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[Updated] Refonte de Kassadin sur le PBE (01/03)

[Updated] Refonte de Kassadin sur le PBE (01/03)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE, et celle-ci ne contient qu'une seule chose, ce qui semble être une refonte de Kassadin
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peuvent être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Kassadin Square 0   Kassadin (Refonte)
 
Les changements que l'on a pu voir dans le patch précédent ont été appliqués en jeu. Kassadin ne posant plus problème, il a été possible de vérifier en jeu ce que donne la refonte, et de confirmer la présence de ratio se basant sur le mana de Kassadin. Voici donc la refonte complète.
 
Armure de base : 18 (Au lieu de 14)
Vitesse de déplacement : 350 (Au lieu de 340)
Régénération des PV / 5 sec : 8.95 (Au lieu de 6.95)
Portée : 150 (Au lieu de 125)
 
 
Les dégâts magiques subis par Kassadin sont réduits de 15% et il ignore les collisions avec les unités
 
Changements :
  • Ne transforme plus les dégâts magiques absorbés en vitesse d'attaque
  • Permet maintenant à Kassadin d'ignorer les collisions avec les unités
 
 
Kassadin tire une boule éthérée d'énergie du vide, infligeant 80/105/130/155/180 (+0.5AP) dégâts magiques, interrompant les canalisations, et générant sur lui un bouclier qui absorbe 40/70/100/130/160 (+2/3/4/5/6% du mana max de Kassadin) dégâts magiques pendant 2sec.
 
Coût en mana : 70/75/80/85/90
Temps de recharge : 9sec (À tous les rangs)
 
Changements :
  • Dégâts réduits à 80/105/130/155/180 au lieu de 80/110/140/170/200
  • Ratio AP réduit à 0.5 au lieu de 0.7
  • Ne réduit plus au silence la cible pendant 1/1.25/1.5/1.75/2sec
  • Génère désormais un bouclier absorbant les dégâts magiques
 
b2ap3_thumbnail_kassashield.jpg
 
 
Passif : Les attaque de base de Kassadin infligent 20 (+1/1.25/1.5/1.75/2% du mana max de Kassadin) dégâts magiques supplémentaires
Actif : La prochaine attaque de base de Kassadin inflige 40/70/100/130/160 (+0.5AP) dégâts magiques bonus et rend 10% du mana manquant de Kassadin (30% contre les champions). L'activation du sort réinitialise l'animation de l'attaque de base
 
Coût en mana : Aucun
Temps de recharge : 7/6/5/4/3sec
 
Changements :
  • Ne rend plus de mana avec le passif
  • N'inflige plus de dégâts avec l'actif
  • Le passif permet désormais à Kassadin d'infliger des dégâts bonus
  • L'actif rend désormais du mana basé sur le mana manquant de Kassadin
  • L'actif réinitialise désormais l'animation d'attaque
 
b2ap3_thumbnail_kassablade.jpg
 
 
Passif : Kassadin gagne une charge chaque fois qu'un sort est lancé à proximité de lui (Max 6 charges)
Actif : Lorsque Kassadin dispose de 6 charges, il peut utilise le sort pour infliger 80/105/130/155/180 (+0.5AP) dégâts magique et ralentir les ennemis touchés de 30/35/40/45/50% pendant 3sec dans un cône devant lui.
 
Coût en mana : 80 (À tous les rangs)
Temps de recharge : 6sec (À tous les rangs)
 
Changements :
  • Dégâts réduits à 80/105/130/155/180 au lieu de 80/120/160/200/240
  • Ratio AP réduit à 0.5 au lieu de 0.7
 
 
Kassadin se téléporte vers une destination proche, infligeant 80/120/160 (+2/4/6% du mana max de Kassadin) aux unités proches. Chaque utilisation de Fissure dans les 8sec qui suivent augmentent le coût en mana du sort de 100 (Max : 1000).
 
Coût en mana : 100 (À tous les rangs)
Temps de recharge : 7/5/3sec
 
Changements :
  • Suppression du ratio AP
  • Dégâts augmenté à 80/120/160 au lieu de 80/100/120 (Mais il n'y a plus de dégâts bonus pour des utilisation successives)
 
Tour de table des refontes visuelles
AMA : Le game design de LoL avec CertainlyT
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    spideytoile · 10 years ago
    Ah quand même, ils y sont pas allé de main morte :P
    Faut voir comment ça se passe, mais ça change totalement le kassadin.
    Et pas forcément en bien uniquement quand même...

    Mais par contre, c'est cool car ça le transforme vraiment en anti-mage !
    Vivement la suite !
    • This commment is unpublished.
      thibernaud · 10 years ago
      Bon up au niveau des stats de base, mais bon nerf sur les spell.
      Par contre personnellement je trouve que le retrait du silence au profit d'un shield magiques ça fait vraiment mal et en plus je trouve que le shield fait bien plus anti-mage.
      • This commment is unpublished.
        spideytoile · 10 years ago
        Attention, si on lit bien, on a pas parlé de changements sur les dégâts des sorts. On peut en conclure que le A fait toujours X dégâts (+X Ap), idem pour le E, il aura donc toujours un bon burst !
        Pour ce qui est du silence, c'est surtout pour casser sa mécanique anti-counterplay, et le rajout du shield est franchement cool au mid.
        Je suis prêt à parier cependant qu'on pourra le voir au top si ces modifications passent. ça pourrait même être extrêmement violent si effectivement on se base sur la Mana du perso'.
  • This commment is unpublished.
    Zhao · 10 years ago
    Surement un poisson d'avril ... flut on est en mars ...

    PS: dans le titre c'est pas plutôt 2/03 et pas 03/01 ?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      Yep, merci, j'ai corrigé
  • This commment is unpublished.
    Enwei
    • Rédacteur/Modérateur
    · 10 years ago
    Moi j'trouve marrant qu'ils en fassent un perso basé sur le mana.

    Du coup ça en ferait un assassin plus mid/late game, le temps de stack le mana et notamment la larme.
  • This commment is unpublished.
    oxjunior · 10 years ago
    Enfin, ce silence totalement horrible va (probablement) être retiré! J'en avais marre de me faire jump dessus et de mongoliser..
  • This commment is unpublished.
    Retina · 10 years ago
    Ces modifications me plaisent. Je trouve ça juste dommage qu'on mette un passif "ignore les collisions avec les unités", j'ai l'impression que quand un passif est trop faible ou qu'ils n'ont pas d'idée, ils rajoutent ça...
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