Mise à jour 12/12 : Rajout de quelques échanges entre les joueurs et GhostCrawler. Ces derniers sont indiqués dans les catégories correspondantes.
On a l'habitude de le voir dans les articles récapitulant les questions et réponses des Rioters sur Ask, et il est aujourd'hui
sur le coin des développeurs (le forum créé par Riot pour centraliser certains sujets de discussion entre les joueurs et les Rioters), pour répondre aux questions des joueurs. Il s'agit donc de Greg Street, aussi connu sous le nom de GhostCrawler.
GhostCrawler est une personne qui n'est pas connue uniquement sur League of Legends. En plus d'être le directeur de la conception chez Riot depuis 2013, il fut par le passé le directeur de la conception pour World of Warcraft, et on lui attribue souvent quelques mauvaises histoires avec les mages spécialisés dans le givre...
Encore avant ça, il a eu l'occasion d'être le directeur de la conception pour Age of Empires, et cela pendant 10 ans. Et encore avant ça, il était océanographe.
Chez Riot, GhostCrawler est le responsable de la qualité de la conception du jeu, et il détermine la stratégie des équipes sous sa direction à long terme. Il gère le département de conception, qui travaille actuellement sur beaucoup de projets prévus pour la saison 2016, et aide à répondre à des questions comme le type de champion que Riot devrait réaliser.
Note de Philidia : GhostCrawler a signalé une chose intéressante, à savoir que plusieurs des thématiques qu'il aborde dans cet AMA seront expliquées plus en profondeur par la suite dans des dev blog.
Questions/Réponses
- La diversité dans les objets intermédiaires (Ceux permettant de faire de gros objets) est faible car Riot ne veut pas qu'un objet intermédiaire ne verrouille le choix d'un objet futur. Il arrive que les joueurs n'aient pas assez d'informations en début de partie pour savoir quels objets ils vont prendre, et dans quel ordre. Ce qui pousse à avoir des objets intermédiaires similaires
- Riot n'effectue pas de refontes uniquement en se basant sur les mains du champion, car ils sont parfois attachés à ce champion pour des raisons que Riot ne veut pas encourager
- Si la répétition de mécaniques identiques n'est pas spécialement profitable pour le jeu, trop de nouvelles mécaniques ne l'est pas non plus. GhostCrawler donne en exemple la nouvelle mécanique de Poppy qui bloque les dashs des ennemis. C'est une bonne mécanique, mais elle augmente un peu plus le volume d'information à connaître pour jouer correctement
- Lors de la conception d'un nouveau champion, Riot cherche d'abord à savoir si c'est amusant de le jouer plutôt que si c'est amusant de jouer contre. Car si jamais le champion n'est pas amusant à jouer, personne le jouera, et donc jouer contre n'aura aucune importance
- Cela convient à Riot si plusieurs champions partagent la même stratégie tant que le style de jeu est différent (Car ce n'est probablement pas possible d'avoir plus de 130 stratégies différentes)
- Selon GhostCrawler, le jeu devrait pouvoir supporter sans problème 300 champions. Au-delà, il faudrait quelque chose comme un système de rotation saisonnier des champions. Mais au rythme actuel de sortie des champions, il n'y a pas de souci à se faire avant très longtemps.
- Riot fait en sorte d'éviter de faire des changements juste pour qu'il y ait des changements. Et GhostCrawler indique que ce genre de problème surgit lorsque des développeurs commencent à dire des choses comme "Je m'ennuie, je pense que je vais essayer quelque chose de fou", "Je n'ai jamais aimé ce champion comme un X. Je vais essayer d'en faire un Y parce que ça correspond mieux à la vision que j'en ai", "Z n'a pas eu de changement depuis un moment. C'est son tour", "Je ne sais pas ce qui va marcher, alors je vais essayer ça".
- Les derniers champions ont été selon GhostCrawler des champions très complexes, et peut-être trop complexe. C'est une chose qu'il aimerait éviter pour certains des prochains dans la mesure où il n'est pas nécessaire qu'un champion ait un kit compliqué pour réaliser de belles actions ou pour avoir des décisions stratégiques intéressantes
- GhostCrawler pense que les skillshots sont utilisés trop souvent dans les refontes et la conception de nouveaux champions. S'ils sont efficaces pour ajouter de la maîtrise à un champion ainsi que des possibilités de contre, ce n'est pas le seul moyen de procéder. GhostCrawler prend comme exemple Sona, où le positionnement joue un rôle important, et où il n'est pas nécessaire qu'elle soit plus complexe que ça
- Riot procède en général à deux types de changements face à un problème. Soit un changement qui a une chance de corriger un problème à long terme, soit une rustine qui le corrigera à court terme en attendant quelque chose de plus conséquent comme une refonte qui corrigera le problème à long terme.
