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Mise à jour sur le PBE (08/08)

YmsPcmC
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Un nouveau cycle PBE commence, et comme d'habitude, c'est une très grosse mise à jour qui introduit Ornn, le nouveau champion, un nouveau mode jeu, l'invasion, et beaucoup d'autres contenus allant des skins aux icônes d'invocateurs, sans oublier l'équilibrage.
 
Ornn - Dieu de la forge volcanique
 
Statistiques
 
  • PV : 565.64 (+85 / niveau)
  • Mana : 300 (+45 / niveau)
  • Vitesse de déplacement : 335
  • Portée d'attaque : 175
  • Régénération de PV / sec : 1.436 (+0.12 / niveau)
  • Dégâts d'attaque : 59.72 (+3.5 / niveau)
  • Vitesse d'attaque : 0.625 (+1.3% / niveau)
  • Armure : 24.04 (+3 / niveau)
  • Résistance magique : 32.1 (+1.25 / niveau)
 
Compétences
 
   Forgeron ambulant & maître artisan (Passif)
 
Forgeron ambulant - En dehors des combats, Ornn peut dépenser des PO pour se forger des objets. Pour plus de praticité, les objets conseillés apparaissent dans un menu spécial à l'écran. Ornn peut aussi ouvrir la boutique manuellement pour fabriquer n'importe quel objet.
 
Maître artisan - Ornn et ses équipiers ont accès à des améliorations spéciales pour une sélection d'objets dans la boutique. Chaque joueur ne peut choisir qu'une de ses améliorations.
 
 
Améliorations :
 
 
Les améliorations apparaissent simplement dans la boutique
 
Infinity Edge item   Lame d'infini : Molten Edge (1000PO)
 
  • +30 dégâts d'attaque
 
Trinity Force item   Force de la trinité : Trinity fusion (1000PO)
 
  • +100PV
  • +100 mana
  • +10 dégâts d'attaque
  • +10% vitesse d'attaque
  • +3% vitesse de déplacement
 
Abyssal Mask item    Masque abyssal : Infernal mask (1000PO)
 
  • +200PV
  • +35 résistance magique
 
Rabadons Deathcap item   Coiffe de Rabadon : Rabadon's Deathcrown (1000PO)
 
  • +55 puissance
 
The Black Cleaver item   Couperet noir : The obsidian cleaver (1000PO)
 
  • +150 PV
  • +20 dégâts d'attaque
 
Sunfire Cape item   Cape solaire : Forgefire Cape (1000PO)
 
  • +200PV
  • +30 armure
 
Redemption item   Rédemption : Salvation (500PO)
 
  • +100PV
  • +100% régénération des PV de base
  • +50% régénération du mana de base
 
Locket of the Iron Solari item   Médaillon de l'Iron Solari : Circlet of the Iron Solari (500PO)
 
  • +20 armure
  • +15 résistance magique
 
   Fracture magmatique (A/Q)
 
Ornn frappe le sol, créant une fissure qui inflige 20/50/80/110/140 (+100% AD total) dégâts physiques et qui ralentit les ennemis de 40/45/50/55/60% pendant 2sec. Après un court délai, une colonne de lave se forme à l'endroit ciblé et fonctionne comme un mur pendant 4sec. La fissure s'arrête un peu après avoir touché un champion ennemi.
 
Coût en mana : 55/60/65/70/75
Délai de récupération : 9/8.5/87.5/7sec
 
 
   Fournaise (Z/W)
 
Ornn devient impossible à arrêter, il s'entoure d'un bouclier absorbant 12% de ses PV max et il crache des flammes. Ces flammes infligent 15/17.5/20/22.5/25% des PV actuels de l'adversaire sous forme de dégâts magiques (Dégâts minimum : 80/130/180/230/280). Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles pendant 6sec. Les attaques de base d'Ornn repoussent les cibles fragiles.
 
Fragilité : Quand les ennemis sont fragiles, les effets immobilisants leur infligent 7-16% des PV max de l'adversaire sous forme de dégâts supplémentaires. Le prochain effet immobilisant dure 30% plus longtemps contre un ennemi fragile.
 
Coût en mana : 45/50/55/60/65
Délai de récupération : 12/11/10/9/8sec
 
 
   Ruée ardente (E)
 
Ornn fonce dans une direction en infligeant 20/40/60/80/100 (+40% armure) (+40% résistance magique) dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc qui inflige 40/80/120/160/200 (+40% armure) (+40% résistance magique) et projette en l'air les ennemis pendant 1sec. Cette compétence détruit les terrains créés par les joueurs, y compris la colonne de lave.
 
