Notes de patch 10.4

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Notes de patch 10.4 

 Bonjour à toutes et à tous… sauf à ceux que je n'aime pas. Avant de nous lancer dans les détails du patch, un petit rappel : en raison des vacances, le patch 10.4 ne sortira pas avant le 20 février ! Avec ce patch, nous nous attaquons à Sona et Soraka top, car elles sont bien trop puissantes sur la voie du haut. De plus, nous faisons d'importants changements aux champions de la jungle, et certains champions qui ne pouvaient auparavant pas facilement y accéder pourront maintenant le faire s'ils le souhaitent. Cela permet de diversifier les champions vus dans la jungle, qui étaient jusqu'ici assez peu nombreux chez les junglers vétérans comme chez les nouveaux joueurs. Enfin, Aphelios sera plus simple à comprendre non seulement pour le joueur qui l'incarne, mais également pour ses adversaires. Passez par ce portail si vous cherchiez les notes de patch de TFT ! 
HANNA « SHIO SHOUJO » WOO

TEMPS FORTS DU PATCH

Tryndamere lune de sang, Katarina lune de sang et Maître Yi lune de sang seront disponibles à partir du 20 février 2020.

CHAMPIONS

AMUMU

La vitesse de la ruée du A a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit. Le R interrompt désormais les ruées.
 Ces changements, accompagnés de ceux apportés à Immolation (alerte spoiler !), devraient aider Amumu à jouer dans la cour des grands. 

A - JET DE BANDELETTE

VITESSE DE LA RUÉE 1350 après avoir touché un ennemi  1800 après avoir touché un ennemi

R - MALÉDICTION D'AMUMU

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150/130/110 secondes  130/115/100 secondes
NOUVEAUSTOP ! AU NOM DE L'AMOUR Interrompt désormais les ruées des ennemis.

APHELIOS

Les joueurs peuvent désormais voir les deux armes actives d'Aphelios. Calibrum ne réinitialise désormais plus le délai d'attaque de base après avoir consommé une marque. Les vigies de Crescendum meurent plus vite. La portée du R a été réduite.
 Le kit d'Aphelios est si complexe qu'il faut apprendre un milliard de choses pour pouvoir tout suivre. Non seulement cela frustre ses adversaires qui n'arrivent pas à comprendre ce qu'il fait, mais aucun contre adéquat ne semble exister à haut niveau. Pour commencer, nous améliorons donc la clarté d'Aphelios ; cela réduira ses performances, car ses adversaires prendront plus souvent les bonnes décisions. Ensuite, nous lui offrons quelques nerfs pour nous assurer que ses adversaires disposent de vraies occasions de lui faire sa fête. 

COMPÉTENCE PASSIVE - LE TUEUR ET L'ORACLE

NOUVEAUVISIBILITÉ DES ARMES Les joueurs peuvent désormais voir les deux armes actives d'Aphelios à côté de sa jauge de PV.

CALIBRUM, LE FUSIL DE PRÉCISION

SUPPRIMÉRÉINITIALISATION DES ATTAQUES DE BASE Aphelios ne réinitialise désormais plus son délai d'attaque de base après avoir consommé une marque (mais son délai d'attaque de base est toujours réinitialisé après l'application de la marque).

CRESCENDUM, LE CHAKRAM

ROUGE VS BLEU Les ennemis voient désormais l'indicateur de portée des vigies d'Aphelios en rouge lorsqu'elles sont inactives.
NOMBRE D'ATTAQUES DE BASE DE LA VIGIE 4  (le nombre d'attaques augmente avec la vitesse d'attaque)
PV DE LA VIGIE CONTRE LES ATTAQUES À DISTANCE Les attaques de base à distance infligent 2 pts de dégâts  3 pts de dégâts (les vigies ont 6 PV).
PV DE LA VIGIE CONTRE LES DÉGÂTS DE ZONE Les dégâts de zone infligent 2 pts de dégâts  4 pts de dégâts (les vigies ont 6 PV).
CORRECTION DE BUG Les vigies d'Aphelios ne meurent plus aléatoirement lors de leur activation.

R - VEILLE AU CLAIR DE LUNE

PORTÉE 1600  1300

AURELION SOL

Les dégâts des étoiles du Z activé ont été réduits.
 Comme Sailor Star Maker dans la saison Sailor Moon Stars, le Forgeur d'étoiles sera un peu plus faible lors de ce patch. 

