Nouvelle mise à jour sur le PBE. Le mode expérimental Nexus Blitz fait son entrée, accompagné par de nouveaux skins, et d'autres contenus cosmétiques.
Nouveaux skins
Après avoir été dévoilée dans
une preview, les 5 nouveaux skins font leur entrée sur le PBE ! Merci
KateyKhaos pour les images !
Mecha Aurelion Sol (1350RP)
Mafia Braum (1350RP)
Cosmic Queen Ashe (1350RP)
Cosmic Enchantress Lulu (1350RP)
Cosmic Defender Xin Zhao (1350RP)
Nouveaux chromas
Mecha Aurelion Sol
Mafia Braum
Cosmic Defender Xin Zhao
Cosmic Enchantress Lulu
Cosmic Queen Ashe
Nouvelles émotes
Nouvelles icônes d'invocateurs
Mode de jeu expérimental : Nexus Blitz
Qu'y a-t-il de différent ?
- Une nouvelle map : Le Nexus Blitz est joué sur une petite map qui encourage les agressions entre joueurs. Une seule lane qui se divise en deux au milieu, et le haut de la map est la jungle avec des camps et des buffs à contester.
- Duo Jungle : Chaque équipe devrait avoir deux junglers qui travaillent ensemble pour sécuriser les camps et les objectifs. L'expérience dans la jungle et les PO sont équilibrées de sorte à ce que cela soit avantageux de le diviser entre deux joueurs. Pas besoin de funneling (On espère !).
- Parties courtes : Une partie de Nexus Blitz devrait durer 13 à 15min, et se terminera systématiquement avant les 20min. Voir plus bas pour savoir d'où vient cette garantie.
- Events et récompenses : Les events sont des objectifs qui encouragent les interactions entre joueurs, et récompensent les vainqueurs. Vous aimez les convois et les push ? Il y a de ça. Vous aimez les cercles ? Il y en a aussi. Ne vous énervez juste pas en utilisant la cannonpult. Ce n'est que le début pour ces events, et Riot espère pouvoir en ajouter plus pendant le développement du jeu.
- On-Fire : Le Nexus Blitz récompense les joueurs qui réussissent à obtenir des kills sans mourir en les mettant "On-Fire", ce qui leur donne des bonus statistiques adaptatifs, des délais de récupération réduits, et de la régénération de mana. Attention par contre, vous serez plus facile à tuer dans cet état, en plus de rapporter beaucoup plus de PO.
Les mécaniques de jeu
Objets de départs
- Seul un objet de départ peut être acheté. Les Doran, les objets de junglers, et les objets de support. Chacun compte comme un objet de départ.
- Les aspects de régénération des Dorans ont été considérablement boostés (Vol de vie, régénération de PV et de mana).
- Un nouveau Doran pour les enchanteurs a été ajoutés, afin de leur permettre de pouvoir last hit.
- Les objets de supports ont été modifiés.
- Les supports peuvent acheter le "Heart of Targon" (À partir du bouclier-relique) le "Philosopher's Medaillon" (À partir de la pièce antique). La lame du voleur de sort a été supprimée.
- Ces objets sont plus puissant que leurs équivalents sur la faille de l'invocateur.
- Les quêtes de supports ne sont pas présentes sur cette map, tout comme la pierre de vision.
- Les balises de contrôle ont été supprimées.
Jungle
- Il y a une tour dans la jungle ennemie. Elle est invincible. N'essayez pas de le tuer, vous mourrez, et vos amis se moqueront de vous.
- Les camps pris par plus d'un champion donnent 150% de leur expérience, et divise les PO gagnées entre les champions qui les prennent (100% d'expérience si pris en solo)
- Les objets de junglers ont été simplifiés
- Tous les objets de jungler se font avec une "Pridestalker's Blade", une combinaison de la machette du chasseur et du talisman, qui peut ensuite être améliorée avec un enchantement.
- Améliorer l'objet avec un enchantement octroie un châtiment (Smite) bleu avec les bonus habituels.
- Les mécaniques d'expérience et de PO sur les monstres de la jungle ont été supprimées
- Les buff bleus et rouge sont aux centre de la jungle, et sont plus difficiles à prendre. Prendre un de ces camps donne une version surpuissante de ces buffs aux deux champions l'ayant pris.