Coût en mana : 60
Délai de récupération : 16/15/14/13/12sec
 
 
   Appel du dieu de la forge (Ultime)
 
Ornn invoque un énorme élémentaire de feu à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent 125/175/225 dégâts magiques, sont ralentis de 40/60/80% pendant 2sec et deviennent fragiles pendant 6sec.
 
Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'avant. Si sa ruée touche l'élémentaire, il le redirige. L'élémentaire redirigé projette en l'air tous les ennemis touchés pendant 1.5sec, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant l'effet Fragilité.
 
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 150/115/80sec
 
 
 
 
Voix
 
 
Interactions spéciales
 
 
Skin : Thunder Lord Ornn (Images : SurrenderAt20)
 
 
 
 
Histoire
 
Attention : Ce n'est pas la traduction officielle.
 
Ornn est le demi-dieu Freljordien de la forge et de l'artisanat. Il travaille dans la solitude d'une forêt massive, martelée par les cavernes de lave sous le volcan Hearth-Home. Là, il remplit des chaudrons bouillonnants de roche fondue pour purifier des minerais et des objets d'une qualité inégalée. Quand d'autres divinités, surtout Volibear, parcourent la terre en se mêlant aux affaires des mortels, Ornn s'occupe de remettre ces êtres impétueux à leur place, soit avec son marteau, soit avec le pouvoir des montagnes elles-mêmes.
 
Nouveaux skins
 
Les nouveaux skins Star Guardians sont donc là ! Merci à KateyKhaos pour les images de ces derniers !
 
Ahri gardienne des étoiles (1820RP - Légendaire)
 
 
 
 
Voix
 
 
Interaction spéciales
 
 
Annonceur
 
 
Ezreal gardien des étoiles (1350RP)
 
 
 
 
Syndra gardienne des étoiles (1350RP)
 
 
 
 
Miss Fortune gardienne des étoiles (1350RP)
 
 
 
 
Soraka gardienne des étoiles (1350RP)
 
 
 
 
Neo Sivir Pax (Images : SurrenderAt20)
 
 
Nouveau skin de ward
 
2 nouveaux skins de ward sont sortis, liés à la thématique star guardians. Comme tous les skins de ward, ils sont à 640RP.
 
Mimi Ward
 
 
 
 
New Horizon
 
 
 
 
Nouvelles icônes d'invocateurs
 
De nouvelles icônes d'invocateurs sont apparues, certaines liées à la thématique star guardians, d'autres à l'honneur, et une dernière pour Ornn.
 
 
Nouveau mode de jeu : Invasion
 
Pour aller avec la sortie des nouveaux skins, Riot va sortir un nouveau mode de jeu, plutôt PvE. L'idée est d'y défendre une ville d'une série d'attaque de monstres. Il se joue à 5, sur la map "Valoran City Park", et c'est donc une coop vs IA. Pour gagner, vous devrez vaincre une série d'invasion de monstres, avec un boss à la fin.
 
 
Chaque partie est constituée de vagues de 7 différents adversaires, suivi par un boss final. Entre chaque adversaires, vous recevrez un montant fixe de PO et un niveau, et vous pourrez acheter des objets. Chaque fois que vous serez prêts à la vague suivante, il vous suffira de cliquer pour lancer une canalisation sur la grande étoile au centre de la zone. Une fois que tout le monde est prêt, vous commencez le combat suivant.
 
 
Les combats sont de 4 types différents :
 
 
Survival
 
  • Tuez simplement tous les ennemis. Une vague prendra fin chaque fois que le dernier ennemi est mort.
  • Les ennemis peuvent venir avec de multiples vagues, donc tuer le dernier d'entre eux ne garantit pas la fin du combat.
 
 
Escape :
 
  • Atteignez le point d'escape.
  • Dès que l'un de vos équipiers atteint le point d'escape, votre équipe gagnera instantanément.
  • Quitter le bouclier protecteur des gardiens des étoiles vous fera subir des dégâts, qui augmentera rapidement aussi longtemps que vous êtes en dehors, soyez donc prudent !
 
