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Mise à jour sur le PBE (29/10)

Mise à jour sur le PBE (29/10)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Il s'agit de la grosse mise à jour de l'année, à savoir la présaison. Une montagne de changements à découvrir, sur les objets, les champions, la vision, les objectifs, etc... Prenez votre temps pour tout lire, et ne vous en faites pas, un tel amas de contenu n'arrive pas tous les jours ! :)
 
Nouveau skin
 
Bien sûr, le fait qu'il s'agisse de la présaison n'empêche pas les skins d'arriver. Et il s'agit ici de la récompense de fin de saison pour les joueurs or ou plus, à savoir Sivir Héroïne de guerre.
 
Sivir Héroïne de guerre
 
b2ap3_thumbnail_20151029Sivir.jpg
 
 
 
Skins de wards
 
Les wards qui peuvent être obtenues via les matchs en équipe premade classée sont également arrivées !
 
b2ap3_thumbnail_20151030SeasonWards.jpg
 
 
 
Présaison : Changements sur les carry AD
Ne sont traités dans cette section que les plus gros changements, sur les 6 tireurs évoqués par Riot. Les changements plus petits sont dans l'équilibrage standard, en bas de l'article.
 
Caitlyn Square 0   Caitlyn
 
  • Général
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 55.66 au lieu de 50.04
    • Dégâts d'attaque par niveau réduits à 2.18 au lieu de 3.0
  • Tir dans la tête (Passif)
    • Caitlyn peut désormais tirer une attaque avec tir dans la tête au double de sa portée normale si la cible est piégée ou touchée par son filet. Ce fonctionnement est indépendant du tir dans la tête normal
    • Tir dans la tête inflige désormais plus de dégâts en fonction des chances de coup critique de Caitlyn (À +50% de chances, il inflige +100% de dégâts)
  • Pacificateur de Piltover (A/Q)
    • Le projectile est désormais moins large
    • Dégâts augmentés à 25/70/115/160/205 au lieu de 20/60/100/140/180
    • Ratio AD augmenté à 1.6 au lieu de 1.3
    • Après avoir touché une première cible, le pacificateur de Piltover inflige des dégâts réduits de 40% à toutes les autres cibles qu'il touche, au lieu de 10% de moins par cible touchée, jusqu'à un maximum de 50%
    • Inflige désormais toujours les dégâts max aux cibles piégés
  • Piège yordle (Z/W)
    • N'inflige plus de dégâts, au lieu de 80/130/180/230/280
    • Durée des pièges réduite à 120sec au lieu de 240sec
    • Dispose désormais d'un système de charge. Caitlyn peut stocker 3/3/4/4/5 pièges
    • Temps pour générer une charge : 45/32.5/20/12.5/10sec (Ancien temps de recharge : 16/14/12/10/8sec)
    • Les dégâts de tir dans la tête (Passif) sont augmentés de 10/20/30/40/50% si une cible est piégée
  • Filet de calibre 90 (E)
    • Dégâts réduits à 70/110/150/190/230 au lieu de 80/130/180/230/280
    • Le projectile est moins large, va moins loin, et est plus lent
 
 
 
Corki Square 0   Corki
 
  • Général
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 56 au lieu de 51.24
    • Dégâts d'attaque par niveau réduits à 2.5 au lieu de 3
    • Mana de base augmenté à 350.16 au lieu de 305.16
    • Mana par niveau réduit à 34 au lieu de 37
  • Balles Hextech (Passif)
    • Les attaques de base de Corki infligent désormais 110% de leurs dégâts, à moitié physiques (55%), et à moitié magiques (55%), au lieu de 100% de dégâts physiques + 10% de dégâts bruts
  • Valkyrie (Z/W)
    • Portée réduite à 600 au lieu de 800
    • Nouvel effet - Special Delivery : Si Corki a récupéré un package qui apparaît dans la base toutes les 5min, sa Valkyrie lui permet de parcourir une distance de 1800. Corki jette des bombes sur le trajet qui repoussent les ennemis touchés sur les côté, et laissent une traînée de feu pendant 5sec. La trainée ralenti les ennemis qui la traversent de 90% et leur inflige 60/90/120/150/180 (+0.2 AD) (+0.2 AP) dégâts magique chaque seconde
  • Gatling (E)
    • Les dégâts infligés sont désormais à moitié magiques et à moitié physiques
    • Réduction de l'armure réduite à 1/2/3/4/5 au lieu de 2/4/6/8/10
    • Réduit désormais aussi la résistance magique de 1/2/3/4/5, et plus seulement l'armure
  • Barrage de projectiles (Ultime)
    • Dégâts réduits à 100/140/180 au lieu de 100/180/260
 
Nouvelles icônes
 
b2ap3_thumbnail_20151030CorkiIcons.jpg
 
De gauche à droite : Balles Hextech (Passif), Bombe au phosphore (A/Q), Gatling (E), The package, Valkyrie - Version Special Delivery (Z/W), Barre de projectiles - Version grosse bertha (Ultime)
 
 
 
Graves Square 0   Graves
 
  • Général
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 62.83 au lieu de 54.2
    • Dégâts d'attaque par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3.1
    • Portée d'attaque réduite à 425 au lieu de 525
    • Vitesse de déplacement augmentée à 345 au lieu de 330
    • Armure par niveau augmentée à 3.4 au lieu de 3.2
    • Résistance magique par niveau augmentée à 1.25 au lieu de 0
  • Nouveau : Destinée (Passif)
    • Le fusil de Graves a des propriété uniques
      • Double Barrel : Graves dispose de base de 2 cartouches, et doit recharger quand il n'en a plus. La vitesse d'attaque réduit un peu le temps pour recharger, et réduit considérablement le temps entre les attaques
      • 12-Gauge : Les attaques lancent 4 balles (8 en cas de coup critique, 10 en cas de coup critique avec une lame d'infini). Les unités touchées subissent 75-110% des dégâts d'attaque de Graves + 25-33% pour chaque balle supplémentaire
      • Buckshot : Les balles ne passent pas au travers des unités. Les unités qui ne sont pas des champions et qui sont touchées par plusieurs balles sont repoussées en arrière
  • Nouveau : End of the line (A/Q)
    • Tire une cartouche de poudre qui inflige 60/80/100/120/140 (+0.75 AD bonus) aux ennemis en ligne, avant de tomber au sol. Après 2sec au sol, ou si elle heurte un mur ou un obstacle, la cartouche explose, infligeant 90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1.0/1.2 AD bonus) dégâts physiques à tous les ennemis proches
  • Écran de fumée (Z/W)
    • Les ennemis dans l'écran de fumée ne peuvent pas voir en dehors de la zone d'effet, peu importe la raison
    • Temps de recharge augmenté à 26/24/22/20/18sec au lieu de 20/19/18/17/16sec
    • Ne ralentis plus en permanence, mais seulement à l'impact, brièvement
  • Décharge (E)
    • Réinitialise désormais l'attaque de Graves
    • Rend désormais une cartouche à Graves
    • Chaque balle touchant un ennemi réduit désormais le temps de recharge de 0.5sec
    • Donne désormais une charge de "True Grit" à Graves, au lieu d'un bonus de vitesse d'attaque de 30/40/50/60/70%
    • True Grit : Un buff cumulable 4 fois au maximum qui donne +10/15/20/25/30 d'armure et de résistance magique. Attaquer des unités autre que les sbires rafraîchit le buff
  • Dégâts collatéraux (Ultime)
    • Repousse maintenant légèrement en arrière Graves
 
 
 
KogMaw Square 0   Kog'Maw
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 59.46 au lieu de 52.04
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
    • Mana de base augmenté à 348.88 au lieu de 298.88
    • Mana par niveau réduit à 38 au lieu de 41
  • Bave caustique (A/Q)
    • Portée augmentée à 1175 au lieu de 975
    • Bonus de vitesse d'attaque passif augmentée à 10/20/30/40/50%
  • Barrage bio-arcanique (Z/W)
    • Pendant 6sec, les attaques de Kog'Maw
      • Gagnent un bonus de portée de 90/120/150/180/210
      • Gagnent +100% de vitesse d'attaque, et ses temps d'incantation de sorts sont diminués de moitiés (Il y a des mini-temps de cast sur les autres compétences de Kog'Maw)
      • Infligent 60% des dégâts normaux de Kog'Maw aux cibles qui ne sont pas des sbires
      • Infligent (0.0125 AD +0.0075 AP)% des PV maximum de la cible sous forme de dégâts magiques bonus
      • Le seuil maximum de vitesse d'attaque de Kog'Maw (2.5) est doublé pendant toute la durée de la compétence (5.0 => 5 attaques par seconde max)
    • Temps de recharge réduit à 13/11.5/10/8.5/7sec au lieu de 7sec
    • Le temps de recharge débute désormais à la fin du buff, et non plus après l'activation de la compétence
    • Coûte désormais 40 de mana à tous les rangs, au lieu de 0
  • Artillerie vivante (Ultime)
    • Lance un tir d'artillerie, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV manquant de la cible, et les révélant pendant 2sec. Le coût en mana de chaque tir pendant les 10sec suivante augmente à chaque fois, pour un maximum de 500 mana
    • Dégâts infligés :
      • 70/110/150 (+0.75 AD) (+0.25 AP) aux cibles avec plus de 50% de leurs PV
      • 140/220/300 (+1.5 AD) (+0.5 AP) aux cibles avec entre 25% et 50% de leurs PV
      • 210/300/450 (+2.25 AD) (+0.75 AP) aux cibles avec moins de 25% de leurs PV
    • Coût en mana augmenté à 50 à tous les rangs, au lieu de 40 à tous les rangs
 
Nouvelles icônes
 
b2ap3_thumbnail_20151030KogMawIcons.jpg
 
De gauche à droite : Surprise d'Icathia (Passif), Bave caustique (A/Q), Barre bio-arcanique (Z/W), Limon du néant (E), Artillerie vivante (Ultime)
 
 
 
MissFortune Square 0   Miss Fortune
 
  • Général
    • Dégâts d'attaque de base réduits à 46 au lieu de 49.54
    • Dégâts d'attaque par niveau réduits à 1 au lieu de 3
    • Mana de base augmenté à 325.84 au lieu de 275.84
    • Mana par niveau réduit à 35 au lieu de 38
  • Nouveau : Love Tap (Passif)
    • Miss Fortune inflige des dégâts physiques bonus chaque fois qu'elle attaque une nouvelle cible
    • Fanfaronne, l'ancien passif, est désormais sur Tir vicié (Z/W), qui a été renommé en Strut
  • Nouveau : Strut (Z/W)
    • Ancien passif supprimé
    • Nouveau passif : Après 5sec sans avoir subis de dégâts, Miss Fortune gagne +25 de vitesse de déplacement. Après 5 autres secondes sans subir de dégâts, ce bonus augmente à 60/70/80/90/100
    • Vitesse d'attaque bonus à l'activation augmentée à 60/75/90/105/120% au lieu de 20/30/40/50/60%
    • Durée de l'actif réduite à 3sec au lieu de 6sec
    • Déclencher Love Tap (Passif) prolonge la durée de l'actif de 0.8sec (Le double contre les champions)
    • Coût en mana réduit à 30 à tous les rangs, au lieu de 30/35/40/45/50
  • Pluie de balles (E)
    • Portée augmentée à 1000 au lieu de 800
    • Suppression du mini-temps d'incantation de 0.5sec
  • Barrage de plomb (Ultime)
    • Suppression des dégâts de base de 50/75/125 par vague de balles
    • Nombre de vagues de balles augmenté à 12/14/16, au lieu de 8
    • Durée de la canalisation augmentée à 3sec
    • Peut désormais infliger un coup critique, pour 120% des dégâts normaux
 
 
 
Quinn Square 0   Quinn
 
  • Général
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 56.46 au lieu de 51.04
    • Dégâts d'attaque par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
  • Assaut aérien (A/Q)
    • Dégâts réduits à 50/80/110/140/170 (+0.35 AD bonus) (+0.35 AP) au lieu de 70/110/150/190/230 (+0.65 AD bonus) (+0.5 AP)
    • Les dégâts sont désormais augmentés jusqu'à 100%, en fonction des PV manquants de la cible
    • Si la compétence tue une unité, la moitié du temps de recharge est rendue à Quinn
    • Coût en mana réduit à 50 à tous les rangs, au lieu de 50/55/60/65/70
    • N'aveugle plus
    • Renommé, assaut aveuglant n'ayant plus vraiment de sens, le sort n'aveuglant plus
  • Œil d'aigle (Z/W)
    • Vitesse de déplacement bonus modifiée à 20/25/30/35/40% au lieu de 20/30/40/50/60 (Note ce n'était pas un pourcentage avant)
  • Salto (E)
    • Durée du ralentissement réduite à 1.5sec au lieu de 2sec
    • Portée réduite à 675 au lieu de 700
  • Groupe de choc (Ultime)
    • Quin appelle Valor pour qu'il l'assiste. Après 2sec de canalisation, ils s'unissent, augmentant la vitesse de déplacement totale du duo de 70/100/130%, et permettant à Quinn de lancer volée fatale, mettant fin à groupe de choc.
    • Toute action offensive (Dégâts de champions, de tours, ou attaque de Quinn) désactive groupe de choc et le place en recharge pour 3sec
    • Coût en mana ajusté à 120/60/0 au lieu de 100 à tous les rangs
    • Temps de recharge réduit à 0 au lieu de 140/110/80sec
 
 
 
Présaison : Rift Herald / Duchesse
Ce changement n'est pas encore actif sur le PBE !
 
