RedTracker #361 : Patchs 11.24B & changements sur Janna

RedTracker2019

Salut, ici Riot Axes qui vient vous parler de nos projets pour le gameplay. La présaison 2022 s'annonce assez stable et, puisque la fin de l'année approche, le moment est bien choisi pour parler de ce qui nous préoccupe pour l'année prochaine.

Plans à court terme

L'essentiel de la présaison 2022 semble bien fonctionner : le dragon Hextech est satisfaisant et les primes d'objectif ont l'air de tenir leurs promesses après quelques ajustements. Mais nous continuons de surveiller le terrain et l'âme du dragon techno-chimique. Suite à nos observations, nous allons déployer un petit changement dans le patch 12.1, pour ajouter des Fleurs de vision à certains endroits, ce qui devrait améliorer l'expérience de l'équipe en défense dans sa propre jungle. Nous savions que le dragon techno-chimique serait un ajout délicat, et nous continuerons de le surveiller.

Nous étudions également plusieurs autres domaines du jeu. Dans le patch 12.1, le sort d'invocateur Téléportation a reçu des changements importants. Avant 14 minutes, la nouvelle Téléportation possède un délai de récupération plus long et ne peut viser que les tours. Après 14 minutes, son délai de récupération est réduit et il peut viser les mêmes objets que sur le serveur live actuellement. Dans la saison 2021, la Téléportation avait trop d'influence sur les débuts de partie dans les résultats des autres voies. Notre objectif est de limiter cette influence et d'éliminer quelques cas problématiques tout en conservant sa capacité à stabiliser les voies qui sont en train de perdre, permettre d'occuper les voies latérales en milieu et fin de partie, et créer des occasions de flanks.

Nous cherchons aussi à modifier quelques objets de combattants. En particulier le Gage de Sterak qui est devenu un achat universel, ce qui efface les différences entre les gros cogneurs (comme Darius et Illaoi) et les combattants légers (comme Fiora ou Irelia). Nous travaillons aussi sur d'autres objets, comme la Gueule de Malmortius et la Danse de la mort, pour que les champions qui abandonneront le Sterak aient d'autres choix viables. Nous n'avons pas encore de date prévisionnelle, mais ces changements seront effectifs au premier semestre 2022.

Nous travaillons également à quelques ajustements de portée moyenne sur les champions. Nos deux prochains projets sont Janna et Ahri en début d'année, deux champions auparavant populaires qui sont récemment tombés en disgrâce. Ils seront moins ambitieux que la refonte de Tahm Kench, mais tout de même conséquents (comme la mise à jour récente de Lucian). Ce genre de travail se passe bien jusqu'à maintenant, aussi allons-nous profiter de cet élan pendant l'année à venir, afin de mieux définir nos cibles et comment nous choisirons nos objectifs. Nous en parlerons bientôt en détail.

Enquêtes à long terme

À long terme, nous examinons quelques domaines plus larges. Ayez conscience que nous envisageons ces domaines de manière très large, sans avoir de direction spécifique en tête pour le moment. Nous vous en parlons simplement pour vous dire ce que nous préparons. Nous ne promettons pas de résultat spécifique.

D'abord, les dégâts instantanés (les bursts). Nous analysons quand et comment les bursts se produisent, et leur effet sur le gameplay. Nous voulons que le jeu reste excitant, que les décisions aient un impact important, mais nous voulons aussi que les combats restent à peu près compréhensibles et que le contre-jeu reste possible. Nous sommes au tout début de cette enquête, mais notre conviction pour le moment est que les éliminations par burst se produisent trop souvent et trop vite. Nous envisageons de réduire le multiplicateur de dégâts sous au moins quelques conditions, certainement en milieu et fin de partie contre les champions à défense très faible. Cela ne signifie pas que nous allons éliminer les assassins ou quoi que ce soit d'autre. C'est un domaine délicat, ce qui explique que nous prenions notre temps pour y réfléchir. Pour rappel, nous ne garantissons pas que cette enquête entraînera le moindre changement. Et même si c'est le cas, le but n'est pas de faire en sorte que personne ne se fasse OS, ni d'établir une « méta des tanks » ou autre idée hyperbolique.


Ensuite, nous pensons que des systèmes comme les objets et les runes apportent trop de soins et de régénération pour le moment. Nous avons fait en sorte de régler ce problème courant 2021, mais nous sommes encore loin de notre objectif. Nous n'avons pas encore réglé tous les détails. Il nous reste notamment à décider si les changements des soins systémiques doivent être déployés d'un seul coup, ou par de plus petits changements étalés dans le temps. La réponse dépend en partie de ce que nous ferons au sujet des dégâts instantanés, car plus il est long de tuer un champion, plus la régénération devient puissante.


