Notes de patch 11.23 de Teamfight Tactics

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 Bonjour à vous, utilisateurs de portails yordles, Colosses des plateaux et Vedettes multifacettes !

C'est le premier patch du nouvel ensemble, alors préparez-vous pour toute une série de rééquilibrages apportés aux champions, aux types et aux optimisations Hextech. On a beaucoup de choses à voir, notamment en ce qui concerne la sortie de Double Up, alors ne perdez pas plus de temps sur cette introduction et passez tout de suite à la section suivante ! 
RODGER « MINIONSRPEOPLE2 » CAUDILL

TEMPS FORTS DU PATCH

DOUBLE UP !

 Visez toujours plus haut avec Double Up ! Voici le résumé et un lien, si jamais vous voulez plus d'informations sur ce mode de jeu (d'ailleurs, l'auteur cherche encore un partenaire pour Double Up).

Nous avons décidé de supprimer l'Analyse tactique dans Double Up en raison d'un bug important. C'est plutôt triste de ne pas pouvoir profiter de cette option sociale dans notre mode le plus social, alors nous allons tout faire pour corriger ce bug avant la sortie du prochain patch. Merci de votre compréhension et, en attendant, on espère que vous profiterez bien de notre tout nouveau labo ! 
  • Étape 1 : attrapez un partenaire (ça peut être un ami ou un inconnu, ou moi !)
  • Étape 2 : relâchez-le. Il aura besoin de ses mains pour jouer et il faut qu'elles soient en bon état, parce que vous allez partager vos PV !
  • Étape 3 : ne perdez pas. Si l'un d'entre vous perd tous ses PV, vos PV communs tomberont à 1. Une défaite supplémentaire et vous êtes TOUS LES DEUX éliminés !
  • Étape 4 : utilisez l'armurerie d'assistance pour offrir à votre partenaire des composants, des PO et d'autres bonus aux moments clés de la partie.
  • Étape 5 : utilisez la Rune d'allégeance pour offrir à votre partenaire des champions (et les objets dont ils sont équipés) à divers moments de la partie !
  • Étape 6 : envoyez les renforts ! Si vous battez l'armée de votre adversaire avant que votre partenaire n'ait battu le sien, après un bref délai, vos champions survivants sauteront sur le plateau de votre partenaire pour l'aider !
  • Étape 7 : remportez la victoire (ensemble) ! Votre partenaire et vous pourrez goûter à la victoire dès la sortie de ce patch !

SYSTÈMES MIS À JOUR

Optimisations

 Nous sommes passés de huit modèles d'optimisations possibles (l'ordre dans lequel vous sont proposées diverses optimisations au cours de la partie) à quatorze, afin de vous proposer une expérience de jeu encore plus incroyable. Juste un petit rappel : les optimisations argentées sont les plus faibles, et les optimisations prismatiques sont les plus puissantes. Les six nouveaux modèles sont assez rares. Vous avez entre 1% (Prismatique, Argent, Prismatique) et 10% (Or, Argent, Argent) de chances de les voir apparaître. 
  • Argent, Prismatique, Argent
  • Prismatique, Or, Or
  • Or, Argent, Argent
  • Argent, Or, Prismatique
  • Or, Or, Or
  • Prismatique, Argent, Prismatique

Amélioration de l'interface du carrousel

 Vous avez déjà souhaité pouvoir inspecter de plus près l'un des champions de votre plateau pour vérifier ses ratios et ses types ? Ça tombe bien, parce que nous aussi. 
  • Lors des phases de carrousel, vous pourrez désormais inspecter les champions tout en allant faire du repérage sur le plateau des autres joueurs.

CHANGEMENTS MAJEURS

 Majeur, comme mon besoin d'un partenaire dans Double Up. Kent ? Mort ? Leelor ? FireNRain ? Personne ? Ohé ?! 

