Bienvenue au Jugement !
Teamfight Tactics : Jugement est arrivé, accompagné de nouveaux champions et de nouveaux types, de la mécanique des ombres et de l'armurerie, et du tout premier labo de TFT, Roulement rapide. L'ensemble Jugement apporte une nouvelle dynamique qui récompense vos prises de décisions comme jamais auparavant. Avec les types de champion qui apportent une flexibilité sans précédent et les nouveaux objets et unités qui renforcent l'importance du positionnement, nous avons hâte de voir quelles combinaisons vous utiliserez pendant la nouvelle saison classée.
Non seulement l'ensemble Jugement vous offre de nouvelles façons de montrer votre talent, mais vous pourrez également faire étalage de votre style. Découvrez les trois nouveaux Phénomènes magiques, des petites légendes qui sont là pour combattre... ou défendre la Brume noire ! Si lutter contre la Brume noire avec les Phénomènes magiques n'est pas à votre goût, vous pouvez toujours aller faire la fête du côté de l'arène des Éclaboussures !
Nous avons beaucoup de choses à voir, alors installez-vous confortablement et parlons de l'ensemble Jugement !
L'antisèche ci-dessus devrait vous donner un bon aperçu des champions et des classes et origines de ce nouvel ensemble. Si vous voulez vous plonger dans les stats et les nouveaux objets, nous vous conseillons de vous rendre sur l'un des sites suivants :
Voici les principaux éléments du tout nouveau passe+ de TFT : Jugement, qui coûte 1295 RP. Vous trouverez plus d'informations sur le passe ici ! Comme pour tous les précédents passes, gagner de l'XP vous permet d'obtenir des récompenses, mais il vous faudra le passe+ pour déverrouiller toutes les exclusivités listées ci-dessous. Le passe et tous les autres contenus de la boutique seront disponibles à partir de mercredi à 20h00 CEST.
Pingouin du chaos : quand le Pingouin est entré en contact avec les forces corruptrices de la Brume noire, le Pingouin du chaos a jailli du Chevalier plumé que nous aimons tant. Cet avatar du chaos est supérieur en tout point à son modèle d'origine : coupe de cheveux qui dépote, pas de danse époustouflants et rap phénoménal.
Farfadet du chaos : le Farfadet du chaos n'a jamais compris le Farfadet des rivières. Pourtant, ils seraient sûrement amis si l'eau n'éteignait pas les flammes aussi facilement.
Les Phénomènes magiques sont là !
Sourcière : vous cherchez un mage marin mystique pour votre groupe ? Ne cherchez plus, elle… attendez, où est Sourcière ? Ah oui, Sourcière peut s'adapter à presque tous les environnements, alors il faudra l'appâter avec quelque chose. Et si vous en trouvez une, restez calme et souvenez-vous qu'elles sont timides. Sauf lorsqu'on les énerve. Là, elles vous inondent de sorts.
Fenroar : donc, vous voulez intégrer le loup fantomatique, Fenroar, à votre groupe. Les Fenroar sont des guerriers à la loyauté farouche. Mais ne vous laissez pas intimider par son épée. Ils sont éternellement liés à leur Puproar et à leurs amis. Et ils se font très facilement des amis après une partie ou deux de lancer d'orbe.
Patte-preste : maître rusé de la vitesse, des pièges et du vol, Patte-preste transforme rapidement n'importe quel voyage en une mésaventure facétieuse. Sa bourse rouge enchantée peut contenir tout et n'importe quoi, aussi bien de l'or que des orbes ou… euh, c'est du fromage, ça ?
Le soleil est de retour, alors Crocc aussi !
Crocc plouf : Crocc plouf rêve de remporter la compétition de surf de la Fête des éclaboussures. Mais comme il passe son temps à faire la sieste, cela risque de rester un rêve !
Crocc maître nageur : à Ploufville, les habitants et les touristes se sentent plus en sécurité en sachant que Crocc maître nageur est toujours à l'affût. À l'affût des meilleures vagues, évidemment, et d'un cocktail bien frais.
Crocc bronzette : Crocc maître nageur est le meilleur nageur, surfeur et bodyboardeur au monde, mais Crocc bronzette le surpasse dans des domaines bien plus importants. Il sait fredonner, jouer des percussions sur son ventre, jouer du ukulélé et danser le hula !
L'ensemble Jugement apporte deux arènes interactives, disponibles dans des packs et séparément. Que vous préfériez le soleil et les mouettes ou les grottes et les chauves-souris, nous avons ce qu'il vous faut.
