RedTracker #339 : L'analyse de Riot des choix d'objets

RedTracker2019

L'un de nos objectifs avec les changements des objets en présaison était d'augmenter le nombre d'options stratégiques et les choix disponibles. Les changements se sont installés, et nous avons réglé les problèmes les plus pressants, alors voici un résumé pour chaque classe pour montrer ce que nous avons accompli et ce qui reste à améliorer.

Pour les objets mythiques, notre objectif est que « aucun champion ne choisisse le même objet mythique dans plus de 75 % des parties. » Ce pourcentage est un peu arbitraire, mais nous avons le sentiment qu'il représente un champion avec des options viables à envisager pour chaque partie. Vous pourriez supposer que ce serait « chaque champion choisit chacun de ses objets mythiques
33 % du temps », mais nous pensons que ce serait irréaliste et empirerait l'expérience. Avoir un choix plus courant nous convient, du moment que d'autres options sont régulièrement utilisées. Nous ne pensons pas atteindre cet objectif sur 100 % des champions, mais nous essaierons de nous en approcher au fil des itérations.

Dans le patch 11.3, 88 % des champions atteignent cet objectif, ce dont nous sommes très fiers. C'est une amélioration radicale par rapport aux niveaux historiques. Lors du patch 10.22 (le patch avant la présaison), seul 20 % environ des champions auraient atteint l'objectif.

NOTE SUR LES GRAPHIQUES : Notre outil de données n'utilise qu'une dizaine de couleurs, alors nous avons dû recolorer certains champions. Seuls les objets avec des taux de choix indiqués (plus de
5 %) sont garantis de la bonne couleur,
ce qui suffit largement pour capturer la diversité des mythiques, mais si vous utilisez les graphiques en profondeur, les barres non étiquetées pourraient vous égarer.

Certains champions ont des taux de choix de mythique totaux inférieurs, parce qu'ils n'atteignent pas un mythique à chaque partie. Cela se produit typiquement lorsqu'on construit un ou deux légendaires d'abord, et que la partie se termine avant l'accomplissement du mythique.

Tireurs

21 succès, 3 ratés. C'est l'une des classes avec le plus d'options de choix, et de nombreux champions voient un taux de choix significatif sur 3 mythiques ou plus.

Incontournable : MF Tueur de krakens est très bon pour les compositions tank « avant-arrière ».

Assassins AD

9 succès, 1 raté. La Lame vespérale de Draktarr est clairement l'option la plus attirante, même si ce n'est pas toujours la plus puissante. Malgré cela, seul Kha'Zix lui est systématiquement associé, même si Nocturne, Pyke et Qiyana n'en sont pas loin.

Incontournable : Griffes du rôdeur et Éclipse sont de bonnes options pour la plupart de ces champions, surtout dans les bonnes situations.

Assassins et combattants AP

15 succès, 3 ratés. Il y a un bon équilibre entre la Ceinture-roquette et le Moissonneur nocturne pour la plupart des assassins AP, et les rares qui peuvent utiliser des objets de mage ont encore plus de choix.

Le Créateur de failles occupe une niche assez puissante pour les combattants et les DPS continus, mais pourrait clairement s'élargir un peu pour fournir un objet hors-build pour davantage de champions.

Incontournable : Ekko Moissonneur nocturne est comparable et souvent meilleur que Ceinture-roquette. La Ceinture-roquette est aussi assez bonne sur Diana jungler.

Mages

27 succès, 6 ratés. C'est la classe la moins aboutie à nos yeux. Il n'y en a que six associés systématiquement, mais les autres n'en sont pas loin. Il y a deux raisons principales :

  1. Le Gel éternel n'est pas assez puissant ni séduisant, et n'est presque jamais utilisé. Les buffs du patch 11.4 devraient aider et nous le réévaluerons plus tard, si le besoin se fait ressentir.
  2. Liandry/Luden ont des effets plus « synergiques » parmi les mythiques, ce qui fait que certains champions l'utilisent un peu trop. Ce sont deux excellents objets très séduisants, et notre solution sera davantage de créer des options concurrentes, au lieu de supprimer ce qui fonctionne déjà.

    Incontournable : À part l'évident « Gel éternel vient d'être renforcé », Liandry est un bon choix pour Ahri, Annie, Orianna et Vel'Koz.

    Combattants

    pour les mythiques des combattants. Nous voulions cette dynamique d'avoir plusieurs objets avec des raisons et des situations claires qui deviennent le « bon choix dans la bonne partie ».

    Quelques colosses comme Garen et Darius sont un peu trop confinés à l'Estropieur, alors il y aura peut-être un peu de travail à faire sur ce problème.

    Incontournable : Aatrox et Fiora Estropieur. C'est logique, quand on considère la puissance du positionnement pour eux.