Optimisations

 Avec plus de 140 optimisations Hextech, il n'est pas étonnant que certaines aient besoin d'être ajustées. Certains ajustements sont mineurs, et d'autres, comme pour Outsiders et Force titanesque, sont plus minutieux afin d'affaiblir ces optimisations dans des situations précises. De plus, divers objets d'Ornn présents dans l'armurerie de la Forge portative ont été améliorés afin d'augmenter leur valeur ! 
  • Encensoir ardent (Enchanteur) - Palier : Or ⇒ Argent
  • Apprentissage continu (Érudit) - Palier : Or ⇒ Argent
  • Apprentissage continu (Érudit) ne sera plus proposé lors du choix de la 3e optimisation.
  • Bouclier runique (Arcaniste) - Durée du bouclier : Infinie ⇒ 8 secondes
  • Bouclier runique (Arcaniste) - Ratio du bouclier (Argent/Or/Prismatique) : 250/375/500% ⇒ 300/450/600% de votre puissance
  • Célébrité partagée (Vedette) - Bonus partagé : 75% ⇒ 100%
  • Force titanesque - Seuil de PV : 1300 ⇒ 1400
  • Force titanesque - Pourcentage des PV max en dégâts d'attaque bonus : 4% ⇒ 3%
  • Talisman sylvestre - Palier : Or ⇒ Prismatique
  • Talisman sylvestre - PV du clone : 1200 ⇒ 1500
  • Outsiders - Régénération des PV par seconde : 10% ⇒ 12% des PV manquants
  • Outsiders - Maximum de PV régénérés par seconde : Illimité ⇒ 200 PV par seconde
  • Option de l'armurerie de la Forge portative - Armure de Danse de la mort : 25 ⇒ 50
  • Option de l'armurerie de la Forge portative - Régénération du mana de Muramana en 4 secondes : 100 ⇒ 200
  • Option de l'armurerie de la Forge portative - Pénétrations d'armure et de résistance magique de Couperet d'obsidienne : 40% ⇒ 70%
  • Option de l'armurerie de la Forge portative - Armure et résistance magique partagées de Présage de Randuin : 40 ⇒ 50
  • Option de l'armurerie de la Forge portative - PV de Poing propulsé : 200 ⇒ 750
  • Option de l'armurerie de la Forge portative - Mana de Poing propulsé : 15 ⇒ 30
  • Mannequin d'entraînement - PV : 600 ⇒ 500

Types

 Savoir, c'est super-pouvoir. À cause de l'apprentissage continu (oui, même pour les adultes @Garen), les Étudiants sont devenus beaucoup trop intelligents pour nous et leurs stats crèvent le plafond ! Par conséquent, on ne délivrera plus que des masters à ces champions (adieux le doctorat).

Les Gardes du corps ont rencontré pas mal de résistance, alors une bonne dose de puissance supplémentaire devrait les aider à mieux remplir leur rôle. Désormais, les Gardes du corps obtiendront un bouclier juste après avoir provoqué des ennemis adjacents, absorbant ainsi une partie des dégâts subis.

Les types pouvant invoquer un allié sont généralement puissants dès le début de la partie, quand tout PV supplémentaire peut faire pencher la balance en votre faveur. Nous diminuons donc la puissance des Innovateurs en début de partie. Mais ne vous inquiétez pas, vos alliés invoqués pourront tout ravager un peu plus tard.

Nous diminuons la valeur de certains butins du coffre des Mercenaires. Attendez-vous à obtenir moins de PO et de krakens (gains chanceux). Même le bonus à 7 Mercenaires offrira moins de PO, mais les autres butins (objets, Coup de main de Neeko, etc.) resteront du même niveau.

