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[Récapitulatif] Cycle PBE 5.19

[Récapitulatif] Cycle PBE 5.19
 
Cet article résume tous les changements apporté par le cycle PBE menant au patch 5.19. Il est mis à jour régulièrement
 
Dernière mise à jour : 26/09/2015 à 09h00
 
Nouveaux skins
  
Alistar maraudeur (750RP)
 
b2ap3_thumbnail_20150916Alistar.jpg
 
 
 
Olaf maraudeur (750RP)
 
b2ap3_thumbnail_20150916Olaf.jpg
 
 
 
Artwork
 
b2ap3_thumbnail_Olaf_Splash_5.jpg
 
Écrans de chargement
 
b2ap3_thumbnail_OlafLoadScreen_5.pngb2ap3_thumbnail_AlistarLoadScreen_8.png
 
Jax purificateur (750RP)
 
b2ap3_thumbnail_20150916Jax.jpg
 
 
 
Karma purificatrice (750RP)
 
b2ap3_thumbnail_20150916Karma.jpg
 
 
 
Artwork
 
b2ap3_thumbnail_Jax_Splash_12.jpg
 
Écrans de chargement
 
b2ap3_thumbnail_JaxLoadScreen_12.pngb2ap3_thumbnail_Karma_5.jpg
 
Ironside Malphite (975RP)
 
b2ap3_thumbnail_20150915IronSideMalphite.jpg
 
 
 
Artwork
 
b2ap3_thumbnail_Malphite_Splash_7.jpg
 
Écran de chargement
 
b2ap3_thumbnail_MalphiteLoadScreen_7.png
 
Kindred, Chasseurs éternels
Valeurs et ratio à venir !
 
Statistiques :
 
  • Portée d'attaque : 500
  • Vitesse de déplacement de base : 325
  • PV de base : 540
  • PV par niveau : 35
  • Mana de base : 300
  • Mana par niveau : 35
  • Vitesse d'attaque par niveau : 2.5%
  • Dégâts d'attaque de base : 49
  • Dégâts d'attaque par niveau : 2.2
  • Régénération des PV / sec de base : 2
  • Régénération des PV / sec par niveau : 0.11
  • Régénération de mana /sec de base : 1.3944
  • Régénération de mana / sec par niveau : 0.08
  • Armure de base : 27
  • Armure par niveau : 3.25
  • Résistance magique de base : 30
  • Résistance magique par niveau : 0
 
Kindred Passive   Marque de Kindred (Passif)
 
Agneau marque un champion ennemi, n'importe où sur la carte. Après quelques instants, la marque s'active : si Kindred tue la cible ou participe à son élimination, ses attaques standard profitent d'un bonus aux dégâts permanent et cumulable équivalent à 1.25% des PV actuels de la cible (75 dégâts max contre les monstres). Non seulement Agneau peut choisir un champion ennemi pour la Marque de Kindred, mais Loup a régulièrement faim d'un grand monstre de la jungle ennemie (Cela fonctionne aussi avec le crabe de la rivière). Loup ne marque plus de monstre dans la jungle ennemie après avoir dépassé les 6 charges. Tous les champions (Alliés et ennemis) peuvent voir quelles cibles ont été marquées.
 
Si Kindred réussi à tuer la cible ou à participer à son élimination, il n'est plus possible d'obtenir le bonus aux dégâts pendant 4min.
 
Note de Philidia : Comme le sort est pas clair, voici un exemple. Kindred tue/participe à l'élimination de la cible marquée. Vous obtenez alors un buff, qui vous permet d'infliger des dégâts bonus lors que vos attaques de base. Le bonus est de 1.25% des PV actuels de la cible.
 
Au début de la partie, vous avez un petit panel juste au-dessus des objets qui s'affiche, qui vous permet de choisir votre cible parmi les adversaires. Pour changer d'adversaire, il y a un temps de recharge de 90sec.
 
b2ap3_thumbnail_20150915Kindred2.jpg
 
Exemple d'une marque sur un monstre de la jungle...
 
b2ap3_thumbnail_20150916Mark.jpg
 
 
 
 
Kindred A   Danse des flèches (A/Q)
 
Kindred charge dans la direction de la cible, puis tire sur jusqu'à trois ennemis proches, leur infligeant 60/90/120/150/180 (+0.2 AD total) dégâts physiques. Lancer frénésie du loup ou rester dans la zone d'effet réduit le temps de recharge de ce sort de 2sec.
 