C'est tout pour l'instant ! À l'avenir, je parlerai certainement de choses plus dirigées, et plus étendues, en tant que nouveau gameplay designer en chef. Je vous souhaite à tous une bonne nouvelle année !


Mises à jour de mi-patch (11.24B)

15/12/2021 - Équilibrages de mi-patch

 Nous avons encore quelques équilibrages à faire avant de profiter des fêtes de fin d'année. 

Dr. Mundo

Dr. Mundo sème un peu trop le chaos sur la voie du haut.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV  8  6,5

A - Couperet souillé

DÉGÂTS MINIMUM  80/135/190/245/300  80/130/180/230/280

Gwen

Gwen est faible, notamment avec Tempo mortel. (Conseil : prenez plutôt Conquérant !) Nous l'aidons donc à atteindre son pic de dégâts final en améliorant un peu sa durabilité initiale.

Stats de base

PV DE BASE  550  590
PV PAR NIVEAU  90  95

Kai'Sa

Kai'Sa est généralement faible pour la plupart des joueurs parce que le niveau Pro est prioritaire en termes d'équilibrage. Cela dit, elle est tombée encore plus bas en raison d'un changement de méta et de la présaison.

Compétence passive - Seconde peau

DÉGÂTS À L'IMPACT  4-10 (selon le niveau) (+1-5 (selon le niveau) par effet Plasma cumulé avant application) (+10%-20% (selon le nombre d'effets Plasma cumulés avant application) de votre puissance)  4-16 (selon le niveau) (+1-8 (selon le niveau) par effet Plasma cumulé avant application) (+15%-25% (selon le nombre d'effets Plasma cumulés avant application) de votre puissance)

A - Pluie d'Icathia

DÉGÂTS PHYSIQUES PAR PROJECTILE  40/55/70/85/100 (+40% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance)  40/55/70/85/100 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance)
DÉGÂTS MAX CONTRE CIBLE UNIQUE  90/123,75/157,5/191,25/225 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) (+56,25% de votre puissance)  90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+56,25% de votre puissance)
DÉGÂTS MAX ÉVOLUÉS CONTRE CIBLE UNIQUE  150/206,25/262,5/318,75/375 (+150% de vos dégâts d'attaque bonus) (+93,75% de votre puissance)  150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% de vos dégâts d'attaque bonus) (+93,75% de votre puissance)

Z - Rayon du Néant

RÉDUCTION ÉVOLUÉE DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION CONTRE LES CHAMPIONS  70%  77%

Kassadin

Kassadin est trop fort sur sa voie, surtout contre des champions de mêlée.

Compétence passive - Pierre du Néant

RÉDUCTION DES DÉGÂTS MAGIQUES SUBIS  15%  10%

Z - Lame éthérée

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES  70/95/120/145/170 (+80% de votre puissance)  50/85/100/125/150 (+80% de votre puissance)

Lux

Lux est un peu trop forte sur la voie du milieu et elle reste un support populaire, c'est pourquoi nous réduisons légèrement la disponibilité de son contrôle de foule et la puissance de son enchaînement.

A - Entrave de lumière

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION  11/10,5/10/9,5/9  11 à tous les rangs
DÉGÂTS DE BASE  80/125/170/215/260  80/120/160/200/240

Olaf

Nous annulons un précédent nerf d'Olaf afin qu'il se sente capable de se battre même avec peu de PV.

Compétence passive - Rage du berzerker

GAIN DE VITESSE D'ATTAQUE  0-75% (selon les PV manquants)  0-100% (selon les PV manquants)

Pyke

Pyke étant un peu faible, nous améliorons sa polyvalence sur les voies en retouchant sa régénération et son harpon.

Compétence passive - Don des noyés

RÉGÉNÉRATION DES PV PRÈS D'ALLIÉS  35%  40%

A - Harponnage

DÉGÂTS  85/135/185/235/285 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)  100/140/180/220/260/300 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)

Talon

En tant que jungler, Talon est un cauchemar à haut niveau. Par conséquent, nous devons réduire son efficacité.

Z - Ratissage

MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES  150%  130%

Varus

Nous buffons Varus en nous concentrant essentiellement sur ses builds sans létalité. Au passage, nous renforçons un peu son build secondaire privilégiant la puissance.