- Le héraut de la faille est plus fort, donne le buff du Baron Nashor ET le héraut de la faille pendant 2min à l'équipe qui le prend.
- Le buff du Baron ne fait qu'améliorer les sbires, et ne donne pas de puissance ou de dégâts d'attaque bonus.
On-Fire
- Obtenir X kills/assists sans mourir vous met "On-Fire"
- Statistiques "On-Fire"
- +20% de vitesse d'attaque
- +20-200 de force adaptative, en fonction du niveau
- Beaucoup de réduction des délais de récupération (Ne compte pas dans le maximum de réduction des délais de récupération)
- +20 mana/énergie par seconde
- +25% de dégâts subis
- On-Fire n'a pas de durée maximale, mais est perdu lorsque vous êtes tués, et donne 800+PO à celui qui vous a tué, et 200+PO à tous les autres champions de l'équipe adverse.
Events et récompenses
- Un event aléatoire apparaît environ toutes les 2-3 minutes
- Remporter un event donne aux vainqueurs une récompense aléatoire
- Beaucoup d'events ont des bonus supplémentaire en plus de la récompense donnée aux vainqueurs (Comme des PO pour avoir fait quelque chose)
- Le dernier event se produit au bout de 18min de jeu. Il n'est pas aléatoire, et sa récompense est la meilleure de la partie
Partage de PO
- Toutes les morts de sbires (Avec ou sans last hit) et de monstres donnent ~30% du total de leur valeur en PO à chaque champion dans l'équipe (Mais pas leur expérience). Par exemple, si un sbire canon vaut 100PO, tout le monde dans l'équipe aura 30PO quand ils mourra.
- Ceux qui last hit obtiennent toujours toutes les PO et l'expérience (À deux dans la jungle également). Celui qui last hit obtient donc 100PO, et le reste de l'équipe 30PO.
- Les PO obtenues en tuant des champions ou des assistances ne sont PAS partagées globalement.
Nouveaux (vieux) objets
Certains objets retentent leur chance dans le Nexus Blitz :
- Lanterne de Wriggle
- Pieds de spectre (Objet mis en place sur l'ARAM pendant l'event Bilgewater)
- Sabre spectral (Idem)
- Voile sanguinaire (Idem)
- Bracelet de feu mortel
- Lance de Shojin
- Empaleur d'Atma
- Force de la nature
- Cœur d'or et pierre philosophale (Voir les objets de support de départ)
Aura globale de la map
- +30% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateurs
- +30% de régénération de mana bonus au niveau 1
Surrender
- Les parties peuvent être abandonnées avec un vote à 4 contre 1 à partir de 8 minutes de jeu
Runes
La plupart des runes basées sur le temps, comme les chaussures magiques ou la tempête menaçante, ont été équilibrées pour ce mode de jeu.
Domination
- Goût du sang => Délai de récupération réduit à 10sec au lieu de 20sec
Inspiration
- Kleptomancie => Objets de fin de partie obtenus à partir de 6min au lieu de 15min, et objets de débuts de partie obtenus sur les 4 premiers drops au lieu des 8 premiers
- Chaussures magiques => Bottes obtenues à partir de 6min au lieu de 10min (Indisponibilité à 6min aussi, donc)
- Timing parfait => Délai avant la transformation du chronomètre de départ en chronomètre réduit à 4min au lieu de 8min
- Désintégrateur de sbires => Délai avant disponibilité réduit à 3min au lieu de 4min
- Livraison de biscuits => Temps entre chaque biscuit réduit à 1.5min au lieu de 3min
Volonté
- Poigne de l'immortel => PV récupérés à chaque déclenchement augmentés à 10 au lieu de 5 pour les mêlées, et 6 au lieu de 3 pour les distances
- Conditionnement => Délai avant obtention des bonus d'armure et de résistance magique réduit à 6min au lieu de 10min
- Surcroissance => PV bonus obtenus par sbire augmentés à 0.3% au lieu de 0.2%
Sorcellerie
- Brûlure => Délai de récupération réduit à 15sec au lieu de 20sec
- Tempête menaçante => Bonus obtenu toutes les 4min au lieu de toutes les 10min
- Transcendance => Délai avant obtention du bonus de réduction des délais de récupération réduit à 6min au lieu de 10min
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Rien pour aujourd'hui à priori !