa portée lorsque vous l'utilisez pour la première fois après avoir augmenté son rang.
  • Le E - Public captif de Jhin joue désormais bien ses sons et son animation si le piège est déclenché dans les hautes herbes.
  • Les attaques des familiers attirent de façon plus fiable l'attention des tourelles.
  • L'effet brillant sur la main de Miss Fortune déesse des flingues apparaît désormais bien sur sa main, et non plus à terre.
  • Les boucliers et les liens sur Lee Sin meneur de jeu ont désormais la bonne taille.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Mecha Aatrox (obsidienne)

Mecha Aatrox (perle)

Mecha Aatrox (tanzanite)

 
Mise à jour sur le PBE (26/06)
/dev : Retour sur les modifications de l'ARAM
 
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