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RedTracker #279 : Pas de retour prévu des modes de jeu PvE

RedTracker2019
 
Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce denier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
 
 
Moins de modes de jeu ont été disponibles cette année du fait d'autres travaux de Riot, notamment sur combat tactique (TFT). Meddler explique cependant que Riot aimerait faire revenir des modes de jeu offrant de variantes plus souvent, en particulier lorsqu'un grand événement a lieu. L'approche n'est pas encore déterminée, mais c'est un des projets en cours, et Riot est d'accord avec le fait que les événements sont meilleurs lorsqu'il y a quelque chose de différent en plus des missions, des cosmétiques, etc... Comme un mode de jeu !
 
Toutefois, vu les performances passées des modes de jeu, Riot a constaté que les joueurs ont tendance à préférer les modes de jeu qui sont des variations du gameplay existant (Un pour tous, ARURF, événements sur l'ARAM, Hexakill, etc...). C'est donc plus probable que Riot fasse revenir ce genre de mode de jeu. Ceux qui dévient significativement du gameplay de base de LoL (Projet : Surcharge, Dark Star) génèrent beaucoup d'excitation au début, mais leur popularité retombe extrêmement vite. En conséquence, Riot préfère passer du temps sur des modes que les joueurs apprécieront plus longtemps. Les modes PvE ne devraient pas revenir dans la mesure où même si des joueurs ont apprécié des modes comme Odissey et Star Guardian, au point d'y jouer énormément, la large majorité des joueurs a essayé des modes brièvement, avant de revenir sur les autres modes de jeu, malgré des niveaux de difficultés supplémentaires et des missions disponibles qu'ils n'avaient pas fait. Une chose qui fait qu'il est difficile de continuer à investir le temps des développeurs dans ces modes plutôt que dans d'autres plus appréciés. En revanche, Meddler n'exclut pas la réutilisation de la forêt torturée pour un mode comme Hexakill, malgré la disparition du mode de jeu 3v3, d'autant que c'est la map que les joueurs ont tendance à préférer pour le mode Hexakill.
 
Concernant la fréquence, cette approche sera reflétée l'an prochain. Et avant la fin de l'année, ARURF devrait revenir. Riot espère pouvoir sortir autre chose, mais il y a encore des discussions sur ce qui est faisable, et quand.
 
L'avis de Philidia : Concernant la dernière phrase, Meddler parle - à mon avis - soit du raid du Nexus, soit d'un nouveau mode de jeu (Pour rappel, le raid du Nexus fait partie d'un programme d'élaboration de modes de jeu ayant le potentiel pour être des modes de jeu permanents).
 
 
Actuellement, Riot utilise les mêmes bordures, armures, etc... sur la partie classée de TFT que sur les modes "classiques", dans la mesure où c'était ce qui était disponible pour le lancement de combat tactique. À long terme, l'idée est de faire des visuels spécifiques à TFT pour s'aligner le ton du mode de jeu, et rendre plus clair l'endroit où une récompense particulière a été gagnée par un joueur. Ces éléments sont bons à afficher dans divers contextes pour ceux qui veulent afficher leurs exploits, mais il faut que l'exploit représenté soit clair, et ces visuels partagés rendent les choses peu claires pour l'heure.
 
 
Quelques informations sur les prochains patchs :
 
  • 9.17 : Les changements sont verrouillés, et les modifications sur Aatrox et Akali ne seront pas dans ce patch.
  • 9.18 : Une nouvelle itération sur Akali et Aatrox est prévue. Plutôt que de simplement nerfer leurs stats, Riot va investiguer davantage sur des petits changements de mécaniques qui seraient positifs pour la soloQ, mais négatifs pour la scène professionnelle si possible. Quelques améliorations d'expérience (QoL) sont également prévues pour Teemo. Ce patch devrait être petit, du fait du focus sur la présaison et du désir de vouloir garder le jeu stable à l'approche des championnats du monde.
  • 9.19 : Le patch sur lequel les championnats du monde seront joués. Un petit patch en conséquence donc. De l'équilibrage aura lieu sur ce qui sera nécessaire à ce moment, mais rien de prévu en dehors d'un équilibrage en réaction à une problématique.
  • 9.20 et suivants : À partir de ce patch, le focus sera sur des travaux relatifs à la soloQ. Les travaux sur Shaco et Garen pourraient par exemple arriver dans le patch 9.20, ou peu après. L'équipe en charge de la faille dépensera également beaucoup de son temps pour que les changements de la présaison soient prêts.
  • Présaison : Potentiel changement sur le manteau de la nuit, et potentielle mise à jour d'au moins plusieurs objets. Pour le manteau de la nuit, Riot expérimente la possibilité de transformer le bouclier magique pour être sur le concept que le voile de la Banshee (Rafraîchissement toutes les X secondes en dehors du combat) au lieu d'avoir un actif à canalisation (Le passif serait alors partagé entre les deux objets, et donc non-cumulable).
 
