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RedTracker #180 : Les patchs à venir du milieu de saison

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Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce denier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
 
 
Le patch 8.11 est celui où on verra des changements sur certains objets des tireurs, et des ajustements des statistiques de base de ces derniers, en plus de quelques autres changements comme sur la jungle en début de partie. Ces changements seront sur le PBE pendant le cycle 8.10 (Donc vous les verrez dès la semaine prochaine) et Riot donnera un peu de contexte sur le sujet juste avant ça. Le patch 8.10 de son côté, aura quelques changements également :
 
  • Les changement sur les PO gagnés avec une interruption (PO attribuées au tueur, et non plus à l'équipe) seront dans le patch 8.10. Après leur sortie, et les changements du patch 8.11 qui auront un certain impact sur à quel point les équipes se reposent sur les tireurs pour carry la partie face aux autres positions, Riot songera à d'autres changements pour ramener du potentiel de carry solo. Faire ces changements en plusieurs fois plutôt qu'en une seule fois permet d'éviter d'aller trop loin dans cette direction, et de créer des problèmes, comme un snowball solo excessif en début de partie.
  • Potentiellement un suivi des travaux sur le mana faits sur les mages et les objets, en fonction de ce que donnent les changements du patch 8.9. S'il est nécessaire d'équilibrer certains champions individuellement, Riot préférera augmenter l'impact de leurs compétences, plutôt que de leur rendre le mana retiré, et de ramener les problèmes qu'ils essayent de corriger avec les changements du patch 8.9. Il reste possible que rendre du mana à certains champions soit la chose la plus appropriée dans certains cas où l'impact des compétences sont suffisamment élevés pour le mana nécessaire, bien entendu.
  • Certains équilibrages classiques et travaux sur la santé du jeu, incluant Kha'Zix (L'évolution d'assaut du néant (Ultime) a besoin de travail), Sion (Peu d'interaction avec les vagues de sbires, probable nerf des dégâts de cri du tueur (E), dont les dégâts seraient déplacés vers fracas meurtrier (A/Q)), le gage de Sterak (En faire un meilleur choix pour plus de champions en réduisant ou supprimant la synergie avec la force de la trinité, et en lui donnant d'autres avantages).
 
 
Riot a testé pendant un bon moment des changements sur le Nashor et le héraut de la faille, et ils arrivent au patch 8.9. Meddler a jugé bon de les mentionner même aussi tard, dans la mesure où ils n'ont pas récolté beaucoup d'attention :
 
  • Baron Nashor
    • Que votre équipe puissent prendre ou non un Nashor peu après son apparition est trop dépendant du fait que vous ayez ou non un tank dans une bonne situation vers 20min de jeu. Cela peut mener à des parties qui traînent trop jusqu'à ce que l'équipe qui gagne se sente assez en sécurité pour prendre le baron, et peut mettre plus de pression sur les équipes pour qu'elles prennent des tanks.
    • Riot va donc répartir plus équitablement les dégâts du Nashor sur tous les participants à sa prise. Ses dégâts de base à 20min par exemple, sont réduits à 285 au lieu de 400, et ses dégâts de zone sont augmentés à 120 + 30% de son AD chaque seconde, au lieu de 60 + 10%
    • Riot a également constaté que le Nashor était pris trop rapidement, ce qui ne permet pas aux adversaires d'avoir assez de temps pour le contester et forcer un combat. Cela supprime des possibilités pour une équipe de revenir dans la partie, et peut rendre une petite période de contrôle du baron trop influente sur l'issue de la partie.
    • Riot va donc augmenter les PV de base du Nashor (9000 au lieu de 6400)
  • Héraut de la faille
    • Le héraut de la faille n'est pas toujours pris pour les raisons qu'ils devraient actuellement. Il est souvent mieux de prendre une tour directement et de ne pas le considérer. Il n'aide également pas les parties dont l'issue est déjà connue à se finir plus vite.
    • Riot va donc réduire les dégâts qu'il subit lorsqu'il charge les tours (150 de moins), et augmenter les dégâts qu'il leur inflige (1500 ou 40% de ses PV actuels, le jeu prendra la valeur la plus élevée, au lieu de 25% de ses PV + 150).
    • Pour empêcher le fait qu'il soit trop impactant sur les parties cependant, Riot va aussi augmenter les dégâts que le héraut de la faille subit lorsque son œil est touché (40% de ses PV max au lieu de 20%). S'attaquer rapidement à lui vous en débarrassera plus vite qu'avant, mais si personne ne s'en occupe, les conséquences seront plus grandes.
 
