Nouvelle mise à jour sur le PBE. Combat tactique reçoit des nouveautés, Aurelion Sol de gros ajustements, et on a aussi de nouvelles icônes d'invocateurs.
Nouvelles icônes d'invocateurs
Mise à jour pour combat tactique
Nouveaux champions
4 nouveaux champions rejoignent TFT : Camille, Jayce, Jinx, et Vi. Tous sont liés par un trait, à savoir le "Hextech".
Hextech : Les unités Hextech désactivent temporairement les objets des adversaires. Il s'agit d'une expérimentation, donc la mécanique finale pourrait être un peu différente.
Camille
- Coût : 1
- Classe : Blademaster
- Compétence (Ultimatum Hextech) : Camille immobilise et inflige des dégâts à sa cible actuelle. Les alliés de Camille qui peuvent attaquer cette cible changeront de cible pour celle-ci.
- Meta : Idéalement, Camille peut aider son équipe à focus un adversaire. Il y a un ciblage particulier qui est un nouvel effet, et Riot aimerait savoir quelles cibles il devrait prioriser dans l'équipe adverse.
Jayce
- Coût : 2
- Classe : Shapeshifter
- Compétence (Canon Mercury + Coup foudroyant) : Repousse la cible actuelle, puis passe en forme canon, en gagnant un gros bonus de vitesse d'attaque pour les quelques prochaines attaques.
- Meta : Jayce est capable de briser la frontlane adverse au début d'un combat, un effet rare et précieux sur TFT. Jayce a également un coût en mana très réduit pour un shapeshifter (50)
Vi
- Coût : 3
- Classe : Brawler
- Compétence (Marteau-pilon) : Vi cible la cible la plus lointaine et la charge, repoussant tous les adversaires sur son passage et projetant en l'air la cible finale en lui infligeant des dégâts.
- Meta : Vi apporte un accès à la backline intéressant pour les cibles prioritaires, mais avec un délai pour obtenir le mana requis, contrairement aux assassins. C'est un effet puissant dont le mode manque un peu, ce rôle étant monopolisé par les assassins actuellement.
Jinx
- Coût : 4
- Classe : Gunslinger
- Compétence (Enthousiasme !) : Jinx devient de plus en plus excité à mesure qu'elle tue des adversaires. Après le premier, elle gagne de la vitesse d'attaque. Après le second, elle utilise poiscaille pour infliger des dégâts de zone avec ses attaques.
- Meta : Du fait de son ultime canalisé, Miss Fortune ne peut pas être la première source de dégâts via les attaques de base. Jinx pourra assurer ce rôle, avec des dégâts de zone, là où un champion comme Draven est plus focalisé sur les dégâts sur une seule cible. Elle sera par contre très fragile.
Nouvelles petites légendes
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Aurelion Sol
- Centre de l'univers (Passif)
- Dégâts réduits à 16-120 au lieu de 20-130
- Ratio AP ajusté à 25% au lieu de 18-35%
- Stellogenèse (A/Q)
- Délai de récupération ajusté à 10sec à tous les rangs au lieu de 11/10/9/8/7sec
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 20% au lieu de 10%
- Nouveau : Si Aurelion Sol est plus rapide que le projectile, sa vitesse augmentera aussi pour qu'il suive Aurelion Sol
- Expansion céleste (Z/W)
- Nouveau : Augmente comme avant la portée des étoiles, leurs dégâts, et leur vitesse de rotation, mais elle se réduit au fil de la durée de la compétence. Après réactivation de la compétence ou après 3sec, les étoiles se rétractent, donnant à Aurelion Sol un bonus de vitesse de déplacement de 40% qui se réduit en 1.5sec (À confirmer : Les étourdissements et autres contrôles du genre ne font plus se rétracter les étoiles)
- Délai de récupération : 8/6.5/5/3.5/2sec
- Coût en mana ajusté à 70/80/90/100/110 pour toute la durée de la compétence au lieu de 40 à l'activation + 22/24/26/28/30 par seconde
- Comète légendaire (E)
- Supprimé : Ne donne plus de vitesse de déplacement passive)
- Portée augmentée à 5500/6000/6500/7000/7500 au lieu de 3000/4000/5000/6000/7000
- Délai de récupération augmenté à 80/70/60/50/40sec au lieu de 60/55/50/45/40sec
- Vitesse de déplacement augmentée à 600/650/700/750/800 au lieu de 600 à tous les rangs