Z - EXPANSION CÉLESTE

DÉGÂTS DES ÉTOILES DU Z ACTIVÉ Augmente les dégâts totaux de 50%  40%

CAITLYN

Le bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été augmenté.
 Nous affûtons (est-ce qu'on peut affûter un fusil ?) le potentiel d'agression de Caitlyn en début de partie pour contrer ses récentes faiblesses. 

STATS DE BASE

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 10% au niveau 1  20% au niveau 1

GAREN

Le ratio de dégâts d'attaque du A a été augmenté. Les résistances du Z ont été augmentées une fois le nombre max d'effets cumulés atteint. Les PV du bouclier du Z ont été augmentés.
 Nous cherchons à retrouver une variété de builds possibles pour Garen en améliorant sa capacité à encaisser des dégâts tout en préservant la viabilité des builds plus agressifs. À ce propos, il reste un changement qui n'est pas mentionné ici et que vous pourrez retrouver dans la section des champions de la jungle, ne le ratez pas ! 

A - COUP DÉCISIF

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 0,4 dégâts d'attaque  0,5 dégâts d'attaque

Z - COURAGE

NOUVEAULE SANG DE MES ENNEMIS Lorsque Garen atteint le maximum d'effets cumulés en tuant des ennemis, il augmente son armure supplémentaire et sa résistance magique supplémentaire de 10%.
BOUCLIER 0,1 PV max  70/95/120/145/170 (+0,2 PV supplémentaires)

GNAR

La vitesse de déplacement de base a été augmentée. La vitesse de déplacement passive de Mini Gnar a été réduite. Les ratios de dégâts du R ont été augmentés.
 Comme pour Garen, Gnar a un changement spécifique à la jungle dans la section Champions de la jungle. Pour résumer les changements qui suivent, nous cherchons à renforcer Gnar, particulièrement lorsqu'il est sous forme de Méga Gnar, car ce monstre gigantesque ne nous semble pas aussi puissant qu'il devrait l'être. 

STATS DE BASE

VITESSE DE DÉPLACEMENT 325  335

COMPÉTENCE PASSIVE - RAGE GÉNIQUE

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 10-30 (niveaux 1-18) sous forme de Mini Gnar  0-20 (niveaux 1-18) sous forme de Mini Gnar

R - GNAR !

RATIO DE DÉGÂTS 0,2 dégâts d'attaque, 0,5 puissance  0,5 dégâts d'attaque, 1,0 puissance

JAYCE

Le mana de base et la stat de croissance en mana ont été augmentés. Les dégâts de base du A ont été augmentés.
 Jayce devrait pouvoir lancer plus de compétences pour repousser ses ennemis. 

STATS DE BASE

MANA 357,2  375
STAT DE CROISSANCE EN MANA 37  45

A - DIRECTION LE CIEL !

DÉGÂTS DE BASE 45/80/115/150/185/220  55/95/135/175/215/255

LUX

Les dégâts du A ont été augmentés, son délai de récupération a été réduit en début de partie. Lux peut désormais utiliser Saut éclair pendant l'incantation de son R.
 Nous renforçons Lux support afin qu'elle soit plus viable sur la voie du bas. 

A - ENTRAVE DE LUMIÈRE

DÉGÂTS DE BASE 70/115/170/205/250  80/125/170/215/260
RATIO DE DÉGÂTS 0,7 puissance  0,6 puissance
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/10/11/9 secondes  11/10,5/10/9,5/9 secondes

R - ÉCLAT FINAL

NOUVEAUSAUT ÉCLAIR FINAL Lux peut désormais utiliser Saut éclair pendant l'incantation d'Éclat final.

RAMMUS

La vitesse d'attaque de base ainsi que le ratio de vitesse d'attaque ont été augmentés.
 OK. 

STATS DE BASE

VITESSE D'ATTAQUE 0,625  0,656
RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE 0,625  0,656

SINGED

Les PV et l'armure de base ont été réduits.
 Singed faisait la fête avec sa potion aromatisée aux herbes avant même que ça ne soit à la mode. Et même si ses choix de vie lui ont permis de conquérir la voie du haut, nous cherchons à rendre ses victoires moins assurées en lui retirant une portion de ses résistances en début de partie. 

STATS DE BASE

PV 610  580
ARMURE 37  34

SONA

Sona récupère désormais du mana quand ses halos affectent un allié (une fois par sort). Le coût du A, du Z et du E a été augmenté.
 De toute façon, je ne la jouais pas sur la voie du haut. 

