La maintenance qui permettra la mise en place du patch 6.9 a été annoncée, et aura lieu dans la nuit de mardi à mercredi ! Voici l'annonce visible sur
la page de statut des serveurs :
Le 04/05/16 à partir de 04:30 heure de l'hexagone (02:30 UTC), les parties classées seront désactivées pour préparer le patch 6.9. À 06:00 (04:00 UTC), les serveurs seront fermés, toutes les parties en cours prendront fin sur un match nul et les statistiques ne seront pas prises en compte. Nous estimons l'indisponibilité des champs de justice à 3 heures.
Le patchnote devrait être disponible ce mardi soir, et un nouveau cycle PBE devrait également commencer, si tout se passe comme d'habitude. Il est possible qu'on y découvre Taliyah, le prochain champion !
Que nous réserve le patch ?
S'il y a bien une chose qui est attendue dans ce patch, c'est la refonte des mages ! Elle devrait être dans le patch,
comme l'a indiqué Meddler. Mais ce n'est pas tout...
Nouveaux skins
3 nouveaux skins à 750 RP devraient arriver, et ils partagent un artwork !
Iron Inquisitor Kayle
Cursed Revenant Nocturne
Black Scourge Singed
Refonte des mages
La refonte des mages fera donc partie de ce patch. Elle concerne principalement 6 champions, mais aussi des changements sur les systèmes de jeu comme les dragons, le héraut de la faille, ou la jungle. Du fait du volume des changements, nous ne les aborderons pas directement ici et nous vous renvoyons vers
le récapitulatif de ce cycle PBE !
Nouveaux artworks
Riot continue de mettre à jour les artworks du jeu, et 7 nouveaux devraient débarquer avec ce patch.
Malzahar & Corki OVNI
Sivir Pax & Olaf des glaces
Trundle Batteur & Trundle férailleur
Trundle traditionnel
Équilibrage
Voici les principaux changements à venir au niveau de l'équilibrage. Ce ne sont pas les seuls !
Champions
Changements généraux sur le jeu
- Le temps avant la réapparition après une mort a été réduit pour la période allant de 20min à 30min de jeu
- Tous les enchantements de bottes ont été supprimés du jeu
- L'effet d'hémorragie réduit désormais les soins de 40% au lieu de 50%. En revanche, il affecte TOUS les soins et régénération, au lieu d'affecter seulement les régénérations et soins propre au champion. Une Soraka qui soigne quelqu'un sera donc de nouveau affectée par l'effet d'hémorragie.
Illaoi
- Épreuve de l'esprit (E)
- Durée du débuff réceptacle réduite à 12sec au lieu de 60sec
- Fréquence d'apparition des tentacules générée par le réceptacle réduite à une toutes les 5/4/3sec (En fonction du niveau d'Illaoi) au lieu d'une toutes les 10sec
- Les tentacules peuvent désormais apparaître plus proche les unes des autres lorsqu'elles sont créées par le débuff réceptacle
- Les tentacules n'apparaissent plus dans le brouillard de guerre
- Les tentacules ne cessent plus d'attaquer si le réceptacle est en train de lancer un rappel
- Tuer les tentacules ne fait plus disparaître le débuff réceptacle
Kindred
- Danse des flèches (A/Q)
- Lancer frénésie de loup ou utiliser danse des flèches dans la zone crée par la compétence réduit désormais le temps de recharge de danse des flèches à 4/3.5/3/2.5/2sec au lieu de 2sec à tous les rangs
- Frénésie de loup (Z/W)
- Loup inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires aux monstres
- Kindred génère désormais aussi des effets de vigueur du chasseur en attaquant, et plus seulement en se déplaçant
- Durée de l'effet de zone augmentée à 8.5sec au lieu de 8sec
Soraka
- Appel de l'étoile (A/Q)
- Ne rafraîchit plus l'effet de bénédiction de l'aéromancien (Maîtrise ingéniosité)
- Ralentissement réduit à 30% à tous les rangs au lieu de 30/35/40/45/50%
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 10% au lieu de 15%
Taric
- Général
- Mana de base augmenté à 300 au lieu de 250
- Mana par niveau réduit à 60 au lieu de 75
- Bastion (Z/W)
- Portée du double lancement de sorts réduite à 1300 au lieu de 1600
- Portée de la compétence réduite à 800 au lieu de 1100
- Éblouissement (E)
- Portée réduite à 610 au lieu de 650
- Largeur de la zone d'étourdissement réduite à 140 au lieu de 150
Zac
- Général
- Vitesse de déplacement augmentée à 340 au lieu de 335
- Division cellulaire (Passif)
- La vitesse à laquelle Zac revient à la vie est désormais plus rapide en fonction de son niveau, et st de 8/7/6/5/4sec aux niveaux 1/6/10/13/17
Objets
Balise de vision
- PV réduits à 4 au lieu de 5
- Récupère désormais des PV en dehors des combats
Ceinture de mercure
- Retire désormais uniquement les effets de contrôle, au lieu de tous les effets néfastes
Cimeterre mercuriel
- Retire désormais uniquement les effets de contrôle, au lieu de tous les effets néfastes
Enchantement : Dévoreur Rasoir sanglant (Refonte)
- L'enchantement a été renommé
- Recette modifiée : Objet de jungler + Arc courbe + 625PO (2625PO au total)
- +40% de vitesse d'attaque
- Propriété passive UNIQUE : Les attaques de base infligent 3% des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques bonus (75 max contre les monstres et les sbires)
Machette du chasseur & ses évolutions
- Tuer un grand monstre donne désormais un bonus d'expérience de +50 (+25 par différence de niveau entre le monstre et le porteur) au lieu de +15 pour la machette et le talisman du chasseur et de +30 pour leurs évolutions
- N'oubliez pas que l'expérience que donnent les monstres dans la jungle a été ajustée en conséquence !
Warmog, armure vivante
- Recette modifiée : Ceinture du géant + Gemme exaltante + Bracelet cristallin + 400PO = 2850PO
- PV réduits à 800 au lieu de 850
- Ajout de 10% de réduction des délais de récupération