LoLTracker

 

Riot réécrit le code des skillshots sur le PBE

Riot réécrit le code des skillshots sur le PBE
 
League of Legends a beau être un jeu très populaire, il contient encore du code qui date de ses débuts. On peut s'en apercevoir tous les jours en utilisant le client, et parfois en faire les frais en jeu, notamment quand des skillshots passent à travers leurs cibles. Et si ce genre d'incident permet à des chaînes Youtube de faire de belles vidéos très virales, c'est assez frustrant de vivre ça.
 
Fort heureusement pour les skillshots, Meyea a annoncé que lui et son équipe avait travaillé sur le sujet, et que leur travail était arrivé sur le PBE.
 
Une réécriture du code pour changer la manière de fonctionner
 
Meyea explique que lui son équipe, la team CUTS (We Clean Up The Stuff), ont réécrit le code pour changer la manière dont les skillshots fonctionnent. Cette modification est transparente pour les joueurs, et n'aura aucun impact sur le gameplay, mais devrait corriger beaucoup de bugs qui n'étaient pas possible à corriger sans passer par une réécriture complète du code. Ce code est depuis un petit moment sur le PBE, et les joueurs ont déjà pu trouver quelques bugs dans ce nouveau code, qui ont pu être corrigés, et que Meyea a remercié.
 
 
C'est typiquement ce genre de bugs que cette réécriture de code devrait corriger !
 
Qui plus est, cette réécriture devrait permettre à l'avenir des skillshots potentiellement plus intéressants, dans la mesure où le code est maintenant mieux construit. Si tout se passe bien ce week-end, et qu'il n'y a pas de bugs sérieux repérés, ces corrections devraient être mises en place sur les serveurs live.
 
 
 
 
Les informations affichées par les infobulles
Mise à jour sur le PBE (29/05)
 
You must login to post a comment.
People in conversation:
Loading comment... The comment will be refreshed after 00:00.
  • This commment is unpublished.
    Aezyo · 9 years ago
    Personnelement j'espère que ça règleras certains problèmes avec l'ulti de Lux, il arrive qu'il touche sans être sur nous ou inversement
    • This commment is unpublished.
      Honey · 9 years ago
      Pour l'ultime de Lux, il faut savoir que la largeur du rayon est inférieure à la hitbox, du coup on a l'impression de ne pas être sur l'ultime mais si
  • This commment is unpublished.
    Shadow51 · 9 years ago
    lux ezreal, c sur des fois on penses pas etre dedans et si..
  • This commment is unpublished.
    Dïonos · 9 years ago
    On voit beaucoup le problème sur les ulti a longue portée
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 9 years ago
    de moi il y a 6 mois :
    [quote]à ma connaissance, il y a 2 bugs :
    les skillshots "fins" ont parfois leurs hitbox décalé par rapport à l'animation, et donc ont peut être touché alors que l'on ne devrai pas, et inversement. (très vieux)
    les skillshots "larges" passent parfois nettement sur l'adversaire, sans qu'il ne se passe rien. J'ai vue se bug pour la 1ere fois il y a 6 mois, avec le E de Kog'maw (contre un bot). Mais j'ai aussi vue ça dans une vidéo de Sky (A de Cait) , qui commentai une PVP.[/quote]
    ça corrigera les 2, j'espére.
   facebook   Discord2   rss   logo twitter   

Derniers articles

LoLTracker ferme ses portes après plus de 10 ans de bons et loyaux services !
Thèmes abordés : Fermeture imminente du site, Project L, pause de fin d'année chez Riot, Riot mobile, et bien plus !...
Analysons les problèmes actuels de Yuumi et notre manière d'aborder sa refonte.
Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant de l'équilibrage
C'est le dernier patch de l'année, la 12.23B est là !