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Mise à jour sur le PBE (04/08)

Mise à jour sur le PBE (04/08)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. C'est une énorme mise à jour de début de cycle, composée de nouveaux skins, sur le thème arcade et le thème de l'école, de 4 refontes (Darius, Skarner, Garen, Mordekaiser), de la vague de changements pour les objets défensifs, qui ajoute au passage deux nouveaux objets, ainsi que beaucoup d'équilibrage. Bonne lecture !
 
Nouveaux skins
 
6 nouveaux skins accompagnent ce début de cycle 5.16. Le skin de Blitzcrank n'est finalement pas légendaire !
 
Battle Boss Blitzcrank (1350RP)
 
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Riven arcade (Philidia poke Lileven) (1350RP)
 
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Academy Darius (750RP)
 
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Academy Ekko (750RP)
 
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Academy Vladimir (750RP)
 
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Academy Ahri (750RP)
 
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Équilibrage
 
/! Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!
 
Refontes
 
Darius Square 0   Darius (Refonte)
 
  • Général
    • Portée d'attaque augmentée à 175 au lieu de 125
    • Attaque par niveau augmentée à 5 au lieu de 3.5
    • PV par niveau augmentés à 100 au lieu de 93
    • Armure par niveau augmentée à 4 au lieu de 3.5
    • Vitesse d'attaque de base réduite à 0.625 au lieu de 0.679
    • Vitesse d'attaque par niveau réduite à 1% au lieu de 4%
  • Plaie béante (Passif)
    • Darius entre désormais dans une rage sanguinaire pendant 5sec à chaque fois qu'un champion atteint le maximum de charges d'hémorragie, ou meurt via guillotine Noxienne (Ultime). Pendant sa rage sanguinaire, Darius gagne 40-200 dégâts d'attaque bonus, et applique toutes les charges d'hémorragie aux cibles qu'il touche en une seule fois
    • Le saignement inflige désormais des dégâts physiques, au lieu de dégâts magiques
    • Dégâts du saignement réduits à 10-27 au lieu de 12-36
    • Ne donne plus de bonus de vitesse de déplacement en fonction de nombre de champions affectés par le saignement
  • Décimation (A/Q)
    • Ajout d'un délai de 0.75sec avant que Darius inflige les dégâts
    • Nouveau : Décimation soigne désormais Darius de 10% de ses PV manquants pour chaque champion ennemi touché par la lame (Max : 30%)
    • Dégâts de la lame (Cercle extérieur) ajustés à 20/40/60/80/100 (+1/1.1/1.2/1.3/1.4 AD total) au lieu de 105/157.5/210/262.5/315 (+1.05 AD bonus)
    • Dégâts du manche (Cercle intérieur) réduits à 50% au lieu de 66%
    • Les ennemis touchés par le manche ne reçoivent plus une charge d'hémorragie
  • Estropiaison (Z/W)
    • Ne réduit plus la vitesse d'attaque de la cible
    • Le temps de recharge n'est plus réduit par le nombre de charges d'hémorragie sur la cible
    • Dégâts ajustés à 140% de l'AD total de Darius, au lieu de 120/140/160/180/200%
    • Ralentissement augmenté à 40/50/60/70/80% au lieu de 20/25/30/35/40%
    • Durée du ralentissement réduiteà 1sec au lieu de 2sec
    • Temps de recharge ajusté à 8sec à tous les rangs au lieu de 9/8/7/6/5sec
    • Coût en mana réduit à 30 à tous les rangs au lieu de 30/35/40/45/50
  • Crampon (E)
    • Correction d'un bug qui permettait à Darius d'attirer à lui les champions qui s'échappaient pendant le temps de cast de la compétence
    • Temps de cast réduit à 0.25sec au lieu de 0.32sec
    • Ralenti désormais brièvement la cible après qu'elle ait été attirée
  • Guillotine Noxienne (Ultime)
    • Dégâts réduits à 100/200/300 au lieu de 160/250/340
    • Ne rend plus de mana à chaque fois que Darius réutilise la compétence. À la place, chaque réutilisation ne coûte plus de mana.
    • Ne coûte désormais plus de mana au rang 3
    • À chaque exécution de champion, toutes les unités non-champions à proximité sont terrifiées pendant quelques secondes
 
 
 
Garen Square 0   Garen (Refonte)
 
  • Général
    • Mise à jour des objets recommandés
    • PV par niveau réduits à 84.25 au lieu de 96
    • Dégâts par niveau augmentés à 4.5 au lieu de 3.5
    • Armure par niveau augmentée à 3 au lieu de 2.7
    • Portée d'attaque augmentée à 175 au lieu de 125
  • Persévérance (Passif)
    • Régénération / sec réduite à 1.6% des PV max au niveau 16, au lieu de 2%
  • Coup décisif (A/Q)
    • Durée du silence réduite à 1.5sec à tous les rangs, au lieu de 1.5/1.75/2/2.25/2.5sec
  • Courage (Z/W)
    • N'augmente plus l'armure bonus et la résistance magique bonus de 20%
    • Ne donne plus de ténacité à l'activation
    • Nouveau : Tuer des unités augmente de façon permanente l'armure et la résistance magique de 0.2 (1 pour les champions, grands monstres, et monstres épiques), jusqu'à un maximum de 10/15/20/25/30
  • Jugement (E)
    • Ne bénéficie plus d'un bonus en fonction des chances de coup critique de Garen
    • Garen n'est plus ralenti de 20% lorsqu'il traverse des sbires en utilisant la compétences
    • Dégâts de base par coup réduits à 12/16/20/24/28 au lieu de 10/22.5/35/47.5/60
    • Ratio AD total par coup augmenté à 0.47/0.49/0.51/0.53/0.55 au lieu de 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
    • Nombre de coups par utilisation de la compétence réduit à 5 au lieu de 6
    • Temps de recharge réduit à 9sec à tous les rangs au lieu de 13/12/11/10/9sec
    • Nouveau : La vitesse du tourbillon de jugement augmente de façon permanente aux niveaux 1/4/7/10/13/16, permettant à Garen de donner 5/6/7/8/9/10 coups au maximum par utilisation de jugement
    • Nouveau : Interrompre l'utilisation de jugement avant la fin réduit son temps de recharge d'un montant égal au temps qu'il restait avant la fin du tourbillon
    • Nouveau : Garen est désormais ralenti de 20% lorsqu'il se déplace vers les champions qu'il touche avec jugement
  • Justice de Démacia (Ultime)
    • Nouveau : Le champion ennemi avec le kill d'un allié le plus récent est le criminel. Jugement (E) et les attaques de base de Garen sur le criminel infligeront 1% des dégâts max du criminel sous forme de dégâts brut à ce dernier. Les adversaires peuvent voir qui est le criminel (Son portrait apparaît à côté de la barre de vie de Garen)
    • Nouveau : Justice de Démacia inflige désormais des dégâts bruts au criminel, au lieu de dégâts magiques
    • Nouveau : Un indicateur apparaît désormais sur le criminel (Et uniquement sur lui) pour indiquer lorsque Justice de Démacia le tuera.
 