Nous y sommes ! Le premier labo officiel de TFT, Roulement rapide, vous permet d'être plus rapide et plus efficace qu'un Dango 3 étoiles. Voici un aperçu de ce labo, et vous pourrez en apprendre davantage ici.
Les objets des ombres sont la nouvelle mécanique de l'ensemble. Vous trouverez plus d'informations dans notre aperçu du gameplay juste ici.
L'armurerie n'est pas exclusive à l'ensemble Jugement, mais elle fait ses débuts dans celui-ci. Elle est essentielle pour Roulement rapide et s'installera probablement sur la durée dans TFT.
Pour cet ensemble, nous avons longuement travaillé à améliorer certains des systèmes de TFT les moins visibles. Vous pouvez les voir ci-dessous !
Les champions évaluent désormais leurs déplacements avant de se lancer à la poursuite d'un ennemi. #UTILE
Dans les ensembles précédents, si vous donniez beaucoup d'objets de tank à un champion, celui-ci devenait très efficace pour générer du mana. Désormais, l'accumulation d'objets défensifs ne permet plus de générer des quantités astronomiques de mana, mais cela reste une bonne stratégie.
Certains noms de compétence et certaines interactions ont été mis à jour pour plus de cohérence.
Comment faisait-on pour jouer sans ça, honnêtement ?
Avec l'ensemble Destinées, obtenir un champion 3 étoiles à 4 PO était plus facile grâce au système d'Élu. Maintenant que ce système n'existe plus, nous rééquilibrons les chances d'apparition dans la boutique que nous avions dû adapter au système d'Élu.
Nous avons abrégé de quelques secondes les moments où vous n'avez pas grand-chose à faire, afin que vous passiez plus de temps à jouer. C'est un changement important, car le nouveau système d'armurerie nécessitera un peu de votre temps lors de certaines phases.
Un peu moins d'aléatoire, un peu plus de Spatules, toujours autant de variété.
Nous avons ajouté un nouveau tie-break, qui se lance quand des joueurs sont toujours à égalité après les deux premiers tie-breaks (PV négatifs et PV avant élimination). Le nouveau tie-break départage les joueurs en vérifiant qui a gagné une manche le plus récemment.
La plupart des stats de base des objets complets et de leurs composants ont été réduites. Cela devrait ralentir la montée en puissance des champions lorsqu'ils récupèrent leurs objets.
Les objets habituels reçoivent quelques changements pour s'adapter à l'environnement de Jugement. Ces objets ont des stats brutes réduites, suite aux changements apportés aux composants cités plus haut. Certains de ces objets reçoivent une refonte complète, tandis que d'autres sont simplement ajustés.
Pour rappel, les objets des ombres complets sont fabriqués avec un composant des ombres plus un composant normal ou un second composant des ombres. Ce sont des objets très puissants, mais qui ont des contreparties, comme vous allez le découvrir. Voici la liste de tous les objets des ombres et leurs effets.
Lame sacrificielle d'infini
Octroie +75% de chances de coup critique (en incluant les composants). À partir de 100% de chances de coup critique, le porteur gagne +1% de dégâts de coup critique tous les 1% supplémentaires. Le porteur gagne aussi +30% de dégâts de coup critique. Chaque fois que le porteur inflige un coup critique, il subit des dégâts bruts équivalents à 3% de ses PV max.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
BF Glaive et Gants d'entraînement
Linceul d'apaisement sombre
Au début du combat, le porteur tire un rayon droit devant et derrière, ce qui retarde la première compétence des ennemis et des alliés touchés en augmentant leur mana max de 65% jusqu'au lancement de leur compétence.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Cotte de mailles et Gants d'entraînement
Gants de l'illusionniste
Au début de chaque phase de préparation, le porteur s'équipe de 2 objets temporaires. Ceux-ci sont toujours des objets des ombres complets.
[Nécessite trois emplacements d'objet]
Gants d'entraînement et Gants d'entraînement
Griffe mortelle de vengeance
Bloque la première compétence ennemie qui touche le porteur, puis téléporte ce dernier près du lanceur de la compétence et force les deux unités à se cibler. Ils s'infligent mutuellement 25% de dégâts supplémentaires.
