C'est stupide.
Ils serait mieux de mettre un maximum commun de 1500 d'xp par jour, obtenable par 100 ou 200 selon les victoire et défaite.
Le patch 0.9.1 n'est pas très gros, alors n'attendez aucun changement sur les cartes. Mais ce patch n'est pas sans intérêt pour autant ! Lisez ces notes de patch pour tout découvrir sur les nouveaux plateaux et gardiens ainsi que sur les nouvelles fonctionnalités destinées à améliorer le rythme des parties et l'XP des défis.
Nous avons vu que beaucoup d'entre vous trouvent que les animations prennent trop de temps, et nous sommes parfaitement d'accord. Nous allons accélérer les choses au fil des prochains patchs, en commençant par ceci.
Nous cherchons encore à trouver le bon rythme de jeu, et ça prend du temps. Nous voulons que les interactions soient des moments à la fois clairs et épatants. Toutefois, les animations ne devraient pas vous rendre impatient de passer à la suite. Nous allons continuer à chercher le bon équilibre entre ces deux aspects. Jusqu'ici, nous avons préféré l'approche plus claire et lente, mais il est temps d'accélérer un peu les choses. Moi aussi, j'adore les haches de Draven, mais il n'y a que vingt-quatre heures dans une journée et j'ai des parties classées à perdre !
Nous commençons les changements avec les interactions les plus basiques, celles que l'on voit plusieurs fois par partie : piocher une carte, invoquer une unité, passer son tour, démarrer un nouveau round... Ce ne sont pas les animations les plus voyantes, mais ces petits changements peuvent faire une grosse différence au cours d'une partie.
Nous savons également que les animations et les interactions de certaines cartes sont tout particulièrement lentes : nous nous pencherons sur ces dernières au fil du temps. N'oubliez pas de nous signaler les plus gros problèmes ! Nous espérons que vous attendez avec autant d'impatience que nous un LoR plus rapide, pour très bientôt !
- Riot Exis, ingénieur en chef
Suite aux retours des joueurs, nous avons mis en place une équipe de développeurs qui a pour mission d'améliorer le rythme global de LoR ainsi que sa réactivité (nom de code : Bon ressenti. Créatif, pas vrai ?). Nous continuerons à améliorer cet aspect jusqu'à la sortie officielle du jeu, plus tard cette année (et même au-delà, si nécessaire). Nous comptons publier ces changements petit à petit, à mesure qu'ils sont terminés. Alors voici le premier lot de nouveautés !
Lors du précédent patch, nous avons modifié l'XP des défis afin de pénaliser les joueurs qui en profitaient pour gagner de l'XP en enchaînant les capitulations. Toutefois, ce changement a été un peu trop violent pour les joueurs qui voulaient juste jouer avec leurs amis de façon normale. Pour le moment, nous augmentons l'XP des défis gagnée lors des victoires comme lors des défaites, mais nous comptons également effectuer plus de changements systémiques lors d'un patch ultérieur de la bêta.