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Patchnote 8.24b

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Pour rappel, ce patchnote est déployé comme un hotfix, et il n'y aura donc ni maintenance serveur, ni mise à jour à télécharger.
 
Patchnote 8.24b
Bonnes fêtes à tous ! Ce patch ne contient aucun nouveau skin et aucune nouvelle fonction, mais il apporte quelques changements d'équilibrage à mettre sous le sapin. Dans la plupart des cas, vous remarquerez qu'il y a peu de contexte : c'est parce que les modifications sont de simples buffs/nerfs ; notre but est en effet de renforcer/affaiblir certains champions et objets sans vous obliger à revoir toute votre stratégie. Pyke et Akali sont les deux exceptions à cette règle, et nous commencerons donc par eux. 

Comme il s'agit d'une petite mise à jour, nous allons vous donner un rapide aperçu du patch 9.1, qui sera le premier à sortir en 2019. Attendez-vous à de nouveaux buffs pour les tireurs, ainsi qu'à des changements significatifs pour Ornn et Sejuani, car nous voulons que leurs performances soient globalement les mêmes chez les amateurs et chez les pros. Nous allons aussi continuer à peaufiner les modifications apportées aux runes durant la présaison. 

C'est tout pour l'instant ! Toute l'équipe des notes de patch vous souhaite un joyeux Solstice et vous remercie d'avoir lu les quelques soixante-douze mille mots qui ont été écrits et traduits cette année. Rendez-vous en 2019 !
 Paul « Aether » Perscheid

Raid du Nexus

Si vous ne l'avez pas déjà vue, sachez que nous avons sorti une grosse mise à jour d'équilibrage la semaine dernière. Plus de détails ici !

Akali et Pyke

Akali

Akali peut être plus efficacement contrée quand elle révèle sa présence dans le Linceul nébuleux. La réduction de la durée du Linceul, datant de la 8.24, a été annulée.
Notre objectif est de donner aux adversaires une véritable possibilité de contrer Akali quand elle attaque depuis son Linceul, afin qu'ils ne soient plus obligés d'attendre à distance que le nuage de fumée disparaisse. Ils devront être réactifs et avoir préparé leur contre-attaque, mais ils ne seront plus complètement démunis. Les compétences ciblées fonctionneront même si Akali se réocculte pendant leur incantation, il sera plus facile de la viser avec des compétences de tir et vous aurez un peu plus de temps pour placer des attaques de base avant qu'elle ne redevienne impossible à cibler. Akali étant plus facilement en danger et ses ennemis ayant plus de chances de riposter, nous annulons la réduction de la durée du Linceul nébuleux qui avait été mise en place durant la 8.24.

Z - Linceul nébuleux

NOUVEAUPRÉFURTIVITÉ : Akali est maintenant occultée (ses adversaires voient ses contours mais ne peuvent pas la prendre pour cible) avant de (re)devenir furtive, même si ses ennemis n'ont pas de vision pure de la zone.
NOUVEAUJUSQU'AU-BOUTISME : Les compétences ciblées et les attaques de base qui ne peuvent pas être annulées (ex. : le A - Buveuse d'âmes de Nasus) ne sont plus annulées quand Akali (re)devient furtive.
DÉLAI DE REFURTIVITÉ0,9/0,8/0,725/0,625 seconde aux niveaux 1/6/9/12  1/0,9/0,825/0,725/0,625 seconde au bout de 1/8/11/20/30 minutes de jeu
ANNULATIONLa réduction de la durée du Linceul mise en place durant la 8.24 a été annulée en raison des changements indiquées. Durée rétablie :4/4,5/5/5,5/6 secondes (2 secondes de prolongation max) ⇒ : 5/5,5/6/6,5/7 secondes (3 secondes de prolongation max).

Pyke

La stat de croissance en résistance magique a été réduite. Le A inflige moins de dégâts aux sbires et aux monstres après la première cible touchée. Le seuil d'exécution du R a été réduit en fin de partie.
Notre support assassin est devenu un problème sérieux sur la voie du milieu, alors que ses performances sont tout à fait raisonnables sur la voie du bas. Les nerfs qui suivent visent tous à limiter les capacités de Pyke sur la voie du milieu, que ce soit en s'attaquant aux points forts des mid-laners (protection contre les bursts de dégâts magiques, éradication des vagues de sbires) ou en réduisant les forces de Pyke qui lui donnent l'avantage sur cette voie (croissance au fil des niveaux).

