LoLTracker

 

Mise à jour sur le PBE (07/02)

Mise à jour sur le PBE (07/02)
Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant un nouveau skin pour Anivia, de l'équilibrage, le mode ARURF, et retirant un doigt à quelques Yordles
 

 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Un seul nouveau skin pour ce début de nouveau cycle PBE, et il est pour Anivia. Il est accompagné par le mode ARURF, de l'équilibrage, mais aussi pas un changement sur les doigts de certains Yordles.
 
Nouveau skin
 
Un seul nouveau skin fait son apparition, pour Anivia !
 
Festival Queen Anivia (975RP)
 
 
 
 
Mode ARURF de retour !
 
Le mode ARURF (All random + URF) est de retour sur le PBE (Pas encore activé cependant). Depuis, Camille, Warwick, Talon, Katarina, LeBlanc, et Rengar ont reçu de grandes modifications. Le mode a mis du temps à revenir car outre le fait de devoir l'adapter dans le nouveau client, il constituait un test pour résoudre les problèmes du mode URF, qui stagnait autour de certaines manières de jouer, à l'inverse de modes comme la légende du roi Poro. Une certaine forme de meta s'était mise en place sur URF, avec des style de jeu pas franchement sains. Riot a pensé à d'autres solutions comme l'ajout de bans, une rotation de restriction sur les champions, ou rendre le mode "All random", et finalement, Riot souhaite essayer de nouveau cette dernière solution.
 
Notez que la génération des jetons de reroll sera plus rapide pendant toute la durée du mode, et sera du coup également plus rapide en ARAM.
 
 
Mise à jour des doigts des Yordles
 
Les artworks des Yordles mais aussi leur modèle en jeu ont été mis à jour pour n'avoir que 4 doigts au lieu de 5 précédemment. Cela concerne actuellement Corki, Lulu, et Kennen. Rien de bien surprenant, les autres Yordles ont déjà 4 doigts. Les artworks modifiés sont visibles ici, mais si vous préférez une comparaison avec les anciens, rendez-vous sur cette galerie imgur. Ces modifications sont quoiqu'il en soit très mineures, et encore plus difficiles à voir sur les modèles en jeu.
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Chogath Square 0   Cho'Gath
 
  • Piques vorpales (E)
    • Taille du projectile ajustée pour correspondre aux nouvelles tailles de Cho'Gath via les effets de festin (Ultime)
  • Festin (Ultime)
    • Ratio AP de 0.7 supprimé
    • Ajout d'un ratio de PV max de 0.12
    • Ne rend plus 50% du délai de récupération si Cho'Gath tue un sbire ou un monstre avec cette compétence
    • Nombre de charge générée en tuant un champion réduit à 1 au lieu de 2
    • Cho'Gath ne perd plus de charges de festin en mourrant
    • Cho'Gath peut désormais avoir plus de 6 charges. Les charges au dessus de 5 ne peuvent être obtenues qu'en tuant un champion avec la compétence. Les charges au dessus de 6 apportent des bonus réduits. La taille maximale de Cho'Gath (De son modèle) est atteinte au bout de 10 charges.
 
Jhin Square 0   Jhin
 
  • Public captif (E)
    • Les pièges peuvent désormais être attaqués d'un peu plus loin (75 de portée supplémentaire environ)
 
Katarina Square 0   Katarina
 
  • Général
    • Résistance magique réduite à 32.1 au lieu de 34.1
 
Maokai Square 0   Maokai
 
  • Choc arcanique (A/Q)
    • Coût en mana augmenté à 45/50/55/60/65 au lieu de 45 à tous les rangs
  • Jet d'arbrisseau (E)
    • N'inflige plus 40/60/80/100/120 (+0.4 AP) dégâts à l’atterrissage
 
Nidalee Square 0   Nidalee
 
  • Guérilla (Z/W)
    • Les pièges peuvent désormais être attaqués d'un peu plus loin (75 de portée supplémentaire environ)
 
Shaco Square 0    Shaco
 
  • Boîte surprise (Z/W)
    • Les pièges peuvent désormais être attaqués d'un peu plus loin (75 de portée supplémentaire environ)
    • Les pièges se déclenchent désormais lorsqu'ils sont dévoilés par une ward ou par une relique
 
Teemo Square 0   Teemo
 
  • Piège nocif (Ultime)
    • Les pièges peuvent désormais être attaqués d'un peu plus loin (75 de portée supplémentaire environ)
    • Ajout d'un indicateur montrant la zone de déclenchement (Visible de l'adversaire uniquement si le piège est dévoilé)
 