 
Défense :
 
  • Vous et vos équipiers sont piégé dans le bouclier protecteur des gardiens des étoiles. Repoussez les attaquants dans quitter le bouclier.
  • Combinez les deux aspects des modes précédents : Battez tous les ennemis pour progresser, mais quitter le bouclier vous fera subir des dégâts.
 
Boss :
 
  • Vous devez vaincre le boss et restaurez la paix dans le parc de la cité de Valoran !
 
 
Infos monstres
 
Big Stompy Monster
 
  • Se déplace constamment sur le champ de bataille, en créant des rupture autant qu'il peut.
  • N'importe quelle forme de gros contrôle l'arrêtera, vous donnant une bonne fenêtre de temps pour le tuer
 
HUGE Big Stompy Monster
 
  • Plus gros, et surtout, il choisit une cible et la pourchasse. S'il s'en rapproche assez, elle sera avalée.
  • Si le monstre est tué pendant que la cible se fait digérer, elle sera sauvée. Dans le cas contraire, elle mourra !
 
Jumpy Slashy Monster
 
  • Choisis une cible, et essaye, autant que possible, de casser les pieds de cette dernière.
  • Il passe la majorité de son temps camouflé, avant de passer à l'attaque.
  • Il vous sautera dessus avant de redevenir camouflé une fois qu'il vous aura touché, ou si vous réussissez à rester assez éloigné pendant un moment.
 
Scary Spitty Monster
 
  • Marche lentement dans votre direction
    Si un gardien est suffisamment près, il prends quelques secondes pour s'amplifier, puis tire rapidement sur le gardien le plus proche
  • Un étourdissement ou un silence réinitialisera cette amplification, tout comme le fait de rester suffisamment à distance.
 
Grumpy Burrow Monster
 
  • Se déplace sous terre. Lorsqu'un gardien est suffisamment proche, elle viendra jusqu'à lui en traçant une ligne sous terre.
  • À la fin de ce déplacement, elle émerge du sol et projette en l'air le champion ennemi le plus proche. Qu'elle touche ou non sa cible, elle ira ensuite vers l'ennemi le plus proche et les attaquera avant de retourner sous terre et de recommencer.
 
HUGE Grumpy Burrow Monster
 
  • Se lance vers votre équipe à toute vitesse depuis une grande distance, attaque tous les gardiens qu'elle survole.
  • Après son atterrissage, attaque un petit moment avant de se désengager du combat et de recommencer
 
Draggy Tail Monster
 
  • Aime courir autour des gardiens, puis se jeter sur eux pour les attaquer.
  • Une fois à proximité, poignarde un gardien avec sa queue et l'attire à distance
  • Un étourdissement ou une projection en l'air stoppera le déplacement du gardien
 
Floaty Shield Monster (Non visible sur les images au-dessus)
 
  • Reste à proximité d'un autre monstre, le rendant invisible, et inciblable.
  • En gros, c'est un super médic à tuer en premier.
 
Shooty Eyeball Monster
 
  • Tire constamment des balles sur la map à grande portée, se déplaçant lentement.
  • Si elles touchent un autre monstre, il se divise (Une seule fois)
 
HUGE Shooty Eyeball Monster
 
  • Améliore ses balles en laser.
  • Tire sur toutes la map, avant de viser le gardien le plus proche
 
The Big One
 
  • Tire des projectiles en spirale, dévastant les gardiens.
  • Peut être éviter en se cachant derrière le terrain.
  • Se déplace à grande vitesse, en blessant gravement les gardiens.
  • Provoquera des ruptures sur le sol, incapacitant les gardiens.
  • Invoquera constamment des alliés, qui attaqueront les gardiens.
  • Détesté par les gardiens.
  • Ouvrira périodiquement son œil, qui peut être attaqué pour infliger des dégâts bonus.
 
Pour les gardiens
 
Respawn
 
  • Un gardien vaincu n'est pas vraiment hors combat, et laissera une marque au sol. Un allié peut rester sur le marqueur pendant 2sec pour le ressuciter
  • Le ressusciteur et le ressuscité gagnent une brève période d'invincibilité
  • Le ressusciteur dépensera un peu de ses PV pour sauver son allié. Les PV du ressuscité seront basés sur ceux du ressusciteur
 
Packs de vie
 
  • Vos familiers invoqueront constamment des packs de vie pour votre équipe.
  • Prendre un pack de vie vous rendra des PV et un certain montant de mana à toutes les personnes de votre équipe.
 
2 files différentes seront disponibles pour le mode : Invasion et Onslaught.
 