Compétence passive - Vengeance incarnée

DURÉE DE LA VITESSE D'ATTAQUE  5 secondes  5/7/9/11 secondes (aux niveaux 1/6/11/16)

Z - Carquois meurtri

DÉGÂTS À L'IMPACT  7/8/9/10/11 (+25% de votre puissance)  7/9/11/13/15 (+30% de votre puissance)
DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ  3/3,5/4/4,5/5% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible  3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

Vayne

Vayne est trop forte, même si l'on considère que ses objets sont eux-mêmes trop efficaces.

R - Combat ultime

DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS  35/50/65  25/40/55

Optimisation glaciale

Le dernier buff d'Optimisation glaciale n'a pas été aussi profitable aux enchanteurs que nous l'espérions.

MONTANT DU RALENTISSEMENT  30% (+3% tous les 100 pts de puissance) (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+7% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers)  30% (+3% tous les 100 pts de puissance) (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+9% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers)

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel tuer une cible avec le A - Diplomatie noxienne de Talon à distance ne réduisait pas son délai de récupération.
  • Correction d'un bug à cause duquel lancer à répétition le A - Diplomatie noxienne de Talon en mêlée annulait parfois sa prochaine attaque automatique.
  • Correction d'un bug à cause duquel Skarner ne consommait pas la marque Venin cristallin s'il attaquait immédiatement un champion marqué par son E - Brèche.

10/12/2021 - Équilibrages en Grimoire ultime et ARAM

Changements aux sorts d'invocateur ulternatifs

R DE BLITZCRANK  Ratios de 80%  Ratios de 60%
R DE POPPY  35 accélération de compétence  45 accélération de compétence
R DE NASUS  35 accélération de compétence  25 accélération de compétence
R DE MORDEKAISER  Royaume des morts a été temporairement retiré des sorts d'invocateur ulternatifs de Kled le temps que nous enquêtions sur un bug.

Buffs de champions pour Grimoire ultime

BARD  +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis  +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis
BLITZCRANK  Normal  +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
RAMMUS  Normal  +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis

Nerfs de champions pour Grimoire ultime

BRAND  Normal  -5% de dégâts infligés
JAX  +5% de dégâts subis  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
SIVIR  +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis  Normal
VI  Normal  -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis

Équilibrages en ARAM

SONA  Normal  -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -20% de PV pour ses soins, -20% de PV pour ses boucliers
RYZE  +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis, +20% de PV pour ses boucliers  +8% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis

Mise à jour de mi-patch (11.24B - TFT)

14/12/2021 - Mise à jour

 Le patch 11.24 étant plus long qu'à l'accoutumée, ce patch d'équilibrage est lui aussi plus imposant pour assurer une méta dynamique et diversifiée pendant les fêtes. 

Optimisations

 Les compos de type Mutant et « temporisation » dominant la méta, nous avons décidé d'apporter des changements à certaines des optimisations à l'origine de leur succès. 
  • Évolution fluctuante (Mutant) - PV bonus (stat aléatoire à partir de 2 étoiles) : 600 ⇒ 500
  • Évolution fluctuante (Mutant) - Dégâts d'attaque, puissance ou vitesse d'attaque (stat à partir de 2 étoiles) : 40 ⇒ 30
  • Manne financière - PO : 15/25/35 ⇒ 15/30/45
  • Outsiders - Pourcentage des soins : 12 ⇒ 10
  • Outsiders - Soins max : 200 ⇒ 150
  • Ascension - Augmentation des dégâts : 75% ⇒ 65%

Champions

 Kassadin et Darius font preuve d'une résistance hors normes lorsqu'ils sont bien équipés, surtout pour des unités à 1 PO.

Les stats de base de Cho'Gath lui offrent la possibilité de cumuler des effets Festin de manière trop constante. Nous revoyons donc ses stats et son mana pour éviter qu'il soit omniprésent sans un minimum de préparation. Nous nerfons également les dégâts d'attaque de base du Cho'Gath de type « dégâts d'attaque » pour éviter qu'il ne devienne le choix incontournable pour toute variation du type Mutant. Ça fait beaucoup de nerfs, mais Cho'Gath sortait beaucoup trop des clous.