Autres informations
 
  • Pour rappel, les changements sur le mana visent à nerf les capacités des mages à tuer les vagues de sbires trop vite et à pouvoir faire autre chose (Roaming par exemple) juste après, et à augmenter leurs capacités à combattre les champions qui se servent de leurs attaques de base, et n'ont pas autant de contraintes en terme de mana en début de partie. Dans certains cas, les mages devront se servir davantage de leurs attaques de base, et ne pourront pas le faire avec autant de sécurité qu'actuellement.
  • D'après Meddler, les changements sur Lux, et notamment ceux sur anomalie radieuse (E), visent à réduire la puissance de Lux sur une compétence qui est assez facile à placer, pour pouvoir augmenter la puissance des autres compétences (D'où la réduction du rayon d'effet).
  • Il est possible que Riot conçoive un objet pour aider les supports à buff les mages qui viendraient sur la botlane suite au milieu de saison. Meddler pense à un équivalent de l'encensoir ardent, notamment.
  • Le correctif de la lame enragée de Guinsoo sera bien présent dans le patch 8.9, et évitera que cette dernière ne donne trop d'AD aux champions avec des effets en pourcentage d'AD, comme Jhin.
  • Concernant la refonte de Nunu, Meddler a donné quelques détails de ce que Riot vise. Nunu a un style de jeu bien distinct, mais la manière dont il s'exprime est beaucoup trop constante, dans la mesure où sang chaud (Z/W) et éclair de glace (E) donnent très souvent le même résultat, ce qui laisse peu de possibilités de montrer son talent pour le joueur, et peu de possibilités de contre pour l'adversaire. Il est bon de noter que c'est aussi le champion qui revient le plus dans les sondages quand Riot demande quel champion aurait le plus besoin d'une grande refonte. Une chose peu surprenante vu l'âge de ses visuels et de son audio...
  • Les soldats d'Azir devraient perdre la possibilité d'infliger des dégâts de zone aux sbires pendant le cycle PBE 8.10. D'autres compétences seront buff à côté pour compenser ce changement. Meddler précise cependant qu'il n'y pour l'heure aucune certitude concernant le fait que ce changement arrive jusqu'au patch. Et que ce changement soit retenu ou non, Riot se focalisera sur d'autres champions par la suite.
  • La rune conquérant et la poigne de l'immortel semblent actuellement remplir leurs fonctions, et être correctement équilibrées, avec un nombre raisonnable d'utilisateurs.
 
 
Les Promos anticipées du mois d'avril sont officiellement arrivées ! Les skins suivants (non mythiques) sortis pendant les 4 à 6 derniers mois seront en promo dès maintenant et jusqu'au 1er mai 2018 à 8h59 !
 
 
 
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    udyr onmyoji/syndra disco when? · 6 years ago
    J'aime bien quand riot dit que le e de lux est trop fort pour la simplicité à toucher avec


    Par contre le Herald me fait peur...
    Déjà qu'il OS les tours... Alors là... En plus les dégât son augmenter sur l'oeil mais en phase de siège c'est dur dallez taper le dos
    En plus il lui rajoute une force de push solo qu'il devrait même pas avoir... (Nerf dgt des tours)
    • This commment is unpublished.
      samaz · 6 years ago
      Bah en soit ça force les gens à aller attaquer l'herald, et cela peut provoquer des fight, ce qui n'est pas mauvais de mon point de vue.
      • This commment is unpublished.
        udyr onmyoji/syndra disco when? · 6 years ago
        perso j'suis pas fan :s si ça provoque des tf l'équipe qui gg va juste enfoncer la game parceque ça veux dire 2 tower free et ptete encore plus si y'a 2-3 mort pendant le fight


        après à voir mais perso j'suis pas fan d'un aussi gros buff sur un truc qui peu te ruiner la game en early
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          azer6565 · 6 years ago
          ouais, ça va snowball encore plus fort
        • This commment is unpublished.
          samaz · 6 years ago
          Ouais mais je préfère des games un peu plus rapide, que des games avec des gens qui font que farm pendant 25min. Au moins peut être y aura plus de fight à côté de l'herald. Après ce que mon avis.
          • This commment is unpublished.
            udyr onmyoji/syndra disco when? · 6 years ago
            le truc c'est que si le herald est bien comme j'l'imagine oui va y avoir des fights autour

            sauf que ça va pas être dans la bonne optique :s vu que tout va tourné autour de son obtention (compo/macro/etc) donc ptete game en swap top pour avoir l'herald plus facilement etc

            surtout que le herald à un long cd d'activation donc tu peux très facilement faire en sorte d'enchainer les powerspike (nash qui suis) pour enfoncer la team en face sans vraiment de possibilité de counterplay

            avec des push bot herald sur une tp donc forcing regroup de l'ennemis et un free nash ou juste un tf avec 4-5 kill et gros push avec etc (d'ailleurs ils le savent vu qu'il rendent plus "dur" le nash)




            après j'dit ça dans le feu de l'action ça s'trouve rien de ça va s'passer mais bon ça me donne un gout de l'ancien nash ou le 1er qui le fait gg la game parceque trop puissant :s
            • This commment is unpublished.
              Agart · 6 years ago
              Sauf que le Herald est très facile à faire, donc même une team derrière peut l'avoir, bien utilisé il peut rattraper un retard ou ne rien faire du tout