Onslaught mode :
 
  • Il s'agit de la version difficile du mode. Elle est disponible après avoir joué au moins une fois en invasion, ou en partant avec un ami qui a déjà déverrouillé la file.
  • Alors que l'invasion utilise deux endroits fixes, le mode Onslaught utilisera une succession totalement aléatoire
 
Points
 
  • Chaque manche complétée vous donnera un score, et un grace allant jusqu'à S+
  • Vos points seront attribués en fonction de la durée pour terminer la manche (Le temps est affiché en haut à droite de l'écran)
  • Un bonus de point sera attribué si vous finissez avec peu de victimes
  • Une fois la partie terminée, vous recevrez une autre note basée sur votre score moyen à chaque manche (La manche du boss est comptée deux fois). Cela sera visible à la fin de la partie, et sur l'écran post-game.
 
Autres informations
 
  • Le portail de Zz'Rot, la bannière de commandement, les consommables, les balises, l'ouragan de Runaan, et tous les objets à génération de PO (Sauf la lame du voleur de sort et ses évolutions) ont été désactivés.
  • Si vous générez des PO supplémentaires pendant une manche (Avec les objets, les maîtrises, les runes, etc...), elles vous seront retirées pour le round suivant (Si vous avez gagné 50PO avec, et que vous devriez avoir 150PO pour la manche suivante, vous n'aurez que 100PO)
  • Le vol de vie sera affaibli considérablement au fur et à mesure de votre progression dans la partie, jusqu'à 60% de son efficacité normale pendant le combat final
 
 
 
 
 
Nouvelles émotes
 
Après avoir été annoncée dans un autre article par Riot, les assets sont désormais sur le PBE, donnant une première impression de ce qui sera à disposition. Il y en a 22 au total.
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
  
Hecarim Square 0   Hecarim
 
  • Légion des ombres (Ultime)
    • Durée de l'effet de peur ajusté à 0.75-1.5sec en fonction de la distance parcourue pendant le lancement de la compétence au lieu de 1sec à tous les rangs
 
Janna Square 0   Janna
 
  • Vent hurlant (A/Q)
    • Délai de récupération augmenté à 17/16/15/14/13sec au lieu de 14/13/12/11/10sec
  • Alizé (Z/W)
    • Dégâts réduits à 60/105/150/195/240 au lieu de 60/115/170/225/280
    • Coût en mana réduit à 0 au lieu de 40/50/60/70/80
    • Nouveau : Infliger des dégâts avec alizé restaure 40/50/60/70/80 mana et réduit les délais de récupération de Janna de 2sec
  • Œil du cyclone (E)
    • Coût en mana augmenté à 90/100/110/120/130 au lieu de 70/80/90/100/110
    • Délai de récupération augmenté à 13sec au lieu de 10sec
 
Leona Square 0   Leona
 
  • Rayon de soleil (Passif)
    • Durée pendant laquelle les dégâts bonus peuvent être infligés par un allié réduite à 1.5sec au lieu 3.5sec
    • Dégâts augmentés à 30-166 au lieu de 20-105
  • Bouclier de l'aube (A/Q)
    • Délai de récupération réduit à 5sec au lieu de 9/8/7/6/5sec
 
Vayne Square   Vayne
 
  • Roulade (A/Q)
    • Les dégâts bonus ne peuvent plus être critiques
    • Applique désormais 2 effets de carreaux d'argent (Pas sûr que ça soit voulu, surtout avec le changement précédent)
  • Carreaux d'argent (Z/W)
    • Dégâts bruts bonus augmentés à 6/8/10/12/14% des PV max de l'adversaire au lieu de 6/7.5/9/10.5/12%
    • Dégâts minimums ajustés à 50/65/80/95/110 au lieu de 40/60/80/100/120
  • Combat ultime (Ultime)
    • Nouveau : Pendant la durée de l'effet, Vayne est revitalisée quand un champion ennemi qui lui a récemment infligé des dégâts est tué, et regagne 20% de ses PV max. Vayne doit avoir été touché par ce champion dans les 3 dernières secondes.
 
