Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce denier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
Les premiers moments d'un champion sur le jeu sont importants. Et Riot doit déterminer après ces derniers si le lancement du champion est réussi ou non. Pour se faire, ils utilisent plusieurs métriques. Parmi elles, on trouve l'excitation initiale (À quel point l'imagination et l'attention des joueurs a été captée), l'ampleur, et la profondeur. Pour l'excitation initiale, Riot observe la popularité du champion pendant la période de lancement. Cela ne montre pas un succès à long terme, mais cela montre en revanche à quel point les joueurs ont de l'intérêt pour le champion et veulent l'essayer.
Pour l'ampleur et la profondeur, elles sont examinées une fois la période de lancement passée, la popularité dûe à la sortie du champion terminée, et le champion plus équilibré. L'ampleur est mesurée avec le nombre total de parties où le champion est joué, et la profondeur est mesurée par la fréquence à laquelle le même joueur joue le champion encore et encore. Un champion peut être une réussite s'il a beaucoup de l'un de ces deux éléments. Avec une grande ampleur, c'est un champion populaire, et avec une grande profondeur, c'est un bon champion de niche (Moins de joueurs le jouent, mais ceux qui le jouent l'aiment vraiment et n'arrêtent pas de le jouer).
Riot observe aussi si le champion est unique à jouer, ou s'il est unique de jouer contre. Ces facteurs rentrent aussi dans la réussite d'un champion.
Si vous avez suivi ce cycle PBE, vous avez dû remarquer un changement sur le passif de Syndra, qui augmente désormais les dégâts de sphère noire (A/Q) de 15% au lieu de prolonger leur durée de 2sec. L'idée est de rendre plus difficile l'obtention d'un grand nombre de sphères, afin que l'ultime ne soit pas à coup sûr une réussite, et qu'il fasse partie de nouveau du "test de compétence". Et pour éviter les dégâts trop importants sur les sbires, notez bien que le bonus de dégâts ne s'applique qu'aux champions.
Toujours est-il que ce n'est pas le bonus idéal à mettre sur ce passif. Cela reste un effet facile à modifier ou à supprimer si Riot veut le remplacer par autre chose, mais pour l'heure, Syndra devra se contenter de ça.
Mentionné il y a une semaine, et prévue pour le patch 8.9 initialement, la file d'attente des compétences ne sortira finalement qu'au patch 8.10. Pour rappel, il s'agit de la mise en attente dans une file des compétences que vous tenteriez de lancer une fraction de seconde avant que leur délai de récupération ne se termine, ou pendant la canalisation d'une autre compétence. Une fonctionnalité qui permettrait aux joueurs l'exécution plus fluide de compétences et de combos, sans avoir forcément un ping très faible. Notez au passage que cette nouveauté ne permet pas de mettre en file d'attente des compétences lorsque vous êtes sous l'effet d'un sort de contrôle, si la dite compétence ne peut être lancée sous cet effet.
Toujours est-il que les tests menés par Riot ont révélé plusieurs bugs avec certaines compétences, ce qui fait qu'il va falloir un peu plus de temps pour les corriger, et pour vérifier de manière plus approfondie les compétences similaires, qui pourraient avoir les mêmes problèmes.
On devrait bientôt voir arriver sur le PBE une expérimentation où la hauteur des barres de PV baisse automatiquement lorsque la cible est visible à l'écran, mais où la barre de PV serait trop haut, et serait donc en dehors de l'écran. Cela devrait apporter de la clarté supplémentaire lors des combats sur les tours ou sur le baron, notamment, où la caméra est généralement positionnée à l'endroit le plus important, ce qui fait que les PV du Nashor ou des tours sont parfois en dehors de l'écran, ce qui rend le suivi des PV de l'objectif plus difficile. Riot cherche avec les tests à déterminer si c'est utile, ou si cela risque plutôt de distraire les joueurs.
Avec les récentes tentatives de Riot d'apporter du changement sur la barrière prismatique (Z/W) de Lux, on peut se demander pourquoi les compétences comme les soins, les boucliers, et autres effets bénéfiques, ne sont pas plus souvent proposées sous forme de skillshot. D'après Meddler, il serait certainement possible d'en faire davantage. Le seul problème à résoudre serait en fait de devoir concevoir ces compétences pour qu'elles soient utilisées principalement en combat, de sorte à ce qu'elles soient des compétences toujours basées sur la réactivité du joueur et potentiellement sa prédiction du jeu, plutôt que sur la communication hors combat.