ManWolfAxeBoss a signalé que la duchesse arriverait dans la mise à jour du 30/10, donc, ce soir, au moment où l'article est écrit.
 
  • Position/Timing
    • Apparaît dans l'enclos du Baron
    • Apparaît pour la première fois à 4:00
    • Réapparaît toutes les 5min
    • Disparaît à 19:45, sauf si elle est en combat. Disparaît à 19:55 quoiqu'il arrive
  • Combat
    • N'attaque qu'en mêlée, mais fait très mal. Il faudrait être capable d'encaisser ses coups
    • L’œil s'ouvrira occasionnellement, exposant la duchesse à des dégâts bruts bonus à chaque attaque si elle est attaquée de dos, équivalent à 12% de ses PV max
    • Subis des dégâts réduit de 35% de la part des attaques de base de champions qui attaquent à distance
  • Récompenses
    • 50PO pour l'équipe qui l'a tué
    • Donne un buff "Doom's Eve" au tueur
    • Augmente de 10% tous les dégâts infligés (Sauf les dégâts bruts)
    • +40 de vitesse de déplacement
    • Rappel amélioré, identique à celui obtenu en tuant le Baron Nashor
    • Améliore le pouvoir offensif des sbires à proximité, de la même manière que le buff du Baron Nashor, avec un bonus additionnel de vitesse d'attaque. N'augmente PAS leurs capacités défensives. Vous n'aurez donc pas à last hit des super sbires en lane
    • Il y a comme pour le Baron Nashor et le Dragon, une annonce globale pour signaler la mort de la duchesse
 
Présaison : Nouvelles maîtrises
 
Le nouveau fonctionnement vous demande de prendre davantage de décisions. Aux paliers 2, 4, et 6, vous devez choisir une maîtrise, mais vous ne pourrez pas prendre les 2/3 à la fois. Sur les paliers 1, 3, et 5, vous pouvez mettre 2/5 points dans une maîtrise, et 3/5 dans l'autre par exemple. Mais vous ne pouvez répartir que 5 points. Impossible de mettre 5 points dans chaque maîtrise sur la même ligne. Les 3 derniers points de chaque arbre sont les maîtrises "Keystone". Ce sont les maîtrises qui ont le plus d'impact. L'idée de Riot est de pousser les joueurs à faire de vrais choix, et de mettre le plus d'impact dans les maîtrises les plus loin dans chacun des 3 arbres.
 
Sur cet exemple, j'ai mis des points dans les maîtrises sans atteindre les 5/5 partout. Et vous pouvez voir qu'aux palier 2/4/6, il n'est pas possible de choisir les 2 maîtrises à la fois.
 
b2ap3_thumbnail_20151030MasteriesDemo.jpg
 
Notez que les 3 arbres ont changé de nom !
L'arbre à gauche correspond aux maîtrises défensives
L'arbre au centre correspond aux maîtrises utilitaires
L'arbre à droite correspond aux maîtrises offensives
 
Arbre défensif (Resolve)
 
b2ap3_thumbnail_20151030MasteriesFerocity.jpg
 
Tier 1 (5 points)
 
  • Recovery : +0.4/0.8/1.2/1.6/2 régénération des PV / 5sec
  • Unyielding : +1.2/2.4/3.6/4.8/6% d'armure et de résistance magique bonus
 
Tier 2 (Choisissez-en une seule)
 
  • Tough Skin : Vous subissez 2 dégâts de moins des attaques de base des champions et des monstres
  • Explorer : +12 de vitesse de déplacement dans les buissons et sur la rivière
 
Tier 3 (5 points)
 
  • Runic Armor : 1.6/3.2/4.8/6.4/8% bonus à tous les boucliers et soins sur vous (Y compris le vol de vie et les régénérations)
  • Veteran's Scars : +1.2/2.4/3.6/4.8/6% bonus PV
 
Tier 4 (Choisissez-en une seule)
 
  • Insight : Vos sorts d'invocateur ont des temps de recharge réduits de 15%
  • Perseverance : +50% de régénération des PV, augmentée à +200% si vous avez moins de 20% de vos PV
 
Tier 5 (5 points)
 
  • Swiftness : +3/6/9/12/15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
  • Legendary Guardian : +0.4/0.8/1.2/1.6/2 armure et résistance magique pour chaque champion ennemi proche
 
Tier 6 - Maîtrises Keystone (Choisissez-en une seule)
 
b2ap3_thumbnail_BondOfStone.png   Bond of Stone
 
  • Dégâts réduits de 4%. Lorsque vous êtes proche d'un allié, ce bonus est doublé, et 8% des dégâts qu'ils recevrait est subis par vous à la place (Ces dégâts ne peuvent pas réduire vos PV en dessous de 15%)
 
b2ap3_thumbnail_GraspOfTheUndying.png   Grasp of the Undying
 
  • Toutes les 4sec en combat, votre prochaine attaque contre un ennemi vole des PV équivalents à 3% de vos PV max (Effet réduit de moitié pour les champions à distance)
 
b2ap3_thumbnail_StrengthOfTheAges.png   Strength of the Ages
 
  • Les sbires canons et les grands monstres que vous ou vos alliés à proximité tuent vous donnent un bonus permanent de 20PV pour les sbires canons, et 10PV pour les grands monstres, jusqu'à un maximum de 300PV. Après avoir atteint le bonus max, chaque sbire canon tué vous rendra 100PV.
 
Arbre utilitaire (Cunning)
 
b2ap3_thumbnail_20151030MasteriesResolve.jpg
 
Tier 1 (5 points)
 
  • Wanderer : +0.6/1.2/1.8/2.4/3% vitesse de déplacement hors combat
  • Savagery : Vos attaques de base et vos sorts à cible unique infligent 1/2/3/4/5 dégâts bonus aux sbires et aux monstres
 
Tier 2 (Choisissez-en une seule)
 
  • Runic Affinity : Les buffs apportés par les monstres de la jungle durent 15% plus longtemps, y compris les buffs des monstres épiques et le sanctuaire de la rivière
  • Secret Stash : Vos potions, flasques, et élixirs durent 10% plus longtemps. De plus, vos potions sont remplacées par des biscuits qui restaurent 20PV et 10 Mana instantanément à l'utilisation
 
Tier 3 (5 points)
 
  • Merciless : Vous infligez 1/2/3/4/5% dégâts bonus aux champions en dessous de 40% de leurs PV
  • Meditation : Toutes les 5sec, régénère 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% de votre mana manquant
 
Tier 4 (Choisissez-en une seule)
 
  • Bandit : Vous gagnez  1PO pour chaque sbire tué par un champion allié. Vous gagnez 3PO supplémentaire (10PO si vous êtes en mêlée) lorsque vous touchez un champion ennemi avec une attaque de base (Ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 5sec)
  • Dangerous Game : Les kills et assists sur les champions restaurent 5% de vos PV et Mana manquant
 
Tier 5 (5 points)
 
  • Precision : Vous gagnez 0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3 par niveau de pénétration d'armure et de pénétration magique
  • Intelligence : Votre maximum de réduction des temps de recharge est augmenté de 1/2/3/4/5% (45% au lieu de 40% avec 5 points). Vous gagnez 1/2/3/4/5% de réduction des temps de recharge.
 
Tier 6 - Maîtrises Keystone (Choisissez-en une seule)
 
b2ap3_thumbnail_WindspeakersBlessing.png   Windspeaker's Blessing
 
  • Vos soins et vos boucliers sont 10% plus puissants. De plus, vos boucliers et vos soins augmentent les résistances de la cible de 15% pendant 3sec quand ils sont utilisés sur un champion allié autre que vous.
 
b2ap3_thumbnail_ThunderlordsDecree.png   Thunderlord's Decree
 
  • Votre 3ème attaque ou sort sur un champion ennemi crée un choc autour de lui, infligeant 10 dégâts par niveau + 20% de votre AD bonus + 10% de votre puissance sous forme de dégâts magiques aux ennemis dans la zone (Temps de recharge : 30sec).
 
b2ap3_thumbnail_StormraidersSurge.png   Stormraider's Surgeh
 
  • Infliger 30% des PV max d'un champion en 2sec vous confère un bonus en vitesse de déplacement de 35% pendant 3sec (Temps de recharge : 10sec)
 
Arbre offensif (Ferocity)
 
b2ap3_thumbnail_20151030MasteriesCunning.jpg
 
Tier 1 (5 points)
 
  • Fury : +0.8/1.6/2.4/3.2/4% de vitesse d'attaque
  • Sorcery : +0.4/0.8/1.2/1.6/2% dégâts pour les compétences et les dégâts des sorts
 
Tier 2 (Choisissez-en une seule)
 
  • Double Edged Swortd : Mêlée - Vous infligez 3% de dégâts supplémentaire, et recevez 1.5% de dégâts supplémentaires. Distance - Vous infligez et recevez 2% de dégâts supplémentaires.
  • Feast : Tuer une unité rend 20PV (Temps de recharge : 20sec)
 
Tier 3 (5 points)
 
  • Vampirism : +0.5/1/1.5/2/2.5 vol de vie et sort vampirique
  • Natural Talent : +2/4/6/8/10 dégâts d'attaque et +3/6/9/12/15 puissance au niveau 18
 
Tier 4 (Choisissez-en une seule)
 
  • Bounty Hunter : Vous infligez 1% de dégâts supplémentaire pour chaque champion ennemi UNIQUE que vous tuez
  • Oppressor : Vous infligez 2.5% de dégâts supplémentaires aux cibles dont le mouvement est altéré (Ralentissement, étourdissement, immobilisation, provocation, etc...)
 
Tier 5 (5 points)
 
  • Battering Blows : +1.4/2.8/4.2/5.6/7% de pénétration d'armure
  • Piercing Thoughts : +1.4/2.8/4.2/5.6/7% de pénétration magique
 
Tier 6 - Maîtrises Keystone (Choisissez-en une seule)
 
b2ap3_thumbnail_DeathfireTouch.png   Deathfire Touch
 
  • Vos compétences infligeant des dégâts font que les champions ennemis reçoivent 6 + 50% de votre AD bonus et 20% de votre puissance sous forme de dégâts magiques en 3sec (Les effets de zone et les dégâts sur la durée (DoT) appliquent la moitié des dégâts pendant 1.5sec à la place)
 
b2ap3_thumbnail_WarlordsBloodlust.png   Warlord's Bloodlust
 
  • Vos coups critiques vous soignent de 15% des dégâts qu'ils infligent, et vous donnent +20% de vitesse d'attaque pendant 4sec (Temps de recharge : 2sec)
 
b2ap3_thumbnail_FervorOfBattle.png   Fervor of Battle
 
  • Vos attaques de base et vos sorts vous font gagner une charge de ferveur pendant 5sec (10 charges max). Chaque charge ajoute 1-8 dégâts physiques bonus à vos attaques de base contre les champions, en fonction de votre niveau.
 
Présaison : Combinaison des objets de support et de la pierre de vision
 
Chacun des 3 objets de support que sont le croc-de-givre, le brassard de Targon, et le médaillon de nomade, peuvent être désormais combinés avec la pierre de vision. Chacun de ces 3 objets coûte au total 2200PO, et combine le passif de l'objet de support, ainsi que ses caractéristiques, avec les PV de la pierre de vision, ainsi que son actif. Les objets qui en résultent sont l'Eye of the Watchers, l'Eye of the Oasis, et l'Eye of the Equinox.
 
b2ap3_thumbnail_20151030SightSupport1.jpgb2ap3_thumbnail_20151030SightSupport2.jpgb2ap3_thumbnail_20151030SightSupport3.jpg
 
Eye of the Watchers
 
  • +200PV
  • +25 puissance
  • +2PO toutes les 10sec
  • +150% régénération des PV de base
  • Propriété passive UNIQUE - Tribute : Les sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 pts de dégâts supplémentaires et rapportent 15 PO, jusqu'à 4 fois toutes les 30 sec.
  • Actif UNIQUE - Warding : Consomme une charge pour placer unebalise camouflée qui révèle la zone autour d'elle pendant 150sec. L'objet peut contenir 4 balises au maximum, et se recharge à chaque fois que vous passez à la boutique
  • Limité à 1 objet de génération de PO
  • Un joueur ne peut avoir que 3 balises camouflées sur la map en même temps. Les propriétés passives UNIQUES portant le même nom ne se cumulent pas.
 
Eye of the Oasis
 
  • +200PV
  • +150% régénération du mana de base
  • +150% régénération des PV de base
  • Propriété passive UNIQUE - Favor : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 6 PO et 10 PV.
  • Actif UNIQUE - Warding : Consomme une charge pour placer unebalise camouflée qui révèle la zone autour d'elle pendant 150sec. L'objet peut contenir 4 balises au maximum, et se recharge à chaque fois que vous passez à la boutique
  • Limité à 1 objet de génération de PO
  • Un joueur ne peut avoir que 3 balises camouflées sur la map en même temps. Les propriétés passives UNIQUES portant le même nom ne se cumulent pas.
 
