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PBE : Les changements sur Jayce

PBE : Les changements sur Jayce
 
Jayce est un champion très critiqué à l'heure actuelle. Parmis les meilleurs picks actuels au top, et fréquemment bannis, ce dernier reçoit des changements sur le PBE à l'heure actuelle. Xypherous nous explique ces changements en détails.
 
 
Jayce ne devrait pas ignorer les résistances
 
Note de Philidia : Xypherous fait référence à la transformation du marteau mercury en canon mercury (R)
 
Même s'il concède que personne ne met de points dans le R à l'heure actuelle, il préfère dire que Jayce ne devrait pas ignorer les résistances de l'adversaires.
 
 
Le poke de Jayce est nocif
 
Principalement du fait de la combinaison A/Q + E (Orbe électrique + Portail d'accélération), pouvant être lancé sans être vu.
 
 
Le burst de Jayce ne devrait pas avoir un aussi gros scaling, et ses dégâts ne devraient pas être dépendant d'une optimisation vraiment loufoque
 
Cela concerne principalement l'hypercharge (Z/W). Certains l'utilisent de manière à enchaîner 6 attaques d'un coup. Par ailleurs, ce sort ne devrait pas avoir un fonctionnement normal avec les coup critiques, puisqu'il n'y a actuellement aucune pénalité sur ces derniers lors de l'utilisation du sort.
 
 
Une grande partie de la puissance de Jayce ne se voit que dans des cas spéciaux.
 
Une partie de pourquoi Jayce est si puissance dans le jeu compétitif et pas tant que ça dans un jeu régulier vient du fait qu'il y a beaucoup de cas où il faut utiliser des variantes peu courantes pour faire quelque chose avec, et c'est tout sauf intuitif pour le joueur, et c'est ce que Riot veut retirer pour rendre ses combinaisons normales puissantes.
 
 
Donc, qu'est ce que Riot prévoit de faire ?
 
Il y a plusieurs changement à l'essais. Le but étant de supprimer les cas abusifs de poke à longue distance, ou de bursts excessifs.
 
 
La transformation du marteau mercury en canon mercury n'ignorera plus les résistances. À la place la première attaque après la transformation fera des dégâts bonus basés sur le niveau de Jayce.
 
Presque tous les combattants avaient besoin d'une forme de pénétration des résistances adverse en saison 2 pour les aider à faire des dégâts en fin de partie. Ce n'est plus nécessaire aujourd'hui.
 
 
Il n'est plus possible de mettre des points dans le canon/marteau mercury. À la place vos sorts auront 6 rangs. L'armure et la résistance magique obtenue par la transformation varieront eux aussi en fonction du niveau de Jayce.
 
Ses capacités doivent être un de ses points forts, et doivent l'identifier. Elle ne doivent pas être des statistiques passives à la transformation.
Le gros problème de ce genre de sort c'est qu'au niveau 6 et 9, il n'y a pas la même synchronisation qu'avec les autres champions. Enlever la forme de pénétration supprime une partie des abus possibles. Et il faut aussi penser à supprimer une partie du potentiel entre les niveaux 1 et 3. Les dégâts bonus en tests donné par la transformation seront donc quelque chose comme 5/5/5/20/20/20/40/40/40/65/65/65/95/95/95/130/130/130.
 
 
Direction le ciel ! (A/Q) possède des dégâts de base améliorés aux derniers rangs, mais voit son ratio AD réduit. Ce sort continuera à faire des dégâts physiques.
 
Ce sort causait dans certains cas des abus en début de partie, à cause de l'avantage donné par l'AD, et donnait un source de dégâts physiques supplémentaire puissante pour la fin de partie. Ce changement devrait rendre ce sort moins génânt s'il est maximisé.
 
Les valeurs actuellement à l'essais sont des dégâts de base allant de 25 au niveau 1 du sort jusqu'à 175 au dernier rang, et un ratio AD de 0.6 au lieu de 1.0.
 
 
Champ électrique (Z/W) ne rendra plus de mana à chaque attaque, et ses dégâts ont été réduits. Cela donne à la place des dégâts magiques supplémentaires à chaque attaque quand il est actif. Le temps de recharge est également réduit au fur et à mesure que des points sont dépensés dans le sort.
 
Le gain de mana était simplement pas nécessaire, car il ajoutait un potentiel supplémentaire de snowball à Jayce, et lui fournissait une régénération de mana améliorée. Ce changement devrait créer une certaine synergie entre le marteau et le canon puisque les deux forme de ce sort sont utilisables avec l'autre forme pour infliger plus de dégâts.
 
 
Hypercharge (Z/W) ne donnera plus de multiplicateur de dégâts allant jusqu'à 130%. à la place il donnera 65/75/85/95/105/115%. Les coup critiques donneront un bonus de dégâts de 100% désormais, au lieu d'avoir le multiplicateur standard.
 
