Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce denier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
Cette partie est issue des quelques pensées sur le gameplay hebdomadaire
Des nouvelles des travaux déjà entamés
Les changements de notification de signalement fonctionnent comme prévu. Lors des heures de pointe, nous pouvons voir le nombre de notifications doubler dans la plupart des régions, voire même quadrupler en Corée. La visibilité des sanctions appliquées ne résoudra pas seule le problème, mais doit être combinée à une meilleure détection et de meilleures sanctions. Voici un exemple pour la région NA dans ce graphique :
Le signalement en sélection des champions devrait arriver pour le patch 10.14 (peut-être pour le patch 10.15). Le blocage en sélection des champions devrait arriver en même temps que le signalement.
Leçons retenues et nouveaux projets
Nous sommes en train d'effectuer des sondages en fin de partie concernant les comportements en jeu, afin de nous faire une idée des comportements les plus répandus et les plus frustrants pour les joueurs.
Voici un exemple de données récoltées :
Jusqu'ici, ces résultats correspondent aux retours que les joueurs nous envoient sur les réseaux sociaux, ce qui nous rassure sur le fait que les problèmes que nous traitons sont représentatifs des frustrations des joueurs. Le feeding intentionnel, les joueurs qui quittent les parties et les autres comportements qui ruinent une partie sont clairement votre bête noire. Nous avons donc décidé de dédier plus de ressources à la résolution de ces problèmes spécifiques.
Nous avons également passé au peigne fin notre détection et nos sanctions déjà existantes concernant le feeding intentionnel et l'AFK et en avons tiré les conclusions suivantes :
- Nous nous concentrons trop sur les comportements véritablement gênants lors d'une seule partie. Des joueurs peuvent donc régulièrement dépasser les limites sans être sanctionnés. Nous devons donc nous concentrer davantage sur le comportement d'une partie à l'autre.
- Nos sanctions pour les joueurs qui quittent les parties se concentrent trop sur les restrictions de file (comme quand un joueur quitte en sélection des champions). Nous devrions utiliser plus souvent d'autres sanctions importantes (comme les bannissements temporaires) envers les joueurs qui quittent trop souvent les parties.
- Nos algorithmes de détection sont trop basiques et se reposent trop sur des données comme le nombre brut de morts par partie et le signalement des joueurs. Nous devrions également prendre beaucoup plus en compte le contexte qui permet d'interpréter certaines actions. Par exemple, si un joueur se déconnecte immédiatement après l'échec d'un vote de reddition, nous devrions comprendre qu'il quitte volontairement le jeu, même si ses statistiques ou son comportement récent ne semblent pas anormaux. Aussi, si un joueur annonce qu'il va quitter la partie ou faire perdre intentionnellement son équipe et met ses menaces à exécution, nous devrions pouvoir le sanctionner rapidement, même s'il n'a aucun passif de comportement gênant (là il est clair que l'acte est délibéré).
Les prochaines étapes
Nous comptons sortir plusieurs ajustements (comme le signalement et le blocage de joueurs en sélection des champions) et d'autres expérimentations tout au long de l'année. La prochaine fournée de ces changements n'est qu'en début de développement, mais nous espérons pouvoir vous partager plus de détails dans un article /dev le mois prochain.
À très bientôt !
Volibear et le patch 10.12
Le patch 10.12 approche, et avec lui des changements sur Volibear. Voici quelques informations sur le sujet
Buffs
- Général
- Mana par niveau augmenté à 50 au lieu de 40
- PV par niveau augmentés à 90 au lieu de 85
- Coup fulgurant (A/Q)
- L'attaque améliorée ne peut plus être interrompue une fois qu'elle a été initiée
- Le timing de l'attaque améliorée s'ajuste désormais avec la vitesse d'attaque de Volibear
- Tempête incarnée (Ultime)
- Durée de la désactivation des tours ajustée à 3/4/5sec au lieu de 2/4/6sec
- Taille de la zone où les dégâts sont améliorés augmentée à 300 au lieu de 250
- Dégâts augmentés à 300/500/700 au lieu de 250/475/700
- Corrections de bugs
- Volibear n'attaquera plus automatiquement une cible après avoir lancé son ultime, surtout si coup fulgurant (A/Q) est actif
- Volibear fredonnera désormais moins souvent lorsqu'il est immobile (Cela avait été désactivé au patch 10.11)
- Volibear continuera désormais d'attaquer sa cible après avoir lancé folie mutilatrice (Z/W) dessus
- Volibear attaque désormais automatiquement après avoir annulé l'animation de folie mutilatrice (Z/W) ou de foudroiement (E) (C'était déjà possible, mais uniquement si le joueur ordonnait manuellement une attaque)
- La réinitialisation de coup fulgurant (A/Q) n'échouera plus si elle est relancée tout de suite après avoir été interrompue (Cela ne peut plus se produire puisque l'attaque ne peut plus être interrompue)
Équilibrage à long terme
Cela peut être surprenant, mais le winrate actuel de Volibear dans la jungle est de 49% pour le joueur moyen. Les micropatchs effectués la semaine dernière ont augmenté sont winrate d'environ 3%, malgré le fait que cela semblait être de très petits buffs. Cependant, Volibear a toujours des difficultés sur la toplane, et de manière générale dès lors qu'on observe des niveau de jeu élevés. C'est pour cela que les buffs ciblent la toplane au patch 10.12.