Gants d'entraînement et Ceinture du géant
Mercure caustique
Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant l'intégralité du combat, mais il a 20% de PV max en moins.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Gants d'entraînement et Manteau de Négatron
Souffle final
Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure et la résistance magique de la cible sont réduites de 50% pendant 5 sec. L'armure et la résistance magique du porteur sont aussi définitivement réduites de 25%.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Gants d'entraînement et Arc courbe
Gantelet sacrificiel
Les dégâts magiques et les dégâts bruts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques. Le porteur gagne +40% de dégâts de coup critique et +20% de chances de coup critique. Après que le porteur a lancé sa compétence, il perd 15% de ses PV max.
Gants d'entraînement et Baguette trop grosse
Main de la vengeance
Au début du combat, le porteur gagne les bonus suivants :
- +40 dégâts d'attaque et +40 puissance.
- Il récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés par ses attaques et ses compétences.
Ces bonus expirent après chaque élimination et se renouvellent à l'élimination suivante.
Gants d'entraînement et Larme de la déesse
Lance spectrale de Shojin
Les attaques du porteur lui rendent 14 pts de mana à l'impact. Le porteur inflige 20% de dégâts en moins.
Larme de la déesse et BF Glaive
Cœur sombre gelé
Réduit de 50% la vitesse d'attaque de tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. La vitesse d'attaque des alliés (à l'exception du porteur) dans un rayon de 1 hexagone est réduite de 50%.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Larme de la déesse et Cotte de mailles
Rédemption sacrificielle
Le porteur diffuse un halo vers tous les alliés sur le plateau (à l'exception du porteur) et leur rend des PV équivalents à 20% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Chaque fois que cela se produit, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 10% de ses PV actuels.
Larme de la déesse et Ceinture du géant
Calice de malveillance
Au début du combat, tous les alliés du porteur dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite gagnent +45 puissance jusqu'à la fin du combat. Le porteur perd 20 puissance au lieu d'en gagner.
Larme de la déesse et Manteau de Négatron
Stylet de Statikk
Toutes les 2 attaques, le porteur lance un éclair qui frappe 4 ennemis, leur infligeant 70 pts de dégâts magiques et réduisant leur résistance magique de 70% pendant 5 sec. Les dégâts d'attaque du porteur diminuent de 33%.
Larme de la déesse et Arc courbe
Bâton de l'archidémon immortel
Chaque fois que le porteur lance sa compétence, il gagne des PV max vides équivalents à 300% de son mana max. Le porteur récupère ensuite des PV équivalents aux PV octroyés par ce lancement de compétence.
Larme de la déesse et Baguette trop grosse
Buff bleu très foncé
Après avoir lancé sa compétence, le porteur regagne 15 pts de mana. Si le porteur a moins de 60% de ses PV, il regagne 50 pts de mana.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Larme de la déesse et Larme de la déesse
Pistolame Hextech d'immortalité
Les compétences du porteur rendent à l'allié blessé le plus proche des PV équivalents à 60% des dégâts magiques ou bruts infligés. Ces soins ne peuvent pas affecter le porteur.
BF Glaive et Baguette trop grosse
Médaillon des Lunaris d'argent
Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones à sa gauche et à sa droite gagnent +60 armure bonus et +60 résistance magique bonus, mais gagnent 5 pts de mana en moins par attaque.
Baguette trop grosse et Cotte de mailles
Morellonomicombre
Quand le porteur inflige des dégâts magiques avec sa compétence, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à 100% des PV max de la cible en 25 sec et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure. La compétence du porteur inflige 50% de dégâts en moins.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Baguette trop grosse et Ceinture du géant
Étincelle ionique sombre
Les ennemis et les alliés (sauf le porteur) dans un rayon de 2 hexagones sont foudroyés quand ils lancent une compétence, subissant un pourcentage de leur mana max en dégâts magiques (200% pour les ennemis, 100% pour les alliés). Chaque fois qu'un allié ou un ennemi est foudroyé, le porteur gagne +5 puissance jusqu'à la fin du combat.
Baguette trop grosse et Manteau de Négatron
Lame sacrificielle de Guinsoo
Jusqu'à la fin du combat, le porteur gagne +9% de vitesse d'attaque bonus à chacune de ses attaques. Ce bonus en vitesse d'attaque est cumulable à l'infini. Le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 2,5% de ses PV max à chaque attaque.
Baguette trop grosse et Arc courbe
Coiffe caustique de Rabadon
Octroie +100 puissance bonus (en incluant les composants) et -20% de PV max.
Baguette trop grosse et Baguette trop grosse
Lame funeste caustique
Chaque fois que le porteur participe à une élimination, il gagne +15 dégâts d'attaque jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini (démarre à 3). Les PV max du porteur diminuent de 20%.
