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RedTracker #88 : Changements sur Zyra en pause

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Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce dernier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
 
 
Les changements sur Zyra ont été annulés hier soir. Ils ont été suffisamment testés pour Riot, et cela a permis d'avoir une bonne compréhension de leur impact. Comme prévu, plus de graines en début de parties pour des plantes avec moins de PV a le potentiel de rendre le laning contre une Zyra moins frustrant. Mais d'un autre côté, cette frustration n'est pas une chose que Riot cherche à résoudre sur Zyra actuellement, et il y a le risque d'un impact sur sa puissance plus grand que prévu. En conséquence, Riot préfère mettre ces changements de côté pour l'instant. Ils reviendront peut-être par la suite, avec des modifications si nécessaire.
 
 
Zac a reçu un hotfix hier, réduisant un peu les dégâts d'étirements, suite au buff du patch 7.10 qui a eu plus d'effet que prévu. Riot continue à le surveiller, et prépare d'autres changements. Parmi eux, l'indicateur de fronde (E) pourrait apparaître un peu plus tôt, dans la mesure où le combo fronde (E) + Boing ! (Ultime) est trop facile à placer actuellement à cause de l'augmentation de la durée de la projection en l'air de fronde (E) lorsqu'elle est chargée au maximum. D'autres changements sont envisageables, mais Riot doit d'abord attendre de voir les effets du hotfix dans les prochains jours.
 
 
Les invocations des champions ne devraient plus être comptées dans le score de sbires tués (CS) sur le tableau des scores en jeu (TAB) sous peu. L'idée est de rendre la comparaison entre deux joueurs plus précise, puisque certains champions invoquant beaucoup d'unités peuvent fausser les scores. Sont concernés :
 
  • Les tours normales d'Heimerginder
  • Les boîtes de Shaco
  • Les tentacules d'Illaoi
  • Les plantes de Zyra
  • Les goules de Yorick
  • Les êtres du néant de Malzahar
 
 
Dans les derniers patchs, des changements "en coulisses" ont été effectués par Riot sur Riven et Renekton pour corriger quelques bugs et rendre plus cohérent l'enchaînement de leurs compétences. Mais ces deux packs de changements ont eu un impact non-voulu par Riot, et c'est pourquoi ils seront totalement annulés pour Renekton. Pour Riven en revanche, les changements permettant un meilleur timing pour l'annulation d'ailes brisées (A/Q), et les changements permettant à bravoure (E) d'être correctement pris en compte après ailes brisées (A/Q) sont conservés. Un bug qui a rendu la projection en l'air d'ailes brisées plus d'environ 0.1sec va également être corrigé.
 
Autres informations
 
  • Après Ahri et Amumu, les prochaines mises à jour d'icônes de compétences devraient être faites pour Nunu et Mundo. Il est également possible que d'autres icônes soient mises à jour en dehors des champions, comme celles du buff rouge/bleu/baron.
  • Riot devrait bientôt aborder le sujet des runes et des maîtrises. La sortie de changements est encore très loin, mais Meddler explique qu'il faut parler de ce à quoi les systèmes d'avant-partie devraient ressembler.
  • Les chances pour que les nerfs d'Ahri et Syndra arrivent au patch 7.11 sont assez faibles. Meddler pense qu'ils seront plutôt au patch 7.12. Dans le cas de Syndra, la zone d'effet de force de la volonté (Z/W) pourrait être réduite pour la rendre plus facile à éviter. Déchaînement de puissance (Ultime) est également le sujet de beaucoup de débats, du fait de la facilité à avoir 7 sphères.
  • Des changements devraient arriver au prochain patch pour certains tanks qui galèrent depuis le milieu de saison (Sion, Malphite, Mundo). D'autres tanks pourraient être impliqués par la suite si nécessaire, après le patch.
  • Galio a de bonnes chances de recevoir un nerf sous peu, du fait des dégâts trop élevés qu'il inflige.
  • Les récents changements sur Caitlyn vus sur le PBE viennent du fait que Riot pense que le nerf de tir dans la tête (Passif) vis-à-vis de l'ouragan de Runaan ne suffira pas pour ramener Caitlyn à un niveau acceptable. Sa capacité à se régénérer en fin de partie étant trop grande pour un champion comme elle en fin de partie, du fait de son utilité et de sa relative sécurité.
 
