·
9 years ago
C'est une idée sympathique
En cas de toxicité mineure mais répétée , genre 3 games de suite ou qqn te reporte (et le système détecte bien que c'est pour une bonne raison hein) tu prends un petit 15 min d'attente pour ta prochaine game le temps de te calmer / ressourcer.
En cas de toxicité majeure OU une game ou tu est report par beaucoups de gens pour une bonne raison tu te prends un 30min a 2H (en fonction du niveau de toxicité) et qui les 1éres fois fait "sauter le report" une sanction mineure rapide a la place d'une accumulation qui amène un ban / restricted , mais qui ne peut arriver plusieurs fois de suite sans mini X jours entre les 30+ min de soft ban.
J'ai connu un jeu qui faisait ça , tu avais une sorte de barre de "Energie positive" Quand tu quittais une game (intentionnellement ou non) ou que tu étais report pendant une partie tu perdais 10 points (avec max 30 par partie qui équivalais a 3 reports ou 2 reports + avoir quitté).
Tu regagnais 10 points après ta 1ere partie du jour (même si cette partie t'en faisait perdre ^^)
tu pouvais accumuler jusque 100 points (nouveau compt = 100 points de base)
une fois arrivé à 0 après une partie tu écopais de 30 min de ban , et ton compteur repassait a 50 après les 30 min
Et là 2 solutions , Soit ton compteur revenais a 100 (donc 5 jours sans quitter / se faire report) et ben la si jamais autre sanction sa restais 30 min.
Soit ton compteur revenais à 0 et là sanction doublée a chaque fois si il ne revenais pas a 100 entre 2 sanctions : 1H , 2H , 4H, 8H
J'ai jamais eu plus que 1h là bas , mais je sait qu'après la 8H de sanction si tu revenais a 0 (après 8 sanctions de suite sans arriver a remonter a 100)c'était une création de cas au "tribunal" du jeu géré par le staff et ton compteur était gelé a 0 jusqu'a décision du staff (ban X jours ou seconde chance compteur remis a 100 , tu l'avais qu'une fois ça ^^)
A savoir que sur ce jeu tu pouvais pas etre report par la team ennemi car pas de chat ALL juste interne équipe
et qu'abuser du report était pas possible tu avais un nombre max de reports par jour (oublié le nombre)
Mais y avais aussi un système pour favoriser les positifs , ton compteur étais capé a 100 points par gain de 10 journaliers , mais tu pouvais monter à 150 (pas vraiment) avec des bonus de 10 que tu pouvais recevoir 1 fois par jour si tu est "signalé" pour bon comportement (chaque joueur pouvais "signaler" pour bon comportement un autre joueur par jour) , Ces points bonus jusque 50 max s'accumulaient et tu les voyais en "bonus" a coté de ta barre de 100. Si tu réussisait à avoir 50 points bonus , une fois ta barre à 0 tu "échapais" a la sanction et repassait à 50 sans avoir le 30min a 4H de ban.
Un système très visuel qui montrais bien aux joueurs les risques et sanctions futures si ils étaient toxiques ou quittaient des games.
point négatif le système punissait parfois ducoup des neutres qui ont des problèmes de connection. Mais le système des 50 points bonus permettais aux neutres / bons avec problèmes de co d'avoir la "sanction évitée" si leur compteur arrivais a 0 à cause de leur connection. Même si il fallais déja 10 games ou ta connection te fait déco (sans te reco en dédans le délais qui te met AFK) , sans compter les 10 points par jour , donc au final c'est correct comme truc je pense.
Ce genre de système aiderais les gens qui s'énervent une fois de temps en temps et serais valable pour contrer les joueurs faiblement toxiques a répétition. Après il aiderai un peu les gros toxiques en retardant le moment de leur "longs ban genre 14j+" , mais sa durerais pas car les gros toxiques tu les vois c'est des mecs report en série par tout le monde.
En cas de toxicité mineure mais répétée , genre 3 games de suite ou qqn te reporte (et le système détecte bien que c'est pour une bonne raison hein) tu prends un petit 15 min d'attente pour ta prochaine game le temps de te calmer / ressourcer.
En cas de toxicité majeure OU une game ou tu est report par beaucoups de gens pour une bonne raison tu te prends un 30min a 2H (en fonction du niveau de toxicité) et qui les 1éres fois fait "sauter le report" une sanction mineure rapide a la place d'une accumulation qui amène un ban / restricted , mais qui ne peut arriver plusieurs fois de suite sans mini X jours entre les 30+ min de soft ban.
J'ai connu un jeu qui faisait ça , tu avais une sorte de barre de "Energie positive" Quand tu quittais une game (intentionnellement ou non) ou que tu étais report pendant une partie tu perdais 10 points (avec max 30 par partie qui équivalais a 3 reports ou 2 reports + avoir quitté).
Tu regagnais 10 points après ta 1ere partie du jour (même si cette partie t'en faisait perdre ^^)
tu pouvais accumuler jusque 100 points (nouveau compt = 100 points de base)
une fois arrivé à 0 après une partie tu écopais de 30 min de ban , et ton compteur repassait a 50 après les 30 min
Et là 2 solutions , Soit ton compteur revenais a 100 (donc 5 jours sans quitter / se faire report) et ben la si jamais autre sanction sa restais 30 min.
Soit ton compteur revenais à 0 et là sanction doublée a chaque fois si il ne revenais pas a 100 entre 2 sanctions : 1H , 2H , 4H, 8H
J'ai jamais eu plus que 1h là bas , mais je sait qu'après la 8H de sanction si tu revenais a 0 (après 8 sanctions de suite sans arriver a remonter a 100)c'était une création de cas au "tribunal" du jeu géré par le staff et ton compteur était gelé a 0 jusqu'a décision du staff (ban X jours ou seconde chance compteur remis a 100 , tu l'avais qu'une fois ça ^^)
A savoir que sur ce jeu tu pouvais pas etre report par la team ennemi car pas de chat ALL juste interne équipe
et qu'abuser du report était pas possible tu avais un nombre max de reports par jour (oublié le nombre)
Mais y avais aussi un système pour favoriser les positifs , ton compteur étais capé a 100 points par gain de 10 journaliers , mais tu pouvais monter à 150 (pas vraiment) avec des bonus de 10 que tu pouvais recevoir 1 fois par jour si tu est "signalé" pour bon comportement (chaque joueur pouvais "signaler" pour bon comportement un autre joueur par jour) , Ces points bonus jusque 50 max s'accumulaient et tu les voyais en "bonus" a coté de ta barre de 100. Si tu réussisait à avoir 50 points bonus , une fois ta barre à 0 tu "échapais" a la sanction et repassait à 50 sans avoir le 30min a 4H de ban.
Un système très visuel qui montrais bien aux joueurs les risques et sanctions futures si ils étaient toxiques ou quittaient des games.
point négatif le système punissait parfois ducoup des neutres qui ont des problèmes de connection. Mais le système des 50 points bonus permettais aux neutres / bons avec problèmes de co d'avoir la "sanction évitée" si leur compteur arrivais a 0 à cause de leur connection. Même si il fallais déja 10 games ou ta connection te fait déco (sans te reco en dédans le délais qui te met AFK) , sans compter les 10 points par jour , donc au final c'est correct comme truc je pense.
Ce genre de système aiderais les gens qui s'énervent une fois de temps en temps et serais valable pour contrer les joueurs faiblement toxiques a répétition. Après il aiderai un peu les gros toxiques en retardant le moment de leur "longs ban genre 14j+" , mais sa durerais pas car les gros toxiques tu les vois c'est des mecs report en série par tout le monde.