Update 02/04 : Le mode sera disponible jusqu'au 8 avril à 05h00 ! Notez également que le sort d'invocateur réanimation a été désactivé sur ce mode, pour éviter les parties qui se prolongent.
En ce premier avril, les poissons sont très attendus ! Riot a fait une annonce pour la sortie d'un mode qui lui, n'est pas une blague. Difficile d'y croire ? Testez par vous-même en jeu ! Ce mode de jeu, nommé Ultra Rapid Fire (Avec comme abréviation URF), vous permettra de jouer vos champions avec 80% de réduction des délais dès le départ sur les sorts d'invocateurs, les objets activables, mais surtout les sorts de votre champions ! Par ailleurs, les coûts en mana et énergie ont été supprimés. Et pour finir, la vitesse d'attaque des champions à distance a été doublée !
Le mode Ultra Rapid Fire incarne le future de League of Legends, et le futur c'est maintenant. Prévu pour être lancé avec la prochaine présaison, cette importante mise à jour permettra à tout joueur de produire du beau jeu à n'importe quel stade de la partie. Pour vous donner un avant-goût de cette vision du futur, nous avons mis en place une file spéciale qui sera disponible pour la semaine à venir. Jetez un œil aux principaux changements effectués :
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- Chaque champion débutera désormais le jeu avec 80% de réduction des délais sur les sorts, les objets activables et les sorts d'invocateur
- Lancer c'est sort c'est cool, mais être à court de mana l'est beaucoup moins. C'est pourquoi les coûts en mana et en énergie ont été retirés
- Le potentiel destructeur des Tireurs pouvait être encore mieux exploité, les bonus de vitesse d'attaque pour les champions à distance ont ainsi été doublés.
Plus tard aujourd'hui, Cloud 9 et TSM s'affronteront pour définir qui sera le premier à remporter une victoire dans le mode U.R.F. - ne manquez rien de l'action sur lolesports.com. Ou laissez-vous vous-même tenter par le mode Ultra Rapid Fire ! Le mode de jeu est disponible en parties normales ainsi qu'en mode Coop vs IA - Laissez-vous tenter et une icone d'invocateur exclusive sera débloquée sur votre compte sous trois jours.
Pabro
Notes de mise à jour sur Ultra Rapid Fire
Ici Pwyff avec un apercu sur la saison 2015 !
S'y prendre à l'avance c'est bien se préparer, c'est pourquoi nous expérimentons les changements de la saison prochaine avec le mode Ultra Rapid Fire. Vous avez adoré l'impact de nos changements apportés au potentiel des supports pour la saison 2014 et avons pris conscience que ce potentiel pouvait encore mieux... exploité. Compléter son équipement prendra moins de temps, les gros combat d'équipes arriveront plus souvent et plus à rien craindre concernant le manque de ressources ! En nous basant sur les retours reçus en interne, nous pensons que vous allez adorer ces mises à jour.
Certains changements sont drastiques et en résulte un certain déséquilibre pour quelques champions. D'habitude ce genre de contexte implique quelques petits ajustements, mais étant donné le tournant pris il nous a fallu prendre d'importantes mesures. Ces modifications vont aucun doute faire froncer quelques sourcils chez les fans de certains champions, mais il fallait que ce soit fait. Maintenir l'aspect compétitif de LoL est notre priorité numéro un avec cette mise à jour.
Alors faites-vous plaisir avec vision du futur de League of Legends !
Pwyff
Aperçu du mode :
Écran de login :
Changements globaux
- Tous les coûts pour les compétences réduits à 0
- 80% de réduction des délais sur les sorts, les objets activables et les sorts d'invocateur
- +60 de vitesse de déplacement pour tous les champions
- +25% de ténacité pour tous les champions
- Le bonus de vitesse d'attaque conféré par les objets et les compétences aux champions à distance sera doublé
- 25% supplémentaires aux dégâts critiques des champions à distance
- +500% de gains de pièces d'or par rapport à la somme normalement générée sur la Faille de l'invocateur
Explications :
De nombreux changements sont ici apportés, mais l'idée principale est de neutraliser les mécaniques affectant le plaisir du joueur, comme les coûts en mana, les délais de récupération, et l'achat de bottes. Quelques-uns de nos autres changements (comme la ténacité supplémentaire) ont pour but de contre-balancer les modifications initiales. En effet, éliminer les délais de récupération revient à augmenter (énormément) le contrôle de foule. Nous avons également réalisé que pouvoir lancer des sorts à tout bout de champ demandait un rééquilibrage pour les tireurs, et ainsi leur permettre de rester les champions avec le plus gros potentiel destructeur du jeu.
Champions
Irelia
- Général
- PV de base réduits à 545.6 au lieu de 546 (Le nombre sera arrondi au nombre entier le plus proche)
Explications :
Jouée au haut-niveau, Irelia minimise la diversité sur la voie du haut de telle manière que peu d'options persistent. Ainsi, nombreux sont ceux qui hésiteront sur la façon de jouer avec ou contre Irelia, plutôt que de la voir comme un champion faisant partie d'une synergie plus complète. L'intention qui se cache derrière ce changement est d'encourager les possibilités de contre face à Irelia, tout en proposant quelques faiblesses stratégiques dans son kit. Nous espérons qu'elle deviendra par conséquent un pick/ban moins prioritaire en compétition tout en maintenant ses forces.
Kassadin
Explications :
Avec la récente refonte de Kassadin, nous avons constaté quelques cas où il n'était pas ban d'office, ou même certains cas où il n'était pas ban du tout, ou pas choisi d'office sans tenir compte de la synergie de l'équipe en parties classées solo. Nous avons donc réctifié le tir en le désactivant.
Maître Yi
- Assaut éclair (A/Q)
- Le délai de récupération commence désormais à la fin de la compétence plutôt qu'au début
Explications :
Nous avons brièvement considéré la désactivation de Maître Yi à cause de la capacité d'Assaut éclair à le rendre quasi invulnérable, mais avons par la suite réalisé que le problème pouvait être résolu sans pour autant le supprimer du jeu. Il reste très bon.
Ryze
Shaco
- Boîte surprise (Z/W)
- Limité à 6 boîtes actives à la fois
Explications :
Shaco s'est révélé surpuissant avec Ultra Rapid Fire, pouvant nettoyer toute la jungle, être sur une voie, et le tout à la fois donc...
Teemo
- Piège nocif (Ultime)
- Limité à 20 champignons à la fois
Explications :
Le moyen le plus efficace de contrer Teemo est de le ban à la sélection des champions, mais si vous n'y parvenez pas, nous n'espérons que ces changements vous en apprendrons plus sans vous faire quitter le jeu.
Zilean
- Retour rapide (Z/W)
- Réduction des délais du mode U.R.F. amenée à 60% (au lieu de 80%)
- Réduit les temps de recharge de Zilean de 5sec, au lieu de 10sec
Objets
Voleur d'âme de Mejai & Épée occulte
Explications :
Les objets à snowball procurent beaucoup de plaisir aux joueurs, mais depuis que nous avons aboli les objets anti-fun nous avons réalisé que les objets focalisés sur le fun lui-même étaient bien plus optimisés.
Autre
Châtiment
- Réduction des délais du mode U.R.F. amenée à 60% (au lieu de 80%)
Explications :
Aux prémices de la saison 2014, nous avons réduit le délai de récupération sur Châtiment parce que nous souhaitions le rendre plus rapidement disponible aux junglers entre le milieu et la fin de partie, plutôt que d'un délai de récupération prioritaire à économiser pour le contrôle des objectifs. Ce n'est plus un problème.