Modification des sous-classes
Mise à jour sur le PBE (23/05)
 
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People in conversation:
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    Plasma8 · 7 years ago
    Après être restée beaucoup trop forte pendant environ 18 années, ahri le midlaner tré skillé tré joué tré la mobilité va enfin recevoir un nerf YEAY ! J'espère que ça va pas être un truc du genre : -0.5 d'ad par level ou -2 de ms xD
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      Bah non, raté, c'est moins de ratio AP sur l'ult et les lucioles et plus sur le zoubi pour compenser. Mais le Q, bah non, c'est pas lui le problème LOL
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      Plasma8 · 7 years ago
      -_-
      j'aurais plutôt vu un nerf du type augmentation du ratio ap de l'ult, augmentation du cd de l'ult et baisse des dégâts de base de l'ult et pour compenser baisser les dégâts de base du Q et W. Et augmenter le cd de l'ulti pitié....

      Et sinon le Gunblade rito ?
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      La gunblade et Cie : bien joué à vous Rito, bien dans votre building ? Vous avez joué à votre jeu ? A part pour faire les singes avec Lee Sin ?
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      Lulu · 7 years ago
      [quote]Vous avez joué à votre jeu ?[/quote]

      ...je me pose la question depuis que j'ai commencé à jouer ._.
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    • Super-Tipeur
    · 7 years ago
    C'est vrai que les CS qui sont comptés sur les invocations faussent la comparaison, surtout en début de partie. Pour autant, les ignorer purement et simplement c'est un peu radical non ? Ce n'est pas non plus comme un ZZ qui rapporte rien.

    Sinon, je demande un peu en tant que novice qui regarde ça de loin, mais le fait que Syndra puisse avoir 7 sphères facilement, c'était surtout vrai lorsque son Z pouvait prendre plusieurs boules, mais est-ce encore le cas maintenant ? (Je sais qu'il y a des amateurs de Syndra qui sauront me répondre ^^)
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      Syndro · 7 years ago
      Et bien non '-' tout dépend de la situation mais avant tu te deplacer avec les 3 boules en recherche de os mais maintenant impossible '-' sauf si tu camp dans un bush en spammant les q mais inutile dans beaucoup de situation '-' après bien sur tu peux toujours placer les 7 boules sur un ulti mais beaucoup trop risquer '-' en tf c'est quasi impossible (voir inutile car un r-e (stun) et beaucoup plus utile qu'un vulgaire os) après sur la phase de lane tu peux autant qu'avant >< mais sur le late le changement z à enlever cette possibilité de os à n'importe quel moment '-' et à beaucoup affaiblie le stun (aoe) de syndra '-'

      Perso ça me derange pas vraiment tout les nerf mais j'aimerais revoir l'ancien passif q (+5% dégâts) ou un autre car le q est certe plus utile sur des aoe/ulti mais c'est très gadgets vu qu'il avait était modif pour coller avec le changement du z
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      Syndro · 7 years ago
      Je vien de lire l'article et un changement du q rendrait l'ulti moins puissant même si les gens ce rende pas vraiment compte qu'une syndra et simple à counter '-' apres pour le z j'avoue qu'en late mettre un bon stun aoe c'est simple mais qualifié le sort d'impossible à esquiver sur un tf ou ta 7boules au sol après un ulti c'est sur que la... mais en même temps ça veux dire sacrifier un potentiel os '-'

