bien, de parlé des nouveaux joueurs.
ça ne m'affect pas moi même, mais ça reste une chose importante pour le jeu.
d'après se que j'ai entendu, parmi mes ami qui n'ont pas accrocher au jeu, la principal cause est le mauvais comportement des joueurs.
je vous laisse imaginer un joueur qui a été ban sur son compte principal et qui fait une pvp avec des lv7... ça ne donne pas envie.
il faudrait être beaucoup plus rapide pour les condamnations à bas niveau, envoilé des mots d'excuse aux débutants qui y on été exposé, ...
mais aucun ne ma dit que c'est par peur de la complexité du jeu.
ça ne m'affect pas moi même, mais ça reste une chose importante pour le jeu.
d'après se que j'ai entendu, parmi mes ami qui n'ont pas accrocher au jeu, la principal cause est le mauvais comportement des joueurs.
je vous laisse imaginer un joueur qui a été ban sur son compte principal et qui fait une pvp avec des lv7... ça ne donne pas envie.
il faudrait être beaucoup plus rapide pour les condamnations à bas niveau, envoilé des mots d'excuse aux débutants qui y on été exposé, ...
mais aucun ne ma dit que c'est par peur de la complexité du jeu.
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This commment is unpublished.Exact, malgré tout, pour avoir parler avec des amis débutant, certains, au niveau 20 voire 30, étaient encore surpris face à certains champions ne connaissant pas le moindre de leurs sorts. C'est un peu le penchant pervers de l'ajout permanent de contenu et si je pense que cet ajout est nécessaire, je trouve, comme toi, bien qu'ils réfléchissent à la question des nouveaux joueurs.
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This commment is unpublished.Trop de champions tuent les champions
invariablement , après X nouveaux jouables sur le même poste et bien on vera moins certains anciens , a moins de les buffs
surffit de regarder les nouveaux kits , soit plus fun a jouer , soit plus polyvalents , soit avec des nouvelles mécaniques que personne ou presque avait avant
EX typique :
les BUMPS de partout , yasuo, rek say , kalista , azir , braum , velkoz
=>6 des 9 derniers champions ont un CC qui n'est pas affecté par les bottes de mercure et qu'on ne peut pas supprimer (8 des 14 si on prends aatrox et zac)
alors que qui avait un bump avant : cho gath , janna , nami , lulu , alistar , , riven (3em a) , malphite , blitcrank, aatrox (12ème plus récent) , zac (14ème plus récent)
=> point commun ;pas mal de supports , normal pour eux d'avoir un bon CC
pareil pour les mécaniques vraiment uniques (par la j'entends similiaires a rien de ce qu'on a put voir avant) :
BARD et ses collectibles + ulti + mur
Kalista et sa mobilité sur AA + ulti + wards mobiles
Ekko et son ulti + zone
Reksai pour sa partie sous terre
Azir et la gestion des soldats (ok yorick et les goules , mais ils ne les gèrent pas il se contente de les faire pop , elles ont une ia propre , soldats d'azir sont controlés par lui pas une ia comme yorick ou les plantes de zyra ou les arbrisseaux de maokai)
Gnar : rien de très neuf , il se transforme mais on avais déja des élises , jayces , nida pour ça , et son kit ne contient rien de très unique considéré a part , son kit est unique dans sa globalité mais découpé en parties il a des trucs assez connus
Braum et yasuo : bloquer des projectiles , sa change tout un style
Velkoz : somme toute rien de trop spécial , le projectile qui se divise a 90° mais c'est juste un changement de trajectoire de skillshot a gérer pas un vrai truc ajouté
jinx : ok le minigun/roquette sinon le reste c'est des trucs qui existent dans d'autres formats
lucian : rien de bien innovant non plus
aatrox : rien de spécial , il revit mais zac aussi , anivia aussi
lissandra : un ulti zhonya personel assez sympas
zac : il revit ^^ , un ulti assez bizarre et sympas
faut revenir a thresh pour une mécanique vraiment uniquement : la lanterne
sinon à fizz pour le sort qui permet d'éviter quasi tout
jarvan pour pieger des gens dans un crâtère
bref je vais pas les faire tous mais Riot ajoute pas mal de trucs qu'on voyant quasi jamais avant ou même des nouvelles mécaniques aux nouveaux persos , qui sont donc a la fois plus dur a maîtriser et contrer car non semblables aux persos d'avant.
Donc oui pour les nouveaux ils doivent apprendre beaucoups plus que des gens qui seraient arrivé en S1 , S2 ou début S3 , le jeu était moins complexe et les champions moins nombreux/diversifiés a cette époque.
Mais bine entendy Gods Killer P , c'est pas le seul truc qui fait que les gens n'accrochent pas , sa on peut toujours l'apprendre a force de persévérance
et moi aussi j'ai déja vu des amis qui me disent en game , 1ère fois que je joue contre untel champion (le dernier en date un main jun-mid qui va au top , joue darius et tombe contre un kennen , il n'avais jamais fait le match up)
tellement de nouveaux champions que certains picks on ne les voit plus jamais
j'ai moi même été surpris y a pas si longtemps par un udyr jungle , flasher me croyant safe et le voir spam ses changements de forme pour me tower dive et réussir a me tuer sans etre tué par ma tour quand j'étais au top $$