BF Glaive et BF Glaive
Ange gardien déchu
Empêche la première mort du porteur en le mettant en stase. Après 2 sec de stase, le porteur revient avec 80% de PV et est débarrassé des effets négatifs qui l'affectaient. Quand cet effet se déclenche, la vitesse d'attaque du porteur est réduite de 50% jusqu'à la fin du combat.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
BF Glaive et Cotte de mailles
Blason lugubre de Zeke
Au début du combat, le porteur réduit de 25% la vitesse d'attaque de tous les alliés dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite. Le porteur gagne ensuite +40% de vitesse d'attaque par allié affecté.
BF Glaive et Ceinture du géant
Soif-de-risque
Le porteur récupère des PV équivalents à 40% des dégâts physiques qu'il inflige. Chaque fois que le porteur se soigne jusqu'à 90% de ses PV max, il gagne +30% de vitesse d'attaque pendant 3 sec (ne se cumule pas). Au début du combat, le porteur subit des dégâts bruts équivalents à 33% de ses PV max.
BF Glaive et Manteau de Négatron
Tueur de géants maléfique
Les compétences et les attaques du porteur infligent 50% de dégâts supplémentaires. Si la cible a moins de 1100 PV max, les compétences et les attaques du porteur infligent à la place 15% de dégâts en moins.
BF Glaive et Arc courbe
Revanche du titan
Toutes les 3 sec, la prochaine attaque du porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des dégâts totaux qu'il a subis depuis sa précédente attaque renforcée.
Arc courbe et Cotte de mailles
Portail instable de Zz'Rot
Quand le porteur meurt, une Engeance du Néant apparaît pour continuer le combat. Quand elle meurt, elle inflige 600 pts de dégâts bruts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Ceinture du géant et Arc courbe
Ouragan indomptable de Runaan
Les attaques du porteur tirent des projectiles sur 2 ennemis proches, infligeant 50% des dégâts d'attaque du porteur. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques, mais n'appliquent pas d'effets à l'impact.
Arc courbe et Manteau de Négatron
Cape écliptique
Toutes les 1,5 sec, un ennemi aléatoire dans un rayon de 3 hexagones est brûlé et perd 25% de ses PV max en 10 sec. Tous les soins qu'il reçoit sont réduits de 50%. Le porteur est également brûlé et perd 4% de ses PV max chaque seconde, et tous les soins qu'il reçoit sont réduits de 50%.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Ceinture du géant et Cotte de mailles
Armure sacrificielle de Warmog
Octroie +1800 PV bonus (en incluant les composants). Le porteur subit 100 pts de dégâts bruts chaque seconde.
Ceinture du géant et Ceinture du géant
Zéphyr turbulent
Au début du combat, le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 8 sec. Quand cet ennemi retourne au combat, il gagne +30 dégâts d'attaque et +30 puissance jusqu'à la fin du combat. L'effet ignore l'immunité contre les contrôles de foule.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Ceinture du géant et Manteau de Négatron
Lithoplastron de gargouille immortelle
Toutes les 2 sec, le porteur récupère 45 PV par unité qui le cible.
Manteau de Négatron et Cotte de mailles
Armure roncière réfractée
Octroie +200 armure bonus (en incluant les composants).
Cotte de mailles et Cotte de mailles
Griffe de dragon réfractée
Réduit les dégâts magiques subis de 15%.
Annule les dégâts supplémentaires des coups critiques qui frappent le porteur.
Manteau de Négatron et Manteau de Négatron
Canon ultramortel
Augmente de 1 hexagone la portée d'attaque du porteur. De plus, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque bonus quand il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
Les attaques du porteur ne peuvent plus manquer leur cible.
Arc courbe et Arc courbe
Et puisque nous avons tout un tas de nouveaux types de champion, il y a également tout un tas de nouveaux objets de Spatule ! Chaque objet de Spatule complet porte désormais le nom du type qu'il confère à son porteur. L'icône de l'objet sera également l'icône du type. Voici un super tableau créé par l'auteur de l'antisèche en début d'article. Merci à l'artiste !
On a réussi ! Nous avons sué sang et eau pour créer cet ensemble et nous espérons du fond du cœur que vous l'adorerez. Comme nous n'en sommes encore qu'aux premiers pas de Jugement, nous procéderons fréquemment à des équilibrages, alors gardez un œil sur les notes de patch et nos réseaux sociaux. Amusez-vous bien avec TFT : Jugement, et nous nous reverrons dans la Convergence !
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