Pour finir, nous avons ajusté le type Sniper afin qu'il octroie passivement +1 hexagone de portée d'attaque. Cela vous permettra d'utiliser l'Emblème de Sniper de manière plus créative. Pour éviter de buffer tous les Snipers par la même occasion, nous avons décidé de réduire d'un hexagone la portée d'attaque des champions qui sont des Snipers par défaut. Ce qui est drôle, c'est que Jhin a désormais une portée d'attaque de 4 hexagones avant application du bonus des Snipers. 
  • Étudiant - Dégâts d'attaque et puissance de départ : 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
  • Étudiant - Dégâts d'attaque et puissance par compétence lancée : 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
  • Garde du corps - NOUVEAU : les Gardes du corps gagnent désormais un bouclier juste après le début du combat, quand ils provoquent leurs ennemis.
  • Garde du corps - PV du bouclier : 100/300/600/1000
  • Colosse (2) - Réduction des dégâts : 25% ⇒ 30%
  • Les Justiciers ne pourront plus garder prisonnières des unités immunisées contre les contrôles de foule. Lors de la sélection des unités à emprisonner, les Justiciers passeront directement celles immunisées contre les contrôles de foule.
  • Justicier : à présent, l'effet de l'objet Zéphyr prime celui des Justiciers. Lors de la sélection des unités à emprisonner, les Justiciers passeront directement celles bannies par Zéphyr.
  • Impérial - Bonus de dégâts d'équipe : 0/40% ⇒ 0/50%
  • Innovateur - PV de base de l'innovation : 650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
  • Innovateur - Dégâts d'attaque de base de l'innovation : 50/75/100 ⇒ 40/50/65
  • Innovateur - Modificateur de l'innovation par niveau d'étoiles : 15% ⇒ 25%
  • Innovateur : l'innovation dragon Hextech est désormais immunisée contre les contrôles de foule.
  • Innovateur - Portée d'attaque de l'innovation dragon Hextech : 4 ⇒ 2 hexagones
  • Innovateur - Portée de peur du Rugissement électrisant de l'innovation dragon Hextech : 3 ⇒ 5 hexagones
  • Innovateur - Durée de peur du Rugissement électrisant de l'innovation dragon Hextech : 4 ⇒ 3
  • Innovateur - Dégâts magiques de la 3e attaque de l'innovation dragon Hextech : 750 ⇒ 500
  • Innovateur : le Rugissement électrisant de l'innovation dragon Hextech augmente désormais la taille des alliés pendant la durée des buffs.
  • Mercenaire : la puissance totale du type a été réduite en diminuant légèrement la valeur des divers butins du coffre.
  • Mutant : les Glandes hyper-surrénales ont été rebaptisées Poussée d'adrénaline.
  • Mutant - PV bonus de Prothèse cybernétique : 400/800 ⇒ 450/900
  • Mutant - Dégâts d'attaque et puissance d'Appétit vorace : 30/50 ⇒ 25/40
  • Mutant - Dégâts d'attaque et puissance par effet de Métamorphose : 10/20 ⇒ 5/10
  • Sniper - NOUVEAU : le type Sniper octroie +1 de portée d'attaque. Les unités équipées de l'Emblème de Sniper bénéficieront aussi de ce bonus.
  • Pour compenser le nouveau bonus de portée du type Sniper, la portée des champions qui sont des Snipers par défaut (Jhin, Caitlyn, Tristana, Miss Fortune, Kog'Maw) a été réduite d'un hexagone.

Champions : Palier 3

 Les Mercenaires ne sont pas des carrys. Les types de champion qui affectent votre économie ne devraient pas être aussi forts qu'ils le sont actuellement.

Samira est bien trop puissante. Elle se stabilise trop vite en milieu de partie et reste même en position de force jusqu'en fin de partie. Si vous arrivez à la faire passer à 3 étoiles, elle pourra réduire l'armure de ses ennemis jusqu'à ce qu'elle soit négative, créant des amplifications de dégâts pour le moins étranges. Nous la nerfons donc un peu, et pour compenser, nous donnons à son animation d'incantation plus de force afin d'améliorer l'effet du Buff bleu. Vous devriez d'ailleurs essayer cet objet, surtout si vous souhaitez utiliser Samira en tant qu'unité mobile avec Dernier souffle dans une composition de type dégâts physiques. 
  • Gangplank - PV : 800 ⇒ 750
  • Gangplank - Armure et résistance magique : 45 ⇒ 40
  • Gangplank - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 75
  • Gangplank - Dégâts de base de Pourparlers : 125/150/200 ⇒ 110/135/170
  • Miss Fortune - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,7
  • Miss Fortune - Dégâts de Pluie de balles : 300/400/600 ⇒ 275/375/550
  • Samira - Dégâts d'attaque : 85 ⇒ 80
  • Samira : le délai d'incantation de Panache a été légèrement réduit à distance.
  • Samira - Pourcentage de dégâts d'attaque de Panache : 175/180/190% ⇒ 165/170/180%
  • Samira - Réduction d'armure de Panache : 10/20/40 ⇒ 10/15/20