 
 
Mordekaiser Square 0   Mordekaiser (Refonte)
 
  • Général
    • Mise à jour des objets recommandés
    • Vitesse de déplacement réduite à 330 au lieu de 340
    • PV de base réduits à 525 au lieu de 555
    • PV par niveau augmentés à 80 au lieu de 73
    • Dégâts par niveau augmentés à 5 au lieu de 3.5
    • Vitesse d'attaque par niveau augmentée à 3% au lieu de 2.6%
    • Régénération de PV / 5sec de base augmentée à 4 au lieu de 3.3
    • Régénération de PV / 5sec par niveau augmentée à 0.55 au lieu de 0.3
    • Portée d'attaque augmentée à 200 au lieu de 125
    • Armure par niveau augmentée à 3 au lieu de 2.7
    • Animation d'attaque améliorée pour être plus cohérente
  • Dur comme fer (Passif)
    • Perte de bouclier / seconde réduite à 2% des PV de base au lieu de 3% de la valeur max du bouclier
    • Le bouclier ne descend désormais plus en dessous de 25% de sa valeur max
    • La valeur du bouclier augmente désormais avec 25% des dégâts infligés, au lieu de 35%
  • Morgenstern (A/Q)
    • Le buff s'applique désormais aux 3 prochaines attaques
    • Chaque attaque avec le buff inflige 3 fois les dégâts de l'attaque précédente. Par exemple, si vous infligez 100 avec la première attaque, la deuxième infligera 300, et la troisième 900
  • Métal hurlant (Z/W)
    • Nouveau passif : Mordekaiser reçoit toute l'expérience de n'importe quel sbire qu'il tue
    • Nouvel actif : Mordekaiser et l'allié ciblé gagnent un bonus de vitesse de +75 lorsque l'un se déplace vers l'autre. Lorsqu'ils sont proches l'un de l'autre, les deux infligent des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 4sec. La compétence peut être réactivée pour infliger immédiatement 40% des dégâts totaux qu'auraient infligé les dégâts sur la durée, et pour soigner Mordekaiser et l'allié ciblé d'un montant de PV équivalent aux dégâts infligés (Le soin prend en compte 3 cibles au maximum, et est réduit à 33% sur les sbires)
    • Coût en PV supprimé
  • Tonnerre de métal (E)
    • Dégâts de base réduits à 35/65/95/155 au lieu de 70/115/160/205/250
    • Ajout d'un ratio AD total de 0.6
    • Temps de recharge réduit à 6/5.75/5.5/5.25/5sec au lieu de 6sec
    • Donne désormais 15% du bouclier maximum de Mordekaiser si la compétence touche un champion
  • Purgatoire (Ultime)
    • Nouveau passif : Infliger des dégâts au dragon le maudit. Si l'équipe de Mordekaiser tue une cible maudite, Mordekaiser gagne un fantôme de cette cible
    • Durée du fantôme augmentée à 45/60/75sec au lieu de 30sec à tous les rangs
 
Explications :
Juste pour note, il y a aussi des modifications sur le fantôme généré par Mordekaiser (Au niveau des stats qu'il prend en compte pour les siennes), mais elles ne sont pas encore sur le PBE.
 
 
 
Skarner Square 0   Skarner (Refonte)
 
