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10 years ago
Il est clair que les champions à grosse mobilité ne le payent pas assez (à part Yasuo, qui est le perso le moins fort du jeu jusqu'à 3k d'items, mais ça wine, ça wine). Le fait de sortir surtout des persos à grande mobilité est dommage aussi d'ailleurs.
Après pour Syndra, je suis pas d'accord pour dire qu'elle est un mage immobile, du moins pas au même titre qu'un Brand ou autre. Déjà le fait de passer le Q en mouvement lui donne une flexibilité en fight que la plupart des mages "immobiles" n'ont pas, de plus tous ses sorts ont un très léger temps d'animation, d'autant plus quand celle-ci est cancel par un move clic. Certes se positionner avec n'est pas aussi simple qu'avec une Arhi, mais entre Syndra est Brand la différence est plus grande qu'entre cette dernière et la renarde à neuf queue, à mon avis !
Là je parlais en terme d'équilibrage, en revanche pour ce qui est des persos "sous joués" à cause de leur manque de mobilité, nerf les mobiles via leurs dégats et/ou la flexibilité de leur kit de sort ne sert à rien je pense.
Premièrement parce que nerf les mages entre eux créé des problèmes d'équilibrage entre les mages et les autres types de champions (les mages les plus jouer sont ceux à grand mobilité, les nerfer c'est diminuer l'impacte global des mages). Après si Riot veut revoir l'équilibrage global du jeu, c'est une autre problématique.Et deuxièmement je pense que les persos mobiles sont plus joués pour une question de fun direct pour le joueur plutôt que de puissance.
Au contraire, fluidifier le gameplay des persos trop statiques est à mon avis la meilleure idée. Des persos comme Cassio/Syndra/Xerath n'ont pas de grosses mécaniques de déplacement, mais compensent par une force de punition des erreurs adverse plus grande ou du poke. L’essentiel étant qu'ils aient quand même une certaine fluidité dans leur gameplay, du fait d'avoir un sort castable en mouvement (c'est un exemple comme un autre hein).Et je trouve que ça se ressent énormément au moment de les jouer.
Par exemple, laisser le W de Brand être utilisable pendant le déplacement (en diminuant un peut ses dégâts, bien sûr) et ça devient Syndra avec combo W+Q au lieu de Q+E/W+E.
Après c'est un "style" de gameplay aussi, celui de devoir faire attention à tous ses casting time pour ne pas s'exposer/mal se placer, mais si on veut que le plus de gens possible jouent les champions, ce design n'est pas la meilleure idée à mon sens.
Solide. Des bisous. <3
PS : Y'a pas moyen d'avoir une fonction alinéa (rentrant) pour écrire les commentaires ? C'mieux lisible après. :3
Après pour Syndra, je suis pas d'accord pour dire qu'elle est un mage immobile, du moins pas au même titre qu'un Brand ou autre. Déjà le fait de passer le Q en mouvement lui donne une flexibilité en fight que la plupart des mages "immobiles" n'ont pas, de plus tous ses sorts ont un très léger temps d'animation, d'autant plus quand celle-ci est cancel par un move clic. Certes se positionner avec n'est pas aussi simple qu'avec une Arhi, mais entre Syndra est Brand la différence est plus grande qu'entre cette dernière et la renarde à neuf queue, à mon avis !
Là je parlais en terme d'équilibrage, en revanche pour ce qui est des persos "sous joués" à cause de leur manque de mobilité, nerf les mobiles via leurs dégats et/ou la flexibilité de leur kit de sort ne sert à rien je pense.
Premièrement parce que nerf les mages entre eux créé des problèmes d'équilibrage entre les mages et les autres types de champions (les mages les plus jouer sont ceux à grand mobilité, les nerfer c'est diminuer l'impacte global des mages). Après si Riot veut revoir l'équilibrage global du jeu, c'est une autre problématique.Et deuxièmement je pense que les persos mobiles sont plus joués pour une question de fun direct pour le joueur plutôt que de puissance.
Au contraire, fluidifier le gameplay des persos trop statiques est à mon avis la meilleure idée. Des persos comme Cassio/Syndra/Xerath n'ont pas de grosses mécaniques de déplacement, mais compensent par une force de punition des erreurs adverse plus grande ou du poke. L’essentiel étant qu'ils aient quand même une certaine fluidité dans leur gameplay, du fait d'avoir un sort castable en mouvement (c'est un exemple comme un autre hein).Et je trouve que ça se ressent énormément au moment de les jouer.
Par exemple, laisser le W de Brand être utilisable pendant le déplacement (en diminuant un peut ses dégâts, bien sûr) et ça devient Syndra avec combo W+Q au lieu de Q+E/W+E.
Après c'est un "style" de gameplay aussi, celui de devoir faire attention à tous ses casting time pour ne pas s'exposer/mal se placer, mais si on veut que le plus de gens possible jouent les champions, ce design n'est pas la meilleure idée à mon sens.
Solide. Des bisous. <3
PS : Y'a pas moyen d'avoir une fonction alinéa (rentrant) pour écrire les commentaires ? C'mieux lisible après. :3