Zed Square 0   Zed
 
  • Général
    • Vitesse d'attaque de base augmentée à 0.658 au lieu de 0.44
  • Ombre vivante (Z/W)
    • Durée de l'ombre augmentée à 5.5sec au lieu de 4.5sec
 
Dernière semaine de LCS et concours des pronostics...
Néo Sivir PAX et capsules épiques
 
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People in conversation:
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    Philidia
    • Administrateur du site
    · 7 years ago
    Coucou. PBE pas encore hors ligne, signe que la MAJ PBE ne va pas sortir avant au moins 1-2h. Vu l'heure à laquelle ça m'amènerait, je préfère aller dormir et finir au petit matin. En attendant, et comme je prépare toujours les MAJ PBE quand il s'agit de la première (Parce qu'elles sont généralement grosses, donc mettre ce qu'on sait déjà dedans c'est pas mal), je vous laisse à disposition ce que j'avais déjà écrit, avec des avertissement appropriés sur l'équilibrage, les valeurs étant issues de ce qui a été dit par Meddler, mais n'étant pas confirmé (Ce sont les tests internes, et pas le PBE !).

    Le mode de jeu aussi, c'était un gros pavé assez pénible à écrire, et désolé s'il y a quelques fautes, j'ai les paupières lourdes, je corrigerai si besoin au petit matin. Quant à Ornn, il manque les valeurs. Le reste vient de la présentation, donc rien de plus que ce qui a déjà été dit. Un petit merci à KateyKhaos pour les images des skins, elle les fournit au début de chaque cycle, et ça m'économise une bonne demi-heure qu'elle le fasse
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    uluka · 7 years ago
    j'aime bien le design de la map mais j'pense pas jouer au mod... comme d'hab '-'
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    Ymn · 7 years ago
    Ce mode de jeu m'a l'air fabuleux. Je suis bien plus intéressé par les modes de jeu en PvE qu'en PvP !
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    TheFab
    • Tipeur
    · 7 years ago
    Autant j'avais compris pourquoi le choix de Jinx était judicieux comme légendaire dans la série SG de l'an dernier, autant là ça me dépasse. Je me sens le cul entre deux chaises avec ces skins, je les trouve géniaux, mais Ahri à eu un skin il y a moins d'un an et la il lui pondent un légendaire pur fan service, Syndra vient juste d'avoir son skin SKT alors que l'an passé il me semble me rappeler qu'ils avaient repoussé leur idées pour Kalista pour pouvoir diversifier le pool de champion qui aurait un skin (et soit dit en passant le skin SG de Syndra est vraiment laid). Pour Ez c'est la même que pour Ahri étant donné qu'ils ont eu leur skin Arcade ensembles. Pour mf le dernier c'est pool party datant d'il y a un an à peu près. Soraka elle ça remonte au skin Program sorti en même temps que Mecha 0 Sion début 2016.
    Finalement le voilà le nouveau mode Star guardian. La map est très belle, je me demande ce que ça va donner en terme de gameplay.
    • This commment is unpublished.
      TheFab
      • Tipeur
      · 7 years ago
      Je crois que je viens de comprendre pourquoi je n'aimais pas trop cette série de skins. C'est à cause de ces étoiles à 4 branches, ça rend super bizarre à mes yeux.
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    Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
    Seul beau skin de cette série : Soraka. Largement au dessus de ceux de la 2em et 3ème vague ( hérétique vague ).
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      TheFab
      • Tipeur
      · 7 years ago
      Je viens d'aller voir les vidéos de présentation Skin spotlight, et déception pour les skins à part celui d'Ahri. J'ai pas compris leur délire de mettre des familiers partout, en rajouter sur Jinx pour faire le légendaire c'était excellent, mais la ils ont aucun intérêt.
      En fait je vais m'abstenir pour les skins star guardian cette année... Je suis en berne, ils ont tué cette série.
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      Anarky · 7 years ago
      Lux et Poppy n'ont pas de familier il me semble, pour MF c'est parce que ses pistolets ont des noms comme ceux de Jinx. Après oui pour tous les autres c'était dispensable, mais au final on les voit pas souvent les familiers, c'est lors du back et éventuellement l'ultime, c'est pas dramatique et ça rajoute ce côté mascotte et mignon inhérent au genre magical girl.
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      TheFab
      • Tipeur
      · 7 years ago
      Je parlais de la dernière vague juste, la ou les bonhommes de Soraka et Ez n'ont aucune utilité parce qu'il y aucune interaction avec. Mf l'idée est plutôt sympa pour la Vo vu qu'elle présente ses pistolets en Vf ça sera moins legit mais osef sur l'ultime ça passe.
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      Rakan · 7 years ago
      Stop !