Autres informations
- De nouvelles récompenses TFT sont disponibles pour les abonnés Twitch Prime jusqu'au 19 juin.
- Les concepteurs travaillant sur les prochains champions sont les suivants :
- Le prochain tireur : Squad5 (Concepteur d'Ivern, Ornn, Sylas, et des refontes de Fiddlesticks et de Diana)
- Le prochain mage : Jag (Concepteur de Camille, Kai'Sa, et des refontes d'Aatrox et de Lucian)
- Le prochain tank : Stashu (Concepteur de Qiyana, Aphelios, et des refontes de Fiora, Vladimir, Talon, Evelynn, et Cassiopeia)
- Udyr pourrait se retrouver dans le prochain sondage pour la prochaine refonte. Si le champion nécessiterait beaucoup de ressources pour être refait, ce n'est pas un frein pour Riot.
- Parmi les champions qui sont considérés pour le prochain sondage de la prochaine refonte, on peut noter Skarner, Shyvana, Nocturne, Rammus, Udyr, Quinn, Shaco, Tryndamere, et Cho'Gath
- Deux nouvelles histoires sont disponibles sur le site Univers. Nœud de mort (Sejuani), et Monstrueuse (Kai'Sa)
- Des nerfs sont actuellement en tests internes pour la rune conquérant, et sont prévus pour le patch 10.13 :
- Nombre d'effets maximum augmentés à 12 au lieu de 10
- Force adaptative par effet ajustée à 1.7-4.2 au lieu de 2-5
- Concrètement, les valeurs seront les mêmes au nombre d'effets maximum, mais cela sera plus long à atteindre
- Une deuxième série d'éternels est en préparation. Elle contiendra comme la première 3 éternels uniques pour chaque champion.
- La version mobile de League of Legends (Wild Rift) commence à se montrer en alpha. Le Brésil et les Philippines sont les premières régions concernées. Vous pouvez retrouver certains artworks spécifiques à cette version ici (Ou ci-dessous).
À partir d'ici, le contenu présenté provient d'annonces officielles présentes dans la section actualité du site officiel
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Trouvez de nouveaux coéquipiers avec Riot Games France
Quand nous avons discuté de ce projet au départ et comment il pourrait au mieux servir la communauté League of Legends, les idées étaient nombreuses. Elles visaient cependant toutes dans la même direction : rendre l'expérience autour de League of Legends plus riche. C'est ainsi que nous avons imaginé un site à plusieurs branches : un service de mise en relation, une offre d'aide de jeu complète et une troisième partie qui regroupait tout ce qu'il fallait savoir sur les compétitions françaises.
Partenaire particulier
Dans League of Legends, la communication est un des nerfs de la guerre. C'est une dimension qui permet d'alerter en temps réel ses coéquipiers sur ce qui se passe sur la carte, mais aussi de décider ensemble des prochaines actions. Jouer avec un ou plusieurs mêmes coéquipiers sur la durée, comme par exemple quand on forme un duo sur la voie du bas avec un ou une amie, permet généralement une meilleure communication et de mieux tirer parti des forces et des faiblesses de son ou ses compagnons de jeu. Et ainsi, progresser collectivement.
C'est dans cette optique que nous avons pensé la plateforme de mise en relation : elle doit vous donner l'opportunité de trouver de nouveaux coéquipiers avec lesquels vous allez pouvoir jouer autant pour le plaisir que pour vous entraîner durement pour le prochain Clash. Nous avons voulu son utilisation la plus simple possible : il suffit de vous inscrire pour publier votre profil ou consulter ceux des autres joueurs inscrits. Vous pouvez ensuite trier les profils selon un certain nombre de critères pour qu'ils collent à ce que vous cherchez : par exemple, un Support de niveau Argent/Or avec un micro, qui arpente la Faille le soir et privilégie les parties en Files classées et Clash.
Accéder à la partie mise en relation
Un nouvel horizon
La fonctionnalité de mise en relation s'accompagne d'une section "éducationnelle", ou autrement dit, de pléthore de guides destinés à vous donner des clés de compréhension supplémentaires concernant tel ou tel aspect de League of Legends. Cette section est enrichie de manière hebdomadaire par du contenu proposé par la plateforme de coaching de jeux vidéo Gaming School, notre partenaire pour l'occasion. Détail mais non des moindres, nombre de ces guides ont été réalisés par des coachs de haut niveau tels que Shaunz, Marex ou des joueurs professionnels de League of Legends. Ici aussi, vous trouverez sur le site un moteur de recherche intégré pour repérer les thèmes qui vous intéressent (la voie du haut, la jungle, etc.) tout en choisissant un contenu qui correspond à votre niveau de maîtrise (débutant, intermédiaire ou avancé).
Acceder à la partie éducationnelle
Tout sur les compétitions françaises
Troisième et dernière partie du site : l'esport français. Dans l'onglet Ligues (https://www.riot-esports.fr/ligues), vous trouverez des liens directs vers les sites de la LFL, la Ligue professionnelle de League of Legends, de la Division 2, de l'Open Tour France, mais aussi du LEC, le plus haut niveau de compétition à l'échelle européenne. Quant à l'onglet Calendrier (https://www.riot-esports.fr/calendrier), il regroupe les dates et heures de tous les matchs liés à ces compétitions.
Nous travaillons actuellement sur d'autres éléments pour le site. En attendant, n'hésitez pas à nous faire vos retours sur ce que l'on pourrait améliorer ou sur ce que vous aimeriez y trouver !