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE2  1,5

A - HARPONNAGE

DÉGÂTS AUX SBIRES ET AUX MONSTRES50% contre les cibles secondaires ⇒ : 30% contre les cibles secondaires (la bulle d'aide sera mise à jour avec le patch 9.1)

R - Exécution abyssale

Rappel : les ennemis dont les PV sont au-dessus du seuil d'exécution subissent des dégâts physiques équivalents au seuil.
SEUIL D'EXÉCUTION, NIV. 6-9 : 250/290/330/370 (inchangé)
SEUIL D'EXÉCUTION, NIV. 10-13410/450/475/500  400/430/450/470
SEUIL D'EXÉCUTION, NIV. 14-18525/550/575/590/605 ⇒ : 490/510/530/540/550

Buffs simples

Caitlyn

Les dégâts de base du A ont été augmentés ; les dégâts aux cibles secondaires ont été réduits. La portée du R a été augmentée.
Nous augmentons la puissance de Caitlyn durant la phase de laning en renforçant le premier impact de Pacificateur de Piltover, et nous accroissons la force unique que confère Tir chirurgical à l'arsenal du shérif.

A - Pacificateur de Piltover

DÉGÂTS DE BASE30/70/110/150/190  50/90/130/170/210
RATIO : 1,3/1,4/1,5/1,6/1,7 dégâts d'attaque totaux (inchangé)
DÉGÂTS AUX CIBLES SECONDAIRES67%  60%

R - Tir chirurgical

PORTÉE2000/2500/3000  3500 à tous les rangs

Corki

Les dégâts du R ont été augmentés.
Nous augmentons les dégâts du poke de Corki.

R - Barrage de projectiles

DÉGÂTS DE BASE75/100/125  90/115/140
DÉGÂTS DE BASE DE LA GROSSE BERTHA150/200/250  180/230/280

Singed

Les PV de base ont été augmentés. Les dégâts de Projection ont été augmentés en début de partie.
Ces changements aideront Singed à se montrer plus présent au début de la phase de laning.

Stats de base

PV DE BASE580  610

E - Projection

DÉGÂTS4/5/6/7/8% des PV max de la cible ⇒  : 6/6,5/7/7,5/8% des PV max de la cible

Tristana

Les dégâts du E ont été augmentés.
Nous améliorons la capacité de Tristana à exploser des gens en milieu de partie.

E - Charge explosive

DÉGÂTS DE BASE60/70/80/90/100  70/80/90/100/110
RATIO0,5/0,65/0,8/0,95/1,1 dégâts d'attaque supplémentaires ⇒ : 0,5/0,7/0,9/1,1/1,3 dégâts d'attaque supplémentaires
DÉGÂTS MAX132/154/176/198/220 (+1,1/1,43/1,76/2,09/2,42 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒  : 154/176/198/220/242 (+1,1/1,54/1,98/2,42/2,86 dégâts d'attaque supplémentaires)

Varus

Les dégâts du A renforcé par le Z ont été augmentés en fin de partie. Les dégâts du R ont été augmentés en début de partie.
Nous renforçons Varus lorsqu'il atteint ses pics de puissance en début et milieu de partie.

Z - Carquois meurtri

DÉGÂTS DE L'ACTIF NON CHARGÉ6/7/8/9/10% des PV manquants de la cible (niveaux 1/4/7/10/13)  6/8/10/12/14% des PV manquants de la cible (niveaux 1/4/7/10/13)
DÉGÂTS DE L'ACTIF PLEINEMENT CHARGÉ9/10,5/12/13,5/15% des PV manquants de la cible (niveaux 1/4/7/10/13) ⇒  : 9/12/15/18/21% des PV manquants de la cible (niveaux 1/4/7/10/13)

R - Chaîne corruptrice

DÉGÂTS100/175/250 (+1,0 puissance)  150/200/250 (+1,0 puissance)

Warwick

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.
Warwick aura plus de mordant.

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE63  65

Gamme de l'Idole interdite

La réduction des délais de récupération offerte par l'Idole interdite a été augmentée. L'efficacité des soins et boucliers a été augmentée pour ses améliorations.
En début de saison, les enchanteurs dominaient les mages et les supports tanky, alors nous avons modifié la gamme de l'Idole interdite ainsi que la durée des compétences de bouclier individuelles. Depuis, les tendances se sont inversées et les enchanteurs ne parviennent plus guère à s'imposer, même dans une méta axée sur des dégâts massifs où leurs talents pourraient être utiles. Nous revenons donc partiellement en arrière en rétablissant une bonne partie de la puissance de la gamme de l'Idole interdite, mais nous ne retouchons pas la durée des boucliers, afin que les boucliers les plus larges ne soient pas ingérables.

Idole interdite

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION5%  10%

Encensoir ardent

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS8%  10%

Creuset de Mikael

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS15%  20%

Rédemption

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS8%  10%


Bug connu - Les bulles d'aide en jeu ne refléteront pas ce changement, mais ne vous en faites pas : vos soins et vos boucliers seront bel et bien plus forts !

Nerfs simples

Alistar

Les dégâts de Piétinement ont été réduits en début de partie.
Nous réduisons la pression d'Alistar au début de la phase de laning pour qu'un duel réussi ne lui suffise plus à dominer définitivement.

