Une grande vague de changements sur les maîtrises est apparue sur le PBE. On constate surtout un nerf de toutes les maîtrises amplifiant les dégâts, et ce n'est visiblement pas un hasard. En effet, Axes et Wav3break
expliquent que ces maîtrises sont
assez problématiques actuellement...
Rappel des changements
Chasseur de primes (Férocité - Tier 4)
- Bonus de dégâts pour chaque ennemi unique tué réduit à 1% au lieu de 1.5%
Épée à double tranchant (Férocité - Tier 4)
- Dégâts bonus infligés réduits à 3% au lieu de 5%
- Dégâts bonus subis réduits à 1.5% au lieu de 2.5%
Transe guerrière (Férocité - Tier 4)
- Dégâts supplémentaires réduits à 3% en 3sec au lieu de 5% en 5sec
Impitoyable (Ingéniosité - Tier 3)
- Dégâts bonus contre les champions ayant moins de 40% de leurs PV réduits à 0.6/1.2/1.8/2.4/3% au lieu de 1/2/3/4/5%
Méditation (Ingéniosité - Tier 3)
- Régénération de mana / 5sec réduite à 0.25/0.5/0.75/1/1.25% du mana manquant au lieu de 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% du mana manquant
Précision (Ingéniosité - Tier 5)
- Létalité réduite à 1.2/2.4/3.6/4.8/6 au lieu de 1.7/3.4/5.1/6.8/8.5
- Pénétration magique réduite à 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5 au lieu de 0.6/1.2/1.8/2.4/3
- Pénétration magique / niveau réduite à 0.05/0.1/0.15/0.2/0.25 au lieu de 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3
Intrépide (Volonté - Tier 4)
- Armure et résistance magique par niveau réduite à 1.5 au lieu de 2
Une puissance grandissante
Les maîtrises qui amplifient les dégâts n'ont pas cessé de gagner en puissance au fil du temps, au point que trop de dégâts sont à attribuer aux maîtrises aujourd'hui, des effets n'étant pourtant pas supposé avoir un grand impact. En confirmant la chose par les mathématiques, Riot a pu vérifier l'existence du problème, et cherche désormais à réduire ces sources de dégâts difficiles à voir, puisque n'étant pas attribuées directement à un champion, ou à un objet. D'après Axes, aucune classe ne devrait être plus affectée qu'une autre, mais la surveillance s'impose malgré tout, comme d'habitude.
Concernant "Intrépide" et "Méditation"...
Les maîtrises "Intrépide" et "Méditation" ne font cependant pas partie des maîtrises offensives. Dans le cas d'intrépide, le fait est qu'elle était simplement trop puissante par rapport aux autres maîtrises disponibles à ce palier. Plutôt que de buff les autres possibilités, Riot a préféré nerfer celle-ci. Pour méditation, le nerf vient du fait que "Impitoyable", la maîtrise du même palier, a reçu un nerf, et risquait donc de ne plus du tout susciter l'intérêt face à méditation, qui a donc été également nerfée. Qui plus est, méditation donnait beaucoup trop de régénération de mana alors que la maîtrise était plutôt accessible.
Quoiqu'il en soit, ces changements ne devraient épargner personne, pas même les tanks, qui utilisent au moins une de ces maîtrises, en général.