- Mise à jour du 12/12 à partir de cette ligne pour cette catégorie
- GhostCrawler n'est pas un fan des chances de coup critique, du fait du hasard de la chose. Mais cette statistique apporte malgré tout de bonnes choses, comme de l'imprévisibilité. Pour supprimer ces chances de coup critique, il faudrait que ces "bonnes choses" soient apportées par d'autres systèmes de jeu
- La meilleure chose pour les champions selon GhostCrawler est de s'assurer que chacun d'eux ne peut pas avoir un taux de victoire dans les premières parties supérieur à 50%, mais qu'il puisse être atteint une fois que le joueur commence à le maîtriser
- GhostCrawler estime qu'il n'est pas possible d'équilibrer les champions pour tous les niveaux de jeu, et c'est d'ailleurs pour cela que Riot se focalise sur le niveau platine/diamant pour l'équilibrage, dans la mesure où c'est à partir de ces niveaux que les petits changements ont des effets sur les parties. En revanche, il arrive que Riot s'occupe de certains champions s'ils font vraiment des ravages à bas niveau.
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En Amérique du Nord et en Europe, les joueurs pensent selon les enquêtes de Riot, que le jeu ne change pas suffisamment, bien qu'ils ne souhaitent pas voir les changements d'une présaison en plein milieu de la saison. En revanche en Corée, c'est l'inverse, et les joueurs trouvent que le jeu change trop.
Présaison
- Si Riot a intégré l'enchantement doux foyer (homeguard) à tous les champions dès 20min de jeu, il n'est pas prévu de faire la même chose avec le flash, car cela entraînerait probablement la réduction du nombre de sorts d'invocateur à 1.
- Si Riot a bien remarqué que les parties sont légèrement plus courtes qu'avant la présaison, elle ne sont définitivement pas plus sujettes qu'avant au snowball
Futur du jeu en général
- Il reste pour GhostCrawler beaucoup de domaines à explorer pour faire évoluer le jeu. Par exemple, il y a eu beaucoup de mesures relatives au comportement des joueurs, mais peu pour pousser les joueurs à jouer entre amis.
- Si Riot n'a pas prévu d'ajouter de nouvelles maps au jeu à l'avenir, il est prévu d'apporter quelques changements à Dominion et à la forêt torturée en 2016 (Plutôt dans la première moitié de l'année). Mais l'essentiel du développement du jeu se concentrant sur la faille, ces modes de jeu ne pourront jamais avoir une aussi grande popularité que cette dernière.
- L'idée de donner un ban à chaque joueur n'est pas exclue pour le mode draft. Mais Riot aimerait d'abord voir l'impact de la nouvelle sélection des champions avant d'y penser. Qui plus est, la prudence reste de mise, dans la mesure où les joueurs pourraient en réclamer davantage par la suite
- Riot aimerait avoir un champion capable de modifier des éléments de la map, comme les buissons par exemple. Et c'est probablement une chose qui sera faite plus tard
- Des changements sont à prévoir sur les palettes chroma. Riot souhaitait voir dans un premier temps comment les joueurs réagissaient à l'offre initiale avant de décider d'une stratégie
Champions
- Un Rioter travaille actuellement sur la refonte de Warwick, qui en a désespérément besoin. Mais si Taric passe avant lui, c'est surtout car peu de concepts se sont avérés concluants jusqu'à présent pour Warwick.
- Les champions comme Yasuo ou Azir sont difficiles à équilibrer, dans la mesure où ils ont une réussite beaucoup plus élevée que les autres une fois qu'ils sont vraiment bien maîtrisés
- Vladimir et Cassiopeia ont de bonnes chances de faire partie de la mise à jour des mages immobiles prévue pour 2016
- Riot est satisfait de la mise à jour des colosses, surtout pour Garen et Darius. C'est un peu moins le cas pour Skarner et Mordekaiser
- Mise à jour du 12/12 à partir de cette ligne pour cette catégorie
- Ezreal et Volibear ont besoin d'une grosse refonte selon GhostCrawler
Divers
- GhostCrawler pense que League of Legends n'aura aucun mal à durer 10 années de plus, tant que le jeu continue à être mis à jour régulièrement
- Riot a remarqué au fil du temps que les joueurs (De tous les jeux, et pas seulement de League of Legends) détestent être "dans le faux", surtout face à des inconnus. Cela donne souvent des situations où tout le monde cherche à savoir ce qu'ils veulent choisir comme champion, et se traduit en "Quel champion je devrais prendre qui est actuellement considéré comme le meilleur afin que personne ne me casse les pieds avec ?". En d'autres termes, la perception des joueurs peut parfois se transcrire dans la réalité. Une chose pas forcément bonne dans la mesure où certains joueurs gagneraient davantage en prenant des champions qu'ils aiment et jouent comme il faut plutôt que les champions "à la mode". C'est ce qui pousse Riot à penser que le jeu n'est pas si mal équilibré que ça.
- Riot voit League of Legends comme un jeu où les joueurs vont et viennent régulièrement. Et cela leur convient. Il n'est pas nécessaire de jouer tous les jours au jeu et uniquement à celui-là, d'autant que pour revenir sur League of Legends, une simple mise à jour suffira, nul besoin d'acheter une extension, ou autre chose
- Lorsqu'on lui demande quel est le plus mauvais design existant dans le jeu sur un champion et au niveau d'une compétence, GhostCrawler répond "Tout ce qui est dans le kit de Yorick"
- GhostCrawler apprécie l'utilité du PBE pour trouver des bugs, et pour avoir les avis des joueurs sur certains concepts. En revanche, il n'est pas bon pour avoir des données fiables sur l'équilibrage, et les joueurs ne savent en général pas comment participer aux retours sur leur expérience de jeu. Qui plus est, le fait qu'il soit aux US uniquement limite considérablement les possibilités.