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Mise à jour sur le PBE (29/05)

TFT

Nouvelle mise à jour sur le PBE. Principalement de l'équilibrage pour TFT aujourd'hui !

Assets pour l'événement High Noon

Quelques assets ont été rajoutés en vue de l'événement High Noon.

 Équilibrage

Runes


Vélocité d'approche (Inspiration - Tier 4)

  • ​La limite de portée d'activation de 1000 ne s'applique plus à vos propres contrôles, mais uniquement aux contrôles alliés.


Inébranlable (Volonté - Tier 4)

  • Résistance aux ralentissement réduite à 20% au lieu de 25%

TFT

  • Prototypes
    • Nouveau (8) : +600 dégâts ou soins
  • Cyborgs
    • (3) : Dégâts réduits à 40 au lieu de 50 (PV bonus inchangés à 350)
    • (6) : Dégâts réduits à 80 au lieu de 90 (PV bonus inchangés à 600)
  • Pulsars sombres
    • (2) : Bonus de dégâts d'attaque et de puissance réduit à 10 au lieu de 12
    • (4) : Bonus de dégâts d'attaque et de puissance réduit à 20 au lieu de 25
    • (6) : Bonus de dégâts d'attaque et de puissance réduit à 30 au lieu de 35
    • (8) : Bonus de dégâts d'attaque et de puissance réduit à 40 au lieu de 60
  • Mystiques
    • (2) : Bonus de résistance magique augmenté à 50 au lieu de 40
    • (4) : Bonus de résistance magique augmenté à 125 au lieu de 105
  • Protecteurs
    • (2) : Dégâts absorbés par le bouclier au lancement d'une compétence augmentés à 35% des PV max au lieu de 30%
    • (4) : Dégâts absorbés par le bouclier au lancement d'une compétence augmentés à 45% des PV max au lieu de 40%
  • Gardiens des étoiles
    • (6) : Mana rendu aux autres gardiens des étoiles au lancement d'une compétence réduit à 45 au lieu de 50
    • (9) : Mana rendu aux autres gardiens des étoiles au lancement d'une compétence réduit à 60 au lieu de 70
  • Initiateurs
    • (6) : Bonus d'armure augmenté à 1000 au lieu de 750
  • Bard
    • Bard gagne désormais 5/20/90 de mana à chaque attaque, mais ne peut en gagner contre les non-champions
  • Gnar
    • Mana augmenté à 0/120 au lieu de 0/100
    • Dégâts de compétence réduits à 150/250/1000 au lieu de 200/300/1500
  • Janna
    • Bonus de vitesse d'attaque augmenté à 100/150/500% au lieu de 50/100/500%
  • Nautilus
    • Mana augmenté à 60/120 au lieu de 50/100
  • Neeko
    • Dégâts de compétence réduits à 150/250/500 au lieu de 300/450/1000
  • Riven
    • Dégâts absorbés par le bouclier réduits à 250/400/1000 au lieu de 300/450/1000
  • Teemo
    • Dégâts de compétence réduits à 150/200/600 au lieu de 175/250/600
  • Viktor
    • Dégâts du rayon réduits à 15/20/80% des PV max au lieu de 30/40/200%
    • Dégâts de l'explosion du sillon augmentés à 400/600/2000 au lieu de 250/400/1000
  • Zed
    • Vol de dégâts d'attaque réduit à 25/30/55% au lieu de 25/40/80%
  • Changements sur les tanks - Afin de donner aux champions les plus tanky plus de défenses de base pour les aider à mieux tenir une frontline par rapport aux autres
    • Graves/Illaoi/Jarvan/Leona/Malphite/Poppy : +5 armure et +10 résistance magique
    • Annie/Blitzcrank/Mordekaiser/Nautilus/Rakan/Shen/Xin Zhao : +10 armure et +15 résistance magique
    • Neeko/Rumble/Vi : +10 armure et +20 résistance magique
    • Gnar/Wukong : +15 armure et +20 résistance magique
    • Aurelion Sol/Thresh : +20 armure et +20 résistance magique
Mettre en place des fonctionnalités sur Legends of...
RedTracker #314 : Le processus de suivi de Riot
 
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  • This commment is unpublished.
    Ceretreus · 4 years ago
    "Vélocité d'approche : ​La limite de portée d'activation de 1000 ne s'applique plus à vos propres contrôles, mais uniquement aux contrôles alliés."
    Je suis pas sûr de comprendre la phrase, est-ce que ça veut dire que la rune ne s'applique plus du tout sur ses propres contrôles ? Ou juste que les contrôles qu'on applique nous-mêmes activent forcément la rune, quelle que soit la distance ?
    • This commment is unpublished.
      Agart · 4 years ago
      Vu que le premier cas serait débile.

      Ca veut dire que si tu arrow un ennemi à l'autre bout de la map avec une arrow de Ashe tu as la MS bonus.
      • This commment is unpublished.
        Bubu · 4 years ago
        C'est logique d'ailleur vu que la rune se doit d'êtr eforte sur ceu x qui proc leur propres contrôles
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