A - HYMNE À LA BRAVOURE

NOUVEAURÉCUPÉRATION DE MANA Sona récupère désormais 30 pts de mana quand le halo touche un allié (une fois par utilisation du sort).
COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana  75/80/85/90/95 pts de mana

Z - ARIA DE PERSÉVÉRANCE

NOUVEAURÉCUPÉRATION DE MANA Sona récupère désormais 30 pts de mana quand le halo touche un allié (une fois par utilisation du sort).
COÛT 80/85/90/95/100 pts de mana  105/110/115/120/125 pts de mana

E - MÉLODIE DE VÉLOCITÉ

NOUVEAURÉCUPÉRATION DE MANA Sona récupère désormais 30 pts de mana quand le halo touche un allié (une fois par utilisation du sort).
COÛT 65 pts de mana  90 pts de mana

SORAKA

Ses stats de base ont été ajustées. Le soin personnel du A, la durée du soin de Rajeunissement et le bonus en vitesse de déplacement ont été réduits. Le coût du A a été augmenté. Le coût en PV du Z est réduit lorsque Soraka est affectée par Rajeunissement. Le soin du Z a été augmenté après le premier rang.
 Nous cherchons à réduire la puissance de Soraka sur la voie du haut puisqu'elle est le champion qui a le plus haut taux de victoire à ce poste. Mais nous ne voulons pas que ces changements aient trop d'impact sur son rôle de support, où ses résultats sont normaux. 

STATS DE BASE

PV 529,04  535
STAT DE CROISSANCE EN PV 78  74
MANA 350,8  375
STAT DE CROISSANCE EN MANA 60  40
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50,04  50

A - APPEL DE L'ÉTOILE

SOIN PERSONNEL 60/80/100/120/140 (+0,5 puissance)  40/50/60/70/80 (+0,3 puissance)
DURÉE DU SOIN DE RAJEUNISSEMENT 5 secondes  2,5 secondes
COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana  60/65/70/75/80 pts de mana
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 15/20/25/30/35%  10/12,5/15/17,5/20%

Z - INFUSION ASTRALE

NOUVEAUMOI, APRÈS UN MASSAGE ET UNE CRÈME GLACÉE Tant que Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût d'Infusion astrale (10% des PV max) est réduit de 40/55/70/85/100%.
SOIN 80/110/140/170/200  80/115/150/185/220

SYLAS

Les dégâts du A ont été augmentés après le premier rang.
 Sylas se porte bien depuis les importants changements qu'il a reçus lors du patch 10.1. Il ne semble plus pouvoir s'emparer de la scène compétitive, alors nous lui rendons une partie de sa puissance. 

A - CROIX DU FORÇAT

DÉGÂTS DE BASE 40/55/70/85/100  40/60/80/100/120

UDYR

Le délai de récupération entre les changements de posture est désormais réduit pour chaque buff du dragon des nuages.
 À l'heure actuelle, Udyr ne profite pas du tout du bonus du dragon des nuages, alors nous corrigeons ce problème. 

COMPÉTENCE PASSIVE - AGILITÉ DU SINGE

NOUVEAUPIQUE COMME L'ABEILLE Udyr réduit désormais de 5% son délai de récupération global (le temps nécessaire pour pouvoir adopter une nouvelle posture) pour chaque buff du dragon des nuages gagné par son équipe.

CHAMPIONS DE LA JUNGLE

 Au fil des années, nous avons pu remarquer que les nouveaux joueurs et ceux de plus bas niveaux sélectionnent rarement la jungle comparé aux autres postes, même lorsque le poste de jungler est plus puissant que les autres. Avec le patch 10.4, nous avons voulu nous pencher sur ce problème en permettant à des champions populaires d'avoir plus de facilité à jouer dans la jungle, puisque ce rôle a le moins de champions viables disponibles. Même si ces joueurs devront toujours apprendre les bases de la jungle, ils n'auront plus besoin d'apprendre un nouveau champion par la même occasion. Tous les changements ci-dessous ne concernent que l'efficacité des compétences contre les monstres de la jungle, afin d'éviter que cela n'affecte trop ces champions lorsqu'ils sont joués sur une voie. Toutefois, attention : nous continuons à vouloir trouver d'autres solutions à ce problème, alors attendez-vous à voir d'autres changements à l'avenir. 