  • Général
    • Mise à jour des objets recommandés
    • Vitesse de déplacement de base réduite à 330 au lieu de 345
    • PV par niveau réduits à 84.25 au lieu de 96
    • Dégâts par niveau augmentés à 4.5 au lieu de 4.2
  • Piqûre cristallisante (Passif)
    • Tout ce qui fait partie de la mécanique de venin cristallin a été supprimé, et déplacé vers brèche (E)
    • Nouveau passif
      • La présence de Skarner cause l'apparition de cristaux à des endroits donnés sur la map. Les cristaux peuvent être capturés par chacune des équipe en restant dessus. Capturer un cristal empêche l'équipe adverse de le capturer pendant les 10 prochaines secondes.
      • Lorsque Skarner est proche d'un cristal actif, il gagne +150 de vitesse de déplacement, +35% (+5% par niveau) vitesse d'attaque, et régénère 3% de son mana max par seconde.
      • Un cristal reste capturé pour l'équipe qui l'a capturé jusqu'à ce que l'équipe adverse s'en empare
      • Capturer un cristal donne +15PO aux joueurs qui ont participé à la capture
      • Les cristaux ne peuvent être capturés pendant 10sec après avoir été capturés
      • Pendant ces 10sec, les critaux offrent la vision dans une zone autour d'eux, et ne donnent pas la vision le reste du temps
      • Si un membre de l'équipe possédant le cristal reste dessus, il ne peut pas être capturé
  • Taillade de cristal (A/Q)
    • Ratio AD bonus de la compétence lorsqu'elle n'est pas chargée supprimé
    • Ne donne plus de bonus de vitesse de déplacement
    • Ne donne plus de bonus de vitesse d'attaque
    • Dégâts de base quand la compétence n'est pas chargée supprimés, et remplacés par un ratio AD total de 0.32/0.34/0.36/0.38/0.4
    • Dégâts de base quand la compétence est chargée supprimés, et remplacés par un ratio AD total de 0.32/0.34/0.36/0.38/0.4
    • Temps de recharge réduit à 3.5/3.25/3/2.75/2.5sec au lieu 3.5sec à tous les rangs
    • Durée pendant laquelle Skarner reste chargé réduite à 4sec au lieu de 5sec
    • Réduction du temps de recharge de la compétence à chaque attaque de base contre les unités qui ne sont pas des champions réduite à 0.25sec au lieu de 0.5sec (La réduction est toujours de 1sec contre les champions)
    • Coût en mana réduit à 10/11/012/13/14 au lieu de 16/17/18/19/20
  • Exosquelette cristallin (Z/W)
    • Dégâts de base absorbés par le bouclier supprimés
    • Le bouclier généré absorbe maintenant 12/13/14/15/16% des PV maximum de Skarner (Le ratio AP du bouclier reste inchangé)
  • Brèche (E)
    • Nouveau : La vitesse du projectile diminue désormais à chaque fois que la compétence touche un champion
    • Nouveau : Les ennemis touchés par brèche sont affectés par un venin cristallin pendant 5sec, permettant à la prochaine attaque de base de Skarner contre eux d'infliger 25/50/75/100/125 dégâts physiques bonus, et de les étourdir pendant 1sec
    • Durée du ralentissement réduite à 2sec au lieu de 2.5sec
  • Empaler (Ultime)
    • N'inflige plus de dégâts bonus aux cibles affectées par venin cristallin
    • Dégâts magiques de base réduits à 20/60/100 au lieu de 100/150/200
    • Coût en mana réduit à 100 à tous les rangs au lieu de 100/125/150
    • Temps de recharge ajusté à 120/100/80sec au lieu de 110/100/90sec
    • Nouveau : Inflige désormais des dégâts physiques bonus équivalents à 100% de l'AD total de Skarner
 
 
 
Autre équilibrage
 
Kassadin Square 0   Kassadin
 
  • Fissure (Ultime)
    • Ajout d'un ratio AP 0.2 sur la première utilisation de la compétence, et d'un ratio de 0.1 pour chaque utilisation supplémentaire
 
LeeSin Square 0   Lee Sin
 
  • Rafale (Passif)
    • Énergie récupérée à la première attaque augmentée à 20 au lieu de 15
    • Énergie récupérée à la seconde attaque réduite à 10 au lieu de 20
  • Rage du dragon (Ultime)
    • Nouveau : Chaque fois que la cible touche un autre champion pendant sa projection, la cible subit également 15/18/21% de ses PV bonus sous forme de dégâts physiques
 
Lissandra Square 0   Lissandra
 
  • Tombeau polaire (Ultime)
    • Nouveau : Lorsque Lissandra lance cette compétence sur elle-même, elle se soigne de 100/150/200 (+0.3 AP) PV + 1% pour chaque 1% de PV manquants
 
Lucian Square 0   Lucian
 
  • Flamboiement (Z/W)
    • Lucian gagne désormais aussi un bonus de vitesse de déplacement lorsque ses alliés infligent des dégâts à une cible marquée
    • Vitesse de déplacement augmentée à 60/65/70/75/80 au lieu de 40/45/50/55/60
    • Durée du bonus de vitesse de déplacement réduite à 1sec au lieu de 2sec
    • Coût en mana réduit à 50 au lieu de 60
 
Nasus Square 0   Nasus
 
  • Buveuse d'âmes (A/Q)
    • Nouveau : Activer cette compétence donne à Nasus un bonus de portée d'attaque de 25 pour sa prochaine attaque (Ne se cumule pas avec la portée gagnée avec fureur des sables (Ultime))
 
Zed Square 0   Zed
 
  • Marque de la mort (Ultime)
    • Délai avant la possibilité de réactiver la marque de la mort réduite à 0.5sec au lieu de 1sec
 
Objets
 
Nouveaux objets
 
noicon   Sterak's Gage
 
  • Recette : Ceinture du géant + Épée longue + 1190PO (Coût total : 2550PO)
  • +500PV
  • +25% dégâts d'attaque de base
  • Propriété passive UNIQUE : Après avoir subis 400 à 1800 dégâts (En fonction du niveau), vous gagnez primal rage pendant 8sec
  • Primal rage : Vous gagnez en taille et en force. La taille de votre champion est augmentée, vous gagnez +25% dégâts d'attaque de base additionnels, et un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à 30% de vos PV max, et qui diminue rapidement
 
Explications :
Il semble qu'il y a beaucoup de dégâts de zone sur les premières lignes dans un teamfight. Beaucoup d'ultime infligent plus de 500 dégâts, et ils ont tendance à tous arriver en même temps. Cet objet devrait éviter aux combattants de mourir "par accident", et leur permettre de combattre, sans pour autant les rendre intuables face à un focus ou une wombo combo dédiée.
 
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noicon   Titanic Hydra
 
  • Recette : Tiamat + Cristal de rubis + 1000PO (Coût total : 3300PO)
  • +250PV
  • +50 dégâts d'attaque
  • +100% régénération des PV de base
  • Propriété passive UNIQUE : Vos attaques de base infligent 20 + 1% de vos PV maximum sous forme de dégâts physiques bonus
  • Propriété passive UNIQUE - Cleave : Vos attaques de base infligent 40 + 2.5% de vos PV maximum sous forme de dégâts physiques bonus dans un cone (La cible de l'attaque ne subit pas ces dégâts)
  • Propriété active UNIQUE - Crescent : Votre prochaine attaque de base inflige 20 + 10% de vos PV max sous forme de dégâts physiques bonus dans un large cone (20sec de recharge. L'effet cleave ne s'applique pas à cette attaque)
 
Explications :
Le couperet noir couvre les champions tanky qui utilisent beaucoup leurs sorts, et la trinité renforce cette efficacité. Ce nouvel objet devrait couvrir davantage les combattants basés sur les attaques de base.
 