      Janna et Lulu ont leurs familiers sur le skin Star Guardian, justifié par l'oiseau du Z de Janna et Pix. Je crois que seules Lux et Poppy n'en ont pas.
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      C'est pas comme si on se doutait pas qu'ils allaient tuer la série, on l'avait prévu. Le délire des familiers, il y en a, mais sur tous ...
      On est censé garder l'identité du perso avec un skin, pas juste leur donner un costume et mettre des familiers. On sent que Ahri et Mf ont pas du tout le profil du skin, même avec toutes les voix et mouvements de rework pour Ahri. On a juste l'impression d'avoir un truc pour justifier les 1350 Rp des skins, et dans le cas de Ahri, une version fainéante et débile de créer des "interactions bonus", et donc un skin légendaire. Sans compter que les vêtements de Mf semblent vraiment être une version modifiée des vêtements de Lux élémentaliste feu, allez voir ...
      Dans le cas de Ohrn ,c'est une bonne surprise, avouons le, j'ai tellement été heureuse de voir l'ulti que j'ai trouvé qu'il ne faisait pas assez de dégâts xD, genre, pas comme en ferait un Malphite. Mais les améliorations bonus des alliés mangent beaucoup des forces du perso hélas, une partie de son utilité est DANS ses alliés ... c'est dommage pour le champion ...
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      what · 7 years ago
      bah ornn est un vrai tank il n'a pas vraiment de dégâts mais à un kit qui permet de cc et d'agit tes un tank...

      quand un tank est trop fort ça ce plaint...

      et quand il dépend de ses allier (mais reste fort en solo hein faut pas croire) sa ce plaint...
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      C'est juste dommage que la facon dont ses alliés s'expriment à travers lui soit à travers des objets à simplement acheter ... Il aurait fallu des sortes de ... quêtes par exemple, puis tu vas les chercher ...
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      what · 7 years ago
      ah ça oui je trouve que c'est un peux simple le fait de cliquer dans la boutique mais en même temps après ça aurait surement être trop compliquer :s

      à moins qu'il y ai un passif du genre toute personne qui participe à une élimination avec lui a le droit d'avoir un bonus '-'









      partie bullshit


      bon après niveau personnage je pense pas qu'il ai vraiment besoin de ses allier '-' le perso à de bonne mécanique de combo, le moyen de s'en sortir tout seul et il apporte beaucoup à sa team '-' j'pense plutôt que sa team à besoin de lui plus qu'autre chose vu sont potentiel de tf '-'

      et pour une fois riot ne sort pas un perso au dégâts complétement abuser '-' après j'ai pas le pbe mais j'pense plus qu'il joue sur sa tankinesse et sa mise en place de cc '-' tout c'qu'un tank doit faire ! et pour l'aider quand même un petit peux y'a des application de dégâts supplémentaire si le joueurs arrive à mettre en place les combo comme le e sur un décor ou le renvoie du belier et des ptit bonus sur les pv actuel/max sans pour autant être trop fort au cas ou le joueur n'est pas assez bon avec le perso pour réussir les combo

      après je pense que le ratio de 100% sur le A peux vite devenir problématique car si le perso est jouer mid en tant que carry le q peux vite ce retrouver surpuissant et complétement débile >< avec un perso qui va juste spam des sort toute les 4s pour 600dgt et en plus un ulti qui permet d'appliquer un cc conséquent sans pour autant prendre de risque avec en plus un kit à coter assez puissant >< un peux comme taliyah quoi '-'


    • This commment is unpublished.
      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      En effet, sa tankiness et ses cc sont un sacré délire, on s'en rend compte tout de suite.
  • This commment is unpublished.
    Rumble · 7 years ago
    WOW l'amélioration de la trinité mais wtf x')
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    Anarky · 7 years ago
    Le up de Leona sur le Q est pas mal, par contre son passif je vois plus ça comme un nerf alors que je le trouve vraiment naze pour le coup, on le remarque aux premiers lvl dans les trades au bot mais après ça a un impact nul, faudrait complètement le revoir.