 
Control Ward item   Altération oculaire, Balises de contrôle, Brouilleur optique
 
  • Ne désactivent plus les pièges de Jhin, NIdalee, Shaco, et Teemo. Mais ils continuent toutefois de les révéler
 
Last Whisper item   Dernier souffle
 
  • Recette modifiée : Épée longue + 950PO au lieu de Pioche + 425PO
  • Dégâts réduits à 10 au lieu de 25
  • Pénétration d'armure bonus augmentée à 45% au lieu de 30%
 
ArdentCenser   Encensoir ardent
 
  • Ajout d'un indicateur donnant le nombre de PV drainés par la propriété passive
 
 
Blade of the Ruined King item   Lame du roi déchu
 
  • Dégâts augmentés à 45 au lieu de 25
  • Vitesse d'attaque réduite à 25% au lieu de 40%
  • Vol de vie augmenté à 15% au lieu de 10%
  • Dégâts bonus minimums augmentés à 15 au lieu de 10
  • Propriété active : Ne vole plus 10% des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques (Le vol de vitesse de déplacement est toujours là)
 
 
LCS EU - Récapitulatif de la semaine 3
Patchnote 7.3
 
You must login to post a comment.
People in conversation:
Loading comment... The comment will be refreshed after 00:00.
  • This commment is unpublished.
    Colonel Sanders · 8 years ago
    [b]OMG[/b] [b]INSTABUY[/b] :o:o:o

    Je n'ai plus les mots pour cette [b]AVALANCHE[/b] de SWAG
  • This commment is unpublished.
    SkitSky · 8 years ago
    Mais enfaites il est ou le patch note en français :/ ?
  • This commment is unpublished.
    TheFab
    • Tipeur
    · 8 years ago
    Bien les modifs sur la BotRK, la vitesse d'attaque s'additionnait un peu trop avec le reste d'un kit As, mais l'item était quand même assez moyen, le up du vol de vie est bon mais +20 de dégats, ça fait beaucoup non?

    Les modifs du dernier souffle vont avoir un impact sur les évolution?

    En tout cas le skin d'Anivia est très beau, très coloré, dommage que niveau effets sonores ils gardent la fadeur du skin de base.
    Et c'est un peu dommage qu'ils n'aient fait qu'un seul skin pour une fête aussi joyeuse et festive !
    J'aurais bien vu un skin du genre pour Jarvan IV (me demandez pas pourquoi je sais pas)
    • This commment is unpublished.
      yoyo80s · 8 years ago
      Le up du vol de vie ne compense pas vraiment la baisse de vitesse d'attaque (enfin pas sans boost complémentaire (autres objets, capacités...) car il est dépendant des points de vie max de l'adversaire et de la vitesse d'attaque, pas de l'AD du du champion.

      Ca va être moins clair de savoir sur qui build ça.... Ou pas car pour WW qui atteint le cap AS max par exemple, ce serait plutôt un buff.
    • This commment is unpublished.
      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      Alors par contre je suis dans un débat plutôt bebette (et totalement hs) avec un ami sur le sujet des carry ad de type burst, perso je trouve que tristana est un carry ad burst, lui me dit que non et me dis qu'mf en est un. Bref et pour lui la létalité marche donc mieux sur les carry ad a burst comme cait, quinn, lucian, jhin, varus et aussi mf (même si pour le coup, pour mf, bust ou pas, la létalité c'est worth)
    • This commment is unpublished.
      Pix
      • Super-Tipeur
      · 8 years ago
      C'est pour moi plutôt une stat de early/mid game (c'est d'ailleurs le changement qui a été apporté au dernier patch, passer de 40% à 60% de péné flat).
      Donc les lucian, mf, quinn, graves etc ça leur va bien.
      Sinon je dirais que ça dépend pas mal des adversaires aussi.
      S'il y a des gros tanks en face, en partant létalité ça ne sera pas facile de les tomber.
      Sur un mec avec 300 d'armure, ça sera plus intéressant de lui mettre des crits avec un dernier souffle (qui se fait buff pour en revenir au sujet) qui lui retire en pourcentage, que de lui retirer 60 armure flat.
      Bon après je ne suis pas ADC c'est plus une analyse personnelle je peux me tromper.
    • This commment is unpublished.
      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      haha maieuh le débat c'est tristana/mf burst?
      Après je suis d'accords avec toi
    • This commment is unpublished.
      Pepszoid ! · 8 years ago
      Pour la BotRK, ça serait un changement expérimental pour les champions à Auto-Attaque, en plus d'être un bon item à acheter pendant la phase de lane. L'objectif étant de favoriser les tireurs plutôt que les combattants.
      Source : RiotScarizard https://np.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/5sod9m/27_pbe_update/ddgnp4g/?context=10000
    • This commment is unpublished.
      Lulu · 8 years ago
      ça dépend ce que tu entends par burst

