Notes de patch 11.20 de Teamfight Tactics

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Notes de patch 11.20 de Teamfight Tactics

Le patch 11.20 de TFT est le premier à sortir après le Mondial, et il apporte rééquilibrages et nouveautés amusantes pour terminer l'ensemble Jugement en beauté.

 

 Sortez vos lunettes de soleil, car ce patch va vous éblouir.

Maintenant que le Mondial est derrière nous (une section dédiée au Mondial se trouve ci-après, attention aux spoilers), il est grand temps de faire passer l'Aube des héros à la vitesse supérieure. Pour cela, nous avons apporté d'importants changements à certains systèmes, en plus des habituels rééquilibrages. Vous avez intérêt à avoir un plan en tête quand le deuxième objet de la lumière apparaîtra à la phase 5-1, car ce patch 11.20 est là pour tester votre capacité à encaisser et à distribuer les coups. 
RODGER « MINIONSRPEOPLE2 » CAUDILL

MONDIAL JUGEMENT (SPOILERS)

 Si vous n'avez pas fini de regarder les VOD du week-end, vous devriez sauter cette section. Je vais rajouter encore une phrase avant de vous divulgâcher le résultat du Mondial. Quel week-end ! Nous avons vu des adaptations incroyables, des transitions menées de main de maître, des relances de boutique frénétiques, des relances de boutique mûrement réfléchies, des Zéphyr d'une précision de sniper et même 8 Légionnaires !!! Alors avant tout, félicitons notre champion du monde de Jugement : Huanmie !

Ce n'est pas souvent que l'on a la chance de voir les meilleurs joueurs du monde s'affronter pendant quatre jours. Nous avons vu un certain nombre de compos différentes (Kled, Vayne, Yasuo, Légionnaire, Draven, Tisseur de sorts, Lucian, Aphelios, Karma, Gwen et Akshan, pour n'en nommer que quelques-unes) gagner des parties tout au long du tournoi, ce qui est une excellente chose. Mais nous avons aussi vu des compos dominer beaucoup trop (Aphelios, Kled, Vayne), tandis que d'autres étaient en nette difficulté (Jax et Kayle). Par conséquent, pour que la fin de Jugement soit aussi équilibrée et amusante que possible, nous avons décidé d'effectuer davantage de changements d'équilibrage que d'habitude à ce stade d'un ensemble. 

NOUVELLE FONCTION : ANALYSE TACTIQUE

 Après avoir reçu un très bon accueil sur le PBE, la fonction Analyse tactique fera son entrée dans ce patch ! Nous avons hâte de découvrir ce que vous ferez de cette nouvelle option ! Merci à tous ceux qui nous ont laissé des commentaires et donné leur avis ! 
  • Après un bref délai, votre petite légende pourra vous suivre sur les plateaux des autres joueurs. Faites-leur un petit coucou ou une petite danse !

SYSTÈMES

 Le championnat de Jugement étant terminé, nous allons apporter quelques nouveautés au jeu tandis que cet ensemble touche à sa fin. Et tout ça avec un patch d'avance pour votre plus grand plaisir ! 

Armurerie de la lumière

 Deux pour le prix d'une ! 
  • Tous les joueurs ont désormais accès à une deuxième armurerie de la lumière lors de la phase 5-1 (7-3 en Hyper Roll).

Bénédiction de la lumière

 Quoi de mieux qu'un butin rare ? Un butin épique ? Un butin légendaire ? Non ! Un butin SUPER rare ! 
  • Chances d'obtenir un butin de haute qualité : 10% ⇒ 18%
  • NOUVEAU : ajout d'un butin de haute qualité SUPER rare contenant 8 composants (0,54% de chances).
  • NOUVEAU : ajout d'un butin de haute qualité SUPER rare contenant 3x Force de la nature (0,18% de chances).
  • NOUVEAU : ajout d'un butin de haute qualité SUPER rare contenant 2x Coup de main de Neeko + 20 PO (0,18% de chances).

CHANGEMENTS MAJEURS

 Majeur, comme le rôle que vous jouez dans ma vie. 