Eye of the Equinox
 
  • +500PV
  • +100% régénération des PV de base
  • Propriété passive UNIQUE - Spoils of War : Les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 400 PV. Tuer un sbire rend 50 PV au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche. Se recharge toutes les 30 sec. 4 charges maximum.
  • Actif UNIQUE - Warding : Consomme une charge pour placer unebalise camouflée qui révèle la zone autour d'elle pendant 150sec. L'objet peut contenir 4 balises au maximum, et se recharge à chaque fois que vous passez à la boutique
  • Limité à 1 objet de génération de PO
  • Un joueur ne peut avoir que 3 balises camouflées sur la map en même temps. Les propriétés passives UNIQUES portant le même nom ne se cumulent pas.
 
Note : Les autres évolutions de ces objets (Prise de la reine de givre, Talisman de l'ascension, Visage de la montagne) sont toujours disponibles.
 
Présaison : Changements sur la vision
 
On a pu voir avec la combinaison de la pierre de vision et des objets pour supports, que Riot s'engage déjà sur le terrain des modifications de la vision. Mais cela ne s'arrête pas là :
 
Sight Ward item   Balise camouflée
 
  • Supprimée
 
Vision Ward item   Balise de vision
 
  • Prix réduit à 75PO au lieu de 100PO
 
Sweeping Lens item   Brouilleur optique
 
  • Il n'est plus nécessaire de faire évoluer l'objet au niveau 9, il évolue seul
  • Nouvelle évolution possible
    • Oracle Alteration : Réduit la portée à zéro, mais augmente la zone de détection, et permet à l'effet de suivre votre champion pendant 10sec
 
b2ap3_thumbnail_20151030TrinketAlteration.jpg
 
Scrying Orb item   Orbe d'acuité et ses évolutions
 
  • Supprimés
 
Ruby Sightstone item   Rubis de vision
 
  • Nouvel effet ajouté : Réduit les temps de recharge des actifs des objets de 10%
 
Warding Totem item   Totem baliseur
 
  • Il n'est plus nécessaire de faire évoluer l'objet au niveau 9, il évolue seul
  • Nouvelle évolution possible
    • Farsight alteration : Augmente de 650% la portée, permet à la balise posée de durer indéfiniment et de ne pas compter dans la limite de 3 wards. En contrepartie, la ward est visible, fragile, et inciblable par les alliés. De plus, l'objet ne peut plus stocker de charges
 
 b2ap3_thumbnail_20151030TrinketAlteration2.jpg
 
Équilibrage
 
L'équilibrage de la présaison est encore plus sujet que d'habitude à des modifications ou à des annulations. Attention à ne pas s'emporter !
 
noicon   Changements généraux sur le jeu
 
  • PO au démarrage des parties augmenté à 500 au lieu de 475
  • Les sbires apparaissent désormais 15sec plus tôt
  • Des modifications ont été effectué sur l'IA des sbires afin qu'ils évitent de vous poursuivre trop loin sur la rivière ou dans la jungle
  • L'enchantement doux foyer (Homeguard) a été supprimé, mais tout le monde obtient cet effet passivement après 20min de jeui
  • Mise en place d'indicateurs pour les champions qui atteignent le stade de meurtre en série (Killing spree) et les stade supérieurs
  • L'hémorragie réduit désormais les soins et les régénérations de 40%, au lieu de 50%
 
Champions
 
Ashe Square 0   Ashe
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 56.508 au lieu de 51.088
    • Dégâts par niveau réduits à 2.26 au lieu de 2.85
    • Mana de base augmenté à 280 au lieu de 231.8
    • Mana par niveau réduit à 32 au lieu de 35
  • Tir givrant (Passif)
    • Infliger des dégâts avec tir givrant n'est plus considéré comme un coup critique (Les dégâts restent les mêmes)
    • Ralentissement réduit à 5/9/13/17/21/25% au lieu de 5/11/17/23/29/35%
    • Ashe peut désormais infliger des coup critiques en se basant sur ses chances de coup critique. Mais au lieu d'infliger des dégâts critiques, le ralentissement de tir givrant est doublé (10/18/26/34/42/50%). Le ralentissement diminue jusqu'à atteindre la valeur sans critique au fil de la durée du debuff
  • Focalisation du ranger (A/Q)
    • Ne peut plus être lancé avec moins de 5 charges
    • Temps de recharge réduit à 0sec au lieu de 18sec
    • Amplification du ralentissement de tir givrant supprimée
 
Draven Square 0   Draven
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 55.8 au lieu de 50.38
    • Dégâts par niveau réduits à 2.91 au lieu de 3.5
    • Vitesse d'attaque par niveau réduite à 1.5 au lieu de 2.7
    • Mana de base augmenté à 360.56 au lieu de 310.56
    • Mana par niveau réduit à 39 au lieu de 42
    • Animation d'attaque 30% plus rapide
    • Vitesse du projectile d'attaque réduite à 1600 au lieu de 1700
 
Ezreal Square 0   Ezreal
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 55.66 au lieu de 50.24
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
    • Mana de base augmenté à 360.6 au lieu de 310.6
    • Mana par niveau réduit à 42 au lieu de 45
  • Tir mystique (A/Q)
    • Temps de recharge augmenté à 6.5/6/5.5/5/4.5sec au lieu de 6/5.5/5/4.5/4sec
    •  Réduction des temps de recharge obtenue si Ezreal touche une cible augmentée à 1.5sec au lieu de 1sec
  • Transfert arcanique (E)
    • Temps de recharge augmenté à 19/17.5/16/14.5/13sec au lieu de 19/17/15/13/11sec
 
Jinx Square 0   Jinx
 
  • Général
    • Dégpâts de base augmentés à 58.46 au lieu de 53.04
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
  • Enthousiasme (Passif)
    • Durée augmentée à  6sec au lieu de 4sec
    • Donne désormais un bonus à la vitesse d'attaque totale de 15%. Cumulable plusieurs fois (La vitesse de déplacement ne se cumule pas)
  • Flip-flap (A/Q)
    • Jinx a désormais une vitesse d'attaque réduite de 15% lorsqu'elle utilise Poiscaille (Roquettes)
 
Kalista Square 0   Kalista
 
  • Général
    • Dégâts de base augmenté à 62.92 au lieu de 57.5
    • Dégâts par niveau réduits à 2.91 au lieu de 3.5
    • Vitesse d'attaque de base réduite à -0.1 au lieu de -0.05
    • Vitesse d'attaque par niveau réduite à 2.8 au lieu de 3.3
  • Maintien martial (Passif)
    • La distance du bond est dépendante des bottes de Kalista (Inchangé), et la vitesse du bond n'est désormais dépendante plus que de la vitesse d'attaque (Le bond sera donc plus lent en début de partie, mais plus rapide au fil du temps)
 
Lucian Square 0   Lucian
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 59.46 au lieu de 52.04
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
    • Mana de base augmenté à 348.88 au lieu de 298.88
    • Mana par niveau réduit à 38 au lieu de 41
  • Déluge de balles (Ultime)
    • Le nombre de balles tirées ne dépend plus de la vitesse d'attaque de Lucian
    • Lucian tire désormais 20/25/30 balles, en fonction du rang de la compétence
 
Shaco Square 0   Shaco
 
  • Poison double (E)
    • Shaco ne réduit plus les chances de toucher de la cible avec cette compétence
    • Shaco ralentit désormais la vitesse d'attaque des monstres de 20-30%
 
Sivir Square 0   Sivir
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 57.46 au lieu de 52.04
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
    • Vitesse d'attaque de base augmentée à 1 au lieu de -0.05
  • Ricochet (Z/W)
    • Le temps de recharge débute désormais au lancement du sort, au lieu de débuter à la fin du buff
    • Temps de recharge augmenté à 12/10.5/9/7.5/6sec au lieu de 9/8/7/6/5
    • Durée du buff réduite à 4sec au lieu de 6sec
 
 
Tristana Square 0   Tristana
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 56.96 au lieu de 51.54
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
  • Tir rapide (A/Q)
    • Ne réduit plus le temps de recharge de charge explosive (E) à chaque attaque de base de Tristana lorsque la compétence est active
    • Les attaques effectuées sur les cibles affectées par charge explosive (E) ne réduisent plus le temps de recharge de tir rapide
    • Temps de recharge réduit à 20/19/18/17/16sec au lieu de 20sec à tous les rangs
  • Saut roquette (Z/W)
    • Dégâts ajustés à 60/110/160/210/260 au lieu de 80/105/130/155/180
    • N'inflige plus de dégâts bonus en fonction du nombre d'attaques effectuées sur une cible affectée par charge explosive (E)
    • Le temps de recharge de saut roquette est désormais aussi réinitialisé si charge explosive (E) se déclenche sur une cible qui le nombre de charges maximales
  • Charge explosive (E)
    • Détone désormais instantanément à la 4ème charge (Le maximum). L'animation de la bombe a été modifiée pour mieux représenter cet effet
    • Les compétences de Tristana ajoutent désormais aussi des charges de la compétence
    • Vitesse du projectile augmentée à 2400 au lieu de 1800
 
 
Twitch Square 0   Twitch
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 55.46 au lieu de 49.04
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
  • Embuscade (A/Q)
    • Le temps de recharge est désormais réinitialisé lorsqu'un champion ennemi affecté par venin mortel (Passif) meurt
    • Passer en mode furtif annule l'ordre d'attaque de Twitch, s'il en avait un (Pour éviter que Twitch ne sorte directement de sa furtivité)
  • Ratatata (Ultime)
    • Durée du buff réduite à 5sec au lieu de 7sec
    • Lancer la compétence pendant que Twitch est furtif n'annulera plus la furtivité
    • Coût en mana réduit à 100 à tous les rangs au lieu de 100/125/150
    • Temps de recharge réduit à 90sec au lieu de 120/110/100sec
    • Réduction des dégâts après la première cible touchée augmentée à 30% au lieu de 20%
    • Minimum de dégâts infligés aux cibles après la première, réduit à 35% au lieu de 40%
 
 
Urgot Square 0   Urgot
 
  • Atténuateur Zaun (Passif)
    • Réduit désormais la taille des ennemis de 15% en plus de réduire les dégâts de 15%
  • Inverseur de position hyper-cinétique (Ultime)
    • Ne donne plus à Urgot un bonus de 60/90/120 d'armure et de résistance magique
    • Donne désormais à Urgot 30/40/50% de réduction des dégâts
 
Varus Square 0   Varus
 
  • Général
    • Dégâts de base augmentés à 54.66 au lieu de 49.04
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
    • Mana de base augmenté à 360 au lieu de 310
    • Mana par niveau réduit à 33 au lieu de 36
  • Chaîne corruptrice (Ultime)
    • Affiche désormais la portée de la propagation à Varus et aux ennemis si la compétence touche au moins un champion ennemi
    • Les cibles immobilisées reçoivent 3 charges de carquois meurtri (Z/W) pendant la durée de l'immobilisation
    • Dégâts réduits à 100/175/250 au lieu de 150/250/350
 
Vayne Square 0   Vayne
 
  • Général
    • Dégâts de base augmenté à 54.66 au lieu de 49.04
    • Dégâts par niveau réduits à 2.41 au lieu de 3
  • Carreaux d'argent (Z/W)
    • Dégâts de base supprimés
    • Dégâts en fonction des PV max augmentés à 6/7.5/9/10.5/12% au lieu de 4/5/6/7/8%
    • Ajout de dégâts minimums de 40/60/80/100/120 
 
Objets
 
Objets supprimés
 
Sight Ward item   Balise camouflée
The Brutalizer item   Brutaliseur
Poachers Knife item   Couteau du braconnier (Remplacé par Tracker's Knife)
Rangers Trailblazer item   Défricheur du ranger
Elixir of Ruin item   Elixir de ruine
Homeguard item   Enchantement doux foyer (Homeguard)
Sword of the Occult item   Épée occulte
Crystalline Flask item   Flasque cristalline
Twin Shadows item   Ombres jumelles
Crystalline Flask item   Potion de mana
 