    Tanks

    24 succès, 0 ratés. Au début de la présaison, les tanks de farm et de soutien étaient dans la pire situation en termes de diversité d'objets. En particulier, la Cape solaire était l'option « dégâts génériques » tout en offrant la compétence passive mythique (Accélération de compétence) la plus utile dans l'ensemble. Cela en faisait un choix dominant qui fonctionnait dans toutes les situations.

    Mais les tanks désormais sont la seule classe sans choix systématique. Nous avons pu passer de seulement 50 % à 100 % de notre objectif, avec des équilibrages et quelques légères refontes des mythiques pour tank, pour leur donner des choix de niche plus clairs et viables.

    Incontournable : le Chimico-scaphandre et le Gantelet Cryopyrique sont bien plus efficaces qu'on ne pense sur Sejuani, Nunu, Zac, Malphite et Amumu.

    Enchanteur

    10 succès, 1 raté. Les enchanteurs ont une tendance étrange, car le Régénérateur de pierre de lune, le Mandat impérial, le Chant de guerre de Shurelya et le Médaillon de l'Iron Solari sont tous viables en termes de puissance. Malgré cela, les joueurs gravitent plus souvent vers le Régénérateur et le Mandat, même lorsque le Chant de guerre ou le Médaillon seraient aussi puissants.

    Incontournable : le Médaillon pour tout le monde, cet objet est ravageur dans les équipes qui tournent autour du burst.

    Légendaires

    Les objets légendaires demandent une approche différente, mais notre objectif final reste le même : chaque emplacement légendaire devrait permettre des choix stratégiques en fonction de la partie.

    Nous surveillons des facteurs comme le taux de sélection, le taux de victoire, l'ordre de sélection et autres pour déterminer quels légendaires sont trop ou pas assez puissants. Une méthode particulièrement utile est de savoir quels objets dominent le deuxième emplacement d'objet.

    Voici les légendaires les plus souvent et les moins souvent achetés. Beaucoup de changements récents ont ciblé les outsiders forts (Zhonya) et faibles (Aube de Haut-Lac-d'Argent, Volonté cosmique, Crochet de serpent) pour élargir les options.

    J'espère que cet article détaillé vous aura intéressés et vous aidera à comprendre notre approche et nos objectifs à venir pour le système des objets. Encore merci de jouer à League avec nous. Prenez soin de vous.


    Mise à jour de la boutique : Packs de départ

    Petite amélioration à venir sur la boutique en jeu. Elle proposera prochainement des packs de départ incluant les potions, au lieu de simplement les objets de départ.

    Ce changement sera également présent sur l'ARAM, mais avec les bottes !

    Mise à jour de mi-patch (TFT)

    23/02/2021 - Mise à jour d'équilibrage

    Champions

     Nous sommes allés un peu trop loin avec les nerfs de Nidalee et de Nasus, mais vous savez ce qu'on dit à propos des vieilles blessures. L'Ouragan de Runaan révèle une synergie trop élevée avec Olaf, ce qui l'a rendu trop puissant avec cet objet, mais trop faible sans lui. Nous allons supprimer l'interaction avec l'Ouragan de Runaan, mais nous lui octroyons des dégâts d'attaque pour compenser et vous permettre de l'associer à d'autres objets. 
    • Nasus - Mana : 0/80 ⇒ 0/70
    • Nidalee - Dégâts de Javelot : 100/150/250 ⇒ 100/175/300
    • Olaf - L'effet de zone de Ragnarok ne déclenche plus des projectiles de l'Ouragan de Runaan
    • Olaf - Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 90
    • Talon : Correction d'un bug à cause duquel Talon perdait son mana si sa cible mourait au moment où il atteignait sa charge complète de mana

    Objets

    • Mercure : Correction d'un bug à cause duquel Mercure évitait les dégâts de Flétrissement de Nasus et bloquait certains effets négatifs autres que ceux de contrôle de foule (par exemple Hémorragie, vol de mana).
    • Ouragan de Runaan : Correction d'un bug à cause duquel le projectile de l'Ouragan de Runaan bénéficiait de l'amplification des dégâts (par exemple de Meurtrier, Tueur de géants, Main de la justice).

    Autres informations 

    • Un nouveau fragment de skin est disponible pour les adhérents au programme Prime Gaming. N'oubliez pas de récupérer le votre !
    • Fan de Nexus Blitz ou simplement des concepts art de Riot ? Jetez un oeil à cet article sur Artstation présentant pleins d'images sur Nexus Blitz !
    • GhostCrawler a signalé que Riot embauche pour la création de son MMO. C'est à Los Angeles, et Riot préférera des personnes ayant déjà travaillé sur des MMO, voire des vétérans sur le sujet, c'est donc une annonce anecdotique pour nous, mais il précise tout de même qu'il ne sera pas possible d'ajouter 200 personnes d'un coup, et qu'il s'agit d'un travail sur des années. Vous avez donc encore le temps avant de voir ce jeu débarquer.
    • Le compte Twitter officiel de TFT a posté une preview du patch 11.5
    • Voici par ailleurs une preview du patch 11.5 sur LoL, avec Scruffy :

    [LoR] Nouvelle extension : Empires des transfigurés

    ...