      pour moi "burst" signifie infliger des dégâts avec ses compétences
      donc pour un adc c'est prendre surtout des items à dégâts et moins d'items à vitesse d'attaque

      je joue mf pour son burst
      mais je ne prends jamais d'items à létalité
      le couperet noir+rappel mortel sont mes deux seuls items à pénétration

      et quand je compare les kits de tristana et de mf je dirais que mf burst fonctionne mieux que tristana ^^
    • This commment is unpublished.
      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      pour moi burst = infliger des dégats rapidement toutes sources confondues,
      le fait de charger la bombe de tristana en mid/late (avec beaucoup d'as+q actif) je considère ça comme du burst
      mf mis à part l'ultime que je trouve moitié busrt moitié dps, son q c'est une auto améliorée qui peut toucher 2 cibles et son passif c'est du burst sur ses autos mais qui l'oblige a changer de cibles pour renouveler les dégats
    • This commment is unpublished.
      Josio · 8 years ago
      Hello, pour moi Tristana est un ADC de type DPS c'est à dire qu'elle va infliger de hauts dégâts par seconde [b]CONTINUELLEMENT[/b] et on va favoriser un build AS / CRIT
      MF ou Quinn sont des champions que j'aime bien jouer, et même si je n'utiliserais pas forcément le mot "burst" que j'utilise plutôt pour les mages, ce sont effectivement des champions infligeant un énorme pic de dégâts mais sur une petite durée (le combo AA-Q-AA-E-AA de Quinn, ou le Q / ult de MF). La différence est qu'après leur "burst", elles ont moins d'armes pour infliger de lourds dégâts, et là un build augmentant l'AD et la letalité me paraissent plutôt bons... Bien que j'aime jouer des items AS / Crit sur elles aussi.
      En fait pour savoir si tu es face à un ADC de type "hyper carry" (Vayne, Trist, Cait...), tu dois à la fois voir leur kit, et le stuff dont ils dépendent pour être à leur plus haut niveau de dégâts, pour ce qui est des ADC de type poke (Ezreal, Corki), ce sont pour mois des champions basés essentiellement sur le harcèlement avec des compétences, ou alors à des champions "Burst" (Quinn, MF...) qui profitent aussi de leurs sorts mais de manière plus puissante et moins étendues sur la durée.

      Bon j'espère que c'est assez clair xD Je suis un peu crevé et je ne suis pas un hyper bon joueur d'ADC, mais c'est l'analyse que je fais des différences entre champions!
  • This commment is unpublished.
    Azerpy Pyrez · 8 years ago
    L'icone du "Dernier Souffle" est pas différente normalement ?
    Sinon ce skin d'Anivia *_*
    • This commment is unpublished.
      Cypher · 8 years ago
      C'est l'ancienne icone en fait.
  • This commment is unpublished.
    nobuo · 8 years ago
    le Mega Nerf de la Brk omg
    même en augmentant les dégâts et le vole de vie le nerf de la 'vitesse d'attaque' et de l'actif c'est trop
    • This commment is unpublished.
      yoyo80s · 8 years ago
      Je pensais comme toi mais d'après ce qu'on peut lire, ce serait plutôt le contraire. Avant c'était le 1er item pour Vayne ou Kalista mais ça a disparu du build de Vayne (car il y a d'autre item AS efficaces) et ça ne réussi pas à Kalista car elle manque de dégâts. Du coup on aurait plus de dégâts ce qui est mieux pour un 1er item. Après c'est expérimental donc à voir. Sinon pour les combattants, maintenant que la Trinité donne autant d'AS, ils en ont moins besoin sur la BOTRK. W&S.
  • This commment is unpublished.
    Adraerik · 8 years ago
    Wow, ce nerf de Maokai. Ok augmenter le coût en mana du Q spell est logique, mais enlever les dégâts des arbrisseaux ? Ils étaient pas très élevés, mais sur un combo, ça comptait !
  • This commment is unpublished.
    Pepszoid ! · 8 years ago
    En fait, les Yordles sont tous devenus des assassins en une nuit ^o^
  • This commment is unpublished.
    Lulu · 8 years ago
    les changements de la lame du roi déchu ne vont-ils pas en faire un objet plus orienté pour les assassins/cac à regen ?

