Nouvelle mise à jour sur le PBE. Un nouveau cycle démarre, et il commence fort, avec l'arrivée de Taliyah, le retour de l'alpha du nouveau client, un peu d'équilibrage, de nouveau skin, et le retour de l'early surrender dans les fichiers du jeu.
Taliyah, tisseuse de pierres
Taliyah est arrivée sur le PBE après sa présentation, et est disponible pour être testée !
Statistiques
- Dégâts d'attaque : 56 (+3.3 par niveau)
- Portée d'attaque : 525
- PV : 500 (+75 par niveau)
- Régénération de PV / sec : 1.2 (0.14 par niveau)
- Mana :
- Régénération de mana / sec :
- Armure : 20 (+3 par niveau)
- Résistance magique : 30
- Vitesse de déplacement : 325
Surf tellurique (Passif)
En dehors des combats, Taliyah augmente sa vitesse de déplacement de 20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40% (En fonction de son niveau) quand elle passe près d'un mur.
Rafale filée (A/Q)
Passive : Taliyah augmente sa vitesse de déplacement d'une valeur équivalente à la moitié de son passif (10-20) quand elle traverse un sol ouvragé.
Active : Taliyah brise le sol autour d'elle et tire une rafale de cinq éclats de pierre dans la direction ciblée, qui s'arrête au premier ennemi touché, infligeant 60/80/100/120/140 (+0.4AP) dégâts magiques. Les éclats supplémentaires touchant une cible infligent 50% de leurs dégâts. Activer Rafale filée convertit la zone en sol ouvragé pendant 180sec (Le temps est réduit en fonction de la réduction des délais de récupération, 108sec avec 40% de réduction). Les Rafales filées supplémentaires sur un sol ouvragé ne permettent de lancer qu'un seul projectile.
Délai de récupération : 10/8.5/7/5.5/4sec
Coût en mana : 60/65/70/75/80
Poussée sismique (Z/W)
Taliyah marque la zone ciblée. Après un court délai, le sol entre en éruption, projetant en l'air et tous les ennemis dans la zone, et leur infligeant 60/80/100/120/140 (+0.5AP) dégâts magiques. Taliyah peut relancer Poussée sismique avant l'éruption pour projeter les victimes dans une direction ciblée, même par-dessus les murs.
Délai de récupération : 16/14/12/10/8sec
Coût en mana : 70/80/90/100/110
Défilage tellurique (E)
Taliyah éparpille des rochers devant elle. Si des adversaires effectuent un dash, sont repoussés ou attirés sur la terre fracturée, une explosion leur inflige 80/105/130/155/180 (+0.4AP) dégâts magiques et ralentis tous les ennemis passant dans la zone de 20% (+4% tous les 100 de puissance). Au bout de 4sec, les rochers restants entrent en éruption, infligeant une seconde vague de dégâts. Les ennemis peuvent subir les dégâts d'un maximum de 4 rochers.
Délai de récupération : 16/14/12/10/8sec
Coût en mana : 90/95/100/105/110
Mur de la tisseuse (Ultime)
Taliyah canalise brièvement le sort avant d'invoquer un énorme mur de rochers spiralés qui déchire la Faille dans la direction ciblée. Taliyah peut réactiver Mur de la tisseuse pendant la canalisation pour surfer sur le mur au fur et à mesure qu'il émerge. Subir des dégâts ou donner un ordre de déplacement dans n'importe quelle direction met fin au surf.
Délai de récupération : 160/140/120
Coût en mana : 100
Portée : 3000/4500/6000
Skin : Freljord Taliyah (1350Rp)
Mini-histoire
N'oubliez pas qu'il ne s'agit que de la version courte prévue pour le client de jeu. Une histoire plus longue devrait se montrer dans les jours à venir !