Types

 Nous renforçons le bonus des poules aux œufs d'or, comme nous l'avions fait pour les Nantis à la fin de Destinées, tout en nerfant certains des champions les plus performants. Certains types comme Escarmoucheur et Abomination n'ont pas encore eu l'occasion de briller dans l'Aube des héros. Peut-être est-ce parce qu'ils appartiennent plus au Crépuscule des héros ? 
  • Abomination - Dégâts d'attaque de base de la Monstruosité : 70/80/100 ⇒ 70/90/110
  • Abomination - Dégâts d'attaque par niveau de la Monstruosité : 7/8/10 ⇒ 7/9/11
  • Draconique (3) - Chances d'obtenir un œuf qui éclot en 4 tours : 2% ⇒ 4%
  • Draconique (3) - Valeur moyenne des œufs : 2,9 PO ⇒ 3,1 PO
  • Draconique (5) - Chances d'obtenir un œuf qui éclot en 5 tours : 1% ⇒ 2%
  • Draconique (5) - Valeur moyenne des œufs : 6,8 PO ⇒ 7,3 PO
  • Draconique (5) - Ajout d'un œuf qui éclot en 5 tours et contient 1 Force de la nature, 2 composants et 3 Heimerdinger. (20% de chances d'obtention dans l'œuf.)
  • Oublié - Dégâts d'attaque et puissance bonus par effet cumulé : 20/40/70/200 ⇒ 20/40/60/150
  • Rôdeur - Vitesse d'attaque : 80/180/400% ⇒ 80/200/500%
  • Sentinelle - Vitesse d'attaque bonus : 25/90/500% ⇒ 20/80/500%
  • Sentinelle - PV du bouclier : 175/900/2000 ⇒ 175/800/2000
  • Escarmoucheur - Dégâts d'attaque bonus par seconde : 3/8/16 ⇒ 4/10/20

Champions : Palier 1

 Kled a tendance à éliminer tout le monde en deux coups, même les champions 3 étoiles. Les joueurs qui ont maîtrisé les compos centrées sur de Kled ont fait preuve de positionnements créatifs en utilisant les objets parfaits. Tout cela nous mène donc à un petit nerf bien mérité pour Kled et pour le type Trublion (voir plus bas). 
  • Kled - Pourcentage de dégâts d'attaque de la 4e attaque de Penchant pour la violence : 200% ⇒ 150%
  • Kled - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • Vayne - Dégâts bruts de Carreaux d'argent : 70/90/110 ⇒ 70/85/100
  • Vayne - Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 35

Champions : Palier 2

 Une amélioration pour rallumer la flamme de Brand. 
  • Brand - Dégâts de Brûlure : 600/900/1500 ⇒ 650/950/1750

Champions : Palier 4

 Ce n'est pas parce qu'il prétend ne pas avoir besoin d'arme qu'il ne faut pas lui en donner. Trouvez-lui donc une arme avec des dégâts d'attaque, de préférence. 
  • Aphelios - Mana max (nerf) : 0/150 ⇒ 0/170
  • Jax - Pourcentage de dégâts d'attaque d'Élargissement : 200/220/400 ⇒ 220/240/500%

CHANGEMENTS MINEURS

 Mineur, comme l'intérêt que vous me portez. QQ 

Types

  • Trublion - Vitesse d'attaque : 10/30/80/140% ⇒ 10/30/70/125%
  • Tisseur de sorts - Puissance par effet cumulé : 2/4/10 ⇒ 2/4/8

Champions : Palier 1

 Les champions à 1 PO sont un peu trop puissants. Néanmoins, cela vient en partie du fait que, plus il y a de joueurs qui jouent des compos basées sur la relance pour avoir des champions à 1 PO, plus ces compos sont puissantes. C'est pourquoi nous avons choisi d'affaiblir le plus de champions à 1 PO surpuissants possible, mais juste un chouïa. Seuls, ces changements sont minimes, mais ensemble, ils ont une vraie répercussion sur le jeu. 
  • Kalista - Pourcentage de dégâts d'attaque de Perforation : 180/200/240% ⇒ 180/200/220%
  • Kalista - Dégâts de base de Perforation : 350/600/1000 ⇒ 350/600/900
  • Kha'Zix - Dégâts de Goût de la peur : 250/350/500 ⇒ 250/350/450
  • Kha'Zix - Dégâts sur cible isolée de Goût de la peur : 750/1050/1500 ⇒ 750/1050/1350
  • Vladimir - PV : 650 ⇒ 700

Champions : Palier 2

 Rééquilibrage des dégâts d'Équinoxe à 1 et 3 étoiles. Tristana reçoit un petit buff de compensation après les différents nerfs reçus par les Trublions, histoire de ne pas tuer complètement leur compo. 
  • Brand - Dégâts de Brûlure : 600/900/1500 ⇒ 650/950/1750
  • Soraka - Dégâts d'Équinoxe : 175/275/425 ⇒ 200/275/400
  • Tristana - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 70

Champions : Palier 3

  • Nocturne - Dégâts de base de Lames d'ombre : 80/90/100 ⇒ 100/100/100
  • Nunu - Dégâts de Voracité : 450/700/1750 ⇒ 450/700/1600

Champions : Palier 4

 Draaaaaaaaaaaaaaaven. 
  • Draven - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 85
  • Fiddlesticks - Mana (buff) : 50/125 ⇒ 60/120

Champions : Palier 5

 S'il vous plaît, envoyez-moi les VOD de vos réactions à Viego 3 étoiles. 
  • Akshan - Vitesse d'attaque bonus d'Envolée héroïque : 70/85/400 ⇒ 60/70/400
  • Kayle - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 85
  • Viego 3 étoiles est à présent très puissant.

Objets

  • Mercure radieux - Vitesse d'attaque bonus : 40% ⇒ 45%
Notes de patch 11.20
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