    ne me dites pas que c'est ça leur solution miracle pour aider les adc ?!!! -.-

    un très joli skin pour anivia ^^
    ..
    ...
    ....
    dommage qu'il n'y ai QUE anivia pour en profiter

    j'aurais bien vu aurelion sol et Taliyah en avoir un du même style...
    • This commment is unpublished.
      Gods Killer P · 8 years ago
      Ils retirent les dégâts de l'actif de la botrk pour éviter que ça devienne trop fort pour les assassins.
    • This commment is unpublished.
      Lulu · 8 years ago
      c'est pour ça qu'ils réduisent l'as et augmentent l'ad ? ._.
    • This commment is unpublished.
      Pepszoid ! · 8 years ago
      Il ne faut pas oublier que ces changements restent des tests. Apparemment l'objectif serait de faire l'item un item early. C'est vrai que les adc pour commencer à enjoy la game ils doivent avoir une combinaison d'item multiplicateurs (souvent chers). Si d'autres items peuvent apporter des stats plus globales et du sustain en lane (au détriment des chiffres et actifs moindres), ça peut peut-être remettre de bonne humeur nos amis les adc.
      Mais après je suis pas analyste, je peux complétement me tromper ^^

      En tout cas, ça va pas profiter à Vayne ou Kalista
    • This commment is unpublished.
      Lulu · 8 years ago
      oui mais là l'item il profite à tout le monde

      il n'est pas spécifique aux adc

      des persos comme irelia, ww, ou maitre yi peuvent le prendre et profiteront d'un vol de vie encore plus violent à cause de leur maitrise
    • This commment is unpublished.
      gil · 8 years ago
      Bah la , en tant que main kalista, je suis mitigé. Ces modif de la botrk, je peux vous dire que ce n'est pas si grave que ça. Je ne dis pas non plus que c est bien, mais on en aie pas loin.
      Je vous explique :
      1) le up ad , ça s'est vraiment bien sur kalista ( + 20 c est enorme ) car meme si on a l impression que cette item est puissant, les dégâts du au 25 ad ne donnait pas ce sentiment de faire des vrai dégâts. c'est le passif de l item qui fait le boulot.
      2) le down as de -15%, c'est vrai que ca peut se sentir sauf que le passif de kalista fait qu'elle a plus as en presence allié. Donc , c'est plus ou moins compensé ( evidement , sans allié , tu le ressent fort ).
      3) le up sustain, CA , c'est enorme. gagné 5% de vol de vie sur une kalista , c'est vraiment enorme. en plus du up de ad , le sustain sera plus fort sur kalista via objet et maitrise. Si je ne me trompe pas dans mon calcule : 8% epee doran + 2% maitrise + 15% botrk = 25% . 1/4 des dégâts !
      4) concernant l actif, je ne peut nier que c'est un nerf , mais qui ne va pas impacter sur les fight avec kalista TANT qu'il n enleve pas le vol ms .

      Par contre, comme vous avez dit , c'est un item early donc onverra
    • This commment is unpublished.
      yoyo80s · 8 years ago
      [quote]8% epee doran + 2% maitrise + 15% botrk = 25% . 1/4 des dégâts ![/quote]

      Oulahhh attention! Si je dis pas de connerie (je suis pas main ADC), les 15% sont 15% des pdv max de l'adversaire donc on ne peut les ajouter comme ça. Je dirais même que la baisse d'AS se fera sentir (suivant les builds) car il faudra 2AA pour faire 30% contre 3AA actuellement actuellement mais avec moins d'AS. Bon ça devrait être intéressant vu qu'on a suffisamment d'AS pour en profiter et les dégâts feront plaisir à voir (enfin ça reste conditionnel mais bon) néanmoins Kalista a besoin d'AS pour bien utiliser son passif (même si c'est vrai qu'en présence d'un allié, ça devrait aller). Pour moi, c'est rigolot (ou pas) mais c'est Ez qui va bénéficier le plus de tout ça (parmi les ADC) ainsi que ceux avec un méga stéroïde d'AS (coucou Tristana). Il se tapent un peu de l'AS et préfère l'AD et il ne prend l'item que pour le passif.

