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Explications des changements sur Rammus, Sona et Gnar

Explications des changements sur Rammus, Sona et Gnar
 
Rammus, Sona et Gnar, sont des champions dans le collimateur de Riot pour le prochain patch. Ils ont déjà subi des changements sur le PBE, et Meddler nous a donné des explications sur les raisons de ces changements.
 
Rammus : Capacité de gank et de duel
 
Rammus est un cas un peu particulier. Bien que Riot veuille réduire sa puissance de gank et en duel, la présaison change considérablement la jungle, et c'est une chose que Riot veut surveiller de près. Si jamais il s'avère que Rammus n'est pas très efficace dans cette nouvelle jungle, il est donc possible que ces changements soit annulés par la suite. Pour rappel, voici les changements qui sont passés sur le PBE :
 
  • Démolisseur (A/Q)
    • Temps de recharge augmenté à 16/14.5/13/11.5/10sec au lieu de 10 à tous les rangs
  • Provocation blessante (E)
    • Réduction d'armure réduite à 5/10/15/20/25 au lieu de 10/15/20/25/30
 
Gnar : Trop dominant en laning
 
Gnar pour sa part, est visiblement trop puissant en laning, et domine beaucoup trop certains matchup. C'est donc sa phase de laning qui est visée, et non sa puissance en fin de partie. Pour rappel, voici les changements qui sont passés sur le PBE :
 
  • Général
    • PV de base augmentés à 540 au lieu de 539.2
    • Armure de base réduite à 23 au lieu de 23.2
  • Jet de boomerang (A/Q - Mini-Gnar)
    • Dégâts réduits à 5/35/65/95/125 au lieu de 10/45/80/115/150
  • Jet de rocher (A/Q - Mega-Gnar)
    • Dégâts réduits à 5/45/85/125/165 au lieu de 10/50/90/130/170
    • Ratio AD réduit à 1.2 au lieu de 1.25
  • Agitation (Z/W - Mini-Gnar)
    • Dégâts réduits à 10/20/30/40/50 au lieu de 25/30/35/40/45 (Les dégâts en fonction du % des PV max de la cible restent inchangés)
  • Beigne (Z/W - Mega-Gnar)
    • Temps de recharge augmenté à 15/13/11/9/7sec au lieu de 12/11/10/9/8sec
 
Sona : Les soins en cause
 
Sur Sona, l'aspect qui est visé par Meddler, est les soins qu'elle apporte. Dans les cas où beaucoup de dégâts ont été infligés des deux côtés, Sona est capable de rendre des PV à ses alliés un peu plus vite que ce qui semble approprié pour Riot. Si un nerf doit arriver donc, c'est probablement cet aspect qui sera visé.
 
Meddler précise bien que cela ne remet pas la refonte qu'elle a eue plus tôt cette année en cause, car le fait qu'un champion soit puissant n'est pas un indicateur de l'échec d'une refonte. Elles sont faites pour corriger des problèmes sur le style de jeu d'un champion (Manque de contres, pas assez de distinction par rapport aux autres champions qui ont le même rôle, etc...). La puissance elle, est ajustable avec de simples changements de chiffres, et n'est pas liée au fait que le champion soit saint ou toxique. Il est parfaitement possible d'avoir des champions toxiques équilibrés, et des champions saints mal équilibrés.
 
Pour rappel, voici les changements qui sont passés sur le PBE :
 
  • Hymne à la bravoure (A/Q)
    • Ratio AP des dégâts magique bonus sur les attaques de base réduit à 0.2 au lieu de 0.25
  • Aria de persévérance (Z/W)
    • Les soins augmentent désormais de 0.5% par 1% de PV manquants à la cible, au lieu de 1% par 1% de PV manquants à la cible
    • Soins de base augmentés à 30/50/70/90/110 au lieu de 25/45/65/85/105
 
[Updated] Performances et premiers retours sur la ...
Mise à jour sur le PBE (17/11)
 
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  • This commment is unpublished.
    Ahyron · 10 years ago
    Ca me dégoûte qu'ils nerf Sona alors que sa refonte a déjà été plus ou moins un échec (même si je l'a préfère à avant, elle n'a pas su percer chez les pros et reste peu populaire). Quand bien même c'est un des rares support à défoncer Janna (très présente, elle) en lane, on lui préfère Nami. Alors je me demande, à quand un vrai nerf des supports qui sont vraiment pétés, comme Nami ou Thresh? Ce qui est débile chez beaucoup de supports actuels ce sont les hard cc, hors Sona n'en a pas pré 6, vous imaginez le handicap dans la méta actuelle? Les soin et son poke c'est ce qui compense, mais visiblement Riot a envie qu'elle reste peu populaire au profit des supports du moment qu'on voit depuis des mois voir années.

    En jungle c'est pareil d'ailleurs, ouais ils nerf Rammus c'est cool, sauf qu'à côté on a genre Lee Sin qui est bien plus présent et certainement plus fort que Rammus vu ses possibilités de jeu. Va falloir arrêter de regarder le winrate de la soloQ pour faire des équilibrages, sinon on est pas rendu. :/
  • This commment is unpublished.
    anthony · 10 years ago
    Non pas mon gnar :I
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 10 years ago
    Gnar : plain de petit nerf mineurs.
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    1gengen1lol · 10 years ago
    Riot nerf katarina ( très peu populaire et pas op ) , nerf rammus ( fort mais mais pas op ) , nerf fiora ( la grosse blague lol ) nerf de gnar ( c'est ok )
  • This commment is unpublished.
    BagheuGraoh · 10 years ago
    Salut Philidia !
    Je sais que la poitrine de Sona ne te laisse absolument pas indifférent, mais on dirait que ça en est au point où tu es perturbé par son orthographe :p
    [quote]"et n'est pas liée au fait que le champion soit saint ou toxique. Il est parfaitement possible d'avoir des champions toxiques équilibrés, et des champions saints mal équilibrés."[/quote] (c'est vers la fin)
    Grillé Philidia, tu n'es ni saint, ni sain (d'esprit) !
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