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Explication des changements sur Pantheon

Explication des changements sur Pantheon
 
On a pu voir hier que Pantheon subissait un changement majeur sur son ultime, à savoir une diminution drastique de sa portée. Pourquoi ce changement ? SmashGizmo a souhaité expliquer la raison de ces changements sur les forums US.
 
La pierre spirituelle : Un facteur déterminant
 
Récemment modifiée, la pierre spirituelle semble énormément profiter à Pantheon. Et même si Riot n'a rien contre le fait qu'il soit joué en jungler, ses ganks sont trop efficaces, et il faut apporter quelques changements. Ceux que l'on a pu voir sur le PBE sont très sujets à changements avant d'arriver, toutefois, en voici la liste complète.
 
Les changements
 
  • Protection de l'égide (Passif)
    • Bloque désormais l'attaque de n'importe quel sbire de siège, ou des grands monstres de la jungle*, au lieu de bloquer à partir d'une valeur basée sur le niveau de Pantheon
  • Égide de Zeonia (Z/W)
    • Durée de l'étourdissement ajustée à 0.5/0.75/1/1.25/1.5
  • Météore (Ultime)
    • Temps de canalisation réduit à 0.5sec au lieu de 2sec
    • Durée avant l’atterrissage (Après que le cercle soit apparu) augmentée à 2sec au lieu de 1.5sec
    • Portée réduite à 2000/2500/3000 au lieu de 5500 à tous les rangs
    • Temps de recharge réduit à 150/125/100sec au lieu de 150/135/120sec
(*) : Les grands monstres de la jungle sont les plus gros sbires de chaque camps, ainsi que le dragon, et le baron.
 
Les explications
 
Le changement sur Protection de l'égide (Passif) une sorte de modernisation, pour que Pantheon bloque plus souvent les attaques qu'il souhaite. Les changements sur Égide de Zeonia (Z/W) visent à rendre les ganks de Pantheon en début de partie moins violent, mais SmashGizmo affirme qu'il surveillera ce point de près, pour s'assurer que cela a bien l'effet voulu. Enfin, les changements sur Météore (Ultime) sont un peu plus complexes. La réduction de la portée permet aux adversaires de ward plus efficacement contre un Pantheon jungle, alors que le temps augmentée à l'atterrissage est là pour laisser plus de temps aux joueurs de réagir à un gank. Les deux changements combinés vont peut-être trop impacter les ganks de Pantheon au niveau 6. Cependant, SmashGizmo sait qu'il a tendance à pousser un peu trop ses changements les premières fois. Il est donc fortement possible qu'il réduise un peu la "grandeur" de ces changements une fois qu'il aura une meilleure vision de l'impact de ces derniers. La réduction du temps de cast, vise à améliorer l'utilisation en teamfight, et pendant les chases, afin que Pantheon profite d'une meilleure réactivité, comme pouvoir s'échapper d'une mauvaise situation, ou se repositionner rapidement pendant un teamfight.
 
SmashGizmo rappelle pour finir que ces modifications sont très susceptibles d'être changées.
 
L'avis de Philidia :
 
Un peu de contexte, ça fait du bien. SmashGizmo est effectivement bien connu pour y aller un peu trop fort dans ses expérimentations (Dans les deux sens), mais ça devrait aller une fois les premiers résultats et feedbacks récoltés. Pour l'heure, la portée de l'ultime, même avec les autres changements, me paraît beaucoup trop petite, surtout avec l'augmentation du temps d’atterrissage qui est justement pour moi le problème. Quand vous voyez ce cercle de Pantheon, hormis avec une coordination parfaite pour pousser les adversaires pile au milieu quand le cercle apparaît, vous avez de bonnes chances d'avoir le temps de réagir, et avec ces modifications, vous en avez encore plus. Le pire dans l'histoire, c'est que la où la portée pouvait vous permettre de barrer le chemin d'une lane, et de compenser le temps de cast et d'atterrissage, là vous avez une portée si courte que si vous voulez barrer la lane, vous avez de grandes chances d'être vu avant.
 