Nouveaux objets
 
Corrupting Potion
 
  • Limité à un type de potion de soins
  • Actif UNIQUE : Consomme une charge pour restaurer 150PV et 50 Mana en 12sec et confère "Touch of Corruption" pendant ce temps. Contient 3 charges qui sont rechargées en visitant la boutique
  • Touch of Corruption : Les sorts et les attaques brûlent les ennemis, leur infligeant 5-10 dégâts magiques en 3sec (Dégâts réduits de moitié pour les sorts de zone et les dégâts sur la durée (DoT))/ Les dégâts augmentent avec le niveau du champion.
  • Peut être utilisé même si vous êtes à votre maximum de PV et de mana
  • Prix : 500PO
 
b2ap3_thumbnail_20151030CorruptingPotion.jpg
 
Caulfield's Warhammer
 
  • +25 dédâts d'attaque
  • Propriété passive UNIQUE : +10% de réduction des temps de recharge
  • Prix : 1100PO
 
b2ap3_thumbnail_20151030CaulFieldsWarhammer.jpg
 
Cull
 
  • Prix : 450PO
  • +5 dégâts d'attaque
  • +3 PV rendus à chaque attaque
  • Propriété passive UNIQUE : Tuer un sbire vous fait gagner 1PO supplémentaire. Tuer 100 sbires vous fait gagner 300PO supplémentaires immédiatement, et désactivent ce passif
 
b2ap3_thumbnail_20151030Cull.jpg
 
Death's Dance
 
  • +65 dégâts d'attaque
  • +10% de réduction des temps de recharge
  • Propriété passive UNIQUE : Infliger des dégâts physiques vous soigne pour 12% des dégâts infligés (33% pour les effets touchant plusieurs cibles)
  • Propriété passive UNIQUE : 20% des dégâts subis sont transformé en effet de saignement pendant 5sec à la place
 
b2ap3_thumbnail_20151030DeathDance.jpg
 
Eye of the Watchers
 
  • +200PV
  • +25 puissance
  • +2PO toutes les 10sec
  • +150% régénération des PV de base
  • Propriété passive UNIQUE - Tribute : Les sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 pts de dégâts supplémentaires et rapportent 15 PO, jusqu'à 4 fois toutes les 30 sec.
  • Actif UNIQUE - Warding : Consomme une charge pour placer unebalise camouflée qui révèle la zone autour d'elle pendant 150sec. L'objet peut contenir 4 balises au maximum, et se recharge à chaque fois que vous passez à la boutique
  • Limité à 1 objet de génération de PO
  • Un joueur ne peut avoir que 3 balises camouflées sur la map en même temps. Les propriétés passives UNIQUES portant le même nom ne se cumulent pas.
 
b2ap3_thumbnail_20151030SightSupport1.jpg
 
Eye of the Oasis
 
  • +200PV
  • +150% régénération du mana de base
  • +150% régénération des PV de base
  • Propriété passive UNIQUE - Favor : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 6 PO et 10 PV.
  • Actif UNIQUE - Warding : Consomme une charge pour placer unebalise camouflée qui révèle la zone autour d'elle pendant 150sec. L'objet peut contenir 4 balises au maximum, et se recharge à chaque fois que vous passez à la boutique
  • Limité à 1 objet de génération de PO
  • Un joueur ne peut avoir que 3 balises camouflées sur la map en même temps. Les propriétés passives UNIQUES portant le même nom ne se cumulent pas.
 
b2ap3_thumbnail_20151030SightSupport2.jpg
 
Eye of the Equinox
 
  • +500PV
  • +100% régénération des PV de base
  • Propriété passive UNIQUE - Spoils of War : Les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 400 PV. Tuer un sbire rend 50 PV au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche. Se recharge toutes les 30 sec. 4 charges maximum.
  • Actif UNIQUE - Warding : Consomme une charge pour placer unebalise camouflée qui révèle la zone autour d'elle pendant 150sec. L'objet peut contenir 4 balises au maximum, et se recharge à chaque fois que vous passez à la boutique
  • Limité à 1 objet de génération de PO
  • Un joueur ne peut avoir que 3 balises camouflées sur la map en même temps. Les propriétés passives UNIQUES portant le même nom ne se cumulent pas.
 
b2ap3_thumbnail_20151030SightSupport3.jpg
 
Giant Slayer
 
  • Prix : 1000PO
  • Évolution : Lord Dominik's Regards
  • +10 dégâts d'attaque
  • Propriété passive UNIQUE - Giant Slayer : +10% de dégâts contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1% par différence de 50PV, effet maximum à la différence de 500PV
 
b2ap3_thumbnail_20151030GiantSlayer.jpg
 
Hunter's Potion
 
  • Prix : 400PO
  • Actif UNIQUE : Consomme une charge pour régénérer 60PV et 35 Mana en 8sec. Contient jusqu'à 5 charges, qui se régénérent à chaque passage à la boutique
  • Tuer un grand monstre vous fait gagner une charge
  • Tuer un grand monstre vous fera consommer une charge si jamais vous avez déjà 5 charges sur l'objet (Vous restez à 5 charges, mais vous gagnez l'effet de l'actif)
 
b2ap3_thumbnail_20151030HuntersPotion.jpg
 
Hunter's Talisman
 
  • Prix : 350PO
  • Évolution : Lame du ranger, Tracker's Knife, Sabre de l'escarmoucheur
  • +150% régénération du mana dans la jungle
  • Propriété passive UNIQUE - Tooth : Infliger des dégâts à un monstre rend 20PV en 5sec. Vous gagnez également +15 d'expérience bonus en tuant un grand monstre
 
b2ap3_thumbnail_20151030HuntersTalisman.jpg
 
Jaurim's Fist
 
  • Prix : 1040PO
  • Recette : Épée longue + Cristal de rubis
  • Évolutions : Maillet gelé, Hydre titanesque, Gage de Sterak
  • +15 dégâts d'attaque
  • +150PV
  • Propriété passive UNIQUE : Tuer une unité vous fait gagner 5PV maximum. Ce bonus se cumule jusqu'à 30 fois (+150PV max donc).
 
b2ap3_thumbnail_20151030JaurimsFist.jpg
 
Kircheis Shard
 
  • Prix : 750PO
  • Recette : Dague + 450PO
  • Évolution : Poignard de Statikk ; Rapid Firecannon
  • +15% de vitesse d'attaque
  • Passif : Vous déplacer et attaquer chargera une attaque en énergie
  • Propriété passive UNIQUE - Energized Strike : Votre attaque énergétique inflige 30 dégâts bonus magique
 
b2ap3_thumbnail_20151030KircheisShard.jpg
 
 
 
Lord Dominik's Regards
 
  • Prix : 2500PO
  • +40 dégâts d'attaque
  • Propriété passive UNIQUE - Giant Slayer : Vous gagnez jusqu'à 15% de dégâts bonus contre les champions ennemis ayant plus de PV max que vous (+1.5% par différence de 50PV, bonus max de 15% à 500PV de différence)
  • Propriété passive UNIQUE - Last Whisper : +40% de pénétration d'armure
 
b2ap3_thumbnail_20151030LordDominiksRegards.jpg
 
Marque du bourreau
 
  • Prix : 800PO
  • Recette : Épée longue + 500PO
  • Évolutions : Mortal Reminder
  • +15 dégâts d'attaque
  • Propriété passive UNIQUE - Executioner : Les dégâts physiques appliquent un effet d'hémorragie (-40% à l'efficacité des soins et des régénération) sur les ennemis pendant 3sec
 
b2ap3_thumbnail_20151030ExecutionerCalling.jpg
 
Mortal Reminder
 
  • Prix : 2500PO
  • Recette : Dernier souffle + Marque du bourreau + 400PO
  • +40 dégâts d'attaque
  • Propriété passive UNIQUE - Executioner : Les dégâts physiques appliquent un effet d'hémorragie (-40% à l'efficacité des soins et des régénération) sur les ennemis pendant 5sec
  • Propriété passive UNIQUE - Last Whisper : +40% de pénétration d'armure
 
b2ap3_thumbnail_20151030MortalRemunder.jpg
 
Rapid Firecannon
 
  • Prix : 2500PO
  • Recette : Zèle + Kircheis Shard + 550PO
  • +30% de vitesse d'attaque
  • +30% de chances de coup critique
  • +8% de vitesse de déplacement
  • Passif : Vous déplacer et attaquer chargera une attaque en énergie
  • Propriété passive UNIQUE - Firecannon : Votre attaque chargée vous fait gagner 35% de portée (+150 max), et inflige 50-200 dégâts magiques bonus (En fonction du niveau du porteur). Ces attaques fonctionnent sur les bâtiments
 
b2ap3_thumbnail_20151030RapidFirecannon.jpg
 
Refillable Potion
 
  • Prix : 150PO
  • Évolutions : Hunter's Potion ; Corrupting Potion
  • Limité à un type de potion de soins
  • Actif UNIQUE : Consomme une charge pour restaurer 100PV en 10sec. Contient 2 charges, qui sont régénérée à chaque passage à la boutique.
 
b2ap3_thumbnail_20151030ReffilablePotion.jpg
 
The Dark Seal
 
  • Prix : 400PO
  • Évolution : Voleur d'âme de Mejai
  • +15 Puissance
  • +25% soins obtenus via les potions
  • +100 Mana
  • Propriété passive UNIQUE - Do or die : Vous gagnez 3 "glory" pour un champion tué, et 1 pour un assist, jusqu'à 10 "glory" au maxmum. Vous perdez 6 "glory" à la mort
  • Propriété passive UNIQUE - Dread : Vous gagnez +2 puissance par charge de "glory"
 
b2ap3_thumbnail_20151030TheDarkSeal.jpg
 
Tracker's Knife
 
  • Prix : 1050PO
  • Recette : Hunter's Talisman + Machette du chasseur + 350PO
  • Limité à 1 objet de jungler
  • +10% de vol de vie contre les monstres
  • +150% de régénération du mana dans la jungle
  • Propriété passive UNIQUE - Tooth / Nail : Les attaques de base infligent 20 dégâts bonus contre les monstres. Infliger des dégâts à un monstre rend 30PV en 5sec. Tuer un grand monstre donne +30 d'expérience bonus
  • Actif UNIQUE - Warding (Minor) : Consomme une charge pour placer une balise camouflée qui révèle la zone autour d'elle pendant 150sec
 
b2ap3_thumbnail_20151030TrackersKnife.jpg
 
Refonte des objets existants
 
EssenceReaver   Faux spectrale
 
  • Prix : 3500PO
  • Recette : BF Glaive + Caufield's Warhammer + Cape d'agilité + 300PO
  • +65 dégâts d'attaque
  • +20% de chances de coup critique
  • Passif unique : +10% de réduction des temps de recharge
  • Passif unique : Gagnez jusqu'à 20% de réduction des temps de recharge supplémentaires correspondant à vos chances de coup critique provenant d'autres sources
  • Passif unique : Les coups critiques restaurent 3% de votre réserve de mana maximum.
 
Frost Queens Claim item   Prise de la reine de givre
 
  • Prix : 2200PO
  • Recette : Croc de givre + Codex Méphitique + 550PO
  • +50 Puissance
  • +10% de réduction des temps de recharge
  • +2PO toutes les 10 secondes
  • +150% de régénération de mana de base
  • Passif unique - Tribut : Les sorts et attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 points de dégâts supplémentaires et donnent 15PO. Ne peut se produire plus de 3 fois toutes les 30 secondes.
  • [NOUVEAU] Actif unique : Invoquez deux fantômes gelés pendant 6 secondes qui vont à la recherche de champions ennemis à proximité. Les fantômes révèlent les ennemis au contact et réduisent leur vitesse de déplacement de 40% pendant 2.5 secondes (60 secondes de recharge)
  • Limité à un objet de génération de PO
 
Guinsoos Rageblade item   Lame enragée de Guinsoo
 
  • Prix : 2500PO
  • Recette : Baguette explosive + Pioche + 775PO
  • +30 dégâts d'attaque
  • +40 Puissance
  • Passif unique : Les attaques de base donnent +8% de vitesse d'attaque, +3 dégâts d'attaque, et +4 Puissance pendant 5 secondes (s'additionne jusqu'à 8 fois, les attaques de mêlée donnent 2 charges). Quand vous avez 8 charges, procure la Rage de Guinsoo
  • Rage de Guinsoo : Les attaques de base font des dégâts magiques supplémentaires correspondant à 20 + 15% de vos dégâts d'attaque bonus et 7.5% de votre Puissance à la cible et aux unités ennemies proches.
 
machetteduchasseur   Machette du chasseur
 
  • Procure maintenant 8% de vol de vie contre les monstres.
  • Passif de la jungle retiré.
  • Nouveau passif - Nail : Les attaques de base font 20 points de dégâts supplémentaires contre les monstres. Tuer des gros monstres procure 15 points d'expérience bonus.

 

 
 
3046 Phantom Dancer   Danseur Fantôme
 
  • Prix : 2700PO
  • Recette : Zèle + Dague x2 + 900PO
  • +40% de vitesse d'attaque
  • +30% de chances de coup critique
  • Passif unique - Spectral Waltz : Quand vous êtes à moins de 5 Teemos d'un champion ennemi visible, +12% de vitesse de déplacement et vous pouvez traverser les unités.
  • Passif unique - Lament : Le dernier champion touché vous inflige 12% de dégâts en moins (se termine après 10 secondes sans avoir touché un champion ennemi)
  • Nouvel effet visuel autour de vous, et sur la cible affaiblie.
 