Darius

DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - PLAIE BÉANTE Inflige désormais 120% de dégâts à tous les monstres.
SOIN DU A - DÉCIMATION Darius récupère désormais des PV contre les grands monstres.

Diana

DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - LAME SÉLÈNE Augmentés de 150% contre les monstres non épiques.

Garen

DÉGÂTS DU E - JUGEMENT Inflige désormais 150% de dégâts aux monstres non épiques.

Gnar

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES MAX DU Z - AGITATION CONTRE LES MONSTRES 100/150/200/250/300  300 à tous les rangs

Mordekaiser

DÉGÂTS MAX DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - VORTEX DES TÉNÈBRES CONTRE LES MONSTRES 15-100 (niveaux 1-18)  25-120 (niveaux 1-18)

Talon

DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - SAIGNÉE FATALE CONTRE LES MONSTRES Vos compétences blessent désormais tous les monstres et infligent 120% des dégâts.

Zed

DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - MÉPRIS DES FAIBLES Augmentés de 100% contre les monstres.
DÉGÂTS MAX DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - MÉPRIS DES FAIBLES CONTRE LES MONSTRES 120/240/360 (niveaux 1, 7, 17)  200/350/500 (niveaux 1, 7, 17)

RAPPEL : AJUSTEMENTS DU PATCH 10.3

 Ces changements ont été faits lors de la mise à jour de mi-patch 10.3, mais nous voulions nous assurer que vous ne les aviez pas manqués ! 

Akali

DÉGÂTS DU E - LANCER ACROBATIQUE 40/70/100/130/160 pts de dégâts physiques par utilisation  50/85/120/155/190 pts de dégâts physiques par utilisation
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DU R - MAÎTRISE ABSOLUE 160/130/100 secondes  120/90/60 secondes
DÉGÂTS DU R1 - MAÎTRISE ABSOLUE 85/150/215 pts de dégâts physiques  125/225/325 pts de dégâts physiques

Lucian

MODIFICATEUR DE DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE - PISTOLERO Correction d'un bug à cause duquel le modificateur des dégâts des coups critiques de Lucian contre les unités qui ne sont pas des sbires était de 1 au lieu de 0,75.

Yuumi

DÉGÂTS DE BASE DU A - TÊTE CHAT-SSEUSE 40/65/90/115/140/165  40/70/100/130/160/190
DÉGÂTS RENFORCÉS DU A - TÊTE CHAT-SSEUSE 45/80/115/150/185/220  45/85/125/165/205/245
SOIN DE BASE DU E - ZOUUU ! 70/100/130/160/190  70/105/140/175/210

RUNES (ET FATIGUE)

FATIGUE

 De petits buffs pour Fatigue et une meilleure lisibilité. 
DURÉE 2,5 secondes  3 secondes
NOUVEAUVISIBILITÉ Affiche désormais le montant de dégâts réduits.

DÉLUGE DE LAMES

 Nous essayons d'élargir les situations dans lesquelles Déluge de lames peut être utilisé, car cette rune n'est actuellement choisie que par les junglers capables d'alterner attaques de base et contrôles de foule. 
INTERVALLE MAX ENTRE DEUX ATTAQUES 2 secondes  3 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes en dehors des combats  8 secondes

RUNES LÉGENDE

 L'an dernier, la rune Légende : sangsue a trop souvent été le choix incontournable des carrys AD, notamment chez les pros. Nous allons donc réduire le cumul des effets de toutes les runes Légende contre les sbires, car c'est de ça que Sangsue dépend essentiellement. Par rapport aux autres joueurs, les pros cumulent davantage d'effets en farmant des sbires qu'en tuant des champions, ce qui fait que ce changement se ressentira bien plus à leur niveau de jeu. 
SBIRES TUÉS PAR EFFET ALACRITÉ, TÉNACITÉ ET SANGSUE 20  25

TIMING PARFAIT

 Actuellement, beaucoup de joueurs prennent la rune Timing parfait pour la simple raison qu'elle facilite l'achat d'objets essentiels pour divers types de champions (mages [Sablier de Zhonya], champions AD [Ange gardien] et tanks [Lithoplastron de gargouille]). Ne vous méprenez pas : nous sommes ravis qu'elle soit utilisée, mais cette rune est plus satisfaisante, pour les joueurs comme pour les spectateurs, quand elle est utilisée agressivement, et non défensivement. 
L'HEURE TOURNE Vous recevez un Chronomètre de départ qui se transforme en Chronomètre parfaitement réglé après 10 minutes de jeu  14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes.
SUPPRIMÉLAISSEZ DU TEMPS AU TEMPS Ne réduit plus de 15% le délai de récupération de l'Ange gardien, du Lithoplastron de gargouille et du Sablier de Zhonya.
COÛT DU CHRONOMÈTRE 600 PO  650 PO