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Objets défensifs : Résistance magique
 
Null-Magic Mantle item   Cape de néant
 
  • Coût réduit à 450 au lieu de 500
 
Negatron Cloak item   Manteau de Négatron
 
  • Coût réduit à 800 au lieu de 850
 
Explications :
Ajusté pour que le prix de la résistance magique soit à peu près égal à 90% de celui de l'armure
 
Aegis of the Legion item   Égide de la légion
 
  • Changement de recette : Cape de néant + Bracelet cristallin
  • Nouveau : +100% régénération des PV de base
  • Coût total réduit à 1600 au lieu de 1900
  • Résistance magique apportée par l'aura réduite à 15 au lieu de 20
  • Ne donne plus de régénération des PV de base en aura
 
Explications :
Les changements dans la recette étaient nécessaires, cependant, vu la puissance de l'objet, la simple modification de l'objet aurait probablement favorisé les combattants et les tanks, plutôt que les supports. Avec cet équilibrage, cela rend l'objet plus approprié pour les supports et les tanks supports, qui remplissent moins souvent leur inventaire
 
Locket of the Iron Solari item   Médaillon de l'Iron Solari
 
  • Coût total réduit à 2750 au lieu de 2800
  • Dégâts absorbés par le bouclier augmentés à 75-345 au lieu de 50-230
  • Durée du bouclier réduite à 2sec au lieu de 5sec
 
Explications :
Similaire au travail sur les objets pour mage. Il fallait définir l'identité de certains objets. Si un faible bouclier de 5sec est en général décent, ce n'est pas suffisant pour sauver quelqu'un dans un combat contre un gros burst. Augmenter la puissance du bouclier et réduire la durée va permettre de changer l'absorption de dégâts "ambiante" à une absorption de dégâts "brutale"
 
Banner of Command item   Bannière de commandement
 
  • Coût total réduit à 2750 au lieu de 3000
 
Explications :
Encore plus OP qu'avant pour Riot
 
Spectres Cowl   Manteau de spectre
 
  • Résistance magique augmentée à 40 au lieu de 35
 
Spirit Visage item   Visage spirituel
 
  • Coût total réduit à 2700 au lieu de 2750
  • Résistance magique augmentée à 60 au lieu de 55
  • Régénération des PV de base augmentée à 150% au lieu de 100%
 
Banshees Veil item   Voile de la banshee
 
  • Recette modifiée : Manteau de spectre + Bracelet cristallin
  • Coût total réduit à 2700 au lieu de 2750
  • Résistance magique augmentée à 60 au lieu de 55
 
Explications :
Pas grand chose à voir de ce côté. Un simple ajustement de prix et de recette.
 
Objets défensifs : Résistance magique & Armure
 
Raptor Cloak item   Manteau de corbin
 
  • Coût total augmenté à 1100 au lieu de 1000
  • Régénération des PV de base augmentée à 150% au lieu de 100%
  • Bonus de vitesse de déplacement à proximité des tours réduit à 20% au lieu de 30%
  • Nouveau : Le bonus de vitesse de déplacement disparaît désormais en 2sec, au lieu de disparaître instantanément dès que vous n'êtes plus à proximité d'une tour
 
Explications :
En général, le manteau de corbin était bon dans quelques scénarios spécifiques. Toutefois, il était souvent incohérent dans beaucoup d'autres cas. Même si cela n'est pas le grand problème de cet objet, de petits ajustements seront un bon début pour le rendre plus utilisable.
 
Zz Rot Portal item   Portail de Zz'Rot
 
  • Coût total réduit à 2750 au lieu de 2800
  • Perte de PV des sbires invoqués : Elle se fait désormais en fonction d'un pourcentage de leur PV actuels, au lieu d'un maximum et d'un minimum de l'un d'entre eux. Cela double en fait leurs PV (Et la distance qu'ils peuvent parcourir), mais réduit considérablement leurs PV à n'importe quel moment.
  • L'infobulle de l'objet indique désormais combien de PO vous avez gagné grâce aux sbires invoqués
  • Les gros sbires du portail sont désormais amélioré avec 15% de vos PV maximum, au lieu de l'être en fonction de vos résistances.
  • Nouveau : Le bonus de vitesse de déplacement disparaît désormais en 2sec, au lieu de disparaître instantanément dès que vous n'êtes plus à proximité d'une tour
 
Explications :
Quelques ajustements sur le portail de Zz'Rot, pour le rendre plus utilisé. Même si la portée des sbires invoquée est doublée, leurs PV est toujours plus bas à tous les moments de leur invocation. Donc, un mauvais placement du portail résultera toujours à peu de choses si vous ne les assistez pas.
 
Ohmwrecker item   Denohminateur
 
  • Nouveau : Le bonus de vitesse de déplacement disparaît désormais en 2sec, au lieu de disparaître instantanément dès que vous n'êtes plus à proximité d'une tour
 
Objets défensifs : Armure
 
Glacial Shroud item   Linceul de glace
 
  • Coût total réduit à 900 au lieu de 950
 
Wardens Mail item   Mailles du gardien
 
  • Coût total augmenté à 1100 au lieu de 1050
 
Frozen Heart item   Cœur gelé
 
  • Coût total augmenté à 2600 au lieu de 2450
  • Armure réduite à 90 au lieu de 100
 
Explications :
Le coeur gelé est l'un des objets défensifs les plus utilisés en terme d'efficacité et de puissance, donc, nous allons le nerfer un peu plus que les autres objets. Le ratio prix/efficacité était incroyablement élevé
 
Thornmail item   Cotte épineuse
 
  • Passif modifié : Renvoie désormais 15% (+25% de l'armure bonus du porteur) des dégâts entrants (Avant l'application de la réduction des dégâts) sous forme de dégâts magiques au lieu de 30%
  • Coût total augmenté à 2300 au lieu de 2100
 
Explications :
La cotte épineuse est elle aussi un objet au ratio prix/efficacité élevé. Mais ce n'est puissant que si le porteur a beaucoup de PV. L'armure qu'elle apporte ne la rend pas forcément puissante, mais le fait de cumuler des PV rend son efficacité plus grande, comme la plupart des objets avec seulement des résistances.
 
