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Mise à jour sur le PBE (17/05)

Mise à jour sur le PBE (17/05)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Un nouveau cycle commence, et nous avons pour ce début deux nouveaux skins (Et un troisième en approche), un skin de wards (Pas encore actif), et de l'équilibrage. Vous y trouverez aussi quelques autres petites modifications.
 
Nouveaux skins
 
3 nouveaux skins rejoignent le PBE. Un pour Gnar, un pour Mundo, et le dernier pour Volibear, qui n'est pas encore actif sur le PBE !
 
El Leon Gnar (750RP)
 
 
 
 
El Macho Mundo (1350RP)
 
 
 
 
El Rayo Volibear (750RP)
 
Il n'est pas dans cette mise à jour. Il le sera peut-être dans une suivante, surveillez l'activité demain !
 
Nouveau skin de ward
 
Un nouveau skin de ward a fait son apparition, à savoir la Lucha Poro Ward. Elle coûtera 640RP, comme tous les skins de wards !
 
Le skin n'est pas actif sur le PBE pour le moment
 
 
 
 
Divers
 
Lorsque Ahri fait demi-tour, ses queues sont désormais correctement animées !
 
 
Une nouvelle option a été ajoutée, permettant d'avoir une aura lumineuse sur son champion lorsqu'on recentre la caméra en utilisant la touche espace.
 
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Champions
 
Azir Square 0   Azir
 
  • Partition impériale (Ultime)
    • Durée du mur réduite à 2sec au lieu de 5/6/7sec
    • Ne donne plus +20% de vitesse de déplacement pendant 1sec lorsque Azir et ses alliés traversent le mur
 
Ekko Square 0   Ekko
 
  • Rétrobang (A/Q)
    • Dégâts réduits à 40/55/70/85/100 au lieu de 60/75/90/105/120
    • Ratio AP augmenté à 0.2 au lieu de 0.1
    • Ralentissement ajusté à 30% + 10% tous les 100 de puissance au lieu de 32%-60%
  • Chronofracture (Ultime)
    • Dégâts réduits à 150/300/450 au lieu de 200/350/500
    • Ratio AP augmenté à 1.5 au lieu de 1.3
 
Kindred Square 0   Kindred
 
  • Danse des flèches (A/Q)
    • Dégâts réduits à 60/85/110/135/160 au lieu de 60/90/120/150/180
  • Terreur mortelle (E)
    • Vitesse de déplacement réduite à 45% au lieu de 70%
 
Lucian Square 0   Lucian
 
  • Lumière perforante (A/Q)
    • Délai de récupération augmenté à 9/8.5/8/7.5/7sec au lieu de 9/8/7/6/5sec
    • Portée max du rayon réduite à 900 au lieu de 1100
  • Flamboiement (Z/W)
    • Portée réduite à 900 au lieu de 1000
 
Maokai Square 0   Maokai
 
  • Général
    • Régénération de PV / sec réduite à 1.4 au lieu de 1.74
    • Régénération de PV / sec par niveau réduite à 0.15 au lieu de 0.17
  • Choc arcanique (A/Q)
    • Délai de récupération augmenté à 8/7.5/7/6.5/6sec au lieu de 6sec à tous les rangs
 
Nidalee Square 0   Nidalee
 
  • Prédateur (Passif)
    • Portée à laquelle le bonus de vitesse de déplacement de 30% s'active dans les buisson si Nidalee va vers des champions ennemis visibles réduite à 1400 au lieu de 5500
  • Bond (Z/W forme couguar)
    • Délai de récupération auquel la compétence est ramenée en cas de kill d'une unité ajusté à 3.5/2.5/1.5/0.5sec au lieu de 1.5sec à tous les rangs
 
Ryze Square 0   Ryze
 
  • Court-circuit (A/Q)
    • Dégâts réduits à 60/90/120/150/180 au lieu de 60/95/130/165/200
  • Puissance désespérée (Ultime)
    • Délai de récupération augmenté à 50sec au lieu de 50/40/30sec
 
Objets
 
Wits End item   Au bout du rouleau
 
  • Coût total réduit à 2500 au lieu de 2800
 
Boots of Swiftness item   Bottes de célérité
 
  • Coût total augmenté à 1000PO au lieu de 900PO
 
Stinger item   Dardeur
 
  • Coût total augmenté à 1200 au lieu de 1100
  • Vitesse d'attaque réduite à 35% au lieu de 50%
 