Objets modifiés 
 
Abyssal Scepter item   Sceptre Abyssal
 
  • Prix total réduit à 2370PO au lieu de 2450PO
 
Aegis of the Legion item   Egide de la Légion
 
  • Prix total réduit à 1500PO au lieu de 1600PO
  • Résistance magique de l'aura réduite à 10 au lieu de 15
 
Ancient Coin item   Pièce Antique
 
  • Prix réduit à 350PO au lieu de 365PO
  • Or gagné passivement augmenté à 4 au lieu de 3
 
Archangels Staff item   Bâton de l'Archange
 
  • Prix total augmenté à 3100PO au lieu de 3000PO
 
ArdentCenser   Encensoir ardent
 
  • Prix total augmenté à 2200PO au lieu de 2100PO
 
Athenes Unholy Grail item   Graal impie d'Athène
 
  • Prix total augmenté à 2800PO au lieu de 2700PO
 
Banner of Command item   Bannière de commandement
 
  • Prix total augmenté à 2900PO au lieu de 2750PO
 
Banshees Veil item   Voile de la Banshee
 
  • Prix total augmenté à 2900PO au lieu de 2700PO
  • Points de vie augmentés à 500 au lieu de 450
  • Résistance magique augmentée à 70 au lieu de 60
 
B. F. Sword item   BF Glaive
 
  • Prix total réduit à 1300PO au lieu de 1550PO
  • Dégâts d'attaques réduits à 40 au lieu de 50
 
Bilgewater Cutlass item   Sabre vicié
 
  • Prix total augmenté à 1650Po au lieu de 1400PO
  • Vol de vie augmenté à 10% au lieu de 8%
 
Blade of the Ruined King item   Lame du roi déchu
 
  • Prix total augmenté à 3400PO au lieu de 3200PO
  • Bonus de dégâts en fonction des PV actuels de la cible réduit à 6% au lieu de 8%
 
The Bloodthirster item   Soif-de-Sang
 
  • Dégâts d'attaque réduits à 75 au lieu de 80
  • Le vol de vie de 20% n'est plus une propriété passive UNIQUE
  • Prix total augmenté à 3700PO au lieu de 3500PO
 
Bamis Cinder item   Cendres de Bami
 
  • Prix total augmenté à 1100PO au lieu de 1000PO
 
Berserkers Greaves item   Jambières du berzerker
 
  • Prix total augmenté à 1100PO au lieu de 1000PO
  • Vitesse d'attaque augmentée à 30% au lieu de 25%
 
Boots of Speed item   Bottes de vitesse
 
  • Prix réduit à 300PO au lieu de 325PO
 
Boots of Swiftness item   Bottes de célérité
 
  • Prix réduit à 800PO au lieu de 1000PO
  • Vitesse de déplacement augmentée à 65 au lieu de 60
 
Brawlers Gloves item   Gants de combat
 
  • Chances de coup critique augmentée à 10% au lieu de 8%
 
Catalyst the Protector item   Catalyste protecteur
 
  • Points de vie augmentés à 225 au lieu de 200
 
Chain Vest item   Cotte de mailles
 
  • Prix augmenté à 800Po au lieu de 750PO
 
Cloak of Agility item   Cape d'agilité
 
  • Prix augmenté à 800PO au lieu de 730PO
  • Chances de coup critique augmentées à 20% au lieu de 15%
 
Crystalline Bracer item   Bracelet cristallin
 
  • Prix total augmenté à 650Po au lieu de 600PO
 
Dagger item   Dague
 
  • Vitesse d'attaque réduite à 12% au lieu de 15%
  • Prix total réduit à 300Po au lieu de de 450PO
 
Dead Mans Plate item   Plaque du mort
 
  • Prix total augmenté à 2800Po au lieu de 2750PO
 
Dorans Blade item   Lame de Doran
 
  • Points de vie augmentés à 80 au lieu de 70
  • Dégâts d'attaque augmentés à 8 au lieu de 7
  • Prix total augmenté à 450PO au lieu de 440PO
 
Dorans Ring item   Anneau de Doran
 
  • Régénération de mana ajustée à 50% de la régénération de mana de base au lieu de 3 points de mana toutes les 5 secondes.
 
Dorans Shield item   Bouclier de Doran
 
  • Prix augmenté à 450PO au lieu de 440PO
 
Elixir of Iron item   Elixir de fer
 
  • Confère maintenant 300PV bonus
  • Ne réduit plus l'efficacité des ralentissements de 25%
 
Elixir of Sorcery item   Elixir de sorcellerie
 
  • Prix total augmenté à 500Po au lieu de 400PO
  • Puissance augmentée à 50 au lieu de 40
 
Elixir of Wrath item   Elixir de rage
 
  • Prix augmenté à 500PO au lieu de 400PO
  • Dégâts d'attaque augmentés à 30 au lieu de 25
  • Soin obtenu augmenté à 15% des dégâts infligés au lieu de 10%
  • Les kills ne prolongent plus la durée de l'effet
 
Distortion item   Enchantement : Distorsion
 
  • Réduction des temps de recharge de Flash, Fantôme, et Téléportation réduite à 15% au lieu de  20%
  • Bonus de vitesse de déplacement après avoir utilisé Flash réduit à 20% au lieu de 30%
  
Stalkers Blade Magus item   Enchantement : Glaive runique
 
  • Nouvelle recette : Un objet de jungler + Tome d'amplification + Brillance + 140PO
  • Puissance réduite à 40 au lieu de 50
  • Mana augmenté à 250 au lieu de 200
 
Frozen Heart item   Cœur gelé
 
  • Coût augmenté à 2800 au lieu de 2600
 
Frostfang item   Croc de givre
 
  • Coût réduit à 850Po au lieu de 865
  • Nouvelle recette : Lame du voleur de sort + Charme féérique + 375PO
  • Régénération du mana de base augmentée à 100% au lieu de 50%
  • Puissance augmentée à 15 au lieu de 10
  • Po obtenu à chaque attaque de base ou sort sur un champion, ou une structure augmentés à 15 au lieu de 10
 
Frozen Mallet item   Maillet gelé
 
  • Coût total réduit à 2840 au lieu de 3300
  • Nouvelle recette : Jaurim's Fist + Pioche + Cristal de rubis + 525PO
  • PV réduits à 650 au lieu de 700
  • Dégâts d'attaque augmentés à 35 au lieu de 30
 
Face of the Mountain item   Visage de la montagne
 
  • PV réduits à 450 au lieu de 500
  • Ajout de +2PO toutes les 10sec
  • Soins obtenu avec l'exécution d'un sbire réduits à 50 au lieu de 50 + 1% des PV max
  • Dégâts à l'explosion du bouclier généré par l'actif supprimé. Ralentis les adversaires à proximité de 40% pendant 2sec à la place
 
Faerie Charm item   Charme féérique
 
  • Prix réduit à 125PO au lieu de 180PO
 
Fiendish Codex item   Codex Méphitique
 
  • Puissance réduite à 25 au lieu de 30
  • Prix total réduit à 800PO au lieu de 825PO
 
Forbidden Idol item   Idole interdite
 
  • Prix total réduit à 550PO au lieu de 600PO
 
Glacial Shroud item   Linceul de glace
 
  • Prix total augmenté à 1000PO au lieu de 900PO
 
Guardian Angel item   Ange Gardien
 
  • Prix total augmenté à 2900PO au lieu de 2800PO
  • Armure augmentée à 60 au lieu de 50
  • Résistance magique augmentée à 60 au lieu de 50
 
Haunting Guise item   Déguisement hanté
 
  • Prix total augmenté à 1600PO au lieu de 1500PO
 
Health Potion item   Potion de vie
 
  • Prix augmenté à 50PO au lieu de 35PO
 
Hexdrinker item   Hexdrinker
 
  • Prix total réduit à 1300PO au lieu de 1450PO
  • Dégâts d'attaque réduit à 20 au lieu de 25
  • Résistance magique réduite à 30 au lieu de 35
  • Dégâts absorbés par le bouclier ajustés à 110-280 en fonction du niveau du porteur au lieu de 250
 
Hextech Gunblade item   Pistolame Hextech
 
  • Vol de vie de 10% supprimé
  • Sort vampirique de 20% supprimé
  • Nouvelle propriété passive UNIQUE : Soigne le porteur d'un montant égal à 15% des dégâts infligés (Efficacité réduite à 33% pour les sorts de zone)
 
Iceborn Gauntlet item   Gantelet givrant
 
  • Prix total réduit à 2700PO au lieu de 2850PO
  • Armure augmentée à 65 au lieu de 60
  • Ne donne plus +30 puissance
  • Réduction des temps de recharge augmentée à 20% au lieu de 10%
  • La zone d'effet du ralentissement augmente désormais en fonction de l'armure bonus du porteur
 
Infinity Edge item   Lame d'infini
 
  • Prix total réduit à 3500PO au lieu de 3800PO
  • Dégâts d'attaque réduits à 65 au lieu de 80
 
Ionian Boots of Lucidity item   Bottes de lucidité
 
  • Prix total réduit à 800PO au lieu de 100PO
  • Réduction des temps de recharge réduite à 10% au lieu de 15%
  • Nouveau : Réduit désormais le temps de recharge des sorts d'invocateur de 10%
 
Kindlegem item   Gemme exaltante
 
  • Prix réduit à 800PO au lieu de 850PO
 
Last Whisper item   Dernier souffle
 
  • Prix total réduit à 1300PO au lieu de 2300PO
  • Recette modifiée : Pioche + 425PO
  • Dégâts d'attaque réduits à 25 au lieu de 40
  • Donne désormais 30% de pénétration de l'armure bonus, au lieu d'ignorer 35% de l'armure de l'adversaire
 
Liandrys Torment item   Tourment de Liandry
 
  • Prix total augmenté à 3200PO au lieu de 3000PO
 
Lich Bane item   Fléau de liche
 
  • Prix total augmenté à 3200PO au lieu de 3000PO
 
Maw of Malmortius item   Gueule de Malmortius
 
  • Prix total augmenté à 3250PO au lieu de 3200PO
  • Recette modifiée : Hexdrinker + Serrated Dirk + 850PO
  • Nouveau : +10 de pénétration d'armure
  • Nouvelle propriété passive UNIQUE - Lifegrip : Lorsque le bouclier anti-magie se déclenche, vous gagnez +25% de vitesse d'attaque, +10% de sort vampirique, et +10% de vol de vie jusqu'à être hors combat
  • Dégâts d'attaque réduits à 55 au lieu de 60
  • Résistance magique augmentée à 50 au lieu de 40
  • Dégâts absorbés par le bouclier anti-magie ajusté à 300 + 1 par résistance magique bonus du porteur au lieu de 400
  • Bonus d'attaque en fonction des PV manquants de la cible supprimé
 
Manamune item   Manamune
 
  • Prix total augmenté à 2400PO au lieu de 2200PO
 
Mejais Soulstealer item   Voleur d'âme de Mejai
 
  • Recette modifiée : The Dark Seal + 1000Po
  • Nouveau : +200 Mana
  • Mécanique de gain de charge modifiée
    • Vous gagnez +5 puissance par charge. Vous gagnez +10% de vitesse de déplacement si vous avez au moins 15 charge
    • Propriété passive UNIQUE - Do or die : Vous gagnez 3 charge pour un champion tué, et 1 pour un assist, jusqu'à 30 charges au maxmum. Vous perdez 8 charges à la mort
 
Mercurial Scimitar item   Cimeterre mercuriel
 
  • Recette modifiée : Sceptre vampirique + Pioche + Ceinture de mercure
  • Nouveau : +10% de vol de vie
  • Dégâts d'attaque réduits à 75 au lieu de 80
 
Mercurys Treads item   Sandales de mercure
 
  • Coût total réduit à 1100PO au lieu de 1200PO
  • Ténacité réduite à 20% au lieu de 35%
 
Mikaels Crucible item   Creuset de Mikael
 
  • Prix total réduit à 2300PO au lieu de 2450PO
  • Résistance magique réduite à 35 au lieu de 40
 
Morellonomicon item    Morellonomicon
 
  • Prix total augmenté à 2550PO au lieu de 2300PO
 
Nashors Tooth item   Dent de Nashor
 
  • Vitesse d'attaque augmentée à 50% au lieu de 40%
 
Negatron Cloak item   Manteau de Négatron
 
  • Prix réduit à 720PO au lieu de 800PO
  • Résistance magique réduite à 40 au lieu de 45
 
Ninja Tabi item   Tabi Ninja
 
  • Prix total augmenté à 1100PO au lieu de 1000PO
  • Armure augmentée à 30 au lieu de 25
 
Nomads Medallion item   Médaillon du nomade
 
  • Recette modifiée : Pièce antique + Charme féérique + Collier rafraichissant
  • Prix total réduit à 850PO au lieu de 865PO
  • Ne donne plus +10 de vitesse de déplacement
  • Ne donne plus +2PO toutes les 10sec
  • Régénération de mana augmentée à 50% au lieu de 25%
  • PO obtenu via le passif UNIQUE augmentées à 6 au lieu de 4
 
Ohmwrecker item   Denohminateur
 
  • Prix total augmenté à 2650PO au lieu de 2600PO
 
Phage item   Phage
 
  • Prix réduit à 1250PO au lieu de 1325PO
  • Dégâts d'attaque réduits à 15 au lieu de 20
 
Quicksilver Sash item   Ceinture de mercure
 
  • Prix augmenté à 1300PO au lieu de 1250PO
 
Rabadons Deathcap item   Coiffe de Rabadon
 
  • Prix total augmenté à 3800PO au lieu de 3500PO
 
Randuins Omen item   Présage de Randuin
 
  • Prix total augmenté à 3000PO au lieu de 2700PO
  • PV augmentés à 450 au lieu de 400
 
Raptor Cloak item   Manteau de corbin
 
  • Recette modifiée : Collier rafraîchissant + Cotte de maille + 250PO 
 
Ravenous Hydra item   Hydre vorace
 
  • Prix total augmenté à 3600PO au lieu de 3300PO
  • Il est désormais possible d'échanger l'hydre vorace contre l'hydre titanesque
 