Même si ce cas sera toujours efficace, procéder à ces ajustements donne une puissance différente, permettant d'avoir des synergies plus grandes avec d'autres champions (Leona, Rammus, etc...).
 
Si jamais votre armure est réduite au point que votre armure bonus est négative, la cotte épineuse ignorera ce pourcentage pour calculer les dégâts renvoyés. Par contre, la réduction brute de votre armure bonus impactera les dégâts renvoyés par la cotte épineuse (Comme dans le cas de Garen vs Malphite).
 
Randuins Omen item   Présage de Randuin
 
  • Coût total réduit à 2700 au lieu de 2850
  • PV réduits à 500 au lieu de 600
  • Armure réduite à 60 au lieu de 70
  • Passif inchangé
  • Durée du ralentissement de l'actif ajustée à 4sec, au lieu d'une durée en fonction de votre armure et de votre résistance magique
  • Nouveau : réduit désormais les dégâts des coups critiques de 10%
 
Explications :
Le Randuin est probablement l'objet le plus présent en terme de puissance. Même si de nouveaux objets vont être ajoutés pour essayer de faire des choses différentes, nous souhaitons orienter le Randuin vers un objet type "Bon sang, les coups critiques me tuent !", ce qui semble plus approprié. Mais globalement, l'idée est de nerf l'objet.
 
Objets défensifs : PV
 
Warmogs Armor item   Warmog, l'armure vivante
 
  • Nouveau : +200% régénération des PV de base 
  • Passif modifié : Confère le cœur de Warmog si vous avez plus de 3000PV. Le cœur de Warmog restaure 3% de vos PV max par seconde si vous n'avez pas subis de dégâts dans les 8 dernières secondes.
 
Explications :
Nous avons été généralement content avec la Warmog comme une option contre les sièges de milieux et fins de parties. Donc, nous renforçons le concept. En fin de partie, retourner à la base pour se régénérer a un effet similaire à celui de gagner un teamfight, et donc, nous avons décidé de pousser la Warmog vers un terrain où elle est suffisamment efficace pour remplacer le fait de retourner à la base en fin de partie pour les champions qui choisissent de s'investir dans les PV.
 
Righteous Glory item   Gloire du juste
 
  • Coût total réduit à 2400 au lieu de 2500
  • Le passif présent sur le catalyste protecteur, et permettant la régénération de PV et de mana à chaque montée de niveau a été supprimé sur la gloire du juste
 
Explications :
Le catalyste a deux évolutions claires. Un objet à rush (Le bâton séculaire), ou la gloire du juste, prévue pour les teamfights. Une des raisons pour lesquelles l'objet est nerfé sur ce point, est que lorsqu'il est pris en premier, les escarmouches sont décidées de manières bizarres. Alors, nous essayons des choses expérimentales pour décourager l'achat de cet objet en premier.
 
Stalkers Blade Juggernaut item   Enchantement : Titan cendré
 
  • PV augmentés à 400 au lieu de 300
  • Bonus de PV réduit à +15% au lieu de +25%
 
Explications :
Dans la plupart des cas, c'est un buff du titan cendré. C'est potentiellement un nerf pour les fins de parties. Même si le titan cendré n'est pas dominant actuellement, il est dans une situation bizarre où le plus gros de sa puissance arrive en fin de partie, alors qu'il y a déjà un enchantement pour ça, le dévoreur. Ce changement replace l'efficacité de l'objet sur les milieux de partie, et permettra un meilleur contrôle des PV max d'un champion.
 
Celui qui revient sans arrêt
 
Abyssal Scepter item   Sceptre abyssal (Refonte)
 
  • Coût total : 2500PO
  • Recette : Tome d'amplification + Cristal de rubis + Manteau de Négatron + 815PO
  • +40 Puissance
  • +250 PV
  • +60 Résistance magique
  • Propriété passive UNIQUE : Produit une impulsion toutes les 2sec qui inflige 40 (+2 par niveau du champion) dégâts magiques aux ennemis proches et réduit leur résistance magique de 5% pendant 10sec (Cumulable jusqu'à 6 fois, pour un total de 30%)
 
Explications :
Comme précisé dans le titre, cette refonte revient à chaque cycle PBE, mais jusqu'à nouvel ordre, Riot ne s'en occupe pas pour le moment. Elle a de fortes chances de ne pas être dans ce patch, et de partir avant la fin du cycle PBE, comme elle le fait à chaque fois.
 
Discussions sur les (Très) nombreux changements ar...
Patchnote 5.15
 
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    Philidia
    • Administrateur du site
    · 9 years ago
    Ça va être un énorme patchnote. Je lance Sonia pour le patch 5.15, et je reviens ici.

    Edit 23h20 : J'suis parti pour une nuit blanche, je vais préparer du café.
    Edit 01h15 : Majeure partie du boulot faite. Manque la refonte de Darius (J'attends le post officiel), et des screenshots en jeu.
    Edit 02h40 : C'est bon pour la refonte de Darius. J'ai réorganisé un peu l'article pour grouper les refontes, ranger par catégorie les objets, etc... Par contre je fatigue, alors je terminerai tout ça vers 07h00 du matin. Bonne nuit !
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    Natu · 9 years ago
    HYYYYYPE !
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      Natu · 9 years ago
      Bon bah rammus va comeback xd
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    Dreckall · 9 years ago
    aller philidia j'attend tellement se patch bonne chance pour se travail ^^
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    TonyHeng · 9 years ago
    Ahah bonne chance Philidia pour rédigé ce patch, J'ai hâte de voir les nouveaux skins !!
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    Thegoldenkill26 · 9 years ago
    Bonne chance mais dit toi que c'est le dernier gros cycle pbe
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Avant la présaison qui sera encore pire !
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      TonyHeng · 9 years ago
      C'est quand la présaison ?
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      ça devrait commencer en octobre/novembre, normalement. Après les worlds quoi !
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    Desmortines · 9 years ago
    Nouveau : Interrompre l'utilisation de jugement avant la fin réduit son temps de recharge d'un montant égal au temps qu'il restait avant la fin du tourbillon