Le temps de recharge est passé à 13/11/9/7/5/3 au lieu de 14/12/10/8/6 mais il ne commence qu'à partir du moment ou Hypercharge a consommé toutes ses charges.
 
Ce changement vise principalement le late game de Jayce, tout en réduisant aussi l'impact que peut avoir la maximisation de ce sort pendant la pahse de lane. Il y a aussi d'autres cas qui sont visés pour modifier la manière de fonctionner des coups critiques sur le champion.
 
Les valeurs citées sont toujours des expérimentations. Xypherous a évoqué la possiblité de les réduire un peu plus.
 
 
L'orbe électrique (A/W) combiné au portail d'accélération (E) voit sa vitesse réduite à 1550. En général cela veut dire que peu importe l'endroit où se trouve le portail d'accélération, cette combinaison atteindra sa cible à la même vitesse.
 
Ce changement vise à réduire la capacité de poke de Jayce sans être visible à longue distance, tout en restant une menace en étant de plus près. Cela devrait aussi permettre de placer le portail ailleurs que directement sur soi.
Actuellement, la meilleure manière d'utiliser cette combinaison est de placer le portail tout juste devant Jayce, et de lancer l'orbe. Ainsi Jayce obtient un burst considérable et une vitesse de déplacement améliorée, combinaison qui est bien trop efficace.
 
 
 
Mine de rien ce ne sont pas de petites modifications. Bien que toujours en test, ça risque de mettre un sacré coup à Jayce. Reste à voir ce que donnera son style de jeu après le patch qui effectuera ces changements.
Changement sur les promotions des skins
Résultats de Freljord War 2ème édition
 
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People in conversation:
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    kikamaruu · 10 years ago
    C'est bien tout ça, car son burst était trop centré sur peu de choses et toujours la même chose, les gens le jouer tous de la même chose, c'étais ennuyeux.
    Maintenant on va avoir à faire quelques choses de plus skillés. C'est vraiment cool.

    Sinon philidia, on a pas eut droit à ta petite "note de philidia, ou avis"
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      C'est normal
      J'en met pas tout le temps. Généralement j'en met s'il y a nécessité d'expliquer plus en profondeur certains points, de rappeler des choses du passé, ou si c'est un sujet que je connais bien en tant que joueur, etc...

      Dans le cas présent Xypherous a fait un bon WoT pour tout expliquer, et n'étant pas un grand joueur de top moi même, je n'ai pas grand chose à ajouter
  • This commment is unpublished.
    kikamaruu · 10 years ago
    à t'attendre parler j'ai attendu que tu n'étais ni un grand joueur top ou mid, mais out u joues ? Support sona ? :p
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      Mes meilleurs rôles, c'est de loin ADC et support. C'est là que je maîtrise le plus de champion, surtout en support, et là que je suis capable de jouer le mieux possible. Le mid c'est particulier, c'est principalement que ce n'est pas trop mon style de personnage, et que je n'aime pas trop le 1v1. Alors je peux éventuellement jouer des ADC au mid, ou certains AP avec lesquels je suis pas trop mauvais, mais ayant tendance à ne pas trop aimer les duels, je décale beaucoup sur les autres lanes, et si c'est pas réussit, ça me met derrière.
      Au top tout dépends des matchups. J'ai des champions que je joue plus que correctement, mais Jayce est clairement un de ceux que je maîtrise pas du tout (J'ai du le jouer 4 fois tout au plus). J'ai bien plus de préférence pour Galio et Garen par exemple. Et coté jungler, c'était un de mes bons rôles en S2, mais j'ai eu un peu de mal après les changements de la saison 3, et n'ai plus que quelques junglers que je suis capables de sortir. Le pire étant que c'est ceux qui ne sont plus du tout joués aujourd'hui, comme Skarner :p
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    thibernaud · 10 years ago
    J'ai peur pour Jayce, j'aime bien le jouer mais j'ai vraiment l'impression que son style de jeu ne sera plus du tout le même, rien que la modif sur le portail lui a vraiment fait mal (il devait se prendre un nerf mais sur les dégats de son poke pas la fréquence à mon avis).
  • This commment is unpublished.
    youpioou
    • Rédacteur/Modérateur
    · 10 years ago
    Faute "pourquoi jayce est si puissance" ==> puissant
    CA fait quand même un gros nerf tout ça réunis j'ai peur pour lui en top elo car il était pick ou ban mais là on risque de le voir beaucoup moins mais peut être le voir quand même.
    C'est un peu le nouveau "better nerf irelia" xD.
  • This commment is unpublished.
    Garuub · 10 years ago
    J'comprend le faite qu'on nerf Jayce mais quand même, il lui reste quoi après? Il est OP actuellement certes mais c'est pas une raisons pour le tuer , c'est un champion a 6 sort il n'a pas d'ultime je trouve normal qu'il ai des dégâts important, pendant qu'ils s'occupe de lui un autre champion a 6 sort qui a absolument tous ruine tous les top du jeu mais bon...
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