      Mais bon j'suis pour un nerf même en temps que main pour déjà moins voir de ban/insulte en jeu après chaque ulti os (surtout quand ta 3 item de plus et 2 lvl en plus avec 2-3 boules au sol et que le mec en face pense que c'est le sort qui fait tout '-' ) après vu la méta tank/cc et la tendance au mid à pouvoir prendre les botte mr (zaper l'nom) + la banshee first item j'ai peur que syndra deviennent vraiment inutile surtout qu'elle a déjà bcp de faiblesse très distincte
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      Mais d'un autre coté, des boules qui restent plus longtemps, c'est des boules supplémentaires pour stun sur une très très large zone en teamfight, ça évite de devoir ult puis stun. Maintenant : on ult, tue une cible puis on peut stun quand même : rien n'est perdu.
      Surtout en teamfight, tu as toujours des boules qui traînent quelque part, qui ont servis sur les creeps, dans un buisson, sur les corbins, pour poke, par "prévoyance" ... donc tu ne vas jamais vraiment mettre d'ult "sans boule", et même si tu as raté des sorts à la pelle et les combos, et bah les boules générés vont quand même servir à l'ulti.

      C'est cet ult qui m'a dégoûté du perso à l'époque ou je voulais diversifier mes mains, j'ai eu le temps de la monter maîtrise 5 avant de me rendre compte que je détestais le perso, et de me dire " Wow, c'est un secret pick OP la mère Syndra ... J'aime pas ça ..."
      Puis une petite année plus tard : Syndra chez les pros et Cie, et mes dires qui se vérifient.
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      Syndro · 7 years ago
      [quote]après pour le z[/quote]

      Le e* '-'
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      • Super-Tipeur
      · 7 years ago
      Ah oui le A maxé fait que les boules durent plus longtemps, je l'avais oublié celui là.
      D'ailleurs je suis allé vérifier ça sur le site de Riot, ils n'ont même pas mis à jour le passif...

      Le fait qu'on ait vu Syndra en pro est surtout dû à la refonte des mages et de son passif je pense.

      En tout cas merci pour les explications.



      @Phil : Il y a des liens morts dans la section autres informations, j'ai l'impression que tu les as mis en relatif.
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      Syndro · 7 years ago
      Le fait qu'on voit bcp syndra en pro est du à la flexibilité du pick sur le playstyle pro '-' en solo q ta jamais de game de 40min ou ya 8 kill '-' et surtout l'aoe de masse est puissant même dans la défaite '-'
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      Syndro · 7 years ago
      Riot devrait plutôt voir les performance en pro sur le nouveau patch avant de la nerf '-' et surtout ont crache sur syndra mais tellement de pick pas jouer sont tellement puissant face à elle... du genre zed/ekko/swain/veigar/lux et d'autre truc du genre gp/irelia/riven '-' mais eux son pas vraiment pick au mid

      Et puis cracher sur syndra qd ont main lux c'est un peu l'hopital qui ce fou d'la charité '-'

      Et puis dire y'a toujours des boules qui traine alors tu os toujours... c'est tellement l'excuse foireuse du rageux certes c'est vrai qu'il y'a toujours un powerspike mais faut pas abuser '-' c'est comme dire oui gp y'a toujours un barille dans un bush ou sur l'arrière de la lane donc c'est péter
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      Syndro · 7 years ago
      Et tu sais que syndra était jouer en pro bien avant la sortie des maitrise? Donc dire oui j'l'ai monter niveau 5 après les pro l'ont jouer ça confirme mes dire sur l'op pick ça marche pas lol

      Et surtout syndra à toujours était frte même des la sortie

      Juste que la hype du pick l'année dernière était du à la refonte du z qui était beaucoup trop puissant

      Et quand urgot était sortie en pro et ensuite spam en solo q tout le monde parler d'op alors que juste avant personne le jouer donc bon
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      yoyo80s · 7 years ago
      [quote]C'est vrai que les CS qui sont comptés sur les invocations faussent la comparaison, surtout en début de partie. Pour autant, les ignorer purement et simplement c'est un peu radical non ? Ce n'est pas non plus comme un ZZ qui rapporte rien.[/quote]

      C'est très bien comme changement. C'st une stat peu utile le nombre de mobs que tu as tué si tu compte les invocations. Enfin disons qu'en jeu un petit press tab permet de savoir si tu farmes mieux que l'adversaire (même s'il y a des différences entre sbires). Franchement c'était embêtant de presser tab et de constater que tu avais 15 cs d'avance (soit environ un kill je crois) sans savoir si tu n'avais en fait pas 20 tentacules d'illaoï (qui rapportent beaucoup moins).

