La vitesse de déplacement du Z a été réduite, le délai de récupération a été augmenté. Le délai de récupération du E a été augmenté.
Bard se balade un peu trop au plus haut niveau de la file solo, c'est pourquoi nous devons affaiblir sa capacité à changer de voie rapidement afin de réduire son impact global.
Z - DON DU GARDIEN
VITESSE DE DÉPLACEMENT 50%, décroissant en 1,5 seconde ⇒ 30%, décroissant en 1,5 seconde
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes ⇒ 14 secondes
E - ROUTE MAGIQUE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secondes
Les dégâts du E ont été augmentés en fin de partie.
Notre gros monstre du Néant est en difficulté sur la voie du haut, nous allons donc buffer la compétence qu'il utilise le plus à ce poste afin de l'aider à se changer en Chozilla tanky.
E - PIQUES VORPALES
DÉGÂTS 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82
Les dégâts du E ont été augmentés en fin de partie.
Ce n'est pas parce que Fiddlesticks est un épouvantail flippant qu'il ne peut pas soutenir ses camarades. Nous renforçons donc un peu sa principale compétence de dégâts au poste de support afin qu'il puisse mieux aider son partenaire lors des combats.
E - FAUCHAISON
DÉGÂTS 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
La réduction du délai de récupération du A a été augmentée. Les dégâts du E ont été augmentés.
Malgré les précédents buffs de l'an dernier, les performances de Gnar restent décevantes à niveau moyen. Nous améliorons donc prudemment le potentiel de Méga Gnar lors des combats prolongés, en tâchant de ne pas oublier ses autres forces. Shugi, shugi, shugi !
A - JET DE ROCHER
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION EN RAMASSANT LE ROCHER 60% ⇒ 70%
E - APLATISSEMENT
DÉGÂTS 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220
La vitesse de déplacement de base a été réduite.
Cela fait un moment que Karthus sème la mort dans la jungle, c'est pourquoi nous allons calmer ses ardeurs en nous attaquant à ses déplacements sur la carte, tout en évitant autant que possible d'affecter ses performances sur la voie du milieu.
STATS DE BASE
VITESSE DE DÉPLACEMENT 335 ⇒ 325
Le délai de récupération du A a été réduit ; les dégâts supplémentaires s'appliquent désormais aussi aux sbires. Le ralentissement décroissant du Z a été augmenté.
Les derniers ajustements de Kayn ne l'ont pas fait sortir de l'ombre, alors nous allons améliorer son impact général sur la partie, pour les ganks comme pour les duels. Nous espérons que l'ajout de dégâts contre les sbires permettra à Kayn de jouer à des postes différents. Quant à la réduction du délai de récupération de son A et au renforcement de son ralentissement, cela devrait aider les joueurs à profiter davantage de leur vitesse d'élimination des monstres et des escarmouches de début de partie.
A - MOISSON CRUELLE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7/6,5/6/5,5/5 secondes ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 secondes
NOUVEAUPURÉE DE MONSTRES Les dégâts supplémentaires contre les monstres s'appliquent désormais aussi aux sbires.
Z - ENTAILLE SOMBRE
RALENTISSEMENT DÉCROISSANT 70% ⇒ 90%
Le délai de récupération du A a été réduit.
Étant donné que la reine de la glace n'est plus jamais utilisée sur la scène professionnelle et que ses performances sont décevantes à tous les niveaux de jeu, nous annulons l'un des nerfs les plus sévères qu'elle avait reçus lorsqu'elle dominait chez les pros.
A - ÉCLAT DE GLACE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/8,5/7/5,5/4 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes
Les PV et le mana de base ont été réduits. La vitesse de déplacement de la compétence passive a été réduite.
Nami est au sommet de la vague depuis trop longtemps. Nous allons diminuer son efficacité en réduisant la vitesse de déplacement qu'elle offre à ses alliés, mais nous garderons intacte son rôle de soigneuse (et de surfeuse).
STATS DE BASE
PV 489,32 ⇒ 475
MANA 377,24 ⇒ 365
COMPÉTENCE PASSIVE - DÉFERLANTES
VITESSE DE DÉPLACEMENT 60 ⇒ 45
La durée de l'effet Vue étrécie du A a été augmentée.
Cela fait longtemps que la dame à l'oiseau n'a pas reçu d'attention, alors même que nous avons récemment offert des buffs à ses camarades de la voie du haut. Ici, nous allons nous concentrer sur un effet utilitaire et non sur des dégâts, car nous devons prendre en compte le buff de l'Épée sanglante (spoiler !). Nous nous attendons en effet à ce qu'elle s'équipe plus souvent de cet objet désormais.
A - ASSAUT AVEUGLANT
DURÉE DE L'EFFET VUE ÉTRÉCIE 1,5 seconde ⇒ 1,75 seconde
Le délai de récupération du R a été augmenté.
Trundle écrase tous ses adversaires à coups de gourdin, quels que soient ses PV et les risques encourus, surtout sur la scène professionnelle. Nous allons donc diminuer sa capacité à rendre vulnérables ses cibles afin de l'obliger à se battre plus souvent à la loyale.
R - SOUMISSION
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/80/60 secondes ⇒ 120/100/80 secondes
L'armure de base a été réduite. Les dégâts du A ont été réduits. Les dégâts du clone du Z ont été réduits.
Nous avons vu des joueurs maîtriser rapidement la puissance du nouveau Wukong, c'est pourquoi nous devons réajuster un peu le Roi des singes.
STATS DE BASE
ARMURE 34 ⇒ 31
A - ÉCRASEMENT
DÉGÂTS 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120
Z - GUERRIER ESPIÈGLE
DÉGÂTS DU CLONE 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Le coût a été réduit. Les dégâts d'attaque ont été augmentés.
L'Épée sanglante n'a pas fait couler beaucoup de sang, ces derniers temps, notamment parce qu'elle n'est utile que dans certaines circonstances. Si l'on considère sa perte d'efficacité quand les ennemis sont à plusieurs, les stats offertes par l'objet ont bien besoin d'être améliorées.
COÛT 1100 PO ⇒ 1000 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 50 ⇒ 55
10.9 - Buffs
NOCTURNE +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
ZED +5% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
10.9 - Nerfs
GALIO Normal ⇒ +5% de dégâts subis
URGOT Normal ⇒ -5% de dégâts infligés
XIN ZHAO -5% de dégâts subis ⇒ Normal
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :