Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce denier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
Après avoir observé l'impact des changements sur le mana du patch 8.9 la semaine dernière, Riot en a conclu que pour la plupart des champions, ces changements ont été neutre d'un point de vue de la puissance des champions, ce qui était voulu par Riot (Plus de sorts en début de partie, moins en fin de partie, même puissance globale). Quelques mages font cependant exception, notamment ceux qui sont capable de consommer beaucoup de mana à répétition. Ces derniers semblent avoir été assez affaiblis (Anivia, Cassiopeia, Taliyah, Malzahar). Il pourrait être nécessaire de leur donner un peu d'équilibrage en retour, de ce fait. Peu de chances que Riot leur donne davantage accès au mana dans les phases avancées de la partie, puisque l'un des buts de ces changements était de réduire les capacités de waveclear.
Après les changements du milieu de saison au patch 8.11, et un suivi/équilibrage au patch 8.12 (Et potentiellement d'autres patchs si nécessaires), Riot devrait s'intéresser aux supports. Voici les sujets qui devraient être abordés :
- Soins & boucliers : Ils ont été mis en place lorsque les supports gagnaient moins de PO. Ils contribuent actuellement beaucoup à leur puissance à travers leurs statistiques de base, sans ratio séparé comme l'AP, ce qui les rend difficiles à équilibrer pour toutes les situations. Riot considérera des choses comme le fait que cela soit trop efficace pour le coût des boucliers, que cela soit ou non une statistique qui peut être équilibrée sur une compétence avec un ratio, quels objets devraient en donner, etc...
- Outils défensifs : Très souvent, les outils défensifs, particulièrement sur Lulu et Janna, sont plus fiable et plus protecteurs que les objets offensifs utilisés contre leurs équipes. Riot va s'intéresser aux possibilités de leur ajouter plus de risque et de possibilités d'exprimer son talent pour le joueur sur ces compétences. Cela pourrait se traduire par une durée des boucliers réduite, ou d'autres ajouts de timing comme c'est le cas la rédemption, avoir plus d'effets contextuels sur ces compétences (% de PV manquants, ou bonus après qu'un allié ait subi des dégâts), ou d'autres approches.
- L'efficacité des objets : Similaire à la partie sur les soins et les boucliers, mais appliquée de manière plus globale aux classes qui se jouent comme des supports. Beaucoup d'objets sont actuellement moins chers que la moyenne parce que les gains de PO des supports étaient très bas par le passé. Certains d'entre eux pourraient voir leur prix augmenter pour tenir compte de l'augmentation de ce gain de PO.
Ces 3 points sont probablement ceux par lesquels Riot va commencer. Il y a d'autres éléments auxquels Riot va s'intéresser, même s'il y a peu de chances qu'il y ait des changements à court terme sur ces sujets. Ce sera des sujets secondaires, en résumé, car la direction à suivre est moins claire, et il est moins certain que le temps passé sur ces changements soit moins rentable que pour les points précédents :
- Apporter plus de variété dans le gain d'expérience et de PO chez les supports (Cela peut donner un bon résultat, mais c'est un grand projet difficile à mettre en place, qui pourrait impliquer le fait de favoriser davantage le roaming, mais pourrait apporter d'autres problèmes du fait de l'impact sur les autres lanes)
- Réduire la puissance que les supports donnent aux autres classes (Cela peut résoudre quelques problèmes, notamment autour du fait que les supports compensent parfois trop de faiblesses sur les tireurs, mais cela pourrait aussi réduire drastiquement les différences entre les supports et les autres positions, et anéantir l'identité des enchanteurs/protecteurs)
Riot avait tenté l'approche du contrôle de sbire sur la rune désintégrateur de sbires. Le concept semblait prometteur, mais en jeu, cela s'est avéré être une sorte de mini-bannière de commandement. Pas vraiment de stratégie à avoir autre que prendre le contrôle d'un sbire canon et de push donc. D'autant que cela conduisait à des lanes où tout le monde avait cette rune, puisqu'elle était son propre contre, ce qui ne donnait pas lieu à des interactions intéressantes. Riot cherche donc d'autres approches en conséquences. La partie "Tuer un sbire" est généralement appréciée, mais la partie "Waveclear" n'a pas fonctionné comme l'espérait Riot.
Besoin de vos avis : LoLQuizz
Voilà un moment qu'il n'y a pas de LoLQuizz, ces questionnaires de 10 à 20 questions sur le jeu, sur une thématique du jeu, avec une récompense à la clé pour ceux qui réussissent à faire le plus de bonnes réponses. Leur arrêt résulte principalement d'une problématique de temps (Surtout au niveau de la correction, qui était chronophage), mais pas seulement.