Deux Yone !?!? Nous avons enfin corrigé un bug de Yone qui était si vieux que nous avions fini par procéder à des équilibrages en en tenant compte. Pour contrebalancer ce changement, nous apportons quelques buffs à Yone afin qu'il change le moins possible. Néanmoins, je dois bien avouer que ces changements rendent Yone assez puissant avec l'optimisation Tous différents. 
  • Kassadin - Réduction des dégâts d'Orbe du Néant : 35% ⇒ 30%
  • La réduction des dégâts d'Orbe du Néant n'est plus cumulable avec elle-même (correction de bug).
  • Darius - Mana max (nerf) : 50/100 ⇒ 70/120
  • Cho'Gath - PV : 1400 ⇒ 1300
  • Cho'Gath - Mana (nerf) : 100/150 ⇒ 100/165
  • Cho'Gath - Dégâts d'attaque : 100 ⇒ 90
  • Samira - Pourcentage de dégâts d'attaque de Panache : 165/170/180 ⇒ 175/180/190%
  • Vex - Bouclier de Lâchez-moi ! : 500/600/750 ⇒ 550/675/850
  • Vex - Renforcement cumulable du bouclier de Lâchez-moi ! : 10% ⇒ 15%
  • Fiora - Soins de Valse de l'épée : 15% ⇒ 20%
  • Le clone de Yone ne bénéficie plus deux fois des buffs apportés par les types Challenger et Étudiant (correction de bug).
  • Yone - Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 90
  • Yone - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
  • Galio - PV : 1900 ⇒ 1800
  • Galio - Dégâts d'attaque : 120 ⇒ 110
  • Akali - PV : 850 ⇒ 800
  • Akali - Dégâts de Maîtrise absolue : 300/375/2000 ⇒ 275/375/2000
  • Akali - Seuil d'exécution de Maîtrise absolue : 20/25/90% ⇒ 15/20/90%

Types

 Techno-chimiste 9 est l'un des bonus de type les plus difficiles à obtenir dans l'ensemble GeF, alors il devrait se montrer à la hauteur.

Nous réduisons la durée du bouclier des Protecteurs pour éviter que l'Emblème de Protecteur ne néglige totalement les dégâts infligés lorsqu'il est utilisé par Cho'Gath. 
  • Techno-chimiste - Vitesse d'attaque : 25/50/75/100% ⇒ 20/50/80/125%
  • Techno-chimiste - Régénération des PV : 3/4/6/10% ⇒ 3/4/7/12%
  • Protecteur - Durée du bouclier : 6 ⇒ 4 secondes

Objets

 Les compos de temporisation dominant la méta, nous avons décidé d'apporter des nerfs à un objet qui permet à votre première ligne de gagner du temps et à un autre qui aide vos carrys temporisateurs à faire leur travail. Cela mettra plus de pression sur les équipes désirant remporter la victoire durant les prolongations. 
  • Bâton de l'archange - Intervalle des effets cumulés : 4 ⇒ 5 secondes
  • Armure roncière - Armure totale : 80 ⇒ 70

Corrections de bugs

  • Le bonus Sniper 6 n'octroie plus ses dégâts supplémentaires à toute l'équipe.
  • Le Bâton de l'archange ne cumule plus de puissance pendant le combat lorsqu'il est utilisé par des unités sur le banc.
  • La réduction des dégâts de Kassadin n'est plus cumulable avec elle-même.
  • Le clone de Yone ne bénéficie plus deux fois des buffs apportés par les types Challenger et Étudiant.

08/12/2021 - Mise à jour

Champions

 Deux changements qui sont passés entre les mailles du filet de nos notes initiales. Ce sont de petites modifications (pour des champions 3 étoiles), mais elles valent la peine d'être mises en lumière. 
  • Camille - Bouclier de Balayage défensif : 225/300/425 ⇒ 225/300/435
  • Séraphine - Vitesse d'attaque bonus de Bis : 30/50/150 ⇒ 30/50/100

08/12/2021 - Mise à jour

Champions

 Deux changements qui sont passés entre les mailles du filet de nos notes initiales. Ce sont de petites modifications (pour des champions 3 étoiles), mais elles valent la peine d'être mises en lumière. 
  • Bouclier de Balayage défensif de Camille : 225/300/425  225/300/435
  • Vitesse d'attaque bonus de Bis de Séraphine : 30/50/150  30/50/100

Changements prévus sur Janna

Initialement prévu pour le cycle PBE actuel (En pause avec les fêtes de fin d'année, comme chaque année), des changements sur Janna devraient arriver pour le deuxième patch de l'année, à savoir le 12.2. L'idée est de réduire la puissance en lane de Janna via Alizé (Z/W) et ses attaques de base, pour renforcer à la place son côté utilitaire. Vent hurlant (A/Q) s'en trouve renforcé, notamment dans une utilisation offensive. En attendant l'arrivée de ces changements sur le PBE, voici le listing, qui a bien sûr de bonnes chances de changer d'ici là :