E - Piétinement

DÉGÂTS DE BASE100/125/150/175/200 en 5 secondes ⇒ : 80/110/140/170/200 en 5 secondes
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE L'ATTAQUE RENFORCÉE55-310 (niveaux 1-18) 35-290 (niveaux 1-18)

Cassiopeia

Les dégâts du A ont été réduits en fin de partie ; le coût a été augmenté en fin de partie.
Nous réduisons la puissance aux rangs les plus élevés de Bombe nocive, compte tenu de la nouvelle stratégie dominante qui consiste à maximiser le A.

A - Bombe nocive

COÛT50/55/60/65/70 pts de mana  50/60/70/80/90 pts de mana
DÉGÂTS DE BASE75/125/175/225/275  75/120/165/210/255

Kassadin

La régénération des PV a été réduite.
La capacité de survie de Kassadin en début de partie est désormais plus étroitement liée au bouclier de son A.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV8  6

Neeko

Les dégâts du A ont été réduits.
La force de Neeko se stabilise à des niveaux raisonnables, vu que les joueurs sont désormais accoutumés aux ruses de sa compétence passive et de son Z. Une petite réduction de ses capacités à pousser et à contrôler les voies en début de partie suffira pour le moment, mais nous continuerons de la surveiller.

A - Explosion florale

DÉGÂTS DE BASE INITIAUX80/125/170/215/260  70/115/160/205/250
DÉGÂTS SECONDAIRES DE BASE40/60/80/100/120  35/55/75/95/115

Tiamat

Le coût a été augmenté.
Cette augmentation est destinée aux champions qui veulent s'accrocher à Tiamat (pour bénéficier de ses avantages en duel et en balayage de vagues de sbires) au lieu de passer rapidement à l'Hydre.
COÛT1200 PO  1325 PO
AMÉLIORATIONS : L'amélioration en Hydre vorace ou en Hydre titanesque coûte 125 PO de moins ; les coûts totaux sont inchangés.

Convergence de Zeke

Les dégâts de brûlure des attaques de base de l'allié ont été réduits.
Nous diminuons les capacités offensives de Zeke pour que d'autres objets de support soient pris en considération.
CONDUITLes attaques de base de votre allié lié infligent 50%  30% de dégâts magiques supplémentaires en 2 secondes.

Tourelles extérieures

Les résistances après l'autodestruction des boucliers de tourelle ont été augmentées.
Les boucliers de tourelle ont rempli leur office en allongeant les phases de laning dans les cas où les équipes voulaient détruire les tourelles le plus rapidement possible. Sur les voies moins violentes, en revanche, les tourelles extérieures tombent trop facilement une fois que leurs boucliers se sont autodétruits. Ces tourelles conservent désormais les résistances de base du début de partie, et l'autodestruction des boucliers ne supprime que les bonus de résistance liés à la destruction des plaques.
ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE APRÈS AUTODESTRUCTION DES BOUCLIERS0  40
 
Ashe : chef de guerre - numéro 1
RedTracker #238 : Fin du Tipeee !
 
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  • This commment is unpublished.
    Riggle · 6 years ago
    Y’aura T-il aussi de nouveau skin sur le pbe mardi soir ?
    • This commment is unpublished.
      samaz · 6 years ago
      Normalement non, c'est la période des fêtes.
      • This commment is unpublished.
        Riggle · 6 years ago
        Oh mince
        • This commment is unpublished.
          Philidia
          • Administrateur du site
          · 6 years ago
          Période très calme qui s'annonce oui ^^
          • This commment is unpublished.
            Riggle · 6 years ago
            Du coup la prochaine rotation de skins sur le pbe se fera dans deux semaines ou un mois ?
  • This commment is unpublished.
    Mithrandir · 6 years ago
    Je suis pas fan du nerf du zeke, surtout que tu ne proke jamais la totalité des dégâts bonus ...

    Si on regarde ce qu'il se passe avec un adc qui a un stuff classique double zêle + berserker + IE, il met déjà 1.7 à 1.8 attaque par seconde et même bien plus car ils ont souvent un boost d'as.

    Du coup il ne profite que de la partie On-Hit du passif puisqu'il mette une auto toute les 0.57s en théorie et que l'application des dégâts est calculté ainsi : 50% des dégâts de la brulure on-hit, 25% une seconde plus tard, 25% deux secondes plus tard.

    Donc le vrai problème du Zeke, c'est qu'il profite beaucoup pour Draven, Jhin et Mf qui mettent peu d'autos, mais violentes qu'aux autres adc qui ne proke jamais ne serait-ce que le deuxième tic.

    Donc maintenant on a un item sur lequel c'est marqué +30% de dégâts qui ne fait que +15% de dégâts et n'apportent aucun pv ce qui est déjà assez problématique pour un support tanky qui doit aussi faire le solary ...
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