RUSH PHASIQUE

 Nous essayons d'élargir les situations dans lesquelles cette rune peut être utilisée, car elle n'est actuellement choisie que par les mages à distance dont les délais de récupération sont extrêmement courts. 
INTERVALLE MAX ENTRE DEUX ATTAQUES 3 secondes  4 secondes
VITESSE DE DÉPLACEMENT 25-40%  25-40%, augmentée à 30-50% pour les champions de mêlée.

PROTOTYPE : OMNIPIERRE

 Ces runes fondamentales sont très difficiles à déclencher au niveau 1. 
COUP DE BOL L'Omnipierre ne vous donnera plus Attaque soutenue ou Conquérant en tant que première rune.

INÉBRANLABLE

CORRECTION DE BUG Octroie désormais correctement 10% de résistance aux ralentissements par sort d'invocateur en récupération.

OBJETS IMMOLATION

 Nous rendons les objets Immolation plus satisfaisants et plus actifs. 

Cendres de Bami

NOUVEAUIMMOLATION Toutes les 10 secondes, votre prochaine compétence immobilisante inflige 6-23 (+0,02 PV supplémentaires) et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts autour de vous.

Titan cendré

NOUVEAUIMMOLATION Toutes les 10 secondes, votre prochaine compétence immobilisante inflige 12-29 (+0,04 PV supplémentaires) à tous les ennemis touchés et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts autour de vous.

Cape solaire

NOUVEAUIMMOLATION Toutes les 10 secondes, votre prochaine compétence immobilisante inflige 26-43 (+0,05 PV supplémentaires) à tous les ennemis touchés et libère une vague de feu qui inflige les mêmes dégâts autour de vous.

CUMUL DES RÉSISTANCES AUX RALENTISSEMENTS

 Nous ajustons la manière dont se cumulent les résistances aux ralentissements en rendant cela plus similaire au cumul d'effets Ténacité. Désormais, les résistances aux ralentissements se cumuleront de façon multiplicative, et non plus linéaire. Exemple : deux effets offrant +30% de résistance aux ralentissements réduiront désormais les ralentissements de 51%, au lieu de 60%. 

SÉLECTEUR DE RÉGION À LA CONNEXION

 Cela fait plusieurs mois que nous vous parlons du passage à des comptes Riot et à des noms d'utilisateur uniques à l'échelle mondiale. À compter du patch 10.4 (mais pas tout de suite après le patch), utiliser un compte Riot unique sera indispensable, car le sélecteur de région de l'écran de connexion disparaîtra. Lorsque vous vous connecterez, vous serez automatiquement redirigés vers le serveur associé à votre compte (si vous utilisez votre compte PBE, nous vous enverrons vers le PBE). Vous pourrez également changer de langue en vous rendant dans les paramètres de l'écran de connexion (le petit rouage en bas à droite). Une précision importante : si votre compte n'est pas unique à l'échelle mondiale une fois ce changement appliqué, vous devrez le convertir sur ce site Internet avant de pouvoir vous connecter au jeu. 

RAPPORTS DE PLANTAGE

 Ce patch met en place un nouveau système de gestion des plantages qui collectera automatiquement les données des plantages pour faciliter les diagnostics. Les rapports de plantage nous aident à améliorer le jeu, car ils nous préviennent quand quelque chose ne va pas ! Vous pouvez désactiver la collecte automatique des données de plantage dans les paramètres du client : cliquez sur le rouage, puis décochez l'option correspondante dans la section Général. Merci de nous aider à vous aider ! Vous trouverez plus d'infos sur les rapports de plantage sur le site du Support