      J'explique mal. La stat en CS permet de savoir si tu domines et c'est mieux de ne pas compter les invocations pour y voir plus clair. Sachant que ça n'empêche pas de dire: cool j'ai 10 CS d'avances plus des goules donc por l'instant c'est bon.
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      kappa · 7 years ago
      y'a aussi cassiopeia/lissandra/velkoz/morgana/vladimir/katarina/fizz/jayce

      et beaucoup d'autre si t'es bon...

      c'est simple de viser les force de syndra (le r le plus souvent) mais des perso comme orianna peuvent os des squichy rien qu'avec un bon a-z...

      mais ont vise jamais ses counter/faiblesse '-' et surtout ont la compare beaucoup par rapport au niveau pro... alors que ça n'a aucun sens... une syndra en jeu pro est beaucoup plus à l'aise qu'en solo q... y'a quasiment plus de 1v1 en jeu pro... et les gank son souvent pour une objectif donc ça n'affecte pas vraiment le gameplay d'une syndra... la ou en solo q un ptit camp sur l'early et bye bye la syndra...
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    Lulu · 7 years ago
    [quote]Riot devrait bientôt aborder le sujet des runes et des maîtrises. La sortie de changements est encore très loin, mais Meddler explique qu'il faut parler de ce à quoi les systèmes d'avant-partie devraient ressembler[/quote]

    ouais...ben attachez vos ceintures...
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      Lux, Gardienne des Etoiles · 7 years ago
      Attachez vos PI surtout, on sera remboursé, indemnisé pour les sommes qu'on a investit dans ces runes du démon ?! oO
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      Lulu · 7 years ago
      je ne sais pas...

      en admettant qu'ils annoncent la suppression des runes...si ils n'annoncent pas de remboursement ils risquent de se faire lyncher
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      • Super-Tipeur
      · 7 years ago
      Ça fait un moment que je me demande ce qu'ils vont nous pondre sur les runes.
      Une suppression pure et simple ça m'étonnerait quand même, plutôt un remplacement pour éviter les remboursements (s'ils devaient tout rembourser, moi je serais millionnaire).
      Mais j'ai aucune idée par quoi... Peut-être un truc qui se rapproche des maîtrises (des capacités plutôt que des statistiques).
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    • Super-Tipeur
    · 7 years ago
    @Yoyo80s : Je vais te répondre ici ça sera plus clair
    Non bien sur je suis d'accord avec toi, pareil quand je joue Zyra je dis à mon tireur ne t'inquiète pas si tu as moins de CS, il faut prendre en compte les plantes qui donnent juste 5 PO.
    Cependant c'est peut être la meilleure solution en effet.
    Je trouvais ça un peu radical quand même, 20 plantes c'est pas rien, c'est 100 PO, c'est deux potions, c'est un truc quoi. Un petit truc.
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      y · 7 years ago
      j'approuve aussi l'enlever c'est peux être un peux trop car si tu te bas contre illaoi certes le facteur cs est fausser mais si tu vois que le mec a 30cs en plus sur une lane pas forcement win bah tu te dit que le mec retire beaucoup de tentacule et ça lui permet de pas perdre tout les trad '-'

      après dans les cs pur c'est sur que ça fait assez déchet mais c'est pas une stat inutile comme pix la dit avec le zz'rot '-' même si en retirer montre que le zz en face à moins push mais c'est simple de les farm comparer à des plante de zyra ou tentacule qui ont une réel utilité dans la game
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    Josio · 7 years ago
    Je veux bien qu'ils nerfent Galio... parce que bon c'est censé être un "tank" ou en tout cas un gardien à la base...
    Mais dans ce cas... toujours pas de nerf au programme pour Gragas? Qui avec un simple bâton séculaire et full tank, one shot n'importe quel carry et est impossible à tomber?
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