Nouvelle mise à jour sur le PBE. La refonte d'Ashe est arrivée sur le PBE, et vous trouverez également de nouveaux skins !
Nouveaux skins
Comme à la plupart des nouveaux cycles, nous avons droit à une arrivée de nouveaux skins !
Star guardian Lux (1350RP)
SSW Rengar (750RP)
SSW Singed (750RP)
SSW Talon (750RP)
SSW Thresh (975RP)
SSW Twitch (975RP)
Refonte d'Ashe
- Général
- Vitesse du projectile des attaques de base augmentée à 2500 au lieu de 2000
- Vitesse d'attaque par niveau réduite à 3.33 au lieu de 4.0
- Tir givrant (Passif)
- Ralentissement déplacé du A/Q vers le passif
- L'efficacité du ralentissement augmente avec le niveau d'Ashe
- Ashe n'a plus de chances de faire un coup critique. Elle n'inflige jamais un coup critique à des cibles qui n'ont pas son passif appliqué sur elles, mais inflige toujours des coup critiques aux cibles qui l'ont. Ce qui donne
- (Total AD) x 1.1 + (Total AD) x ((Chances de coup critiques) x (1 + (Dégâts des coup critiques)))
- Exemple : Si Ashe a une lame d'infini, un danseur fantôme, et 200 d'attaque. Avec ces statistiques, elle infligera 385 dégâts physiques par attaque (200 x 1.1 + 200 x 0.55 x 1.5)
- Avec une lame d'infini et 100% de chances de coup critiques, elle infligera => Total AD x 2.6 aux cibles affectées par son passif
- Concentration du ranger (A/Q)
- Ashe gagne des charges de concentration en attaquant, jusqu'à un maximum de 5 charges
- Lorsque concentration du ranger est activée, Ashe gagne de la vitesse d'attaque, et le ralentissement de Tir givrant (Passif) est amélioré pendant 4sec
- Si elle consomme 5 charges de concentration du ranger, ses attaques de base se transforme en une rafale d'attaque pendant 4sec, ce qui est en fait un bonus d'attaque
- Pendant que ses attaques sont transformées en rafales, Ashe infligera des coup critiques (Avec Tir givrant (Passif)) et profitera du vol de vie dont elle dispose, mais seule la première flèche de chaque rafale appliquera les effets à l'impact (Comme la lame du roi déchu, ou les charges de Coups étourdissants (Passif) de Braum)
- Salve (Z/W)
- Peu de changement. Inflige un peu moins de dégâts, a un temps de recharge plus court en début de parties, et il ne devrait plus être aussi facile d'infliger des dégâts à travers les vagues de sbires désormais
- Rapace (E)
- Ne donne plus de PO bonus à chaque last hit
- La portée est désormais globale, et un système de charge est ajouté, mais le temps de recharge est plus long que l'ancien
- Flèche de cristal enchantée (Ultime)
- Inchangée, hormis un petit nerf qui réduit le ralentissement des unités touchées par l'effet de zone du sort à la valeur du ralentissement de Tir givrant (Passif), au lieu d'un ralentissement de 50%
Explications supplémentaires :
- Chaque attaque sous concentration du ranger (A/Q) infligera un coup critique si la cible est affectée par Tir givrant (Passif). Si ce n'est pas le cas, le premier tir avec concentration du ranger (A/Q) appliquera Tir givrant (Passif), et toutes les attaques qui suivront infligeront des coups critiques.
- Les attaques de base d'Ashe sous Tir givrant (Passif) sont toujours considérées comme des coup critiques, et profite donc des effets relatifs aux coups critiques (Comme la maîtrise offensive Frénésie)
- La première flèche des rafales de concentration du ranger (A/Q) appliquera les effets à l'impact, pas les 4 attaques suivantes
- Le runaan lance 2 attaques bonus pour chaque attaque de base lancée pendant concentration du ranger (A/Q), ce qui peut donner jusqu'à 10 attaques supplémentaires lorsque concentration du ranger (A/Q) est actif.
- Ashe ne peut pas gagner des charges de concentration du ranger (A/Q) sur les bâtiments, mais elle peut maintenir les charges dont elle dispose déjà. Par exemple, si elle a déjà 4 charges, et qu'elle attaque une tour, ses charges seront rafraîchies, mais elle n'en aura pas une 5ème
- La durée des charges de l'effet passif et de l'effet actif de concentration du ranger (A/Q) est de 4sec
- Le passif de la lame d'infini continuera à amplifier les dégâts de ses nouveaux "coups critiques" obtenus avec tir givrant (Passif)
- Les dégâts bonus aux ennemis ralentis ne marchent qu'avec le ralentissement d'Ashe. Elle ne pourra pas infliger de dégâts bonus à une cible ralentie par un autre champion.