Recurve Bow item   Arc courbe
 
  • Prix total réduit à 1000PO au lieu de 1100PO
  • Vitesse d'attaque réduite à 25% au lieu de 30%
  • Dégâts bonus à chaque attaque augmenté à 15 au lieu de 10
 
Rejuvenation Bead item   Collier rafraîchissant
 
  • Prix réduit à 150Po au lieu de 180PO
 
Relic Shield item   Bouclier relique
 
  • Nouveau : +2PO toutes les 10sec
  • Prix réduit à 350PO au lieu de 365PO
 
Righteous Glory item   Gloire du juste
 
  • Prix total augmenté à 2600PO au lieu de 2400PO
 
Rod of Ages item   Bâton séculaire
 
  • Coût total augmenté à 3000PO au lieu de 2700PO
  • Puissance augmentée à 80 au lieu de 60
 
Runaans Hurricane item   Ouragan de Runaan
 
  • Recette modifiée : Zèle + Arc courbe + 300PO
  • Vitesse d'attaque réduite à 35% au lieu de 70%
  • Nouveau : +35% de chance de coup critique
  • Nouveau : +5% de vitesse de déplacement
  • Dégâts à chaque attaque augmenté à 15 au lieu de 10
  • Les dégâts bonus à chaque attaque utilisent désormais 25% des dégâts d'attaque du porteur, et peuvent infliger un coup critique en prenant 50% des dégâts d'attaque du porteur
 
Rylais Crystal Scepter item   Sceptre de Rylai
 
  • Prix total augmenté à 3200 au lieu de 3000
 
Sapphire Crystal item   Cristal de saphir
 
  • Mana augmenté à 250 au lieu de 200
  • Prix réduit à 350 au lieu de 400
 
Seekers Armguard item   Protège-bras du savant
 
  • Puissance réduite à 20 au lieu de 25
  • Armure réduite à 20 au lieu de 30
 
Sheen item   Brillance
 
  • Prix réduit à 1050 au lieu de 1250
  • Ne donne plus +25 puissance
  • Mana augmenté à 250 au lieu de 200
  • Nouveau : +10% de réduction des temps de recharge
 
Sightstone item   Pierre de vision
 
  • Nombre de charge réduites à 3 au lieu de 4
  • Durée des balises réduite à 150sec au lieu de 180sec
 
Spectres Cowl   Manteau de spectre
 
  • Prix total réduit à 1100 au lieu de 1200
  • Résistance magique réduite à 35 au lieu de 40
 
Spellthiefs Edge item   Lame de voleur de sorts
 
  • Prix réduit à 350PO au lieu de 365PO
  • PO reçu via le passif augmentées à 8 au lieu de 5
 
Spirit Visage item   Visage spirituel
 
  • Prix total augmenté à 2800PO au lieu de 2700Po
  • PV augmenté à 500 au lieu de 400
  • Résistance magique augmentée à 70 au lieu de 60
 
Statikk Shiv item   Poignard de Statikk
 
  • Recette modifiée : Zèle + Kircheis Shard + 550PO
  • Vitesse d'attaque réduite à 35% au lieu de 40%
  • Chances de coup critique augmentées à 30% au lieu de 20%
  • Vitesse de déplacement réduite à 5% au lieu de 6%
  • Propriété passive UNIQUE
    • Dégâts ajustés à 50-150 en fonction du niveau, au lieu de 100
    • Peut désormais toucher 5 cibles au lieu de 4
    • Inflige désormais 50% de dégâts bonus aux sbires
 
junglersitems   Objets de junglers
 
  • Recette modifiée : Hunter's Talisman + Machette du chasseur + 350PO
  • Prix total augmenté à 1050PO au lieu de 850Po
 
Steraks Gage item   Gage de Sterak
 
  • Prix total réduit à 2540 au lieu de 2550
  • Recette modifiée : Jaurim's Fist + Cristal de rubis + Épée longue + 350PO
 
Stinger item   Dardeur
 
  • Prix total réduit à 1200 au lieu de 1250
  • Vitesse d'attaque augmentée à 50% au lieu de 40%
 
Sunfire Cape item   Cape solaire
 
  • Prix total augmenté à 2700 au lieu de 2600
  • PV augmentés à 500 au lieu de 450
 
Talisman of Ascension item   Talisman de l'ascension
 
  • Prix total augmenté à 2200PO au lieu de 2100PO
  • Ne donne plus +20 de vitesse de déplacement
  • Ne donne plus +2PO toutes les 10sec
  • PO obtenu via le passif augmentée à 6 au lieu de 4
  • Temps de recharge de l'actif augmenté à 60sec au lieu de 40sec
 
Targon Brace item   Brassard de Targon
 
  • Prix total réduit à 850PO au lieu de 865PO
  • Recette modifiée : Bouclier relique + Collier rafraîchiassant + 350PO
  • Nouveau : +2PO toutes les 10sec
 
Tear of the Goddess item   Larme de la déesse
 
  • Prix total augmenté à 750Po au lieu de 720PO
 
The Black Cleaver item   Couperet noir
 
  • Prix total augmenté à 3500 au lieu de 3000
  • Recette modifiée : Phage + Caulfield's Warhammer + 1150PO
  • Dégâts d'attaque augmenté à 55 au lieu de 40
  • PV réduits à 300 au lieu de 400
 
Thornmail item   Cotte épineuse
 
  • Prix total augmenté à 2350PO au lieu de 2300PO
 
Tiamat item   Tiamat
 
  • Prix réduit à 1250PO au lieu de 1900PO
  • Recette modifiée : Pioche + Collier rafraîchissant
  • Dégâts d'attaque réduit à 30 au lieu de 40
  • Régénération des PV réduite à 50% au lieu de 100%
  • Propriété passive UNIQUE - Fendoir : Supprimée
 
Titanic Hydra item   Hydre titanesque
 
  • Prix total augmenté à 3440PO au lieu de 3300PO
  • Recette modifiée : Tiamat + Jaurim's Fist + 1150PO
  • PV augmentés à 450 au lieu de 400
  • Peut désormais être échangé contre hydre vorace gratuitement
 
Trinity Force item   Force de la trinité
 
  • Nouveau : +10% de réduction des temps de recharge
  • Mana augmenté à 250 au lieu de 200
  • Vitesse de déplacement réduite à 5% au lieu de 8%
  • Chances  de coup critique augmentées à 20% au lieu de 10%
  • Vitesse d'attaque réduite à 15% au lieu de 30%
  • Dégâts d'attaque réduits à 25 au lieu de 30
  • Puissance réduite à 0 au lieu de 30
 
Vampiric Scepter item   Sceptre vampirique
 
  • Prix total augmenté à 900PO au lieu de 800PO
  • Dégâts d'attaque augmenté à 15 au lieu de 10
  • Vol de vie augmenté à 10% au lieu de 8%
 
Vision Ward item   Balise de vision
 
  • Prix réduit à 75PO au lieu de 100PO
 
Void Staff item   Bâton du vide
 
  • Prix total augmenté à 2650PO au lieu de 2500PO
 
Wardens Mail item   Mailles du gardien
 
  • Armure réduite à 40 au lieu de 45
 
Will of the Ancients item   Volonté des anciens
 
  • Prix total réduit à 2300 au lieu de 2500
 
Warmogs Armor item   Warmog, l'armure vivante
 
  • Prix total augmenté à 2850PO au lieu de 2750PO
  • PV augmentés à 850 au lieu de 800
 
Wits End item   Au bout du rouleau
 
  • Prix total augmenté à 2800PO au lieu de 2550PO
  • Résistance magique augmentée à 30 au lieu de 40
  • Vitesse d'attaque réduite à 40% au lieu de 50%
  • Dégâts à chaque attaque réduit à 40 au lieu de 42
 
Youmuus Ghostblade item   Lame spectre de Youmuu
 
  • Prix total augmenté à 3200PO au lieu de 2700PO
  • Recette modifiée : Caulfield's Warhammer + Serrated Dirk
  • Ne donne plus de chances de coup critique
  • Dégâts d'attaque augmentés à 65 au lieu de 30
 
Zeal item   Zèle
 
  • Prix total augmenté à 1200 au lieu de 11000
  • Vitesse d'attaque réduite à 15% au lieu de 20%
  • Chances de coup critique augmentées à 20% au lieu de 10%
 
Zeke Herald Item   Blason de Zeke
 
  • Prix total augmenté à 2350 au lieu de 2250
 
Zephyr item   Zephyr
 
  • Prix total réduit à 2600PO au lieu de 2850Po
  • Vitesse d'attaque réduite à 40% au lieu de 50%
 
Zhonyas Hourglass item   Sablier de Zhonya
 
  • Prix total augmenté à 3200PO au lieu de 3000PO
  • Puissance réduite à 80 au lieu de 100
  • Armure réduite à 45 au lieu de 50
 
Zz Rot Portal item   Portail de Zz'Rot
 
  • Prix total réduit à 2700PO au lieu de 2750PO
  • Régénération des PV réduite à 125% au lieu de 150%
 
Tours
 
5v5Turret   Tours extérieurs et intérieures
 
  • PV augmentés à 3500 au lieu de 1000/1300
  • Armure/Résistance magique réduite à 0 au lieu de 100
 
5v5Turret   Tours Nexus et Inibiteurs
 
  • PV augmentés à 4000 au lieu de 1300/1500
  • Armure/Résistance magique réduite à 0 au lieu de 100
 
Monstres de la jungle
 
Ces changements sont dûs aux changements sur les objets et les maîtrises
 
Elder RazorbeakSquare   Grand corbin
 
  • Expérience réduite à 130 au lieu de 140
  • PO augmentée à 62 au lieu de 41
 
RazorbeakSquare   Petits corbins
 
  • PV de base réduits à 225 au lieu de 250
  • Armure de base réduite à 0 au lieu de 5
 
Greater Murk WolfSquare   Grand lycan
 
  • Portée d'attaque augmentée à 175 au lieu de 125
  • Expérience réduite à 132 au lieu de 142
  • PO augmentée à 68 au lieu de 53
 
MurkwolfSquare   Petits lycans
 
  • PV de base réduits à 380 au lieu de 420
  • Armure de base réduite à 0 au lieu de 6
 
KrugSquare   Ancien Krug
 
  • Portée d'attaque réduite à 150 au lieu de 190
  • Dégâts de base réduits à 68 au lieu de 73
  • Expérience réduite à 140 au lieu de 150
  • PO augmentée à 81 au lieu de 60
 
MiniKrugSquare   Krug
 
  • PV de base réduits à 500 au lieu de 540
  • Résistance magique de base augmentée à 0 au lieu de -10
  • Dégâts de base réduits à 32 au lieu de 35
  • Armure de base réduite à 0 au lieu de 12
 
GrompSquare   Gromp
 
  • Résistance magique de base réduite à -10 au lieu de 0
  • Dégâts de base réduits à 75 au lieu de 83
  • Expérience réduite à 190 au lieu de 200
  • PO augmentée à 86 au lieu de 62
 
Blue SentinelSquare   Sentinelle bleu
 
  • Armure de base réduite à 10 au lieu de 20
  • Expérience réduite à 90 au lieu de 100
  • PO augmentées à 58 au lieu de 36
 
SentrySquare   Sentinelles
 
  • PV de base réduits à 375 au lieu de 400
  • Résistance magique de base augmentée à 10 au lieu de 0
  • Armure de base réduite à 0 au lieu de 8
 
Red BramblebackSquare   Roncier rouge
 
  • Dégâts par niveau réduits à 0 au lieu de 1
  • Armure de base réduite à 10 au lieu de 20
  • Expérience réduite à 90 au lieu de 100
  • PO augmentée à 58 au lieu de 36
 
CinderlingSquare   Ronciers
 
  • PV de base réduits à 375 au lieu de 400
  • Résistance magique de base augmentée à 10 au lieu de 0
  • Armure de base réduite à 0 au lieu de 8
 
Jaurim's Fist
Ombre et fortune (Chapitre 3)
[Présaison] Les nouvelles maîtrises récupérées sur...
 
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    Philidia
    • Administrateur du site
    · 9 years ago
    Hello !

