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Plus de dégâts en mélée pour Graves

Plus de dégâts en mélée pour Graves
 
On l'a vu avec les dernières refontes, les colosses, et les nouveaux champions, Riot souhaite rendre chaque champion plus unique. Dans le cas de Graves, Meddler aimerait tenter une expérimentation que Scarizard avait commencé l'an dernier avant de changer de département.
 
L'approche choisie ici serait de permettre à Graves d'infliger plus de dégâts lorsqu'il est proche de sa cible. Cela correspondrait bien à son arme, et permettrait de lui apporter une bonne distinction. Pour Meddler, le problème actuel est que Graves ne se distingue justement pas assez de Lucian dans certains aspects de leur style de jeu.
 
Des nouvelles du relaunch de Taric
Les futurs niveaux de maîtrise
 
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    sergent paque · 9 years ago
    ça se serait vraiment sympas , surtout si la mécanique est un peu poussé et donne des dégats plus faibles que maintenant à la portée maximale mais plus forte à la portée minimale , des dégats calculés à la proximité pour le A et R ça pourrait vraiment rendre le persos unique (et c'est un peu le principe du fusil à pompe que d'etre plus efficace de près)

    et puis sa rendrais bien plus worth le dash in dans les situations ou tu peut quand même toucher avec la portée max de maintenant , et sa cole bien à l'histoire du perso comme présenté pendant l'événement , un rentre dedans. Et donnerais aussi un contre plus clair à graves , la distance du coup , sa le rendrais aussi encore plus sympas à jouer avec des supports agressifs / à CC que des supps défensifs ou à poke vu qu'il devrais vraiment s'approcher pour faire mal.
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    gglink · 9 years ago
    Quand c'était le cas ils ont nerf la mécanique car graves OSait un peu trop facilement, donc bon, faudra bien l'équilibrer quoi, ce perso a toujours était surpuissant ou trop faible :/ S'ils veulent le différencier de Lucian, autant toucher aussi à Lucian alors, qui a un Z assez anecdotique et un dash qui sert juste à proc le passif et a aucun autre effet, le purge des slows était cool et c'est pas ça qui rendait le perso op avant :3
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    XamiZ · 9 years ago
    Je verrais bien une mécanique avec le dash, plus dans le style Ezreal : le dash infligerait des dégâts à tous les ennemis à portée du sort.
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    Athu · 9 years ago
    Je pense que mettre un ratio ad de par exemple 0,5 de l’AD sur les AA plus faire un cône de dégât devant lui dont les dégat son réduit avec la distance et augmenté (du style +0,7 ou 0,8 au plus près de lui et +0,1 ou 0,2 au plus loin de lui , c’est-à-dire la porté d’une AA).
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