    C'est quand qu'ils font ça pour l'ultime à Quinn ?
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Quinn est sur la liste des erreurs de conception, donc à mon avis, il faudra que tu attendes une refonte ^^
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      Desmortines · 9 years ago
      Ah ok , Merci pour l'info , je me demande ce qu'ils comptent en faire
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    Narutimalte
    • Tipeur
    · 9 years ago
    Donc comme on en avait discuté, la vision offerte est courte, tant mieux MAIS en tant que jungler en face de skarner, si je vais prendre un cristal que skarner possède, leur team seront au courant de ma position :p

    Donc c'est mal x)
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      Narutimalte
      • Tipeur
      · 9 years ago
      Et encore il y a ceci: Lorsque Skarner est proche d'un cristal actif, il gagne +150 de vitesse de déplacement, +35% (+5% par niveau) vitesse d'attaque, et régénère 3% de son mana max par seconde.

      Sa vitesse de clean va être totalement insane, vive le dévoreur !
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      skarnywinnie · 9 years ago
      Devoreur sur Skarner ? Tu sais que cela est inutile sur lui étant donné que tu n'as plus d'effet à l'impact ... Cela équivaudrait a prendre devoreur sur zac Et puis les adversaires auront envie de prendre ces points ou mettre de la pression sur skarner qui est faible en extra early ... Ce que je trouve fort c'est le stun sur le E qui devient limite trop pour le personnage et ce que je trouve "bof" c'est le gros nerf des dégâts de sont ultis qui étaient au lvl3
      200 + 100 dégâts magique par marque cristalline
      => refonte = 100 + ad de skarner (environ 150 - 200max) soit entre 200 et 300 dégâts en moins

      Et puis perte de dégâts sur les autos attaques car le passif du A ne donne plus de vitesse d'attaque ni de dégâts supplémentaires. Donc si skarner se fait camper dans la jungle et ne peut pas prendre les zones, il se retrouve sans vitesse d'attaque supplémentaires contrairement a avant. Et même s'il a les autels il perd sur ses dégâts donc ne cleanera pas forcement beaucoup plus vite...

      Skarner sera t'il plus intéressant a jouer ad bruiser ?
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      Blo0ps · 9 years ago
      ils ont surnerfé skarner ..... Le nouveau concept n'a aucune importance , skarner ne fait pas du coutner-jungle lol , tous ces degats sont extrement reduits , sa mobilité devient nul , wow quoi , je trouve ca catastrophique D: D: , il va falloir le jouer AD bruiser en prenant les deux items pour qu'il reste viable ...
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    FoxyThePirateFox · 9 years ago
    Aller courage! Prend ton temps on est pas pressé
    Je trouve que le nouveau skarner est pas mal, mais les nerf sont un piti peux trop gros. Je trouve qu'ils seraient en bonne quantité si les aiguilles de cristal offrent une petite vision. Mais bon après c'est le papier je pense qu'en jeu ce sera autre chose bien meilleur :). J'ai toujours du mal à me rendre compte de ce qu'il y a sur papier.
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    Azerpy · 9 years ago
    J'attend tellement d'en savoir plus en détail sur la refonte de Mordekaiser que je vais pas pouvoir me coucher
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Désolé, j'ai mis du temps pour lui en plus :x
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    Dreckall · 9 years ago
    les skin sont pas encore sur le pbe... mais les refonte y sont ^^
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Donnez-moi un peu de temps pour prendre les screenshots en jeu
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    TonyHeng · 9 years ago
    En fait Il est bof bof le skin Battle Boss Blitzcrank, J'aime pas trop les couleurs, Je m'attendais a mieux :/
    Sinon le skin de Riven il est Super Mais bon je le joue pas :3
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      TonyHeng · 9 years ago
      Je retire ce que j'ai dis avec Blitzcrank, Après avoir vu la vidéo Spotlight, Il est stylé avec les animations
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    Dreckall · 9 years ago
    j'ai un compte pbe mais je suis tellement mauvais en anglais que j'attend les traduction de loltracker ^^
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    pheonixio · 9 years ago
    Moi dieu ce skin d'ahri ces queue son style un peu a la BD.... INSTABUY
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    Gods Killer P · 9 years ago
    [quote]Chaque fois que le champion touche un autre champion pendant sa projection, il subit 15/18/21% de ses PV bonus sous forme de dégâts physiques[/quote]
    pas clair.
    qui subit quoi ?
    c'est le champion propulsé, ou celui touché, qui prend les dégâts ?
    et les 21% des PV bonus, c'est ceux de Lee sin, du champion propulsé, ou du champion touché ?