Coût en mana : 30 à tous les rangs
Portée : 340
Temps de recharge : 9sec à tous les rangs
 
 
Kindred Z   Frénésie de Loup (Z/W)
 
Passive : Kindred cumule des effets de Vigueur du chasseur en se déplaçant (Maximum : 100). Lorsqu'il atteint le nombre d'effets maximum, la prochaine attaque standard de Kindred vole un certain nombre de PV à la cible.

Active : Loup se sépare temporairement d'Agneau, créant une large zone spirituelle autour de lui, puis il attaque la cible d'Agneau ou l'ennemi le plus proche pendant 8sec, lui infligeant 25/30/35/40/45 (+0.4 AD total) dégâts physiques, incluant les 40% de dégâts bonus de marque de Kindred (Passif). Agneau peut lancer Danse des flèches (A/Q) en profitant d'un délai de récupération largement réduit tant qu'il se trouve dans la zone de Frénésie de Loup. Si Agneau quitte le territoire de Loup, il cessera d'attaquer et la réjoindra
 
Coût en mana : 40 à tous les rangs
Temps de recharge : 18/17/16/15/14sec 
Portée : 800
 
 
Kindred E   Terreur mortelle (E)
 
Kindred ralentit de 70% l'ennemi visé pendant 1sec. S'il parvient ensuite à infliger rapidement trois fois des dégâts à la cible ralentie, Loup bondit sur cette dernière, et lui inflige 80/110/140/170/200 (+0.2 AD total) (+5% des PV max de la cible) dégâts physiques (Maximum de 300 dégâts contre les monstres)
 
Coût en mana : 70
Portée : 500
Temps de recharge : 16/15/14/13/12sec
 
 
Kindred R   Repos d'Agneau (Ultime)
 
Kindred crée temporairement une large zone autour de lui ou de l'allié visé pendant 4sec. Tant qu'elle reste active, la zone du Repos d'Agneau évite à TOUTES les unités (Alliées et ennemies) qui s'y trouvent de tomber sous le seuil de 10% de leurs PV max. Si elles atteignent ce seuil, elles deviennent immusées aux dégâts et aux soins. Enfin, Repos d'Agneau rend 200/250/300PV à tous les champions encore dans la zone quand elle se dissipe.
 
Note de Philidia : Cela marche aussi sur les monstres (Donc Dragon/Baron). Toutefois il ne sera pas possible d'utiliser châtiment/smite si l'ultime est actif.
 
Coût en mana : 100
Portée : 500
Temps de recharge : 150/130/110sec
 
 
En images
 
b2ap3_thumbnail_20150915Kindred.jpg
 
Artwork, écran de chargement, icône
 
b2ap3_thumbnail_Kindred_Splash_0.jpg
b2ap3_thumbnail_KindredLoadScreen_2.pngKindred Square 0
 
 
 
Les voix
 
 
Skin : Shadowfire Kindred (1350RP)
 
b2ap3_thumbnail_20150916KindredSkin.jpg
b2ap3_thumbnail_Kindred_Splash_1.jpg
 
Écran de chargement
 
b2ap3_thumbnail_Kindred_1.jpg
 
 
 
 
Écran de login
 
 
Si vous voulez la musique seule, la voilà. Vous pouvez la télécharger en faisant un clic droit sur le lien "Download", et en enregistrant la cible sous
 
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Ajustement sur les règles du leash
 
Vous avez pu le voir dans cet article, les règles du leash dans la jungle vont changer. Voici le post de Xypherous :
 
Nous avons refait les règles du leash. Cela n'affectera pas les monstres épiques (Dragon/Baron) mais cela affectera tous les camps de la jungle.
 
Le but de ces changements est de visualiser la complexité de la mécanique du leash et le comportement de monstres, ainsi que de permettre aux joueurs de mieux contrôler les manière non-orthodoxe de se battre contre les monstres de la jungle (Comme le fait de les jeter par-dessus les murs).
 
Ces changements devraient aussi permettre aux joueurs de faire du kiting face au monstre plus facilement dans une direction, en signalant le moment où le monstre va reset. Le joueur pourra alors prendre des mesures pour éviter ça.
 