Champions : Palier 4

 Tous les objets de dégâts d'attaque rendent Urgot si puissant qu'il laisse tous ses adversaires sur les rotules. Il est donc grand temps de le nerfer. 
  • Urgot - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 70
  • Urgot - Pourcentage de dégâts d'attaque de Géhenne : 30% ⇒ 25%

Champions : Palier 5

 Les champions à 5 PO de Gadgets en folie ont en général de trop bons résultats (voir la rubrique des changements mineurs). Mais notre gargouille préférée a du mal à se faire une place au soleil. 
  • Galio - Mana de départ (buff) : 180/300 ⇒ 200/300
  • Galio - Dégâts d'Entrée colossale : 125/250/2000 ⇒ 150/250/2000

CHANGEMENTS MINEURS

 Mineur, comme mon temps libre maintenant que GeF est sorti. 

Optimisations

 La plupart de nos changements mineurs aux optimisations ont pour but de rendre les moments frustrants moins frustrants en vous offrant des optimisations qui ont davantage de sens dans chaque partie. 
  • Tous pour un (Tyran) - Pourcentage des PV des alliés morts octroyé au Tyran : 40% ⇒ 33%
  • Tous différents : la plupart des optimisations de Cœur et d'Âme, ainsi que toutes les optimisations d'Emblème, ne sont plus proposées après le choix de Tous différents.
  • Tous différents ne peut plus être offert comme troisième choix d'optimisation.
  • Tous différents - PV (Argent/Or/Prismatique) : 300/450/600 ⇒ 300/400/500
  • Tous différents - Vitesse d'attaque (Argent/Or/Prismatique) : 50/65/80 ⇒ 50/60/70
  • Largage binaire : Argent ⇒ Or
  • Largage binaire : la sélection aléatoire des objets essaie désormais d'éviter les synergies médiocres (par exemple : Ziggs ne peut plus tomber sur le Portail de Zz'Rot, Blitzcrank n'aura plus de Lame funeste).
  • Défaite planifiée ne peut plus être offerte comme troisième choix d'optimisation.
  • Domination ne peut plus être offerte comme troisième choix d'optimisation.
  • Décharge (Ferrailleur) ne peut plus être offerte comme troisième choix d'optimisation.
  • Ricochet (Répétireur) - Diminution des dégâts : 40% ⇒ 45%
  • Manne financière octroie désormais le montant de PO correct par optimisation (20/25/30 PO au lieu de 25/30/30 PO).

Types

 Les Ferrailleurs font désormais plus attention au moment de choisir des objets dans la Décharge. Les tanks cesseront de prendre des objets de carry AD et les carrys des objets de tank juste parce qu'ils brillent. 
  • Combattant - PV bonus : 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
  • Mécanique - Vitesse d'attaque de base : 10/25/50 ⇒ 10/30/55%
  • La sélection aléatoire des objets de la Décharge essaie désormais d'éviter les synergies médiocres (par exemple : Ziggs ne peut plus tomber sur le Portail de Zz'Rot, Blitzcrank n'aura plus de Lame funeste).

Champions : Palier 1

 Les types puissants en début de partie ont également des champions puissants en début de partie, nous pensons donc qu'il est temps de calmer leurs ardeurs. 
  • Ezreal - Dégâts de Tir mystique : 30/60/90 ⇒ 25/50/100
  • Garen - Mana max (nerf) : 40/80 ⇒ 50/90
  • Singed - Étourdissement de la cible principale de Projection : 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/2/3
  • Ziggs - Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 50
  • Twisted Fate - Mana de départ (nerf) : 30/40 ⇒ 0/40

Champions : Palier 2

 Depuis quand la Poigne mortifère soigne-t-elle ? 
  • Katarina - Dégâts de Shunpo : 180/225/300 ⇒ 190/240/320
  • Kog'Maw - Dégâts d'attaque : 30 ⇒ 35
  • Swain - Soins de Poigne mortifère : 200/250/325 ⇒ 200/230/300
  • Trundle - Pourcentage de dégâts d'attaque de Morsure : 150% ⇒ 140%

Champions : Palier 3

 Les créateurs de contenu vont pouvoir nous faire de belles vidéos avec Cho'Gath. 
  • Cho'Gath - Mana max (buff) : 100/160 ⇒ 100/150
  • Shaco - Pourcentage de dégâts d'attaque de Tromperie : 175% ⇒ 185%