              Difficile de comparer ça à un Nashor
              • This commment is unpublished.
                udyr onmyoji/syndra disco when? · 6 years ago
                bah justement... vu le buff très simple à avoir, très facile à exploité et chiant à contrer...
                tout c'que ta cité c'est tout c'que fait un nashor hein


                et le nashor est très facile à faire franchement... des qu'il pop avec une team à 0 kill si ta bien farmer tu le fait en +-15s
                le seul truc dur sur un nashor c'est gérer la team ennemis si elle viens conteste donc en sois pas le nashor ><


                après j'ai pas théoricraft pas vu en action n'y rien donc c'est juste des dire mais sur le papier ça ma l'air fort et j'aime pas ce genre de chose sur un early ou la plus part des perso peuvent rien faire parcequ'ils ont besoin de ressource ou à cause d'leurs kit
                • This commment is unpublished.
                  Agart · 6 years ago
                  T'en connais beaucoup des persos qui solote des Nashor à 20 minutes toi ? Jte parle d'un Herald qu'on fait solo, c'est pour ça que je dis "très facile à faire", car un seul personnage peut le faire sans problème, surtout que souvent c'est la phase de lane donc tu réquisitionnes pas toute ta team à 10 minutes pour le faire.
                  Là où un Nashor demande souvent au moins 4 persos et encore ça dépends les compos et du snowball. Un herald tu peux le solo dès son apparition avec peu de stuff, tant que tu tapes l'oeil et esquive son attaque spéciale, en plus tu peux le sortir de son enclos, encore moins risqué

                  Tu vois un bus sur ta botlane ? Ben tu solo le herald, jungler ou toplaner qu'importe
                  Par contre si c'est le Nashor tu le solo aussi ? Ben non pas faisable
                  Surtout que la phase de lane est souvent terminée donc les ennemis sont forcément plus présents autour d'icelui le reste du temps


                  Le Herald c'est UN sbire puissant qui va push une lane, full life il met midlife une tour (loin de ton "Déjà qu'il OS les tours...") et il faut le tuer pour qu'il arrête
                  Le Nashor c'est un buff de stats sur les champions et les sbires alentours, il faut soit tuer les champions, soit attendre que ça s'arrête


                  Le point commun des deux c'est leur vocations de push mais pas de la même manière, le Herald est beaucoup plus direct


                  J'ai vraiment du mal à croire que quelqu'un dise que ça fait la même chose. Surtout quand on dit clairement que le herald est encore maintenant peu utilisé (donc un peu faible) par rapport au bush Nashor. Mais avec cette logique faudrait buff personne, on dirait à croire que rien doit être fort pour certains. A moins que "une force = op" pour toi ?
                  Faut jouer à un jeu où tous les spells sont hyper dur à toucher et font 5 points de degats pour que ça soit fun ou bien ?

                  Après voilà je vais pas détailler plus, on joue peut-être pas au même jeu. Mais t'as toujours l'air d'un sacré génie avec tes remarques aussi éloignées de la réalité, fais la part des choses un peu bon sang. T'analyses que dalle là, pas besoin de faire du théorycrafting pour voir une différence flagrante de difficulté et d'utilité entre les deux
                  Et si un perso late peut pas jouer l'objectif parce qu'il est late game tant pis pour lui, ça se saurait si l'early game était fait pour être gagné par les persos late games
                  • This commment is unpublished.
                    udyr onmyoji/syndra disco when? · 6 years ago
                    j'ai dit faire le nash solo?

                    j'ai dit que le herald ce fait en team?

                    tu parle de c'que le herald est actuellement et pas moi en faite...
                    • This commment is unpublished.
                      Agart · 6 years ago
                      Non tu ne l'as pas dit, mais dans ta manière de comparer, ça laisse à penser qu'ils se font de la même manière alors que c'est pas comparable


                      Oui en effet, actuellement il OS les tours du coup si on augmente ses dégâts il va en OS deux d'un coup Tu te rends compte que c'est stupide d'avoir "peur" de ça ?
                      Il OS pas et le Herald arrive rarement à terminer la tour toute seul.

                      Actuellement le hérald est faible s'il est pas entouré et même un coup dans l'oeil le punit pas assez. En gros il a le cul entre deux chaises. Un peu dur à tomber mais lui même à du mal à tomber une tour

                      Dans le futur il devrait avoir plus de chances de détruire une tour tout seul, mais s'il prend un coup dans l'oeil il perd presque la moitié de sa vie. En gros il a une force et une faiblesse plus distincte
                      T'imagines t'es un joueur en face tu prends un risque (oui un risque) d'aller taper dans l'oeil du hérald avant qu'il charge pour l'affaiblir et sauver une tour ? Ca serait intéressant nan ?
                      Parce que bon ça reste un jeu où les joueurs doivent influencer sur la partie, le fait que la tour fasse moins de dégâts au Hérald n'est pas gênant pour un sou, tu devrais jamais laisser un hérald tout seul
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