      Sur les combattants de type Irelia ou WW (qui cap facilement l'AS) ça va être la fête aussi.
    • This commment is unpublished.
      Pix
      • Super-Tipeur
      · 8 years ago
      [quote]15% des pdv max de l'adversaire[/quote]
      Ici on fait référence au vol de vie de la lame, par à la propriété passive qui ajoute des dégâts sur la vie max (qui est inchangé à 8% il me semble).
      Mais c'est une remarque intéressante, le nerf de la vitesse d'attaque fait qu'on profite moins de cette capacité passive.
      L'AD et le vol de vie ajouté rend l'objet plus intéressant en early et moins en late du coup ?
    • This commment is unpublished.
      Lulu · 8 years ago
      réduire l'as de l'objet est là pour qu'on profite moins de sa propriété passive en début de partie
      pour rentabiliser cette dernière en late, il faudra prendre d'autres objets à vitesse d'attaque

      comme l'a expliqué Peps, ils voudraient que la lame du roi déchu offre un cumul de stats pour les adc en early
      car ces derniers atteignent leur pleine puissance très tard

      enfin...ça n'a pas l'air d'être un changement spécifique aux adc (dans un autre commentaire, Peps a posté un lien) et j'ai cru comprendre que c'était pour les persos à auto-attaques de manière générale
      donc ww, irelia, maitre yi...puis on peut imaginer qu'une flopée d'autres cac/tank/assassins/blitzers/combattants/engage/chiants vont pouvoir en profiter aussi

      je rappel que le nouveau WW est capable de solo drake niveau 3 avec juste la machette du chasseur
      donc on ne peut pas vraiment dire que ça soit son early qui lui fasse défaut
    • This commment is unpublished.
      yoyo80s · 8 years ago
      [quote]Ici on fait référence au vol de vie de la lame, par à la propriété passive qui ajoute des dégâts sur la vie max [/quote]

      En effet, je suis complètement tebé. Heureusement que c'est 8% et pas 15...^^
  • This commment is unpublished.
    Bardo · 8 years ago
    Ca vous semble insignifiant pour vous mais

    Altération oculaire, Balises de contrôle, Brouilleur optique:
    -Ne désactivent plus les pièges de Jhin, NIdalee, Shaco, et Teemo. Mais ils continuent toutefois de les révéler

    HOLYMOLY, Enfin !!! Un item à 75 PO et un item gratuit ne devrait pas NULIFIER une compétence d'un personnage ( CF: zed & la QSS ), par contre :
    - Les pièges peuvent désormais être attaqués d'un peu plus loin (75 de portée supplémentaire environ)
    - Les pièges se déclenchent désormais lorsqu'ils sont dévoilés par une ward ou par une relique

    Le déclenchement se passe comment ? Pour les pieges à effet comme la fear de shaco ?
    • This commment is unpublished.
      yoyo80s · 8 years ago
      Très bonne question. Et s'ils sont déclenchés, comment on fait pour les détruire???:o:D

      Ca peut être relou de pas pouvoir chase Teemo s'il faut détruire le mur de piège avant de passer (enfin s'il est déclenché par le trinket, je vois pas comment ça marche) mais ça me ferait plaisir de plus voir mes teamates combattant chase sans vergogne et sans attendre l'équipe jusque dans la jungle ennemie et mourir connement en 1V5.
    • This commment is unpublished.
      bardo · 8 years ago
      Je pense que teemo les pieges explosent d'eux même mais pour les boxes j'imagine qu'elle sont visible et que le temps commence à descendre , elles agressent également
  • This commment is unpublished.
    Jolera · 8 years ago
    NOOOOOOOOON MAOKAI AP, je ne t'oublierais jamais :'(
  • This commment is unpublished.
    youpioou
    • Rédacteur/Modérateur
    · 8 years ago
    URF !!! Le skin d'Anivia est magnifique Teemo, ça c'est cool. Le nombre de fois où je me suis mangé un champi en voulant l'attaquer (coucou Leona qui avance un peu trop ...)
  • This commment is unpublished.
    maomain · 8 years ago
    pour le nerf du maokai le nerf à l'air d'être fait par un bronze parceque oui enlever les dégâts a l’atterrissage pourquoi pas mais pourquoi ne pas faire en sorte qu'il n'explose que sur les champion avec une zone de restriction sur le pikmin ou un truc un peu comme malz qui focus les ennemis avec le dot en prio pour ne pas ruiner le depush de lane en split parceque bon en lane sa va etre hyper simple de dodge les degat du e maintenant
  • This commment is unpublished.
    Xxx_starkalexandre_x · 8 years ago
    Coucou
   facebook   Discord2   rss   logo twitter   

Derniers articles

LoLTracker ferme ses portes après plus de 10 ans de bons et loyaux services !
Thèmes abordés : Fermeture imminente du site, Project L, pause de fin d'année chez Riot, Riot mobile, et bien plus !...
Analysons les problèmes actuels de Yuumi et notre manière d'aborder sa refonte.
Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant de l'équilibrage
C'est le dernier patch de l'année, la 12.23B est là !