Pendant ce cycle PBE, on a pu voir un changement important sur la rune grimoire déchaîné. Le sort d'invocateur échangé est désormais à utilisation unique, mais l'échange ne nécessite plus d'être à la boutique. Une chose qui ouvre l'accès à une plus grande variété de sorts d'invocateurs. Ce changement vient du fait que la rune, dans son concept initial, n'a pas marché.
À l'origine, elle avait été conçue pour permettre aux joueurs de modifier leur stratégie vis-à-vis des sorts d'invocateurs pendant la partie, et de choisir les bons sorts d'invocateurs aux bons moments. Avec ça, les joueurs pouvaient prendre un châtiment pour contester un Baron, ou un embrasement lorsque la Soraka adverse devenait trop gênante. Mais, après de longues observations une fois la rune sortie, Riot s'est aperçu que cette fantaisie n'était pas une réalité. Et en fait, les joueurs ne prenaient la rune que pour obtenir la réduction des délais de récupération des sorts d'invocateurs, de sorte à avoir leur flash plus souvent, ou éventuellement avoir la téléportation pour certaines périodes de la partie.
Cette première version de la rune nécessitait que les joueurs prédisent ce qu'il allait se passer dans les prochaines minutes de la partie. La nouvelle version elle, nécessite de prédire ce qu'il va se passer dans la prochaine minute. Les joueurs peuvent prendre subitement le fantôme pour un roaming rapide, avoir un sort d'invocateur bonus pour un duel, sans perdre la pression sur la lane en étant obligé de revenir à la boutique pour l'échange, etc...
Reste à voir si le succès sera cette fois au rendez-vous. La rune est conçue pour être flexible, et il se peut que Riot ajoute plus de sorts d'invocateurs à l'avenir, parmi les sorts ayant été retirés du jeu. Mais il est bon de rappeler que ces derniers n'ont pas été retirés du jeu par hasard...
Autres informations
- Le système gros patch/petit patch va être mis en pause à l'occasion du milieu de saison. Il reviendra cependant après ce dernier.
- De premiers changements sur les objets apportant des chances de coup critique vont être apportés au patch 8.11. Ils seront sur le PBE dès le cycle 8.10 cependant, et concernent principalement la lame d'infini et la faux spectrale.
- Un article devrait arriver la semaine prochaine, expliquant les changements à venir sur la jungle. Rien d'extravagante, le volume de changements est limité pour ce milieu de saison, et concerne principalement la vitesse à laquelle les junglers gagnent de l'expérience en début de partie, et d'où vient cette expérience, ainsi que les régénérations de mana, et le concept de l'écho runique. Pas de changements sur les champions, au moins initialement.
- Il devrait également y avoir un article pour expliquer les changements à venir sur les tireurs.
- Meddler a signalé vouloir s'intéresser à Fizz après le milieu de saison. Trident marin (Z/W) pourrait être une compétence à modifier, comme le fut pêche au gros (Ultime), dont l'efficacité varie avec la distance, chose qui a donné de bons résultats.
- Les changements sur Garen actuellement sur le PBE ne devraient pas arriver sur les serveurs live en l'état, en particulier pour l'augmentation de ténacité, qui, combinée avec d'autres sources, immuniserait Garen aux contrôles, et apporterait de la confusion entre la réduction voulue et l'immunité réelle.
- Les mini-refontes de LeBlanc et d'Ahri semblent avoir eu un effet positif jusqu'à présent. Il reste cependant du travail à faire sur les possibilités de contre pour LeBlanc, et sur la variation de performances pour Ahri.
- Le retrait du partage de PO dans toute l'équipe pour les interruptions devrait arriver au patch 8.10 si tout se passe bien.
- Quelques changements sont prévus pour plus tard sur Zyra, de sorte à s'attaquer au problème des plantes qui sont tuées en un coup. Pas de date précise cependant.
- Suite à la sortie du plan d'action des champions, le calendrier des refontes a été mis à jour, et contient désormais Nunu, après Akali et Aatrox.