    EMPIRES DES TRANSFIGURÉS - BANDE-ANNONCE ET PROGRAMME DES PRÉSENTATIONS

    L'empire de Shurima émerge du sable pour retrouver sa gloire perdue. Découvrez la bande-annonce de la nouvelle grande extension de Legends of Runeterra, Empires des Transfigurés, et préparez-vous pour la suite.

    La nouvelle extension de Legends of Runeterra sera bientôt là. Prévue à la sortie du patch 2.3, Empires des Transfigurés prépare une nouvelle région, Shurima, et 110 nouvelles cartes à collectionner pour le 3 mars 2021.

    Suivez notre héros Omari dans cette bande-annonce au cœur des ruines mystérieuses (et dangereuses) de Shurima.

    Shurima est une région dont la mécanique tourne autour de l'Ascension. Nous avons beaucoup de choses à vous dire à son sujet, ainsi que des cartes à vous présenter pour chaque région dans les semaines à venir. Alors surveillez les réseaux sociaux de LoR pour de nouvelles révélations tous les jours à 18h CET, jusqu'à la sortie du patch 2.3.

    Cette saison, nous partageons aussi nos révélations avec certains sites indépendants. Nous vous conseillons de faire un tour sur Mobalytics et LoLChess régulièrement dans les prochaines semaines !

    En attendant, voici un aperçu de quelques-unes des cartes comprises dans Empires des Transfigurés :

    Vidéos de présentation des champions publiées jusqu'à présent :

    [LoR] Bientôt dans l'extension 2.3.0 - Maîtrise du champion

    ...

    BIENTÔT DANS L'EXTENSION 2.3.0 - MAÎTRISE DU CHAMPION

    Le déploiement des Empires des Transfigurés introduit une nouvelle manière de mesurer votre dévouement à vos champions préférés.

    Le déploiement des Empires des Transfigurés introduit la maîtrise du champion, une nouvelle manière de mesurer votre dévouement à vos champions préférés !

    Qu'est-ce que la maîtrise du champion ?

    La maîtrise du champion est un système de progression propre à chaque champion qui vous permet d'afficher votre maîtrise de vos champions préférés ! En jouant (et en gagnant) des matchs avec des champions spécifiques, vous gagnerez des points de maîtrise (PM) pour ce champion. Si vous gagnez assez de PM sur un champion, vous pourrez progresser jusqu'au niveau 5, niveau maximal de maîtrise du champion. Chaque niveau confère un cimier de maîtrise [de plus en plus élaboré] qui s'affiche sur l'écran versus, lorsque vous inspectez un deck ou lorsque vous agrandissez la carte de ce champion pendant un match ou dans votre collection.

    Il sera rapide d'atteindre la maîtrise 1 d'un champion, mais il faudra plus de détermination pour obtenir le cimier de maîtrise maximal avec vos favoris. Vous pouvez suivre votre progression sur tous vos champions dans votre profil de joueur.

    Comment gagne-t-on des points de maîtrise ?

    Tout simplement, il faut jouer des champions pour gagner leurs points de maîtrise ! Plus vous aurez d'exemplaires d'un champion dans votre deck, plus vous pourrez gagner de PM à la fin du match. Les PM sont octroyés pour une victoire, une égalité ou un gain de niveau du champion.

    Les modes suivants confèrent des PM pour les champions qui commencent dans votre deck au début de la partie. Cela signifie que les cartes qui génèrent des champions, comme Abîme hurlant, ne rapportent pas de PM pour les champions créés au hasard :

    • Vs. Joueur (mode classé or Normal)
    • Vs. IA
    • Vs. Ami
    • Expéditions

    Les labos ne rapportent pas de PM puisqu'ils sont un peu plus imprévisibles, et la maîtrise du champion est censée récompenser les joueurs pour leur maîtrise dans un environnement plus stable.

    Quand puis-je commencer à gagner des PM ?

    La maîtrise du champion arrivera avec le patch 2.3.0 le 3 mars, et tous les joueurs commenceront au niveau de maîtrise 0 avec tous leurs champions.

    Dites-nous ce que vous pensez de la maîtrise du champion une fois qu'elle sera déployée. Nous avons hâte de voir votre progression au cours des semaines et mois à venir !

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