    Donc, cette fois c'est la bonne. N'étant pas chez moi, je n'ai pas les mêmes outils pour m'occuper de la MAJ, donc ça sera un peu plus lent que d'habitude. Mais on va faire au mieux. Suivez les mises à jour du post, ça durera surement jusqu'à demain matin
    Edit 23h12 : Tout se passe bien pour le moment. Il y a pas mal de changements encore à lister. J'pense que ça sera bon d'ici 01h00 du matin. Il nous restera ptet les vidéos à tourner demain matin par contre Edit 00h20 : Malheureusement ma précédente nuit blanche est en train de me rattraper lourdement, et je n'arrive plus à avancer. Je met tout ça en pause pour la nuit, et je continuerai ce vendredi matin.
    Edit 08h20 : De retour !
    Edit 09h40 : Tout se passe bien. Je suis sur les 6 carry AD qui ont reçu le plus de changements. Je pense que l'article sera terminé vers 13h-14h.
    Edit 10h40 : Ok pour les carry AD, je repasse sur les maîtrises, il y a quelques détails à ajouter
    Edit 11h35 : Ok pour les maîtrises, je passe à la combinaison de la sightstone avec les items supports
    Edit 12h15 : Ok pour les combinaisons de la pierre de vision avec les items de support. J'passe à la vision en général
    Edit 13h20 : On commence à s'approcher de la fin. Je passe aux changements généraux (Équilibrage)
    Edit 15h40 : Je commence à relire l'article, et à écrire les derniers changements sur les items, ayant terminé les nouveaux et les reworks.
    Edit 18h00 : TERMINE ! J'suis même pas mort !
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      Gods Killer P · 9 years ago
      C'est donc vrais, tu es humain !
      Tu n'enchaine pas les nuits blanches
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      Naturiu · 9 years ago
      "+3 PV rendus à chaque", à chaque :P ?
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      laezar · 9 years ago
      Bravo et merci pour ton boulot =)
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    Black Reaper CCG · 9 years ago
    Joli skin de sivir
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      Yumika · 9 years ago
      Perso, j'le trouve pas très réussis aux regards du skin morgana héroïne de guerre de l'année dernière :'(
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      Ghost732 · 9 years ago
      Comme Yumika je suis déçu je le trouve vraiment moyen et y'a pas de "jolie" effet , après je m'en fout j'ai pas reach le gold pour ça mais bon c'est dommage.
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      Black Reaper CCG · 9 years ago
      À voir il peut y avoir des modifs visuel par la suite vue que c'est sur le PBE
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    Orka09 · 9 years ago
    Je le trouve beau le skin de Sivir mais comparé à celui de Morgana, il change très peu. (Bon c'est un ADC, c'est plus compliqué), mais l'ulti ou le E auraient pu être un peu différent. (Ils sont différent du skin de base, mais ça "choc" moins que de comparé le skin de base de Morg' à celui de Morg' Héroïne de guerre).
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    Blo0ps · 9 years ago
    Un seul skin serieux ? CA FAIT 3 MOIS QUE J'ECONOMISE !!!!!!!!!! :'( :'( :'( A quand un skin de twitch , nocturne :'(
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    Aun · 9 years ago
    Très cool le skin de Sivir ! Pas déçu d'être (finalement ?) parvenu en Or x)

    Et bien sûr, les changements sur Quinn ! Tellement content de ce qu'ils ont fait, sur le papier en tout cas.

    Bon courage Philidia !
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    Gods Killer P · 9 years ago
    les dégpâts de Jinx !

    Vitesse d'attaque de base réduite à -0.1 au lieu de -0.05
    erreur, ou ça a un sens que je ne comprend pas ?
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      laezar · 9 years ago
      j'ai un peu du mal à comprendre les modif sur la vitesse d'attaque aussi
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    lokicronos · 9 years ago
    Ca me rend fou dés que je me rend compte qu'un personnage est fort et drôle à un style de jeu donné il lui enléve le coté que j'aime le plus, j'adoré jouer Tristana comme ma petite mitraillette à longue portée, bah il y a plus, et je jouais une quinn top splitpush qui pouvais 1v1 des trucs comme zed master yi ou tryndamere et un bin je vais devoir me la mettre encore sur l'oreil ^^' elle perd littéralement toute sa capacité à 1v1 alors que c'était sa force, je comprends pas, ils disent vouloir renforcer le coté particulier des personnage mais mes deux persos que j'ai vraiment aimé ont reçu l'inverse, trist a la porté de vayne pendant la moitié de la partit avant de se issez durement jusqu'a la même que kog sans barrage, elle gagne un sort de 1v1 mais c'est plus le même personnage, d'ailleurs avec tout ces changements je vais finir par la jouer top.
    Et pour revenir sur Quinn je ne dis pas que le personnage sera mauvais, il aura peut être une très grande force mais je joue quasiment plus tristana parce que j'ai vraiment du mal à jouer un perso qui est presque le même mais qu'il faut jouer complètement différemment et je vois arriver la même chose à ma petite reine de la toplane. C'est triste parce que je commençais à aimer beaucoup ce champion, mais on va faire avec, je vous dirais quel est mon nouveau main pour que vous sachiez quel champion va changer du tout au tout la prochaine fois :p
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      Ghost732 · 9 years ago
      Au vu des changement sur Quinn, elle sera sûrement joué mid lane, je suis impatient de la test ^^
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      laezar · 9 years ago
      http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Range

      Kog'maw sans barrage bio arcanique à moins de range que vayne hein. Tristana resteras un bon perso late game qui fera très mal à longue range. c'est surtout qu'elle sera plus focalisée sur sa capacité à burst qu'avant. Mais elle garde son tir rapide, sa range énorme et sa sécurité. Tristana sans son passif à une range normale de carry ad. (elle date l'époque ou vayne avait peu de range comparé aux autres, maintenant c'est un perso dans la norme).

      Après si tu veux un perso safe qui fait super mal à distance t'as jinx, et si tu veux un perso hyper dépendant de la team qui fait encore plus mal t'aura kog'maw =)

      Pour ce qui est des duels je pense que graves sera très bon en la matière (au corps à corps en tout cas ça va faire mal xD) quinn à plus été pensée comme un carry ad d'escarmouche et là elle gagne vraiment en mobilité en échange de moins bon duels, mais ça reste la même identité je trouve. Ha et il te reste vayne qui est quand même la reine des duels.
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      Lokicronos · 9 years ago
      j'ai un peu abusé sur les valeur de tristana, mais je t'assure que la différence entre avant son rework et après est vraiment dérengeante, jinx et kog maw manque de mobilité, c'est juste qu'avec trist je pouvais vraiment carry un fight avec un bon placement même si mes alliés étaient des manches, parce que tu te plaçait mal tu forçais une engage advers tu jumpais pour avoir la bonne place dans le tf et les adversaire était au bon endroit contre tes tanks, alors certes une bonne escape et beaucoups de range c'est cassé, mais en même temps si c'était mon main il y avait une raison :P et son late game devient de moins en moins puissant, je me souvient de ce moment où on la jouer avec une botrk first comme vayne. quand à vayne bah justement, quinn est un bon counter à vayne tout en marchant extrêmement bien avec, le blind rend la capacité de 1v1 de vayne totalement nul et quand tu joue avec elle bah en tf les mecs savent pas quel cible ils doivent os, (ça marche avec tout les adc avec une bonne mobilité, trist, kalista notament) et tu peux faire péter tout les gapcloser avec seulement un des dps dead, sachant que l'autre pourrat du coups finir la fight, en fait j'ai l'impression de voir de nouveaux champions mais qui ressemblent énormément aux champions que je connais déjà ce qui donne envie de les jouer de la même façon alors qu'il ne faut pas, là ou l'ancienne trist était un personnage safe pouvant se replacer, maintenant la nouvelle doit être beaucoups plus agressive, elle a un nouveau sort qui lui permet de sauter dedans, mais c'est pas le champion que je jouais en s2/s3/s4, quand à quinn, le stuff le plus viable était un stuff de bruiser assasin, avec botrk, youmu indispensable et lw et/ou bc en option mais permettant d'avoir un dps plus correct après tu pouvais prendre un peu de tanking pour les tf ou plus de dps pour le split push, vu qu'elle perd sa capacité à assassiner ET à être une bonne dueliste parce que l'ulti permet les deux et même sans le blind rien que la vitesse d'attaque de valor permétait de mettre des roustes à des perso comme master yi ou vayne tout ça pour du roam, je la comparerais à tf parce que c'est quand même le roi du roam sur la midlane, tf a un long stun quand quinn à un petit bump, les deux on des boost d'aa sur des compétence, les deux offre de la vision tf moins souvent mais plus intéressante que quinn, les deux ont un outils de cleanwave et les deux on un ulti qui ne sert qu'à décaler. tf peut avoir un grand impact rien que par sa gold card et il peu te mettre un midlife, si ils augmente pas les dégat de quinn bah pour l'instant elle a une décale moins rapide plus prévisible un cc moins long(qui met d'ailleur plus en danger que la gold card) et moins de burst que tf, ce qui en fait pour moi un personnage qui n'est pas fidèle à ce qu'elle était et qui est moins efficace que le roi du roam sans apporté un truc différent en plus car son dps en teamfight ne sera jamais celui d'un adc plus conventionnel. Bref c'est comme pour trist un espéce de nerf de ses capacité en métant en avant quelque chose qu'elle avait déjà mais en pas spécialement fort (parce que l'ulti quand tu connais le perso tu l'uttilise pour roam lv6 sur la midlane sauf que quand tu arrive tu peux burst pour aider le kill) tout en lui enlevant ce qu'utilisait le plus les mains du perso. Alors encore une fois le perso peut être fort, mais c'est absolument plus ce que c'était et ça ressemble pas à un buff (tristana en avait besoin, le personnage était vraiment fort avant son rework c'est pour ça que j'avais mis mon mal de coté mais pour quinn je trouve que c'est mal placée)
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      laezar · 9 years ago
      Le rework de tristana à été un énrome buff hein... si tristana et un must pick c'est pas pour rien x) Après oui tristana est un peu moins hard carry et plus un démolisseur maintenant mais c'est une bonne chose ça lui donne une identité autre que "taper". Et pourtant elle peut encore tuer 3 mecs de manière ultra safe quand elle veut. c'est mon main carry ad et je t'assure que les dégâts sont là.

      Pour quinn oui elle avait une manière de gagner les duels ultra frustrantes ils l'ont enlevé et l'ont forcée à jouer en équipe. ça reste des mécaniques très similaires mais plus intéréssantes. Et je sais pas si t'as vu la mobilité qu'elle gagne mais c'est juste DÉMENT. avec ce UP (oui up) elle devient le perso le plus mobile du jeu de loin. Et heureusement qu'elle peut plus duel gratos sinon ça deviendrait simplement le meilleur splitpusher du jeu qui serait déjà top le temps que tu ailles déf bot.
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    youpioou
    • Rédacteur/Modérateur
    · 9 years ago
    Première MAJ PBE de pré saison et j'ai déjà mal à la tête :p. Merci pour ton travail Philidia, ne te tue pas à la tâche non plus :D.
    Ahlalala la pré saison, ces moments de peur de changements, d'habitudes à reprendre ^^.
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    Athu · 9 years ago
    À mon avis, cette baisse de stat des monstres dans la jungle est pour augmenter la diversité.
    Mais un toplaner peut toujours faire un camp ? Vu que les monstres donne moins d’xp . . .
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    Black Reaper CCG · 9 years ago
    La S6 va être surchargé en nouveautés (refonte, new champ (Ao Shin), new ADC ect....)
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      SoMuchSky · 9 years ago
      Pour toi Ao Shin c'est Illaoi ? :P
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      Black Reaper CCG · 9 years ago
      J'ai jamais dis sa il est vrai que j'ai mis en place un culte autour de Illaoi mais Ao Shin est prévu pour l'année prochaine Illaoi serait le dernier champion pour finir l'année.
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Ao Shin n'est pas prévu du tout pour l'instant =P
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    SoMuchSky · 9 years ago
    Dans l'ensemble je trouve que tout est correct pour les ADC (sur le papier s'a en à l'air en tout cas lol) , j'aime beaucoup cette idée d'associer l'item support à la Sightstone , sa va forcer un peu les lows elo à warder
    Pour certains ADC je comprend toujours pas les nerfs , genre tristana et puis vayne ils enlèvent les dégats de bases pour rajouter des dégats minimun c'est un peu bof ... sa la rend juste encore plus OP pour les tanks mais bon lol
    En jungle je trouve sa bizarre , on retourne carrement au début de la saison 5 mais avec plus de Gold à la clés enfait
    Bref beau Philidia , bon courage car tu en a encore besoin Je te donnes mon énergie ^_^
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    Black Reaper CCG · 9 years ago
    Mon dieu Kog est devenu bien plus qu'un mitrailleuse xD
    Euh...w8 l'équipe "Love Sona Boobs" xDDDD
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      Athu · 9 years ago
      Ça me donne envie de vomir . . .
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    Miraku · 9 years ago
    Je ne sais pas si je peut me permettre cette remarque du fait de mon orthographe ignoble, mais tu à fais une petite coquille sur le " roncier rouge"

    Armure de base rédiote à 10 au lieu de 20

    Sinon merci pour ton courage et ta nuit blanche (je pense xD) bon courage pour finir! Et encore merci<3
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    Narutimalte
    • Tipeur
    · 9 years ago
    Ahhh parfait la jungle est redevenue moins dure à faire c'est le retour des mid laners early crow avec en plus la double jungle top/jung early simplifiée et des junglers agressif vers le niveau 3 full hp
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    Daarkroy · 9 years ago
    Humm.. Avec la réduction d'exp de 10 par camp de sbire (tous camps confondus), quelqu'un sait si cela empêche de passer lvl 2 avec un camp ?
    Je vois bien un truc implanté pour que le jungle ai une compensation (via smite ou madred je ne sais pas) afin d'arrêter la méta camp lvl 1 ou duo jungle.
    En plus d'un probable nerf du cd du tp
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      Athu · 9 years ago
      Je sais pas, personne ne m’as répondu non plus.
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      Athu · 9 years ago
      J’aime bien la duo jungle.
      Si un duo invade, ça donne un 2v2, ce que je trouve plus intéressant qu’un 1v1.
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    閻魔 あい · 9 years ago
    Comme quelqu'un l'a dit je ne sais plus où, je trouve un peu con que Graves ait un barillet à 6 cartouches et qu'il doive recharger par tranche de deux... Il faudrait soit modifier l'arme IG, soit revoir son nouveau fonctionnement en lui attribuant 6 cartouches à chaque fois (un plus gros temps de recharge à la fin par exemple plutôt que plusieurs "petits" temps de recharge) ou lui donner la possibilité de recharger autant de cartouches qu'on le souhaite à n'importe quel moment.