CORRECTIONS DE BUGS

  • Le Z - Cristallisation d'Anivia oiseau de proie utilise désormais les effets du bon skin.
  • Correction d'un problème à cause duquel le malus de dégâts de Dr. Mundo ne s'appliquait pas correctement en ARAM
  • Les indicateurs d'exécution de Pyke, Cho'Gath et Urgot apparaissent désormais comme prévu.
  • La surcouche d'ATH PROJET du Z - Plongée spectrale de PROJET : Pyke n'est plus manquante.
  • La surcouche d'interface du R - Tir chirurgical de Caitlyn Pulsefire apparaît désormais correctement quand elle lance la compétence.
  • L'ATH du R - Combat ultime de PROJET : Vayne ne disparaît plus prématurément.
  • Retirer un ami, être retiré de la liste d'amis de quelqu'un ou être bloqué par quelqu'un ne cassera plus le panneau Social et la fenêtre de discussion.
  • Sett devient désormais correctement impossible à arrêter et neutralise Tahm Kench quand il lance son R - Le Clou du spectacle pendant le Z - Dévoration de Tahm Kench.
  • Attaquer un R - Piège nocif non révélé de Teemo avec Glaive d'ombre inflige désormais correctement des dégâts triplés.
  • Le R - Tour de force suprême de Qiyana ne casse plus les animations/compétences impossibles à arrêter quand il est lancé depuis la rivière ou des hautes herbes.
  • Le E - Casse-tête de Sett n'étourdira désormais des ennemis que s'il a effectivement saisi des ennemis de chaque côté.
  • Quand Qiyana lance son R - Tour de force suprême vers un mur tout juste en contact avec le Z - Mur de vent de Yasuo, elle ne devrait plus pouvoir faire exploser le mur ciblé.
  • Les champions ne prendront plus une pose en T jusqu'à la fin de la partie s'ils se font manger par le Z - Dévoration de Tahm Kench.
  • L'indicateur de délai de récupération de la compétence passive - Privilège royal de Qiyana boss de combat n'est plus difficilement visible dans les hautes herbes.
  • Les compétences qui ne peuvent pas cibler des alliés ne déclencheront plus Gardien.
  • Les compétences de Lee Sin sont désormais prises en compte correctement par Électrocution.
  • Wukong peut désormais correctement lancer son R - Cyclone, même s'il l'utilise juste avant de se faire tuer par une projection en l'air.
  • Le A - Brise-coffre de Vi n'empêchera plus sa prochaine attaque de base de déclencher des runes.

SKINS ET CHROMAS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :
Mise à jour sur le PBE (19/02)
Notes de patch 10.4 de Teamfight Tactics
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    Quinn · 5 months ago
    Un p'tit message pour dire un grand merci pour tout le travail fourni et que cette nouvelle mise en page est topissime en espérant que cela ne necessite pas forcement beaucoup de travail a fournir lors de la production d'article.
    Encore merci
    • This commment is unpublished.
      Monsieur · 5 months ago
      Je "plussoie" le post du dessus a un bémol : la mise en page ne rend pas top sur le téléphone.
      • This commment is unpublished.
        Philidia
        • Administrateur du site
        · 5 months ago
        Yep je suis d'accord. L'ennui c'est que la reprise du code a malheureusement ses limites. J'ai bien fait des tests sur mobile et je pense que tu parles de certains chiffres qui sortent de l'écran, ou du texte trop compressé en largeur sur certains écrans, mais c'est le meilleur compromis que j'ai trouvé. Si je fais en sorte que le texte ne sorte pas, les cadres se comportent bizarrement. En corrigeant ça, ce sont les icônes des champions qui se mettent à déconner, et si je corrige le nom du champion se positionne à côté de l'icône, et sort à son tour de la page
        Je verrai un peu plus tard si on peut mieux faire, mais je suis sur une période bien tendue actuellement, et je pense que ça ne se calmera qu'au début du mois de mars
        • This commment is unpublished.
          Monsieur · 5 months ago
          Je parlais de certains chiffres qui sortent de l'écran ou alors des espaces entre le texte est les bordures. Il arrive que tu es plus de blanc que de texte et je ne comprend pas pourquoi la mise en page fait un retour à la ligne. On dirait que la marge est la même sur l'écran des PC que celle des téléphones. Du coup c'est compliqué de lire des fois
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 5 months ago
      Merci
      Je ne fais quasiment rien, j'ai codé un petit logiciel qui s'appelle Sonia qui s'occupe depuis des années de reprendre le code html des patchnotes pour qu'ils soient lisibles ici. Rien de trop compliqué, c'est un boulot d'adaptation qu'elle maîtrise plutôt bien. Le changement de mise en page vient de celui de Riot. Avec leur nouveau site, ils ont changé complètement la mise en page des patchnotes, ce qui m'a forcé à modifier le code de Sonia pour qu'elle puisse le digérer de nouveau ^_^