Taliyah est une mage nomade de Shurima qui tisse la pierre avec une énergie, un enthousiasme, et une détermination forte. Déchirée entre l'émerveillement de l'adolescence et les responsabilité d'adultes, elle a traversé presque tout Valoran dans un voyage pour apprendre la vraie nature de ses pouvoirs grandissants. Forcée par des rumeurs du retour d'un empereur mort, elle revient dans sa tribu pour la protéger des dangers découverts dans les sables mouvants de Shurima. Certains ont trompé son cœur tendre par faiblesse, et ont payé le prix de leur erreur, car sous le comportement juvénile de Taliyah, se cache une volonté assez forte pour déplacer des montagnes, et une force spirituelle capable de faire trembler la terre.
Nouveaux skins
3 nouveau skins rejoignent le PBE, avec une thématique qui semble orientée sur "Super Galaxy" !
Super Galaxy Fizz (1350RP)
Super Galaxy Kindred (975RP)
Super Galaxy Shyvana (975RP)
Mise en place du niveau 6 et 7 sur le système de maîtrise
N'est pas présent dans cette mise à jour PBE. Seule l'annonce de Socrates est là !
Limité jusqu'à présent au niveau 5, le système de maîtrise voit arriver les niveau 6 et 7. Et contrairement à ce qui était prévu au départ, ils ne s'obtiendront pas simplement avec de l'expérience, mais via le système d'artisanat Hextech. Voici
l'annonce de Socrates :
Hey tout le monde,
Lorsque nous avons mis en place la maîtrise des champions, notre but était de vous donner les moyens de montrer les champions que vous aimez, et de vous donner des retours sur la manière dont vous les jouez. Nous avons partiellement terminé cet objectif avec la première partie du système de maîtrise et les rangs, et mis en place la deuxième partie avec les rangs qui s'affichent à la fin de la partie.
Maintenant nous sommes excités d'ajouter une nouvelle dimension à la montée de niveau avec le système, avec un plus grand engagement démontrant votre maîtrise de vos champions favoris. Avec de nouvelles conditions pour les gagner, les niveaux 6 et 7 montreront aussi bien vos talents que votre passion.
Tout d'abord, vous devrez bien sûr atteindre le niveau 5 avec un champion.
Niveau 6
Une fois niveau 5 avec un champion, obtenir un S-/S/S+ avec un champion dans une file où le système de maîtrise est actif donnera un jeton de maîtrise pour ce champion. Pour déverrouiller le niveau 6 en utilisant l'artisanat Hextech, combinez 2 jetons de maîtrises et 500 essences bleues OU un fragment du champion en question OU le champion permanent du même champion
Niveau 7
Une fois niveau 6, la prochaine fois que vous gagnerez un S/S+ dans une file où le système de maîtrise est actif vous donnera un jeton de maîtrise pour ce champion. Pour déverrouiller le niveau 7 en utilisant l'artisanat Hextech, combinez 3 jetons de maîtrise et 600 essences bleues OU un fragment du champion en question ou le champion permanent du même champion.
Nous avons structurés les prérequis et le prix de cette manière pour nous assurer que cela fonctionnera en récompensant une combinaison de participation et de talent. En montant de niveau, vous aurez déverrouillerez de nouvelles émotes de maîtrises, de nouvelles bordures d'écran de chargement, et la bannière annonçant votre niveau se mettra à jour pour indiquer votre niveau plus élevé.
Pour rendre les tests plus simples, nous avons ajouté une pièce mystère qui donne un fragment aléatoire de champion qui sera disponible au choix en PI ou en RP. Cette pièce mystère et les niveaux de maîtrises des champions sont une des manière avec laquelle nous augmentons la valeur des fragments (Surtout pour les joueurs ayant déjà tous les champions), et nous continuerons à essayer d'améliorer encore cela.
Nous activerons bientôt cette fonctionnalité sur le PBE, et nous aurons besoin de vos retours. N'hésitez pas à nous donner vos commentaires à nous poser des questions !
Retour de l'alpha du client sur le PBE
Avant son arrivée prochaine sur les serveurs live pour être testé par un nombre restreint de joueurs, le client alpha repasse par le PBE. Voici quelques images de ce dernier !