  • Général
    • Vitesse de déplacement de base augmentée à 330 au lieu de 315
    • Dégâts d'attaque de base réduits à 46 au lieu de 52
    • Dégâts d'attaque par niveau augmentés à 3 au lieu de 1.5
    • Portée d'attaque réduite à 500 au lieu de 550
  • Zéphyr (Passif)
    • Les +8% de vitesse de déplacement ne sont plus accordés à Janna que lorsqu'elle se déplace vers ses alliés, au lieu d'être accordés tout le temps
    • Supprimé : Les attaque de base de Janna n'infligent plus de dégâts magiques bonus en fonction de sa vitesse de déplacement
  • Vent hurlant (A/Q)
    • Coût en mana réduit à 60-100 au lieu de 60-140
    • Portée minimale augmentée à 1100 au lieu de 1000
    • Portée maximale augmentée à 1760 au lieu de 1750
    • Durée de voyage du projectile réduite à 1.25sec au lieu de 1.5sec
    • Dégâts augmentés à 60/90/120/150/180 + 15/25/35/45/55 / sec de chargement au lieu de 60/87.5/115/137.5/160 + 15/20/25/30/35 / sec de chargement
    • Inflige désormais 80% de ses dégâts aux sbires
  • Alizé (Z/W)
    • Portée augmentée à 650 au lieu de 550 (Mais le calcul de la portée se fait désormais depuis le centre de la hitbox des deux champions, au lieu du bord)
    • Durée du ralentissement augmentée à 3sec au lieu de 2sec
    • Délai de récupération augmenté à 12sec au lieu de 8/7.5/7/6.5/6sec
    • Dégâts augmentés à 70/100/130/160/190 au lieu de 55/85/115/145/175
    • Bonus de vitesse de déplacement passif augmenté à 8-14% au lieu de 6-10%
  • Œil du cyclone (E)
    • Délai de récupération réduit à 15/13.5/12/10.5/9sec au lieu de 16/15/14/13/12sec
    • Délai avant la diminution du bouclier augmenté à 1.25sec au lieu de 0.75sec
    • Supprimé : Ralentir ou projeter un champion ennemi en l'air ne réduit plus le délai de récupération de la compétence de 20%

Autres informations 

  • Riot a publié une petite mise à jour pour le skin d'Ekko feu volant. Ce dernier manquant d'effet visuel pour son prix (1350RP), sa sortie a été repoussée. Riot évoque une erreur de communication qui aurait mené à ce résultat. D'autres améliorations sont également prévues, comme une animation de "doux foyer" (Homeguard) propre au skin, chose déjà plus rare sur les skins de cette gamme de prix.
  • Le programme des patchs de 2022 a été publié (En anglais seulement pour le moment) sur le site du support. Le premier sera donc pour le 5 janvier, suivi d'un patch toutes les semaines presque tout le temps.
  • Un jeton de remboursement a été ajouté à tous les comptes qui n'en ont pas 3. Cette procédure a lieu à chaque fin d'année.

Sessions : Diana | Une collection respectueuse des créateurs

Venez parcourir l'imaginaire de Diana, un monde de rêves, de doutes et d'inspirations inattendues.

Sessions est une collection de musique développée en partenariat avec plusieurs artistes de talent, que tout le monde peut utiliser dans son contenu sans se soucier de problèmes de copyright. 

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Mise à jour sur le PBE (24/12)
Rétrospective sur les Sentinelles de la lumière
 
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  • This commment is unpublished.
    ArtPop · 1 months ago
    Faites moi rêver sur Ahri...
  • This commment is unpublished.
    janna · 29 days ago
    Je suis dégouté
    Tous ce qui fait Janna un perso un tant soit peu unique est retiré :/
    Et c'est surtout un énorme nerf overall ^^'
    • This commment is unpublished.
      Bubu · 29 days ago
      tout a fait d'accord, j'aurai préféré qu'ils ajoutent les damage de vitesse sur tout ses sorts, son A, le bonus de damage de son E et les soins de son R ça aurait été drole, tu rajoute la basise du cout en mana du A pour inciter a jouer plus avec mais tu garde l'augmetnation de cd du Z pour l'empecher de vouloir power poke gratuitement en point & click. La les gens auront tendance à la rejouer en mode distributeur de shield et vont encore moins joeru leur phase de lane

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