    Sinon, beaucoup (trop ?) de changements mais on va s'adapter (pas trop le choix en même temps) et je vais attendre sagement que certains nous refassent des maîtrises généralisées pour chaque rôle en les remerciant d'avance vu que peu importe le jeu, ça n'a jamais été mon trip de passer des heures de tests à chercher à faire LE truc hyper optimisé... Oui, j'assume être une feignasse.
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Et comme j'ai répondu à cette personne sur les forums, ça fait partie des cas où le gameplay doit primer sur la thématique. En clair, même s'il avait une mitrailleuse, si pour de l'équilibrage, c'est nécessaire qu'il en ait 2, ça ira ^^
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    Fromage à Poil · 9 years ago
    Mh, je suis le seul qui se préoccupe du changement sur Shaco? En gros, ils voulaint plus qu'on joue Shaco top/mid ou?
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      SoMuchSky · 9 years ago
      Non moi aussi sa me perturbe dans tout ces changements d'adc ya le petit shaco qui prend un petit changement aussi lol
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      laezar · 9 years ago
      Pourquoi? donner au minions des chances de rater à jamais changé l'issue d'une lane x) ils ont surtout remplacé quelque chose d'aléatoire qui n'avait aucun sens (un blind sur les monstres) par quelque chose qu'on peut prévoir et qui est stable (réduction d'as). Mais au final ça reste le même effet : 20-30% de dégâts en moins subit de la part des monstres. Ils ont absolument RIEN changé à part rendre le sort moins random. Après si tu me dis que frapper un creep pour le faire miss et une mécanique essentielle de laning pour shaco je sais pas trop quoi te dire x.x
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    Mithambar · 9 years ago
    Dans Strength of the Ages
    "Les sbires canons et les grands monstres que vous ou vos alliés à proximité tuent vous donnent un bonus permanent de 20 PV ? pour les sbires canons, et 10 PV ? pour les grands monstres, jusqu'à un maximum de 300PV. Après avoir atteint le bonus max, chaque sbire canon tué vous rendra 100PV."
    Il manque pas PV à coté de 20 et 10, même si on comprend en continuant la phrase, je trouve ça perturbant de ne pas le mettre.

    Sinon pourquoi la sightstone ne se combine qu'avec les objets à gold. Je joue très souvent l'objet jaune SURTOUT pour son actif de niveau 3 pas pour le reste. Donc pour ma part, la sightstone restera niveau 2 (ou le niveau 3 normal si il est encore dispo pour le late game).
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      Cypher · 9 years ago
      Le but est justement de laisser les joueurs faire leurs choix. Soit tu upgrade tes deux items à leurs max, soit tu combines.
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    Zer0 Prime · 9 years ago
    Déjà que Ezreal carry AD n'était pas très jouer mais avec ce nerf Riot va définitivement l'enterrer, c'est dommage.
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Attends que j'ai fini de mettre les changements sur les objets
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      laezar · 9 years ago
      Nerf? c'est un énorme up tu sais? ça veut dire qu'avec un peu de cdr son dash à quasi plus de cooldown et son ulti non plus. Faut comprendre que les sorts avec beaucoup de cd profitent énormément d'un % de cdr et que les build avec beaucoup de cdr profitent énormément de réduction flat de la durée des cooldowns. Du coup dès que ez prendre un peu de cdr ses cooldowns seront BEAUCOUP plus courts qu'avant (par contre il va devoir toucher avec son A). Et de ce qui à été dit les objets d'adc permettront d'aller chercher de la cdr plus facilement =)
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      Gods Killer P · 9 years ago
      Les objets, c'est surtout un up pour les crites, donc c'est moyen pour ez.

      édit : par contre, il y a la faux spectral, qui vat être assez fort.
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      laezar · 9 years ago
      Faux spectrale : cdr qui scale sur le crit. Donc ez va aimer le crit (oubliez pas que son A peut crit hein ^^')
      death dance : ça me parrait très bon aussi si tu veux pas prendre de crit.
      couperet noir : Plus d'ad donc ça deviens une plutôt bonne option
      trinité : ouais de la cdr sur la trinité ezreal va pleurer

      Je vois franchement mal ezreal avoir des difficultés à build dans ces conditions. Ou en fait si! il va avoir trop de choix et va galérer à trouver le meilleur ^^
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    Daykerion · 9 years ago
    Wait, on peut avoir une Sightstone qui a l'enchant Targon en plus d'avoir le talisman de l'Ascension? Oo. J'espère qu'il y a encore la limite d'un item gold dans ce sens la..
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      [quote]Limité à un objet de génération de PO[/quote]
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      Cypher · 9 years ago
      Ce qui est cool c'est que la combinaison libère un itemslot qui donne plus de choix encore à un support end game =)

      Toujours pas mort Phili? Ou le café coule à flot?
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Pas loin de la mort, mais quand j'aurai fini cet article j'en aurai encore pleins à écrire après, et quand j'aurai fini de les écrire il y aura une autre MAJ PBE, donc...
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      Cypher · 9 years ago
      L'histoire sans fin ou presque. Dure dure la pré-saison. Je suis assez content de ce que je vois en tout cas (enfin pas que tu décèdes bien évidement)
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    Anarky · 9 years ago
    Gros bémol avec les nouvelles évolutions de la sighstone, parce qu'on est limité à un objet de génération de po et je ne vois pas qui serait assez fou pour fusionner son item t2 avec sa sighstone pour: perdre en stat (item bleu qui passe de 50ap en t3 à 25 en fusion avec la sighstone), perdre l'actif du t3.

    Ça n'a pas de sens, encore moins maintenant que Riot a up l'évolution classique de la sighstone (cdr sur les objets activables). C'est sûr et certains que tout le monde va continuer de faire son item t3, la seule différence avec la s5 c'est qu'on aura une raison de up sa sighstone en ruby sighstone mais du coup on aura 3 évolutions de cet objets qui ne serviront à rien et donc toujours ce problème de "slot perdu" parce que même avec ce up, t'as quand même la sensation de gâchis quelque part.
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      Cypher · 9 years ago
      Slot perdu? Putain mec tu gagnes un slot libre pour en faire ce que tu veux et t'adapter encore plus...
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      Gods Killer P · 9 years ago
      bin... non, ça ne vaut vraiment pas le coup de sacrifier le rang 3 des items supports.
      en late game, quand tu a le choix entre les regroupé ou avoir 2 slot moins fort, oui, mais on atteins que très rarement cette situation.
      et donc, quand on atteindra cette situation, on aura toujours le problème.
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    Anarky · 9 years ago
    Ce slot gagné (si tu parle de faire la fusion) ne compense pas la perte des caractéristique et de l'actif des item t3 ainsi que la perte du bonus sympathique ajouté sur la ruby sighstone. Ça commence à faire beaucoup de pertes...
    Donc on va continuer comme avant avec la sighstone ET l'item t3 donc ce sera bien un slot perdu, même si en s6 ça se verra moins parce que plus personne ne pourra acheter de ward verte, et que la sighstone aura donc beaucoup plus d'impact.
    • This commment is unpublished.
      laezar · 9 years ago
      Bon déjà je vais être méchant mais t'es quelqu'un d'assez énervant, à chaque fois que je t'ai vu poster c'est pour dire des choses pas ultra intelligentes, je pense pas que tu sois assez compétent pour parler d'équilibrage et de game design. Mais en plus pitié apprend à répondre aux posts, à la fin du post original il y à une petite flèche (pas après les autres réponses) et il faut cliquer dessus pour répondre.

      Ensuite pour ce qui est de la fusion sightstone et item à gold c'est juste un choix à faire et ce sont simplement des items différents avec une utilité différente. Moi je vois clairement l'utilité d'avoir un item complet à partir de la pièrre de vision qui génère des po, mais je vois aussi l'utilité de pouvoir avoir plusieurs items très cost efficient qui prendront beaucoup de place mais permettront de snowball. Ce sont des choix à faire et c'est en ça que c'est intelligent. Après il y aura surement des stats à ajuster mais pour juger de la présaison il faut juger du concept pas des chiffres, l'équilibrage viendras après.
    • This commment is unpublished.
      Athu · 9 years ago
      Riot veut que les builds/items deviennent plus situationnel.
      Ils proposent plus de choix.
    • This commment is unpublished.
      Anarky · 9 years ago
      @laezar: la flèche répondre je l'a vois pas chez tout le monde, parfois je ne peux pas l'utiliser donc merci de pas prendre les gens pour des débiles. J'ai même pas envie de répondre au reste de ton poste, tu juge sans connaître je vais perdre mon temps. Je ne peux que te conseiller de cesser de me lire si je t'énerve tant que ça, parce que je suis très très critique et je ne m'en suis jamais cachée, mais c'est bien parce que des gens critiquent que les choses évoluent, surtout en pré saison ou rien n'est gravé dans la roche.
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    Athu · 9 years ago
    Donc maintenant il y a plus de choix pour les objets de départ !
    The Dark Seal si on veut partir sur un mejai.
    Le cull pour farmer les golds (même si ça ne me parait pas très safe)
    Le hunter’s talisman ou la machette de chasseur en jungle. Voir même la hunter’s potion. (Pour à mon avis augmenter la diversité en jungle)
    La corrupting potion pour une lane agressive (au moins en early je pense)
    Ou juste la refillible potion + potion + ward(s) (pour un early safe)
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      laezar · 9 years ago
      Le dark seal me parait tellement dangereux comme item, j'attend de voir, mais ça permet de partir mejai et d'annuler si jamais ça fonctionne pas ce qui réduit un peu le risque!
      Le cull me parrait vraiment trop faible comparé à un doran pour tenir. j'aime pas trop le concept =/
      Le hunter's talisman pareil j'aime moyen les stats que ça donne je pense que la machette sera toujours mieux vu qu'elle augmente la vitesse de clear.
      La corrupting potion c'est pas forcément agressif, c'est simplement pour une lane basée sur l'épuisement. Sur singed ça sera parfait.
      Et sinon t'as refillible potion + 2 collier raffraichissant (qui sont à 150 maintenant) et une potion qui peut être sympa je pense. (par contre je sais pas si on peut prendre des potions avec en fait? y'as marqué "limité à une type de potion de soin" mais est ce que ça compte les consommables aussi?).

      Ha et il reste les dorans qui seront toujours une valeure sure je pense.
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      Athu · 9 years ago
      Justement je joue Singed et je trouve pas mal de changements intéressant pour lui.
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      laezar · 9 years ago
      On parle de la ms dans la river et les bush là c'est ça? ;p
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    Lyxaon · 9 years ago
    Moi qui jouait ma petite Sarah toujours avec une trinité et qui pleurait quand je voyait quelqu'un la jouer avec un Runaan, je suis bon pour changer ma façon de jouer...
    Mais tous ces changement sont intéressant et bon à prendre, pressé que la présaison commence sur le live pour tester tout ça! Quant à sivir victorieuse... et bien je ne suis pas déçu de ne pas avoir dépasser le silver 1 cette année! :P
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    wittting · 9 years ago
    Yop super taff , juste Philidia ayant vu une vidéo de skyy je crois que tu a fait une coquille sur le last whisper c'est 40% de pénétration sur l'armure [i]bonus[/i] et non sur l'armure total.

    Et je tenais a remercier l'équipe de loltracker pour son super taff , peace !
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      wittting · 9 years ago
      Ah non enfaite tu as juste fait une coquille sur ses évolutions sry pour le double post
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    youpioou
    • Rédacteur/Modérateur
    · 9 years ago
    Le Gantelet givrant sans la puissance devient pour moi inutile. Il servait surtout au tank n'ayant pas beaucoup de puissance, maisv oulant justement en faire au passage (selon mon utilisation) et du coup là, ben il y à beaucoup mieux à mon goût.
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      laezar · 9 years ago
      Il gagne un scaling d'armure et est moins cher. Si tu veux de la puissance sur un tank t'as pas mal de possibilités. Un abyssal, un séculaire, un liyandri. L'intêret du gantelet givrant c'est le proc de brillance surtout. Du coup c'est bien avec les persos tanky ayant des cooldowns assez courts et placant facilement des auto.
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    meutapepas · 9 years ago
    Salut, j'ai bien vu ?! les bottes de lucidité réduisent de 10% les sort d'invoc ?

    10 % + Distorsion 15% + maitrise 15% 35% de réduction heca fantôme smite jungle ça va etre comique.
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    Josio · 9 years ago
    C'est bien joli de créer un item à partir de la pierre de vision et des items gold... mais cela veut dire que les personnes qui fusionneront ces deux items, ne bénéficieront plus de l'actif de l'item gold (shield du visage de la montagne, slow de la prise de la reine de givre et boost move speed du talisman de l'ascension...) je trouve ça dommage parce qu'en tant que support j'affectionne beaucoup ces actifs :/
    Bon vous me direz que je pourrai toujours faire: un iron solari pour le shield, une ombre jumelle pour le slow et une gloire du juste pour la move speed...
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