Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce dernier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
Avec le nouveau système de runes, on peut s'interroger sur la capacité des nouveaux joueurs à apprendre comment s'en servir. Meddler a donné quelques bonnes informations sur le sujet, et les nouveaux joueurs ne pourront pas modifier leurs runes au début, et auront à la place une page par défaut généralement appropriée pour le champion qu'ils jouent. Après avoir joué un petit nombre de parties, ils pourront choisir des pages "pré-construites", et après avoir joué encore un peu, ils pourront utiliser le système comme tout le monde. Le nombre de parties reste à déterminer, mais c'est ce qui est prévu pour le moment pour éviter de les plonger trop subitement dans le bain.
Suite à l'annonce de l'arrivée des coffres pour chaque gain de niveau entre 1 et 30, Cactopus a signalé que les joueurs déjà niveau 30 ayant obtenu des PI à ce moment, ils n'auront pas de coffre, ces derniers contenant de toute façon entre ces niveaux presque uniquement des fragments de champions, convertibles en essences bleues, qui seront la même chose que les PI une fois le nouveau système en place. Donner des coffres aux joueurs déjà 30 dans ces circonstances n'aurait donc que peu de sens.
Dans les retours des joueurs, on retrouve souvent l'amélioration des voix des champions selon Meddler. Si Riot est souvent à l'écoute d'améliorations pour le jeu, les voix constituent une exception difficile à gérer. Presque tous les éléments du jeu peuvent être ajustés facilement dans toutes les langues du jeu. Les effets visuels sont réalisés par des Rioters, tout comme les effets audios, l'équilibrage, l'histoire des champions, etc... Mais les voix des champions sont réalisées par des acteurs qui ne travaillent pas chez Riot, et ont donc d'autres prestations à effectuer. Ce qui signifie qu'il est difficile d'ajouter quelque chose d'aussi simple qu'une réplique pour un champion. Il faut trouver un moment qui colle avec les acteurs en question pour qu'ils puissent être enregistrés dans un studio, et il y en a beaucoup, puisqu'il y a beaucoup de champions à multiplier par le nombre de langages du jeu. Cela rend n'importe quelle action autour des voix compliquées, surtout qu'il peut également arriver qu'un acteur décède, comme ce fut le cas lors de la refonte de Nasus, l'acteur qui avait fait sa voix originale étant décédé au moment de la refonte.
Il est possible que Riot change la gestion des changements à travers les patchs l'an prochain, et Meddler souhaite obtenir l'avis des joueurs. Actuellement, tous les patchs se ressemblent plus ou moins, avec de l'équilibrage, des corrections de bugs, et souvent une mini-refonte, ou un nouveau champion, ou une refonte, etc... Et Riot aimerait passer à cycle alternant de gros patchs et de petits patchs. Les petits patchs seraient constitués d'équilibrage léger pour les champions vraiment trop forts ou vraiment trop faibles, n'affectant pas trop le jeu et ne demandant pas trop de tests, et les gros patchs contiendraient plus d'équilibrage, des mini-refontes, des changements sur les objets, des ajustements sur les runes, etc...
Le volume moyen de changement devrait rester le même sur une longue période, mais plus concentré dans certains patchs. Un des bénéfices de cette méthode serait la possibilité pour Riot de passer plus de temps sur les correctifs à long terme (Refontes, mini-refontes, changements sur les systèmes de jeu, etc...) et moins sur les petits ajustements qui ne corrigent pas toujours les problèmes fondamentaux. Un des inconvénients de cette méthode serait en revanche que les problèmes seraient corrigés potentiellement plus lentement qu'actuellement.
La mini-refonte d'Azir devrait être dans le patch 7.19. Les tests se sont poursuivis, et Riot se dit confiant sur les résultats. Pour rappel, aucune de ses compétences ne sera remplacée, et il s'agira donc plus d'un gros équilibrage, focalisé sur la réduction de la portée de ses compétences pour créer de meilleurs possibilités de contre, et un jeu plus basé sur la prise de risques, en augmentant sa puissance ailleurs. La seule inquiétude restante vient du ressenti de la prise de risque, assez illogique pour un empereur.
Quoiqu'il en soit, voici les changements les plus susceptibles d'arriver :
- Vitesse de déplacement de base augmentée de 10
- Délai de récupération de sables conquérants (A/Q) réduits en fin de partie
- Délai de récupération de dresse toi ! (Z/W) réduit en début de partie
- Bonus de vitesse d'attaque pour Azir lorsque 3 soldats ou plus sont actifs
- Ajout d'un ratio AP sur le bouclier de sables mouvants (E), mais durée réduite en contrepartie
Autres informations
- Le principal concepteur du prochain champion est CertainlyT, connu pour avoir conçu dans le passé des champions comme Darius, Zyra, Thresh, Kalista et Yasuo.
- Petite intervention de Meddler pour signaler que ZenonTheStoic a un peu exagéré en disant que la plupart des projectiles dans le jeu vérifiaient la présence de cibles dans une zone en forme de cercle à leur arrivée s'ils n'avaient touché personne. Si une part non-négligeable de projectiles fonctionnent ainsi (Comme l'ancre de Nautilus), la plupart restent des lignes jusqu'au bout.
- Pour ceux qui auraient peur que les runes donnant un bonus de vitesse de déplacement ne soient plus là, Meddler a signalé qu'il devrait y en avoir dans le nouveau système.
- La distinction entre runes supérieures et inférieures devrait être supprimée dans le nouveau système, cette distinction ayant un mauvais impact sur les choix des joueurs jusqu'à présent, qui se sentaient obligés de prendre les runes les plus efficaces en fonction de la couleur des runes.
- Des émotes uniques en fonction du nombre d'heures passé sur le jeu devraient arriver à la présaison. Actuellement les paliers devraient être 500h, 1000h, et 2000h de jeu.
- La mini-refonte de Xin Zhao sera probablement dans le patch 7.19. Pour rappel, elle consiste en quelques ajustement sur ses compétences, mais son kit devrait globalement rester similaire.
- La refonte de LeBlanc n'est toujours pas prête d'arriver. Pas beaucoup de nouvelles sur le sujet, hormis le fait que les résultats des tests ne sont toujours pas satisfaisants pour Riot, et qu'il reste encore des problèmes à résoudre. Elle a donc peu de chances d'arriver avant la présaison.
- Riot prépare une modification de l'interaction de certains dashs de champions sur les wards. Une modification déjà effectuée comme test sur Lee Sin, et qui permet d'améliorer ce type d'interaction dans le cas où le joueur a une latence élevée.
Après la disparition de l'Aquamancien, Nami surmonte ses peurs et plonge dans les abysses pour protéger les siens. (
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