    Pour Janna j'aime bien le fait qu'ils rendent le Z plus intéressant car c'était le point noir de son kit, juste dommage que Riot veut simplement pousser les gens à spammer un sort ciblé (en réduisant en plus les dégâts, histoire qu'on est bien l'impression d'avoir 0 impact en le faisant), ils aurait pu en faire un skillshot et en profiter pour le rendre vraiment attractif du coup.
  • This commment is unpublished.
    Whokler · 7 years ago
    Quand quelqu'un va se casser comme un prince quand il va voir sa team faire un fail engage en sortant un ptit émot' pingouin chapeau, laissant ses alliés dans la merde. THIS gonna be epic
  • This commment is unpublished.
    grey · 7 years ago
    Ce up de vayne °+°
  • This commment is unpublished.
    Lùndi · 7 years ago
    @Philidia
    Ricklessabandon a confirmé que le double W sur Vayne lorsqu'elle effectue une roulade est un bug, et que ce sera corrigé demain.

    Source : https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/6si6q6/88_pbe_update/dldb9n9/
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    youpioou
    • Rédacteur/Modérateur
    · 7 years ago
    Oooooooh des emotes !!!!!!!!!
    Soraka est magnifique, c'est bête que je ne la joue pas
    J'ai toujours rien compris au système de gemmes par contre, j'en ai choppé une seule fois et je sais même pas comment. Je ne me suis pas penché sur la question en détail, je galère déjà assez à avoir des clefs pour tous mes coffres (merci l'honneur maintenant).
    Le mod a vraiment l'air sympa avec une nouvelle map, impatient de tester ça (entre deux ranked car en ce moment je fais beaucoup moins de temporaire, rush gold oblige :p).
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    NicoproF1
    • Super-Tipeur
    · 7 years ago
    Tiens, c'est marrant comme à la vue d'un nouveau skin de Ahri, mon compte LoL se crédite instantanément en RP. Très étrange
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    Ornn · 7 years ago
    les skin sont cool mais bon beaucoup d'incohérence :s sinon enfin un skin de syndra ou les boules change de design !

    ornn ma pas l'air si broken que ça niveau dégâts mais bon pas de théoricraft j'vien d'me lever '-' par contre +55ap sur un rabadon pour seulement 1k po ça ma l'air enorme ! certes le rabadon coute cher et n'est pas prioriser mais j'ai peur que cette amélioration fassent que les joueurs l’achète en 2-3 item et snowball sur l'amélioration

    sinon j'adore les intéraction du perso >< même si ils auraient pu en faite avec braum etc...
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      Ornn · 7 years ago
      j'avais pas vu le hype de vayn... franchement le perso est déjà puissant... mais la...

      pareille pour leona le stun avec seulement 5s de cd sur l'early... c'est un peux trop bas je trouve :s
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      Ornn · 7 years ago
      up de vayne*
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    Pikachu On LSD · 7 years ago
    En vrai , les skin SG 3G sont tous moche... autant ceux d'avant étaient vraiment pas mal mais là sa sent le pur "envoyé de l'argent svp on en a pas assez pour finir le prochain rework lol"
    Si on prend les perso 1 par 1 on se rend vite compte que ils ont tous eu des skin assez récemment (moins d'un ans) alors que la dernière fois (sauf Lulu et Jinx) les perso n'avait pas reçu de skin pendant un certain temps.
    Par contre le skin de Ornn est juste MA-GNI-FIQUE. Même si certain sort comme le Q on des dégâts de base juste nase : 20 +100% AD ou l'ulti qui n'a aucun ratio supplémentaire.
    Les émotes sont justes Golden quoi qu'il en soit.
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      Anarky · 7 years ago
      Les goûts les et les couleurs... Je les trouve très bien ces skins SG, je les préfère même à celui de Jinx (j'ai pas non plus aimé Poppy d'ailleurs) donc bon, même si je suis pas fan des champions comme Ahri, MF ou Syndra, ça reste joli à regarder (faut voir les splash art après).

      Par contre Ornn j'aime pas du tout sa direction artistique, et parce que vraiment on a pas les mêmes goûts, je trouve son skin Thor like encore pire que celui de base. :p
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    ao · 7 years ago
    pour le skin d'ornn (surtout le haut du corps) ils ont repris le design d'ao shin ou c'est moi? >< pareille pour le bouc ><
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    Zhao · 7 years ago
    Haha, c'est encore le stuff d'ADC qui a la pire évolution avec juste +30 ad pour l'IE ... enfin moi je trouve ...
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      Ornn · 7 years ago
      mec 30 d'ad sur cette item c'est énorme >< après c'est sur quand tu voit rabadon 55 ap surtout pour 1k po tu sens que y'a une couille >< mais j'pense que ça va être nerf parceque tout les perso qui bénéficie du buff ont des sort puissant en aoe comme orianna/velkoz/brand etc

      le moins bon buff c'est surtout la trinité parceque ça apporte beaucoup de chose mais en même temps ça apporte rien ><