Nouveau kit
[Nouveau] Tir givrant (Passif)
Les attaques de base et les compétences d'Ashe ralentissent ses cibles de 5/11/17/23/29/35% (au niveaux 1/4/7/10/13/16) pendant 2sec.
Les attaques de base d'Ashe infligeront toujours des dégâts supplémentaires pour ((AD total) x 1.1 + (AD total) x ((Chances de coup critiques) x (1 + (Dégâts des coup critiques)))) aux cibles ralenties, remplaçant alors sa capacité à infliger des coups critiques (Ashe n'inflige donc pas de coups critiques en dehors de ça). Les dégâts supplémentaires augmentent avec ses chances de coup critique .
[Nouveau] Concentration du ranger (A/Q)
Passive : Ashe gagne un effet Concentration à chaque fois qu'elle ralentit un ennemi (cumulable 5 fois, dure 4sec).
Active : Ashe gagne un bonus en vitesse d'attaque de 20/30/40/50/60% et Tir givrant applique un ralentissement de 20% pendant 4sec. Si Ashe a cumulé le maximum de Concentration, elle tire aussi une rapide volée de 5 flèches à chaque attaque de base, infligeant 115/120/125/130/135% de ses dégâts d'attaque pendant la durée de la compétence. (0.23/0.24/0.25/0.26/0.27 de ses dégâts d'attaque par flèche)
Coût en mana : 50 à tous les rangs
Temps de recharge : 18sec à tous les rangs
Salve (Z/W)
Ashe tire plusieurs flèches simultanément dans une large zone conique. Chaque flèche inflige 20/30/40/50/60 (+1.0 AD) et ralentit sa cible.
[NOUVEAU] Ashe tire plus de flèches qu'avant. Les cibles ont plus de chances d'être touchées par plusieurs flèches, mais elles ne subissent les dégâts que d'une seule flèche.
Coût en mana : 50 à tous les rangs (Au lieu de 60)
Portée : 1200
Temps de recharge : 12/10/8/6/4sec (Au lieu de 16/13/10/7/4sec)
Rapace (E)
Ashe ordonne à son faucon d'explorer une zone. Le faucon se déplace lentement, révélant le terrain sur son passage jusqu'à la zone ciblée. Quand le faucon atteint sa destination, il plane pendant 5sec et révèle toutes les unités non-camouflées, même dans les hautes herbes.
[NOUVEAU] Rapace a désormais une portée globale. Ashe peut stocker jusqu'à 2 tirs de Rapace et les utiliser rapidement.
Coût en mana : Aucun
Portée : Globale (Au lieu de 2500/3250/4000/4750/5500)
Temps de recharge : 5sec pour lancer le sort à tous les rangs, 90/80/70/60/50sec pour obtenir une charge du sort (Au lieu de 60/55/50/45/40sec)
Note : Rapace ne donne plus de PO bonus à chaque last hit.
Flèche de cristal enchantée (Ultime)
Ashe tire un énorme projectile de glace dans la direction ciblée, infligeant 250/425/600 (+1.0 AP) dégâts magiques et étourdissant le premier champion ennemi touché pendant 3.5sec. La durée de l'étourdissement dépend de la distance parcourue par le projectile. De plus, Flèche de cristal enchantée blesse et ralentit toutes les cibles neutres et ennemies proches de la victime.
Coût en mana : 100 à tous les rangs
Portée : Globale
Temps de recharge : 100/90/80sec
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Azir
- Dresse-toi ! (Z/W)
- Ajout d'un indicateur pour montrer la portée des soldats
Nocturne
- Horreur indicible (E)
- Dégâts augmentés à 80/125/170/215/260 au lieu de 50/100/150/200/250
Veigar
- Profanation (E)
- Délai avant l'apparition des murs réduit à 0.5sec au lieu de 0.75sec
Enchantement : Titan cendré
- Dégâts minimums réduits à 15 (+0.6 par niveau du champion) au lieu de 16 (+1 par niveau du champion)
- Dégâts maximums ajustés à 30 (+1.2 par niveau du champion) au lieu de 24 (+1.5 par niveau du champion)
Mandrake Ward
- De retour sur le PBE, une fois de plus ! (Mais ne peut pas être achetée)
Dragon
- Dégâts augmentés à 90 au lieu de 75