    [quote]•PV augmentés à 400 au lieu de 300
    •Bonus de PV réduit à +15% au lieu de +25%
    Explications :
    Dans la plupart des cas, c'est un buff du titan cendré.[/quote]
    en dessous de 1000 pv bonus (600 autres pv que ceux donné par l'item), oui.
    au dessue, non.
    up de l'early, mais rien que Présage de Randuin + runes et maitrises, et on dépasse un peut la limite.
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      1) le champion propulsé
      2) ceux du champion propulsé
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      wittting · 9 years ago
      merci pour l'explication
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    Cypher · 9 years ago
    Les skin de blitz/Arhi/ekko sont sympa, mais je trouve vraiment useless ceux de vlad et darius. Pour celui de riven dommage qu'ils ne se soient pas autant inspiré du cosplay, mais il est sympa.
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    sergent paque · 9 years ago
    j'adore les 2 nouveaux objets et leurs passif bien sympas , dès que tout ça sort moi je vais rejouer garen et skarner et surtout des tanks comme au début de cette méta ^^
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    Alexwolf · 9 years ago
    Mordekaiser, le meilleur counter de Diana, un de mes mains, merci Riot de l'avoir ruiné.
    Pendant ce temps Shyvana, Diana, Elise, Amumu qui rigolent.
    Je ne m'était jamais énervé sur un changement à part les 3514720 nerfs sur Kha'zix, bah maintenant si.
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    wittting · 9 years ago
    yo, y a que moi que ça choque ça ? "+ 1% pour chaque 1% de PV manquants" en gros quand lissandra s'ulti elle revient full life ou j'ai mal compris ??
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      Gods Killer P · 9 years ago
      non, c'est le soin du sort, qui augmente de "1% pour chaque 1% de PV manquants".
      si elle a 50% de ses pv, le soin sera de 150/250/300 (+0.45 AP) PV, au lieu de 100/150/200 (+0.3 AP) PV.
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    KHeos · 9 years ago
    Titanic Hydra sur volibear.....
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      Cypher · 9 years ago
      Violence garantie du gros nounours.
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    Kheos · 9 years ago
    ce nerf sur le tourbillon de garen sérieux :/
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      Gods Killer P · 9 years ago
      il reste le ratio ad, prok 10 fois au lieu de 6 au niveau 16.
    • This commment is unpublished.
      Kheos · 9 years ago
      Garen full ad, tu me taquines j'espère...,
      seul le R a été up le restant c'est du nerf, je préfère taper 6 fois à 60 que 10 fois à 40, l'importance dans un TF c'est de faire tomber rapidement un en face
    • This commment is unpublished.
      Kheos · 9 years ago
      10 * 28 versus 6 * 60 , le ratio ad est le même au level 5 de la compétence.
      la réduction de CD est utile en phase de lane mais en fight tu vas pas t'amuser à annuler ta compétence pour réduire le CD.
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      Gods Killer P · 9 years ago
      10 * 28 + 5.5ad versus 6 * 60 + 3.3ad
    • This commment is unpublished.
      Neghir · 9 years ago
      [quote]je préfère taper 6 fois à 60 que 10 fois à 40, l'importance dans un TF c'est de faire tomber rapidement un en face[/quote]
      6 * 60 = 360
      10 * 40 = 400
      hum...

      Le fait est que la vraie valeur est en fait 28, donc là pour le coup ça tape moins (sauf la cible de son passif : tu parlais de faire tomber rapidement quelqu'un... c'est bien son job)
    • This commment is unpublished.
      Blaspheme · 9 years ago
      garen tank a été tuer... garen ad ? blague de mauvais gout... encore si il avais été buff en ce sens... clairement la seul chose qui l' avantage c'est les dégât brut sur le criminel... donc si tu ne te suicide pas sur le top en début de partie, ou qu'un autre champion deviens le criminel que celui sur ta lane, tu va en chier en early.
  • This commment is unpublished.
    Zhao · 9 years ago
    Elle est ou la liste de RIOT pour les UP et les refontes, question que je rajoute tous les champions que je joue pour qu'ils deviennent juste surpuissant.
    Ces changements en pleine saison vont me rendre cinglé à force ...
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    Nephi · 9 years ago
    C'est quoi cette histoire de dragon avec l'ulti de Morde ?

    Sinooooooooooooooooon...

    C'est quoi ce bordel ? J'veux dire, devoreur est déjà bourrin, et au lieu de le modifier maintenant les tanks pourront avoir envie de le faire..
    • This commment is unpublished.
      spideytoile · 9 years ago
      Oh ça ? Bah en gros maintenant si il bute le dragon avec son ultime (qu'il peut donc lancer sur le drake) bah il peut avoir un drake en fantôme.
      Et oui c'est totalement monstrueux (surtout en early)
      Par contre, je vois pas du tout en quoi il va devenir un morde axé sur une duo lane...
      Là en l'état actuel, c'est un morde top qui pointe le bout de son nez et toujours un p'tit morde mid (même si moins intéressant que le top)
    • This commment is unpublished.
      Cypher · 9 years ago
      @ Néphi: contrairement a ce que dit mon VDD, l'ulti n'est pas utilisable sur le drake en tant qu'actif mais en tant que passif. Si Morde blesse le drake d'une manière ou d'une autre celui-ci est maudit. Si le drake meurt Morde récupère le fantôme du bestiau.
      Morde ne peut pas cumuler deux fantômes. Reste donc juste a préciser les modalités de transition (perte d'un fantôme lors de l'apparition d'un autre,...)

      Quel tank selon toi pourrait avoir envie de faire un dévoreur?

      @ Spidey: "Par contre, je vois pas du tout en quoi il va devenir un morde axé sur une duo lane..."

      ◦Nouveau passif : [b]Mordekaiser reçoit toute l'expérience de n'importe quel sbire qu'il tue[/b]
      ◦Nouvel actif : Mordekaiser et l'allié ciblé gagnent un bonus de vitesse de +75 lorsque l'un se déplace vers l'autre. Lorsqu'ils sont proches l'un de l'autre, les deux infligent des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 4sec. La compétence peut être réactivée pour infliger immédiatement 40% des dégâts totaux qu'auraient infligé les dégâts sur la durée, et pour soigner Mordekaiser et l'allié ciblé d'un montant de PV équivalent aux dégâts infligés (Le soin prend en compte 3 cibles au maximum, et est réduit à 33% sur les sbires)
      ◦Coût en PV supprimé

      Euh le fait qu'un morde duo lane va normalement toujours passer lvl 6 avant son vis à vis qui doit partager son xP? Le fait qu'il bénéficie d'un avantage sur l'actif du Z avec un allié? Le fait qu'il puisse faire plus facilement le drake en jouant bot qu'en étant mid/top? Après la duo lane n'est pas obligatoirement bot. Un swap lane avec un Morde et un support pourrait facilement mettre un joueur au fond.

      En le jouant au top tu perd tout l'avantage d'un skill. C'est un peu balot.
    • This commment is unpublished.
      spideytoile · 9 years ago
      Effectivement, j'ai lu de travers et j'avais cru comprendre (via la vidéo) qu'il utilisait directement l'ultime sur le drake.