Bref ! Attendons de voir les ajustements :)
 
Les changements sur les runes
Mise à jour sur le PBE (20/03)
 
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    Philidia
    • Administrateur du site
    · 10 years ago
    Petite question : Le module qui affiche les promotions sur la droite sur la page d'accueil... Le format vous plaît ? ^^
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      Wanx · 10 years ago
      Yep c'est parfait et ce soir tu seras au game over dès quel heure ??
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        Philidia
        • Administrateur du site
        · 10 years ago
        Je viens de modifier l'article, ya eu malentendu avec Kiilys, j'irai demain (Samedi) à la place ^^
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      virgule222 · 10 years ago
      Je trouve ça excellent perso, le seul soucis c'est que le passage de ma souris ne montre pas les prix comme indiqués, pourtant il me semble que mes drivers sont à jours :/.
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        Philidia
        • Administrateur du site
        · 10 years ago
        Tu aurais un screenshot ?
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          Wanx · 10 years ago
          Du coup ce sera demain soir a 21 h au game over c'est ça ??
          • This commment is unpublished.
            Philidia
            • Administrateur du site
            · 10 years ago
            Exactement
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    Wanx · 10 years ago
    Bon la canalisation prends moins de temps : bien, mais franchement 2 s pour atterrir ??? Non franchement quand je vois déjà que même en plaçant mon ulti bien pile au centre, en 1,5 sec le mec est déjà en dehors de l'ulti, mais la 2 sec, faudrait flash après pour lui jump dessus et le stun. Du coup ça ne peux fonctionner qu'en fight, à condition de pas déjà être en plein milieu -_-
    Après c'est mon avis hein ..
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    Sined · 10 years ago
    Les changements


    Protection de l'égide (Passif)
    Bloque désormais l'attaque de n'importe quel sbire de siège, ou des grands monstres de la jungle*, au lieu de bloquer à partir d'une valeur basée sur le niveau de Pantheon


    Petite question... c'est pas déjà le cas et ce depuis que Pantheon existe ?
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    max2a · 10 years ago
    Pantheon est mort... Il le font à la nocturne maintenant la range de panth vaut celle de noc et donc il ne sera plus joué.
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      UltimaForsan · 10 years ago
      Doucement hein, il ne s'agit que de changements PBE.

      De plus, Panthéon a déjà été buffé il y a un moment déjà, mais ça , c'était pour pouvoir tenir sur la toplane.
      Il a été retouché assez subtilement déjà, et ce que j'aime avec ce genre d'expérimentation, c'est qu'on peut se donner une limite si ça ne fonctionne pas.

      Si effectivement l'expérimentation impacte Panthéon et le rend mauvais,dans l'idée on aura:

      Panthéon trop puissant(portée 5000) <----------------------Équilibre(3000-5000)-----------------------> Panthéon trop faible(portée 2000-3000).

      Si cela ne l'impacte pas, c'est que sa puissance vient d'ailleurs, si ça impacte la toplane, ils trouveront un équilibrage a faire sur un autre sort. Et ainsi de suite.

      Pousser un personnage à bout est une bonne chose, car ça donne un pannel d'infos intéressants sur le perso. Vous verrez que si ça le rend trop faible, il n'y a aucune chance que cette modif arrive sur le live.
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      brem · 10 years ago
      C'est surtout le up de l’atterrissage le pire, 2 sec après que le cercle soit apparue, même un adversaire slow a le temps de se barrer combiner en plus à sa un nerf de la durée du stun en early...
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    rakoto · 10 years ago
    Le soucis majeur du panth c'est le fait de pouvoir Q/Z avant même d'avoir complètement atterri, permettant parfois de toucher en étant hors de la zone de l'ult, laisser le temps de jump à 1.5 secondes et corriger ce soucis règlerai pas mal de choses au niveau de l'ulti imo
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    Malz · 10 years ago
    Il y a eu plantage au niveau des competences, ce sont celles de ori que tu nous a mis là
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      Depuis que l'article est sorti, il y a eu des changements au niveau de l'ID des sorts, c'est pour ça :/
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