      Il fut un temps ou je réécrivais à la main les patchnotes. C'était... Horrible. Et le mot est faible XD
  • This commment is unpublished.
    TheFab
    • Tipeur
    · 5 months ago
    Je suis très déçu que ce soit la seule solution pour réduire la présence de Sona en top lane. Parce qu'il est évident que ça va aussi impacter les Sona support, la championne n'est pas constamment attachée a son ADC et ne pourra même pas se protéger convenablement en solo ou tenter de poke sous tour.
    Il serait peut-être temps que Riot se penche un peu plus sur le sujet Sona qui aujourd'hui reste un des dernier champions a ne pas avoir eu de mise a jour de lore, a utiliser le terme d'invocateur (bon elle est pas la seule), et franchement une mise a jour visuelle lui ferait du bien (ses animations sont rigides et certains de ses vieux skins auraient besoin d'un peu d'amour comme Pentakill ou muse)
    • This commment is unpublished.
      Dylinrae · 5 months ago
      Et tant qu'à faire, se pencher aussi sur les splasharts parce que celui de la Muse justement... avec son énooooorme paire de pastèques et sa tête de professionnelle du métier...


      https://www.deviantart.com/meiyue/art/Muse-Sona-827869670 = quand un fan fait mieux qu'un dessinateur qui a été payé...
      • This commment is unpublished.
        konatalen · 5 months ago
        Le sona muse est l'artwork chinois quand ils ont uniformisé je ne sais plus quand, ils ont sélectionné certains artwork chinois de l'époque car les américain était en core plus moche a l'époque ^^" c'est juste des restes d'une autre époque ou riot n'était pas aussi connus investit dans le jeu.

        A cet époque sona était connue pour sa poitrine 2 fois plus grosse que sa tête x)
        • This commment is unpublished.
          Monsieur · 5 months ago
          Nous savons tous pourquoi Phil est fan de Sona
          • This commment is unpublished.
            Philidia
            • Administrateur du site
            · 5 months ago
            Pour sa coiffure bien entendu !
    • This commment is unpublished.
      konatalen · 5 months ago
      J'adorais Sona mais comme dit en tant que "support" duo lane elle a perdue de sa superbe elle se fait juste annihiler en tout point par soraka nami yuumi lulu janna (qui sont pour moi des persos de premiere génération sauf yuumi c'est a dire sortie avant ou durant la S3).

      En solo lane elle était justement revenus sur les feux de la rampe ça faisait longtemps mais Riot n'a pas l'air de vouloir qu'elle quitte la bot lane ce que je trouve triste.

      Que son gameplay soit "simple" ne me pose pas de problème c'est juste que hors le thème musicale aura elle n'a plus d'identité.

      Il y a fort longtemps c'était le support POKE par excellence, aujourd'hui avec tous les mage "support" et les healer puissant c'est juste un boost de speed avec un CC pas si ouf.

      Pourtant il y a moyen de faire quelque chose avec elle pourquoi pas des stacks en fonction de crescendo quelle applique (qui boosterais ses auras ou ses stats du genre tous les 10 crescendo d'une mélodie faite bim un boost sur ses aura pour chaque ennemis touché à l'ulti elle gagne une note pour chaque mélodie)
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        Agart · 5 months ago
        Le soucis de Sona c'est qu'elle reste un perso ultra simple à jouer donc quand elle est nerf c'est forcément sur les chiffres. D'ailleurs c'est à cause du buff du E (qui était vraiment un des pires sorts du jeu avant ça) qu'elle se prend des nerfs car la moovespeed bonus est énorme et donc c'est facile d'en abuser. Surtout au top en l’occurrence.

        Le point fort de Sona c'est son poke/burst (Q+auto boosté c'est ultra violent quand même) mais elle a une portée faible (forcément c'est indodgeable) et maintenant elle une moovespeed énorme même si c'est combinée à sa fragilité naturelle... Si on voulait rendre Sona viable sans être abusive faudrait complètement la changer. Ou alors supprimer un de ses aspects pour buff un peu les autres.

        Faut avouer qu'on est loin d'avoir l'impression de jouer une pianiste, à part pour spammer ses spells en fight
        • This commment is unpublished.
          TheFab
          • Tipeur
          · 5 months ago
          Ton dernier paragraphe m'a fait rire parce que c'est beaucoup trop vrai

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