LoLTracker

 

Runes : Quelle devrait être leur utilité ?

Runes : Quelle devrait être leur utilité ?
 
Sur Runeterra, les runes ont une importance cruciale pour les criminels. Si l'un d'eux commet un délit devant elle, on sait en effet que la rune taira son nom. Mais de l'autre côté de l'écran, les runes sont surtout utiles aux joueurs pour personnaliser leur champion et leur manière de jouer via des stats bonus, du moins en théorie. Car en pratique, un champion a bien souvent la même page de runes tout le temps, et cela va même jusqu'à des classes où les champions ont tous les mêmes runes. À l'image de ce que Riot a fait avec le système de maîtrise, il y a surement quelque chose de mieux à faire, et c'est une des choses auxquelles Riot aimerait s'attaquer, comme l'explique Meddler.
 
Un système de début de partie
 
En ce début d'année, Riot aimerait commencer à discuter de ce qu'un bon système qui influe sur les débuts de partie doit avoir l'air. Une chose qui sera surement évoquée dans un dev blog, histoire de rentrer plus dans les détails. Mais en attendant, les runes étaient à l'origine supposée apporter à la fois de la personnalisation sur le style de jeu du joueur, et de l'engagement, une chose très importante à l'époque où il y avait très peu de systèmes du genre, comme les files classées, les maîtrises de champions (Les grades, pas les arbres de maîtrises), l'artisanat Hextech, etc...
 
Aujourd'hui, le système de runes, et potentiellement les maîtrises, sont une chose que Riot aimerait rendre moins importante au fur et à mesure que la partie avance. L'impact de ces deux systèmes est alors remplacé par celui des objets. Cela signifie que les runes apportant des statistiques par niveau, et demandant donc un sacrifice en début de partie, devraient devenir plus rares que les autres runes.
 
Une source de puissance mesurée
 
Pour Riot, la principale source de puissance d'un joueur doit être son champion, suivi par ses objets, et ensuite seulement ses runes et ses maîtrises. Et si l'impact doit se faire ressentir en début de partie, c'est avec des stratégies spécifiques ou des styles de jeu, ou dans certains cas. Cela pourrait également être une chance de montrer une bonne compréhension des matchups et du theorycrafting, en choisissant les runes/maîtrises appropriés au champion qu'on va affronter.
 
Finalement, les runes sont surtout un système aujourd'hui dont l'intérêt n'est pas immense, et qu'il est difficile à apprécier en jeu. Espérons que Riot réussira à corriger le tir cette année !
[Updated] Teaser lune de sang : Skins & map
RedTracker #47 : Les invocateurs sont toujours là ...
 
You must login to post a comment.
People in conversation:
Loading comment... The comment will be refreshed after 00:00.
  • This commment is unpublished.
    Grudumpf · 7 years ago
    Mais supprimez-moi ces runes et remboursez-moi tous mes pi investis dedans ! xD
    • This commment is unpublished.
      Lulu · 7 years ago
      si ils suppriment les runes...ça m'étonnerais qu'ils remboursent ce qui a été dépensé
    • This commment is unpublished.
      Viktor · 7 years ago
      Si Riot supprime les runes sans rembourser le moindre PI, je pense plus des 3/4 des joueurs boycotteront le jeu pendant longtemps !
    • This commment is unpublished.
      AgroXx · 7 years ago
      Étant donner que j'ai toute les runes du jeu, même les plus inutiles ça m’embêterais
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 7 years ago
      [quote]si ils suppriment les runes...ça m'étonnerais qu'ils remboursent ce qui a été dépensé[/quote]
      S'ils suppriment des runes, ils le feront. Ils l'ont déjà signalé l'an dernier quand de premiers changements étaient évoqués sur les runes. Enfin, j'espère que c'est toujours d'actualité aujourd'hui.
  • This commment is unpublished.
    AgroXx · 7 years ago
    "Pour Riot, la principale source de puissance d'un joueur doit être son champion, suivi par ses objets, et ensuite seulement ses runes et ses maîtrises"

    Bah ... c'est un peu grace aux runes que certains champions sont équilibré, après ils parlent qu'on a les même runes ou ben par classe que par joueurs ce qui est vrais dans un sens et faux dans l’autre, certains n'ont pas besoin d'une grande optimisation alors que d'autres se tape 3-4 pages de rune min pour un champ.
  • This commment is unpublished.
    sergent paque · 7 years ago
    j'avoue que j'ai 14 pages différentes ; seulement 5-6 qui sont vraiment utilisées (le reste c'est ultra spécifique à certains champions ou math ups défavorables pour un tel poste)

    et même parmis ces 5-6 là c'est 80% du temps les 2 même pages qui sont utilisées
   facebook   Discord2   rss   logo twitter   

Derniers articles

LoLTracker ferme ses portes après plus de 10 ans de bons et loyaux services !
Thèmes abordés : Fermeture imminente du site, Project L, pause de fin d'année chez Riot, Riot mobile, et bien plus !...
Analysons les problèmes actuels de Yuumi et notre manière d'aborder sa refonte.
Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant de l'équilibrage
C'est le dernier patch de l'année, la 12.23B est là !