Champions : Palier 4

 Appelez le docteur, mais pas pour moi ! Dr. Mundo reçoit quelques nerfs concernant ses dégâts et ses soins instantanés, mais en compensation il bénéficie de meilleurs soins sur la durée. 
  • Dr. Mundo - Ticks de dégâts magiques de Dosage électrisant : 100/150/300 ⇒ 80/125/300
  • Dr. Mundo - Pourcentage de PV actuels de l'explosion de soins de Dosage électrisant : 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Dr. Mundo - Pourcentage de PV max des soins immédiats de Dosage électrisant : 40% ⇒ 35%
  • Dr. Mundo - Pourcentage de PV max des soins sur la durée de Dosage électrisant : 20/30/100% ⇒ 25/35/100%
  • Fiora : le délai d'initialisation de Valse de l'épée a été légèrement réduit.
  • Yone - Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,8

Champions : Palier 5

 Comme nous l'avons déjà dit, les champions à 5 PO ont globalement trop d'impact dans GeF. On va aller dire à TK qu'il a eu les yeux plus gros que le ventre, à Yuumi que chat va barder, à Jayce qu'il est marteau et à Jinx d'aller voir sur Arcane si elle y est. 
  • Jayce - Armure et résistance magique bonus en mêlée : 50 ⇒ 40
  • Jinx - Vitesse d'attaque : 1,1 ⇒ 1,05
  • Tahm Kench - Dégâts de Dévoration : 1000/1600/30000 ⇒ 900/1450/30000
  • Yuumi - PV : 850 ⇒ 800

Objets

  • Étincelle ionique - Dégâts de l'éclair : 250% ⇒ 225%

HYPER ROLL

 Un Yordle, dle, dle. Deux Yordles, dles, dles. 
  • Yordles : octroie désormais un Yordle après chaque combat contre un joueur.
  • Yordles : offre une chance d'obtenir un second Yordle après chaque combat contre un joueur. Le pourcentage de chances augmente à chaque phase.

PIÈCES TFT (MOBILE)

 Une nouvelle monnaie apparaît sur mobile pour faciliter la manutention technique. Le prix de nos produits n'a pas changé, vous utiliserez simplement des pièces TFT pour les acheter. Apprenez-en plus à ce sujet ici

CORRECTIONS DE BUGS

  • Joli tir : l'optimisation Ricochet (Répétireur) ne fonctionne plus avec les attaques des Snipers.
  • Le temps n'attend personne : l'optimisation Chronomètre brisé (Mécanique) fige désormais correctement les unités immunisées contre les contrôles de foule (à savoir : Colosses, unités équipées de Mercure).
  • Ça fonctionne toujours : les objets créés grâce à l'optimisation Largage binaire déclenchent désormais correctement leurs effets de début de combat (par exemple : Zéphyr, Blason de Zeke, etc.).
  • Radio-crochet : les alliés de Blitzcrank redirigent toujours correctement leur visée sur la cible du Grappin propulsé s'ils sont à portée.
  • Fini les bancliers : l'optimisation Bouclier runique (Arcaniste) n'octroie plus de bouclier aux unités sur le banc.
  • Libérez les Mannequins : les Mannequins ne devraient plus apparaître sur les écrans de fin de partie et d'historique des parties.
  • Mise sur orbite : les orbes de Mercenaire ont été déplacés sur la droite pour ne plus être cachés par le Cœur Hextech.
  • Tous pour un : correction d'un problème à cause duquel les Yordles pouvaient échouer à se combiner et à gagner des étoiles en sortant du portail yordle. Cela survenait notamment lors de l'obtention de 2 Yordles en Hyper Roll. Nous pensons qu'il existe une autre occurrence, beaucoup plus rare, où ce bug existe toujours. Nous garderons un œil sur les Yordles qui veulent rester indépendants.
  • Avis de la COB : le Collecteur d'or ne confère plus de PO lors des manches JcE.
  • On combat ensemble, on meurt ensemble : Taric n'échoue plus à se soigner si la cible principale de son soin meurt pendant l'incantation.
Notes de patch 11.23
Preview de skins : Lignée séducteur
 
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