Trinity Force item   Force de la trinité
 
  • Le dardeur remplace désormais le zèle dans la recette
  • Coût total réduit à 3600 au lieu de 3800
  • Vitesse d'attaque augmentée à 40% au lieu de 15%
  • Réduction des délais des récupération augmentée à 20% au lieu de 10%
 
Berserkers Greaves item   Jambières du berserker
 
  • Vitesse d'attaque augmentée à 35% au lieu de 30%
 
Ninja Tabi item   Tabi Ninja
 
  • Armure augmentée à 35 au lieu de 30
 
 
 
Focus sur Taliyah
Patchnote 6.10
 
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    Teemo · 8 years ago
    Salut juste pour savoir vers quelle tu pense que l’article sera fini ? ^^
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      Plasma8 · 8 years ago
      Moi je dirais vers h30
    • This commment is unpublished.
      Teemo · 8 years ago
      0h30 ok donc go youtube jusque là xD
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Dépend des jours. Parfois c'est tard dans la soirée (genre minuit à 2h00), ou tôt dans la matinée (06-07h00)
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    Mékilékon · 8 years ago
    mes amis

    c'était un champion que j'apprécié.
    je regrette son départ de la ligue

    RIP Azir

    17/05/2016

    Arise (W) [NOTE: Tower damage bits removed from tooltip but seems to still function in-game at the moment.] <== mouai


    Emperor's Divide (R):
    Wall duration lowered to 2 seconds from 5/6/7 <========== RITO ????
    No longer grants 20% movement speed for 1 second when passing through wall for Azir and Allies
    • This commment is unpublished.
      Honey · 8 years ago
      Wow j'ai pas vu un nerf pareil depuis longtemps
    • This commment is unpublished.
      Mentes · 8 years ago
      Le nerf n'est pas si horrible même si les valeurs numériques sont violentes.

      Le mur sert principalement à insec ou à disengage, dans ce cas le bump du wall plus 2 secondes me semble suffisant (si c'est 2 secondes une fois que le mur est en place).
      Les moments ou on va sentir le nerf c'est quand on bloque une voie, et je comprend tout à fait que ce soit frustrant de ne pas pouvoir emprunter un chemin de la jungle pendant 5 secondes (car le wall d'azir bloque les dash).
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      Honey · 8 years ago
      Je suis pas d'accord, le wall permettait de survivre en fight et de protéger son adc. Ok en escarmouche ou pour la fameuse virgule en fight ça marche, mais pour des fights axés sur la défensive, c'est un gros gros gros nerf
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    vypers · 8 years ago
    Wow le méga buff de la trinité et du cout du rouleau
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      NoaNymes · 8 years ago
      On peut déjà supposer que la trinité n'aura plus de critique et de vitesse de déplacement bonus avec la nouvelle recette ^^
      Dommage pour la vitesse et pour les crit la vitesse d'attaque supplémentaire est plus "sûre" en terme de dps
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      laezar · 8 years ago
      la trinité devrait perdre le crit aussi si ils veulent être cohérent avec la recette. moi ce qui me fait rire c'est le nerf du dardeur x) en fait l'item était probablement complètement fumait mais comme la seule évolution servait à rien personne le faisait.

      edit : à bah à une seconde près je répond la même chose x) Mais cela dit la moitié des champions qui prenaient la trinité n'avaient rien à foutre du crit donc ça me choque pas si la stat est perdu et ça serait cohérent avec les changements sur les objets d'adc je trouve. (enfin ils commencent à dater maintenant mais j'ai toujours trouvé que la trinité faisait tache t'façon).
    • This commment is unpublished.
      Gods Killer P · 8 years ago
      ça serait gênant pour Corki, ou EZ avec la faux spectral.
      en plus, si on prend un autre item à crite avec faux plus trinité, on dépasse le seuil des 40%.

      la trinité sans vitesse de déplacement, c'est encore la trinité ?
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      Eliozh · 8 years ago
      ça va aussi me saouler sur Rengar cette merde. Entièrement d'accord ! Mais bon on fera avec
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    Gods Killer P · 8 years ago
    [quote]Ekko : Ralentissement ajusté à 30% + 10% tous les 100 de puissance[/quote]

