Nouveau mode de jeu : Doom bots of doom
Ce que nous avions vu dans les mises à jour précédentes était bel et bien un nouveau mode de jeu, et il s'agit bien de coop vs IA. Ce mode a 3 niveaux de difficultés, symbolisés par des bombes :
- 1 bombe : Les bots ont des modifications puissantes de leurs compétences
- 2 bombes : À chaque mort les bots obtiendront un nouveau bonus cauchemar
- 5 bombes : Bonne chance !
Si ces bots sont bien en mode cauchemar, ils n'ont pas d'avantage sur la vision (En clair, ils ne vous voient pas si vous n'êtes pas visibles pour eux). Il y a au total 15 bots cauchemar, et Riot attend des retours, notamment sur les deux niveaux de difficulté les plus élevés (2 et 5 bombes). Il y a quelques bugs connus, notamment au niveau sonore, et certaines compétences cauchemar qui ne se déclenchent pas.
Je vous ferai une vidéo ce soir. Les horaires rendent la choses difficile, il faudra donc patienter un peu !
En attendant, quelques images du mode
Les 3 niveaux de difficultés se déverrouillent en gagnant une partie dans les niveaux précédents
À la sélection des champions, vous savez d'office contre qui vous jouez !
L'écran de chargement a été légèrement modifié, et les bots ont tous des skins
L'ambiance de la map est un peu plus lugubre. Notez les conseils qui s'affichent à droite
Tous les bots ont une sorte d'aura autour d'eux
Vous comprenez ce que ça voulait dire "Fragmenter" dans l'article de hier maintenant ? :)
Deuxième niveau de difficulté, les bots peuvent avoir n'importe quel passif. Wukong se transformera donc en oeuf à sa mort, pour renaître...
(Qui disait que les compétences de certains bots ne changeaient pas ? =P)
Non non, Karthus n'est pas mort. Il a juste son passif qui s'active de temps à autre, ce qui le rend inciblable. Mais il peut se déplacer, et lancer des sorts lui !
Quant à Wukong, eh bien, vous voyez ce que ça donne un Wukong en forme d’œuf...
Une vidéo arrivera plus tard ! Restez dans le coin, elle sera probablement là ce soir ;)
Nouvelles icônes pour les monstres de la jungle, et les debuff du Baron Nashor
Comme pour les précédentes, il ne s'agit PAS d'icônes d'invocateur, mais des icônes affichées lorsque vous sélectionnez le monstre concerné
Icônes des debuff du Baron Nashor
Les changements sur Sona
La refonte de Sona est arrivée sur le PBE ! Là encore, je vous ferai une vidéo sur le sujet, mais elle n'arrivera probablement que ce soir.
Liste des changements
- Hymne à la bravoure (A)
- Effet au lancement du sort inchangé
- Crée désormais une aura d'un rayon de 300 qui dure 3sec
- Sona et les alliés touchés par l'aura obtiennent 40/50/60/70/80 (+0.25AP) dégâts magiques bonus sur leur prochaine attaque de base
- Chaque allié touché par l'aura augmente la durée de ce dernier de 0.5sec
- Temps de recharge augmenté à 10sec au lieu de 7sec
- Ne donne plus d'AP et d'AD passivement
- Coût en mana augmenté de 5 à tous les rangs (50/55/60/65/70)
- Aria de persévérance (Z)
- Lorsque le sort est lancé, Sona se soigne elle-même ainsi que l'allié avec le moins de PV le plus proche de 25/50/75/100/125 (+0.25AP) PV. Ce soin est augmenté de 1% pour chaque 1% de PV manquants à la cible soignée.
- Crée désormais une aura d'un rayon de 300 qui dure 3sec
- Sona et les alliés touchés par l'aura obtiennent un bouclier qui absorbe 40/60/80/100/125 (+0.25AP) dégâts.
- Chaque allié touché par l'aura augmente la durée de ce dernier de 0.5sec
- Temps de recharge augmenté à 10sec au lieu de 7sec
- Ne donne plus de résistance magique et d'armure passivement
- Coût en mana augmenté de 5 à tous les rangs (65/70/75/80/85)
- Mélodie de vélocité (E)
- Lorsque le sort est lancé, Sona obtient un bonus de vitesse de déplacement de 13/14/15/16/17% (+7.5% pour chaque 100AP). Ce bonus se réduit jusqu'à atteindre le bonus qu'obtiennent les alliés avec l'aura
- Crée désormais une aura d'un rayon de 300 qui dure 3sec
- Les alliés touchés par l'aura obtiennent un bonus de vitesse de déplacement de 10/11/12/13/14% pendant 1.5sec
- Chaque allié touché par l'aura augmente la durée de ce dernier de 0.5sec
- Temps de recharge augmenté à 10sec au lieu de 7sec
- Ne donne plus de vitesse de déplacement passivement
- Ne donne plus un % de vitesse de déplacement bonus aux alliés au moment où le sort est lancé
- Crescendo (R)
- Les rangs de Crescendo augmentent la puissance des auras de Sona
- Crescendo a un nouvel effet visuel pour mieux refléter la zone du sort
L'avis de Philidia :
C'est un changement drastique de style de jeu pour Sona. Impossible donc de dire s'il s'agit d'un nerf ou d'un buff. Toutefois, pour ce que j'ai pu en jouer, voici quelques avantages :
- Les effets des auras sont bien plus visibles
- Les effets des auras sont plus puissants
- L'apport de chaque aura est plus distinct, et offre une meilleure réflexion sur ce qui doit être utilisé, et de meilleurs choix stratégique qu'un simple spam d'auras
Et quelques inconvénients !
- Les zones des auras sont vraiment petites, et cela force Sona à se rapprocher des ses alliés (Et non l'inverse), ce qui lui fait prendre des risques pour toucher un maximum d'alliés
- Difficile de toucher beaucoup de cibles avec des auras pendant un teamfight sans prendre des risques inconsidérés
- Très (trop ?) gros nerf du passif
- Oubliez le style de jeu "poke" en laning. C'était déjà pas simple avec les support all in en face comme Leona, Thresh ou Braum s'ils réussissaient leur coup, mais là c'est juste une chose que vous ne pourrez plus faire
- La perte des auras passifs impacte un peu l'identité de Sona (Ne plus la voir en permanence avec les ondes de ses auras fait vraiment bizarre en fait)
Une vidéo du nouveau style de jeu de Sona sera postée plus tard ! Restez dans le coin !
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live :
- Propriété passive UNIQUE : +10% de dégâts d'attaque supprimée