Je ne comprends pas le nerf du conqueror.
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This commment is unpublished.Le conqueror donne des stats adapatives, cad de l'ap ou de l'ad en fonction de ton perso/stuff. Les valeurs 2-5 et 2-4 représentent l'ap que donne le conquéror mais il donne moins d'AD par stacks. Donc même si on a pas les valeurs de l'ad écrites, celles ci sont aussi nerf logiquement. Et la buff duration c'le temsp que le boost dure avant de disparaitre/avant de pouvoir continuer a le stacker.
En somme il donnera légèrement moins de stats en find e partie (donc virtuellement moins de valeur monétaire durant les combats) et disparaitra plsu vite si la personne ne bat pas/se fait contrôler.
Et si ta question était plutôt de l'ordre de pourquoi Riot fait ça bah...parce que pour eux la rune doit être trop présente pour eux partout a chaque niveau de jeu et fait de l'ombre aux autres runes fondamentales de l'arbre...sans doutes-
This commment is unpublished.Conqueror est comme tu dis depuis fort longtemps une rune trop polyvalente qui écrase pas mal les autres de son arbre (dans le cas où plusieurs sont jouables) et en plus elle est jouée sur les assassins ce qui ne semble pas volontaire du tout à la base.
Donc un nerf peu importe la raison est compréhensible. En plus c'est pas que les autres runes de l'arbre sont mauvaises c'est vraiment conqueror qui fait trop tout en un.-
This commment is unpublished.je voulais pas le dire comme ça mais bon...depuis ce début de worlds je partage effectivement ton avis. C'est comme l'éviscérateur qui fait parti du top 5 des pages les plus visitées du wiki de loL depuis de début de la compétition. Il apparait partout et surclasse toutes les autres options potentielles
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This commment is unpublished.En même temps t'as pas trop de choix de rune en fighter. Ça sent le refuge electrocut ou poigne de l'immortel tout ça.
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This commment is unpublished.Le soucis c'pas les figters, c'est que jsutemtn els assassin qui sont cené aimer électrocution se ruent dessus, couplé à l'éviscérateur et au sterak ça les rend tanké comme pa spossible et els confoorte dans leur confiance pour la rune..et doit y avoir aussi pas mal de theorycrafteurs qui doivent appuyer encore plus le biais
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This commment is unpublished.En même temps, ils ont et ce depuis quelques années donner tellement de puissance aux assassins (hum hum adc cac) sans presque aucune contre partie que jouer pur build assassin c'est overkill et contre intuitif quand tu peux assassiner et durer dans le fight. Suffit de voir des Diana/Rengar pour se rendre compte de l'absurdité d'avoir des persos qui one shot en plus de "tank".
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This commment is unpublished.C'est vrai..mais pour le coup je trouve que l'utilisation des assassins tankés chez les pros (notament quiyana et talon, est plus de l'ordre du controle de tf/controle de carte qu'autre chose et ça permet juste d'avoir des persos mobiles et tankés. Du coup les pros font un stuff adapté à leur playstyle, les random copient sans savoir, fonc de la merde en vrai games (j'ai jamais vu un seul assassin conqueror faire son taf grace à la rune), rito ils aiment pas ça et nerf..et en soit c'parfait je suis joie incomensurable, mais c'triste de voir le pattern se répéter de "on joue un truc parce que probuild gnagnagna masi on sait pas ce qu'on fait, ça se popularise pour rien c'trop joué boom nerf, et les gens qui le jouait correctement sont pénalisés"
Mais le truc c'que nerf tous les dégats d'assassins même systémiques va jsute rendre la classse moins populaire au plieu de els rediriger vers des items plus logiques. Mais bon j'ai confiance a en rito et leur prochain item d'accélération de R pour refaire venir la méta one shot overkill
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