L'écran de connexion abouti à une petite annonce indiquant les tests sur le PBE en cours
Le lobby a des airs de nouvelle sélection des champions. La sélection du mode en revanche, n'a rien à voir ! Notez qu'il n'y a que l'ARAM et le mode aveugle sur la faille de l'invocateur
Une fois qu'on a constaté le vide de sa liste d'amis sur le PBE, on peut lancer la file, dont le temps écoulé s'affiche sur la droite, dans la liste d'amis
Une fois la vérification des afk passée, on arrive sur un lobby qui là encore, rappelle un peu la nouvelle sélection des champions.
Pour finir, la sélection d'un skin est beaucoup plus classe ! Les animations sont d'ailleurs présente, si le skin en a (Ce qui est le cas pour Sona DJ par exemple)
Early Surrender
On l'avait vu dans le cycle PBE précédent, et ce système est revenu dans les fichiers du jeu, mais n'est toujours pas actif. Il s'agit d'une fonctionnalité qui devrait permettre de se rendre très tôt dans la partie, dans le cas où un joueur ne se serait jamais connecté à cette dernière. Les autres joueurs pourrait alors recommencer la file, sans aucune pénalité. N'oubliez pas que Socrates
a déjà confirmé que ce système était bien en développement. On attend son activation sur le PBE, qui se fera peut-être pendant ce cycle !
Si vous êtes éligible à une nouvelle partie :
Votre équipe a [] secondes pour recommencer la partie parce qu'un joueur a été déconnecté et qu'aucun champion n'a été tué. Votez pour terminer la partie en écrivant /remake dans le chat. Seul le joueur déconnecté aura une défaite. Ce vote ne peut avoir lieu qu'une seule fois.
Si vous êtes éligible à une nouvelle partie, mais que le joueur déconnecté est dans votre premade :
Pour protéger l'intégrité de la compétition, recommencer la partie comptera comme une défaite également pour vous parce que le joueur déconnecté est dans votre premade.
Mise à jour de la mini-histoire des champions rattachés à Shurima
Allant surement de pairs avec l'arrivée de Taliyah, les mini-histoires (Version prévue pour être affichée dans le client de jeu, il ne s'agit pas des histoires complètes) de plusieurs champions liés à Shurima ont été mises à jour.
Note de Philidia : Ces histoires seront publiées dans un article séparé, manque de temps obligé
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Jinx
- Flip flap ! (A/Q)
- Vitesse d'attaque au niveau 1 avec poiscaille augmentée à 0.625 au lieu de 0.531
- Malus de vitesse d'attaque obtenue via les objets augmenté à 20% au lieu de 15%
- Pyromâcheurs (E)
- Dégâts réduits à 60/120/180/240/300 au lieu de 80/135/190/245/300
- Coût en mana augmenté à 70 au lieu de 50
Sona
- Hymne à la bravoure (A/Q)
- Portée de l'aura réduite à 250 au lieu de 350
- Délai de récupération ajusté à 12/10.5/9/7.5/6sec au lieu de 8sec à tous les rangs
- Aria de persévérance (Z/W)
- Portée de l'aura réduite à 250 au lieu de 350
- Dégâts absorbés par le bouclier augmentés à 35/65/95/125/155 au lieu de 35/55/75/95/115
- Mélodie de vélocité (E)
- Portée de l'aura réduite à 250 au lieu de 350
- Bonus de vitesse de déplacement de Sona augmenté à 30/35/40/45/50% au lieu de 13/14/15/16/17%
- Ratio AP du bonus de vitesse de déplacement de Sona augmenté à 8% tous les 100 de puissance au lieu de 7.5% tous les 100 de puissance
- Bonus de vitesse de déplacement des alliés augmenté à 12/13/14/15/16% au lieu de 10/11/12/13/14%
- Ratio AP du bonus de vitesse de déplacement des alliés augmenté à 5% tous les 100 de puissance au lieu de 3.5% tous les 100 de puissance
- Crescendo (Ultime)
- Prendre des points dans cette compétence n'augmente plus la vitesse de déplacement de Sona au lancement de mélodie de vélocité (E)