Les changements
 
    • Les grands monstres affichent désormais une barre de "Patience" au-dessus d'eux
    • Si vous faites quelque chose que le monstre trouve abusif, il commencera à perdre de la patience graduellement. Cela continuera jusqu'à ce que vous cessiez l'abus ou que le monstre perde toute sa "Patience"
    • Si un monstre perd toute sa patience, il va se réinitialiser, en perdant son intérêt pour vous, et en commençant à se régénérer. Ils deviennent alors impossibles à engager jusqu'à ce qu'ils soient à un certain pourcentage de leurs PV max (90% actuellement)
    • Les monstres de chaque camp ont leur propre zone de contrôle. La zone avant que la patience ne commence à baisser est maintenant calculée via la distance parcourue plutôt qu'à vol d'oiseau
 
Les actions qui feront perdre de la "Patience" aux monstres
 
    • Si la cible actuelle du monstre est très loin du camp, et qu'il n'y a pas d'autre cible valide à proximité
    • Si le monstre doit changer de cible, et qu'il passe d'une cible à une autre à répétition
    • Si le monstre est trèèèèèèèèès loin de son camp. Vraiment très loin
 
Salons de discussion privés
 
Riot a mis en place des salons de discussion privés. Ils persistent même après votre déconnexion du jeu, et permettent donc de regrouper des communautés.
 
 
Hey tout le monde,
 
Les salon de discussion privés et persistants, sont désormais sur le PBE pour être testés, et sont une nouvelle mesure pour améliorer le système social de League of Legends. L'idée est de vous donner des moyens plus faciles de rester connecter avec votre groupe de joueurs, et nous prévoyons d'améliorer cette fonctionnalité dans les prochains mois.
 
À long terme, les fonctionnalités que nous créons devrait faciliter les relations avec les joueurs avec qui vous jouez. Pour en savoir plus sur le sujet, jetez un oeil à cette discussion entre des joueurs et nous.
 
Ces salon de discussion persistants stockeront tous les messages envoyés entre les membres quand vous êtes en ligne, et ils seront également disponibles quand vous vous connecterez au jeu. Vous pouvez posséder un salon de discussion, et être membre de 3 salon en même temps.
 
Une fois que vous avez créé la salle, vous pouvez :
 
  • Renommer le salon
  • Inviter de nouveaux membres
  • Promovoir les membres en officiel (Ils peuvent inviter et kick les autres membres)
  • Rétrograder les officiers en membres
  • Kick les autres membres
 
Parce que c'est le PBE, nous améliorerons continuellement cette fonctionnalité, et cela signifie que nous devrons occasionnellement réinitialiser tous les salon de discussion. Nous vous le ferons savoir avant de le faire !
 
Quelques images...
 
Dans le client, vous avez une nouvelle catégorie au-dessus de "public chat" nommée "persistent chat". Vous pouvez créer un salon de discussion.
 
b2ap3_thumbnail_20150917ChatRooms1.jpg
 
Une fois créé, vous pouvez ajouter des personnes de votre liste d'ami via un simple glisser/déplacer
 
b2ap3_thumbnail_20150917ChatRooms2.jpg
 
Les joueurs s'affichent alors comme "En attente", le temps qu'ils acceptent votre invitation
 
b2ap3_thumbnail_20150917ChatRooms3.jpg
 
Améliorations de l'ATH
 
Une option supplémentaire a été ajoutée, permettant de placer les portraits de vos équipiers là où ils étaient avant la refonte de l'ATH, c'est à dire à gauche de l'écran.
 
b2ap3_thumbnail_20150917ATH.jpg
 
Voici une petite comparaison sans/avec l'option activée :
 
b2ap3_thumbnail_20150917ATH-1.jpgb2ap3_thumbnail_20150917ATH-2.jpg
 
Notez aussi que l'affichage de noms d'invocateurs et du mode miroir sur le tableau des scores est désormais fonctionnel
 
b2ap3_thumbnail_20150917ATH-5.jpg
 
Affichage du ping
 
Chager a signalé un changement sur l'ATH. Après de nombreuses discussions, Riot préfère abandonner le système d'affichage du ping actuel, à base de barre vertes, jaunes ou rouges, selon sa valeur. Pour Chager, ce n'est pas suffisamment précis, en plus d'être arbitraire, dans le mesure où il n'y a pas de "standard" pour dire ce que quelqu'un devrait faire quand il voit des barres jaunes ou rouges.
 