    700 d'ap, ça se fait.
    et 100% de slow, c'est une immobilisation, c'est à dire que la réduction des slow n'est pas apliqué.
    ...

    c'est vachement violant, comme up, pour la trinité.
    -200 po, +10% de CD, +25% d'as.
    sois près de 1200 po.
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      Mékilékon · 8 years ago
      je crois que le slow du Q a un seuil max
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    Josio · 8 years ago
    Le remplacement de la zèle par le dardeur dans la composition de la trinité, va-t-elle supprimer les chances de coups critiques sur l'item final?
    Parce que là je vois une augmentation de la vitesse d'attaque, une plus grande réduction des délais de récupération, tout ça pour un coût réduit...
    Je pense que les chances de critiques passent à la trappe...

    Sinon, Phreak veut vraiment remettre au goût du jour son fameux "tons of damages"? xD
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    Zetiom · 8 years ago
    je pense que se patch si azir va retourner dans la tombe des empreurs mais pour de bon cette fois
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    RomeArcade · 8 years ago
    C est plutôt un up ou un nerf d irelia les changements sur la trinité?
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      Gods Killer P · 8 years ago
      un up.
      elle n'a pas spécialement besoin des crits (c'est toujours des dégâts en plus, mais 20% de crite contre 25% d'as, c'est à peut près équivalant), la vitesse d’attaque permet d’appliquer plus des dégâts brutes, et elle profite bien de la CDR.
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    Jb72 · 8 years ago
    3,5 s de reset sur le jump de nida en early. Rip nidalee ton clean de jgl est désormais réduit à néant :/
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      Furtifman · 8 years ago
      Elle avait le meilleur clean de tous les junglers, et en late le spell reste mieux ^^
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      yoyo80s · 8 years ago
      Pas sur, la modification concerne les kills, pas les hunted autant qu'on sache. A voir.


      Edit: Rahhh, la modification concerne aussi les cibles chassées.
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    youpioou
    • Rédacteur/Modérateur
    · 8 years ago
    L'idée de l'effet quand on centre la caméra n'est pas bête (même pour moi qui joue depuis assez longtemps, dès fois je me perds quand je focus sur mon champion en plein fight), mais je pense que c'est trop. On dirait limite un mega ulti de Soraka donc ça va surement plus perturber qu'aider. Il vaudrait mieux réduire ça autour du champion.
    • This commment is unpublished.
      yoyo80s · 8 years ago
      Je suis pas sure que ceux qui spamment espace aient besoin d'un rappel pour s'en souvenir, ce serait bien de pouvoir mettre ça sur le lock (moi je fais lock/délock pour gank et c'est pas toujours évident de savoir ou j'en suis...)
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    NicoproF1
    • Super-Tipeur
    · 8 years ago
    "Lorsque Ahri fait demi-tour, ses queues sont désormais correctement animées !"

    Meilleur changement de la saison 6 <3.
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    AZIR BYE · 8 years ago
    Bye Azir tu es finis . gg RITO
    • This commment is unpublished.
      Glyphanger · 8 years ago
      Fini? Non, c'est le bump qui est le plus important avec les dommages selon moi dans son ult, meme si c'est un gros nerf ça ne va pas le détruire pour autant (enfin j'espère ça serait con de le rayer du jeu alors qu'ils viennent de refaire son lore )
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    Glyphanger · 8 years ago
    Juste pour savoir, quand il parle du reset du saut de nidalee, ce changement s'applique aussi sur le reset lie à la marque ou non?
    • This commment is unpublished.
      yoyo80s · 8 years ago
      C'est clairement la big question. Après c'est clair que ce sera une perte tout de même quand on tue les monstres mineurs mais moins tragique.


      Edit: Rahhh c'est confirmé, la modification concerne aussi les cibles chassées.
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      Glyphanger · 8 years ago
      En tant que main nidalee ca fout un peu en l'air ma journée quoi mais bon elle était tellement forte de base que bon, ça va pas la tuer.
      D'autant qu'il améliore son point faible qui est le late game en échange et ca c'est bien
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    gil · 8 years ago
    Quand est ce qu'il y aurait un buff sur kalista :((
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