Autres informations
 
  • Des changements sont prévus sur les supports pour la présaison. Il est fort probable que cela implique la génération de PO des objets, de sorte à résoudre des problèmes qu'elle crée. Pas encore de détails cependant.
  • Riot travaille toujours sur des changements de l'ordre de la mini-refonte pour Ivern.
  • 3 nouveaux champions sont en préparation actuellement, et tous devraient sortir avant les refontes de Fiddlesticks et Volibear.
  • Un plan d'action des champions devrait arriver plus tard dans l'année. Le délai depuis la dernière sera plus long dans la mesure où une part du contenu de ces plans d'actions concerne les refontes, et que les deux seules prévues actuellement sont celles de Volibear et Fiddlesticks, dont le contenu se dévoile au fur et à mesure dans les /dev. Il est également possible que les refontes soient retirées du plan d'actions et que l'article sorte "allégé".
  • Riot pense refaire un sondage pour le choix des refontes après celles de Volibear et de Fiddlesticks. Shyvana, Nocturne et Mundo seront à nouveau dans le sondage, mais il y aura aussi de nouveaux champions dans le sondage. L'idée serait d'avoir à nouveau 5 choix.
  • Reav3 a rappelé qu'il y aura toujours des refontes en dehors de celles choisies par les sondages.
[Updated] Preview de skins : Star Guardian Zoe, Xa...
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    Riggle · 5 years ago
    3 champions avant les reworks ? WoW bonne nouvelle pour la peine , par contre j’ai pas compris , verrons nous les 3 champs dans le prochain roadmap?
    • This commment is unpublished.
      Nuuerth · 5 years ago
      Je crois que y aura uniquement les 3 champions dans le roadmap
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        Riggle · 5 years ago
        Ohhh Nice , en plus on connais déjà un splashart
  • This commment is unpublished.
    Lulu · 5 years ago
    une mini-refonte pour Ivern ?
    • This commment is unpublished.
      Riggle · 5 years ago
      Ça me fait penser à un autre champ qui a subit le même traitement ( burst) pour se mettre à la meta
    • This commment is unpublished.
      Agart · 5 years ago
      En gros il attaque toujours à distance, ses buissons renforcent ses alliés. Marguerite occupe une zone (un peu comme Loup de Kindred) mais n'est plus contrôlable.
  • This commment is unpublished.
    Josio · 5 years ago
    Cette phrase me fait peur: "Des changements sont prévus sur les supports pour la présaison. Il est fort probable que cela implique la génération de PO des objets, de sorte à résoudre des problèmes qu'elle crée. Pas encore de détails cependant."

    Les supports sont-ils vraiment si fort que ça en ce moment? C'est mon main rôle, et j'ai l'impression que c'est plutôt sain. On a trois styles de jeu avec trois items supports différents selon ce qu'on joue. La génération me semble plutôt okay. (Lame voleuse de sort demande d'être agressif et parfois de jouer avec le feu. Est-ce que je lance un sort pour poke ou je mets une auto attaque => Je m'avance je suis sensible aux CC ou à un gank. De plus j'ai besoin d'un mate à mes côtés pour générer de l'argent // La même chose pour le targon, permet de partager les golds, mais demande de "s'avancer" pour gagner l'argent, et les ennemis intelligents peuvent zoner le sbire canon ou punir un utilisateur de targon. // La pièce antique c'est un peu plus "passif", mais parfois j'aime bien jouer ça, que je ne me sens pas trop de poke les ennemis à cause de sales combos. Il faut tout de même s'approcher pour récupérer les pièces, ça ne me semble pas "trop pété".

    Après de nombreuses années à jouer support, depuis quelques mois / saisons j'ai enfin l'impression de pouvoir m'acheter du stuff sur mes champions. C'est agréable, et vraiment important. Si Riot réduit les générations de gold sur les items support... j'ai peur de me retrouver comme il y a quelques années, à devoir faire des choix cruciaux entre des items, et à être encore plus dépendant de mes mates.
    • This commment is unpublished.
      Pix
      • Super-Tipeur
      · 5 years ago
      Quand j'ai vu ça j'ai pensé à ces fameux builds de supports sur les solo-laners et des patchs à la va vite que Riot a du faire avant que ça dégénère.
      Donc je pense que c'est plus un travail de fond pour éviter ça, mais je me trompe peut-être.
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