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      grey · 7 years ago
      on en parle de la rédemption à 500g alors qu'un cristal de rubis coute moins cher et offre plus de pv ? (osef de la regen mana/vie c'est rare qu'un support manque de mana)
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      Ornn · 7 years ago
      c'est c'que tu pense ><

      la regen sur un support (pas que d'ailleurs) est important faut pas croire hein >< et l'amélio va pas ce faire au début mais par exemple sur un perso comme nami/soraka/etc couplé à l'encensoir et au spaming bah les 500 po vont être complétement rentabiliser '-'

      alors que pour la trinité bah ta le couperet qui est bien mieux niveau offensive/défensive parceque bon les stat bonus qu'elle a ont l'air fort mais en faite ça t'apporte rien comparer au autre car les bonus sont trop repartie pour 1k gold '-'
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      grey · 7 years ago
      [quote]la regen sur un support (pas que d'ailleurs) est important faut pas croire hein >< et l'amélio va pas ce faire au début mais par exemple sur un perso comme nami/soraka/etc couplé à l'encensoir et au spaming bah les 500 po vont être complétement rentabiliser '-'[/quote]

      sauf que soraka n'a pas besoin de mana puisque sont sort coûte principalement de la vie (% vie max) (sans oublier la masterie qui gonfle t'as regen de mana, mois t'as de mana plus tu regen) , de plus quand t'es en early tu up pas ton item pour 100 hp alors qu'il y a un item qui te donne +10% efficacité de soin qui est clairement meilleur à tout point de vue. Je main supp et je peux t'affirmer que en end game la regen mana on s'en fou vu la durée des fights
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      Ornn · 7 years ago
      j'te parle pas des tf j'te parle des phase de poke :s

      j'ai pas dit que soraka était dépendante du mana mais que la regen hp était bien car justement elle utilise beaucoup de vie...

      regarde c'que j'dit et regarde c'que tu répond... j'ai jamais dit que le bonus était meilleur qu'un item mais que couplé avec ça faisait un combo très puissant car plus vraiment besoin d'économiser les hp/mana et permet de booster ton allier quasi permanent

      j'ai jamais dit que le bonus était broken mais qu'il était meilleur que celui de la trinité car en support l'amélioration est rentable pour 500 po alors que la trinité pour 1k gold le couperet reste beaucoup mieux et surtout si à coter tu prend un item tank (qui est dans les amélio) bah il va être plus rentable

      après sur l'early phase de lane pour un support les 500 po peuvent être grandement rentabiliser comparer à la trinité et donc pas besoin d'attendre le mid/late game ou le bonus devient beaucoup moins utile si la game à déjà snowball

      c'est pas comme si j'avais dit que la redemption était le meilleur bonus mais pour moi il reste plus profitable que celui d'la trinité et reste très fort... et puis l'argument de je suis un main ça marche pas vraiment :s tu peux être otp mais si t'es bronze et que tu connais pas grand chose du jeu ton argument est souvent pas très valable... (le prend pas mal j'te vise pas particulièrement)
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    Sona-need-a-nerf :p · 7 years ago
    Je viens tout juste de découvrir les nouveaux émotes...... Je savais que la moyenne d'age des joueurs de LOL pouvait tirer vers le bas mais je ne m'attendais pas a ce que ça influence autant le design

    Sérieusement a part les émotes tiré de même reconnaissable et quelques joliments expressifs (les yeux de chat qui demande un penta et jinx qui steal) ça ne met pas du tout les joueurs en valeur.... les QI a un chiffre s'expriment déja en spamant le nouveau ping de vision (dont le son est réglé bien trop fort pour ce qu'il indique) mais alors ça va être tiltant et puéril Vivement un peu plus de "profondeur" du moins de second degrés dans ces emotes ! :()
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    Gods Killer P · 7 years ago
    Mf a déjà 2 bons skins à 1350 colorés, 0 sombre.
    Morgana, c'est le contraire. Ils ne veulent pas équilibré ?
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    Gods Killer P · 7 years ago
    Mf a déjà 2 bons skins à 1350 colorés, 0 sombre.
    Morgana, c'est le contraire. Ils ne veulent pas équilibré ?
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