Il est possible de faire revenir cet event sur le devant de la scène, car il permet une participation "large", dans le sens où contrairement à un event en jeu, il n'y a pas de limitations théoriques au nombre de participants, et il peut être géré par une seule personne, ce qui est plus difficile pour un tournoi (Bien que pas impossible si on considère la taille de la communauté du site). Toutefois, l'hésitation principale porte actuellement sur le format des LoLQuizz. Si celui utilisé jusqu'au dernier en date a bien marché, il n'est pas exempt de reproches. Voilà pourquoi nous avons imaginé d'autres possibilités, sur lesquelles nous aimerions vos avis. Petite présentation :
- Format habituel : Pas de limite de temps pendant le quizz, qui se déroule directement sur le site, individuellement. Vous pouvez faire vos recherches et vos tests en jeu pour trouver les réponses aux questions (Je n'ai de toute façon aucun moyen de vous empêcher de le faire). Ce format favorise la découverte et l'appréhension de mécaniques, et de connaissances sur le jeu.
- "Réserve" de questions : Les questions sont sélectionnées au hasard dans une base de questions. Personne n'aurait donc les mêmes séries de questions. Ce format favorise la connaissance générale du jeu... Et le hasard.
- Quizz éducatif : Similaire au format habituel, à l'exception du fait que le quizz vous donnerait un retour immédiat sur vos réponses, s'affranchissant ainsi d'une correction, mais facilitant la triche puisque les participants sauraient où ils se sont trompés (Cela n'empêcherait pas de sanctionner, mais ça ajoute une vérification à faire). Par ailleurs, les quizz seraient probablement laissés en libre accès après la période de compétition.
- Quizz en direct : Il s'affranchirait du site, et on passerait probablement sur un Discord à ce moment-là pour les faire lors d'events ponctuels. Le type de questions changerait probablement drastiquement puisque le concept n'aurait plus rien à voir, une personne donnant la bonne réponse sur un chan la donnant à tout le monde.
Donnez-nous vos avis dans les commentaires si vous le souhaitez. Il est consultatif (C'est pour ça qu'il n'y a pas de sondage), chaque solution présentant des problématiques à surmonter. On a évoqué la correction pour le premier qui est chronophage, mais le deuxième génère des inégalités du fait du hasard des questions et demande d'en élaborer beaucoup plus pour que tout le monde ne tombe pas sur les mêmes, le troisième peut favoriser la triche, et complexifie l'élaboration des questions puisqu'il faut que le retour affiché au joueur soit clair et sourcé si possible, et le dernier demanderait - je pense - des questions plus énigmatiques pour éviter que cela ne se transforme en concours de "Qui tape le plus vite au clavier". Mais, n'en tenez pas compte, autant que possible. Le concept "principal" vous a été donné, basez-vous sur ça pour vos avis, et c'est à nous derrière de trouver les moyens de mettre ça en place si c'est possible, d'étudier la faisabilité, le fun, le temps consommé, etc... Et si vous avez des suggestions pour améliorer un des concepts (Ou si vous voulez en proposer un autre ?), n'hésitez pas non plus :)
Autres informations
- Un article devrait être publié par Riot sur l'augmentation de l'utilisation des dégâts bruts la semaine prochaine, du fait de leur ajout sur la maîtrise conquérant et sur la lame d'infini, rendant ainsi les dégâts bruts plus accessibles à beaucoup de champions. L'idée est d'expliquer cette approche, et pourquoi elle semble meilleure que ses alternatives.
- Meddler a donné des nouvelles du prochain objet pour les combattants. Deux sont actuellement expérimentés, sans garantie cependant que les deux, ni même l'un des deux, n'arrive jusqu'aux serveurs live. Le premier est focalisé sur l'apport de résistances contre des dégâts réguliers dans les teamfights (Vs le rôle "anti-burst" du gage de Sterak), et l'autre un multiplicateur de dégâts avec quelques stats défensives (Moins dépendant des attaques de base comme l'est l'hydre titanesque). Toujours pas de date d'arrivée sur le PBE pour l'heure.
- Les changements sur Lux semblent avoir atteint les objectifs de Riot. Ses performances se sont améliorées à haut niveau, sans trop impacter les autres tranches de niveau. Sa capacité de support s'est également améliorée. Meddler n'est pas convaincu qu'elle soit viable dans ce rôle, mais elle s'est en tout cas rapprochée d'être efficace. Côté performances globales, elle n'a eu qu'une petite augmentation, ce qui est raisonnable vu les problèmes résolus à côté.
- Les changements sur Poppy (Et notamment sur la possibilité de cibler les adversaires avec un ultime non-chargé) étaient voulus par le concepteur de sa refonte (SolCrushed) depuis un moment. S'ils devaient rester neutres en terme d'équilibrage, Poppy a vu une légère baisse de ses performances avec ces changements (Un peu moins de 1% de baisse sur le taux de victoire). En conséquence, SolCrushed souhaitait revenir en arrière sur une partie des nerfs faits en compensation du changement sur l'ultime, d'où le changement sur la vitesse de déplacement de Poppy sur le PBE.
Mechs vs. Minions est disponible dès maintenant dans la boutique Merch. Rumble a invité quatre yordles intrépides (Heimerdinger, Tristana, Corki et Ziggs) à rejoindre son école pour leur apprendre à programmer et à piloter leurs mechs, fabriqués pour l'occasion, et pour repousser une armée de sbires qui menacent Runeterra.