      Par contre, d'aussi loin que je me souvienne, les bonus à plusieurs ne justifient pas l'utilisation sur le bot. Tu perds l'avantage du skill sur l'early (pour ce qui concerne l'xp du moins, mais c'est juste un choix), cependant dès le moment où tu es dans le fight, t'as toujours l'avantage d'être avec un de tes mates au moins, et t'as pas de véritables pertes de dégâts de ce fait.
      Quant au drake, mid ou bot, c'est à peu près à la même distance et le top bah...ça nécessite rien de plus qu'une Tp. (en sachant qu'un drake, c'est 6 minutes pour respawn, même si clairement au bot c'est un gros avantage, il n'en n'est pas moins au mid, ou au top).
      Je dis pas, après ça peut être intéressant au bot, mais en l'état actuel des choses, c'est le seul et unique cas de "carry ad non carry ad". Avoir un drake, c'est marrant, mais ça compense pas le dps d'un range.
      Bref, je le vois mal s'imposer parce que c'est le seul représentant d'un rôle qui va naître, et en plus ça n'est même pas sur le serveur live
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    laezar · 9 years ago
    Heu... darius couperet noir qui se stack instant. Ils voient pas de soucis?
    • This commment is unpublished.
      laezar · 9 years ago
      Ha et sur tout les persos qui font la brillance la griffe est super forte vu qu'elle augmente l'ad de base qui est ce que prend en compte la brillance (donc par exemple sur nasus tu fais gantelet givrant, mercures, sterak gage, visage spirituel, warmog et randuin ou même faire le catalyste en early pour finir gloire du juste. c'est quand même très violent.
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      Cypher · 9 years ago
      En même temps c'est du test PBE, il feront surement des ajustements afin que ça n'arrache pas de trop quand même.
  • This commment is unpublished.
    Hagawika · 9 years ago
    Question: le Titanic Hydra sera-t-il utilisable sur les ranges? Parce que si c'est le cas et qu'il se cumule à la Trinity Force y a de beaux moyens d'augmenter les dégats du Q d'Ezreal
    • This commment is unpublished.
      Neghir · 9 years ago
      Titanic Hydra (Melee only)

      il suffit de regarder la capture d'écran
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      Hagawika · 9 years ago
      J'avais pas vu merci :p
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    Anarky · 9 years ago
    Je pensais qu'avec les modifications sur les objets pour combattants, Riot allait enfin s’attaquer pour de bon à l'abyssal (puisqu’ils voulaient en faire un objet pour combattant) mais visiblement non :/. Pareil pour la Mandrake Ward, pas de nouvelles.

    Sinon, je me demande pourquoi Riot change tant de chose dans le jeu actuellement alors que les championnats du monde approchent. D'habitude ils attendent la pré saison pour ça, donc on peut penser que le jeu va énormément changer si ça commence déjà maintenant (parce que techniquement, ça continuera pour la pré saison vu qu'elle sert à ça). Est-ce par peur de la concurrence? Que le jeu s’essouffle? Une insatisfaction générale de l'équipe sur des points précis?
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      sergent paque · 9 years ago
      l’Abyssal viendra surement aussi ç'est sur (surtout si ils sortent 2 nouveaux items sa justifie bien la sortie du reword de celui-là une fois touchés l'AP et le tanking , vu que l'objet fait les deux)


      pour les changements pour moi c'est pour continuer leur actualisation du jeu. (pour les changements entre S1 => S2 et S2 => S3 je n'étais pas là donc n'en parlerais pas)

      ils ont d'abord rendu le poste de support bien plus fun à jouer , autre chose que stock de wards. Ensuite on a vraiment fixé la jungle et le poste de jungler. aura suivit un changement des objets pour les mages , ensuite on s'attaque aux tanks et on finit pas les combattants/tireurs. C'est logique chaque poste aura eu des updates gameplay/items ainsi. Sans compter la continuelle révision des champions "toxiques" , ceux trop "binaires" c'est à dire soit broken OP soit inutiles , et des champions ambigus , ceux qui dès le départ (selon riot) ont été mal finis ou ont une vraie problématique sur la façons de les utiliser , leur place parmis les autres picks.

      Le jeu ayant de plus en plus de champions c'est normal pour moi qu'ils doivent ajouter des nouveaux objets , revoir certains champions et changer des mécaniques. Pas mal de champions a leur intégration au jeu ont amené une nouvelle mécanique inédite ,celles-ci peuvent parfois avoir leur place sur d'anciens champions et donc on refait le champion.


      Riot depuis le S3 est aussi devenue une très grosse entreprise , elle ne peut pas stagner , surtout qu'elle ne produit que League Of legends là ou des companie comme blizzard et autres se sont mises sur le marché de différents genres , riot lui reste sur le MOBA donc il doit s'efforcer de produire des changements pour etre ou rester le meilleur , attirer des nouveaux joueurs et continuer à etre intéressant pour les anciens joueurs , quitte à ennuyer une très petite minorité (qui souvent râle pour pas grand chose)
      ex : le changement sur sion a été bien plus apprécié que décrié , et ceux qui étaient mécontents sont quasi exclusivement des gens qui jouaient beaucoups l'ancien et n'ont pas aimé les nouvelles mécaniques , mais pour chaque ancien n'ayant pas aimé il y a surement 100 nouveaux joueurs du persos qui l'ont aimé donc ce n'était pas un si mauvais choix.

      pareil pour les changements , à part les gens qui ne jouaient que lee sin , kaz , rengar , le reste à bien pris la nouvelle jungle qui est jouable pour autre chose que des assasins et gros gankers ad.



      la prochaine pré-saison par contre je me demande ce qu'elle contiendra vu qu'ils auront quasi touché un peu à tout avant déja ????
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      La mandrake ward ne revient plus sur le PBE depuis quelques cycles déjà =P

      Je suppose qu'elle est gardée pour la présaison.
  • This commment is unpublished.
    gglink · 9 years ago
    Métal hurlant (Z/W)

    Nouveau passif : Mordekaiser reçoit toute l'expérience de n'importe quel sbire qu'il tue

    Moi pas comprendre ?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Lorsque tu es à deux sur une lane, chacun reçoit 50% de l'XP. Morde lui, recevra 100%, s'il tue le sbire, tout connement ^^
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