Le changement est donc simple, plutôt que d'afficher ces barres, la valeur du ping s'affichera en valeur numérique, et surtout, elle s'affichera par défaut. Pour la désactiver, il vous suffira d'appuyer sur CTRL + F.
 
b2ap3_thumbnail_20150925ATH.jpg
 
Mise à jour/Ajout d'histoires
 
L'histoire de Kindred est également apparue sur le PBE. On trouve aussi une mise à jour de celle de Miss Fortune. 
 
Kindred
 
Indépendants, mais jamais séparés, Kindred représente les essences jumelles de la mort. La flèche de Lamb offre une mort rapide pour ceux qui acceptent leur sort. Loup traque ceux qui fuient leur fin, leur offrant une fin atroce entre ses violentes machoires. Cependant, l'interprétation de la nature de Kindred varie à travers Runeterra, et chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.
 
Miss Fortune
 
Note de Philidia : Pour celui-là, une version avait déjà été postée lors de l'arrivée de la refonte visuelle de Miss Fortune sur le PBE. Il a simplement été ajouté dans le client, et c'est probablement ce texte qui sera retenu à la fin pour notre langue. L'idée est que l'histoire de Miss Fortune corresponde à la situation après l'event de Bilgewater.
 
Quand beauté rime avec danger. Peu de personnes peuvent rivaliser avec Miss Fortune sur ces deux tableaux. Comptant parmi les plus célèbres chasseurs de primes de Bilgewater, elle a construit sa légende sur des monceaux de cadavres truffés de plomb et de malandrins capturés. L'écho assourdissant de ses pistolets jumeaux sur les quais nauséabonds de la cité portuaire est un signe qui ne trompe pas : un avis de recherche sera bientôt retiré du tableau d'affichage des primes.
 
Fiora
 
Dans le cas de Fiora, quelques modifications mineures ont été faites (Mais rien de drastique, l'histoire reste concrètement la même). On peut aussi noter que son titre a été changé de "Grande dueliste" à "Maîtresse de l'épée", mais Riot a cependant confirmé qu'il s'agissait d'une erreur.
 
Écran de login des Worlds
 
 
 
Si vous voulez la musique seule...
 
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Icônes d'invocateur
 
Icônes Kindred
 
 
Icônes des Worlds
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
MissFortune Square 0   Miss Fortune
 
  • Barrage de plomb (Ultime)
    • Ajout d'un ratio AD de 0.1/0.175/0.25
 
Explications :
Ce ne sont pas les seuls changements prévus. Il y en aura d'autres à l'avenir. N'oubliez pas que Statikk travaille sur des changements plus approfondis.
 
Nocturne Square 0   Nocturne
 
  • Lames d'ombre (Passif)
    • Mise à jour de l'infobulle pour indiquer que les attaques de base de Nocturne réduisent le temps de recharge de la compétence de 1sec
 
Stalkers Blade Sated Devourer item   Enchantement : Dévoreur rassasié
 
  • Propriété passive UNIQUE - Coup Fantôme
    • Les champions à distance déclenchent désormais l'effet une fois toutes les 4 attaques, au lieu d'une fois toutes les 2 attaques (C'est toujours une fois toutes les deux attaques pour les champions en mélée)
 
Abyssal Scepter item   Sceptre abyssal
 
Il y a eu des changements sur l'objet, mais ils ne sont probablement pas intentionnel, vu ce qu'indique l'aura. Il ne s'agit cependant pas de la refonte qu'on avait l'habitude de voir revenir à chaque cycle. J'indique les changements, au cas où.
 
  • Recette modifiée : Tome d'amplification + Cristal de rubis + Manteau de négatron + 815PO au lieu de Baguette explosive + Manteau de négatron + 730PO
  • Puissance réduite à 40 au lieu de 50
  • Résistance magique augmentée à 60 au lieu de 50
 
b2ap3_thumbnail_20150916Abyssal.jpg
 
Comportement en jeu : Sanctionner ou récompenser ?
Refontes et modifications à venir
 
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