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[Updated] Changements sur des objets prévus pour la 4.3

[Updated] Changements sur des objets prévus pour la 4.3
 
Le patch 4.2 en place, il est l'heure de s'intéresser aux changements prévus pour le patch suivant. On a déjà pu voir les changements à l'essai sur Miss Fortune dans les dernières mises à jour du PBE, ainsi que l'arrivée de Vel'Koz. Xypherous est venu discuter de changements à venir sur certains objets, qui seront d'ailleurs dans la prochaine grosse mise à jour du PBE
 
Le but de ces changements
 
Le principal but de ces changements, est tout simplement d'équilibrer le jeu, mais ce qui est surtout visé ici, est le début de partie des supports. Il y a beaucoup d'objets qui sont pour Riot trop chers pour les débuts de partie, et qu'il faut modifier.
 
Ce n'est pas une solution à long terme, mais c'est une temporisation en attendant de nouveaux objets pour les supports, car ces derniers fonctionnent bien à l'heure actuelle, mais n'ont pas vraiment de synergie avec chacun des supports. En attendant donc, ces modifications devraient donner un petit coup de main aux supports.
 
Les changements
 
 
  • Réduction des temps de recharge réduite à 10% au lieu de 15%
  • Coût réduit à 800PO au lieu de 1000PO
 
Explications :
 
Xypherous sait que ces bottes sont souvent combinées avec la maîtrise offensive "Sorcellerie", offrant avec 4 points dans cette dernière, 5% de temps de recharge en moins. Cependant, les statistiques de Riot indiquent que c'est au mieux une chose négative qui montre que c'est la seule stratégie optimale pour l'utilisation de ces bottes. Pour compenser ce point, Xypherous pense ajouter 5% de réduction des temps de recharge sur d'autres objets.
Ce changement vise à donner la possibilité aux supports d'avoir une option au niveau des bottes, qui ne soit pas trop chère, et qui leur soit utile.
 
 
  • Bonus en vitesse de déplacement réduit à 25 au lieu de 45 (Le bonus de vitesse de déplacement hors combat reste inchangé)
  • Coût réduit à 800PO au lieu de 1000PO
 
Explications :
 
Les bottes de mobilité ont été trop longtemps une option beaucoup trop puissante, à tel point qu'elles ont fait une énorme différence dans beaucoup de parties pour des junglers ou des supports. Même si actuellement cette tendance s'est atténuée, ces bottes présentent un problème de taille, qui fait qu'il est difficile de contrôler la vitesse de déplacement hors combat.
 
En clair, si vous pouvez raisonnablement mettre ces bottes dans votre build, faites le. Il aurait été possible de nerfer ces bottes sur le bonus de vitesse de déplacement hors combat, mais cela aurait alors retiré énormément d'intérêt pour certains usages, comme le roaming. La solution choisie a donc été un compromis. Un potentiel de combat moins bon, en échange d'un potentiel achat en début de partie qui pourrait s'avérer bénéfique.
 
 
  • Régénération des PV / 5sec supprimée
  • Propriété passive UNIQUE - Faveur rend désormais 5pv chaque fois qu'un sbire ennemi que vous n'avez pas tué meurt
 
 
  • Régénération des PV / 5sec réduite à 5 au lieu de 10
  • Régénération du mana / 5sec réduite à 10 au lieu de 11
  • Propriété passive UNIQUE - Faveur rend désormais 5pv chaque fois qu'un sbire ennemi que vous n'avez pas tué meurt
 
 
  • Propriété passive UNIQUE - Faveur rend désormais 5pv chaque fois qu'un sbire ennemi que vous n'avez pas tué meurt
 
Explications (Pour les 3 objets précédents) :
 
La voie de la pièce antique récompense ceux qui restent sur les lanes le plus longtemps possible. La régénération des PV / 5sec encourage cette attitude encore plus. Par ailleurs, le médaillon nomade génère peut-être trop de golds. C'est un point qu'il faudra probablement examiner par la suite.
 
 
  • Puissance supprimée
  • Propriété passive UNIQUE - Tribut
    • Les attaques et les sorts infligent 10 points de dégâts supplémentaires aux champions et au tours, en plus de rapporter 4PO (Limité à 3 fois toutes les 30sec)
    • Si vous tuez un sbire, tribut est désormais désactivé pendant 12sec, au lieu de 10
 
 
  • Puissance supprimée
  • Propriété passive UNIQUE - Tribut
    • Les attaques et les sorts infligent 15 points de dégâts supplémentaires aux champions et au tours, en plus de rapporter 8PO (Limité à 3 fois toutes les 30sec)
    • Si vous tuez un sbire, tribut est désormais désactivé pendant 12sec, au lieu de 10
 
 
Recette modifiée : Croc de givre + Codex méphitique + 330PO (Total : 2000PO)
  • Puissance réduite à 40 au lieu de 50
  • Donne désormais 10% de réduction des temps de recharge
  • Propriété passive UNIQUE - Tribut
    • Les attaques et les sorts infligent 15 points de dégâts supplémentaires aux champions et au tours, en plus de rapporter 8PO (Limité à 3 fois toutes les 30sec)
    • Si vous tuez un sbire, tribut n'est pas désactivé
  • Propriété active UNIQUE - Étreinte arctique
    • Il n'est plus nécessaire de cibler un ennemi
    • Portée augmentée à 850 au lieu de 600
    • Zone d'effet diminuée à 300 au lieu de 400
    • Dégâts augmentés à 50 + 10 par niveau du champion qui l'utilise
    • Applique désormais un ralentissement de 80% qui décroit pendant 3sec au lieu d'un ralentissement de 50% pendant 2sec
    • Effets graphiques mis à jours
 
Explications (Pour les 3 objets précédents) :
 
La voie de la lame du voleur de sorts est la plus risquée des trois, qui engage totalement sur la voie de l'agression. La propriété passive a donc été refaite pour mieux correspondre aux styles de jeu agressifs. Ainsi, si vous agressez correctement l'adversaire et pushez sa tour et les champions adverse hors de la lane, vous serez capable de déclencher tribut sur les tours. 
 
 
  • PV augmentés à 75 au lieu de 50
  • Régénération des PV / 5sec supprimée
  • Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre
    • Soigne désormais votre allié et vous-même  de 50PV à chaque fois que vous tuez une unité
    • Tuer des sbires donne toujours à votre allié la valeur du sbire, mais ne donne en revanche plus les 5PO bonus
    • Nombre de charges max augmenté à 3 au lieu de 2
 
 
  • Régénération des PV / 5sec réduite à 4 au lieu de 12
  • Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre
    • Soigne désormais votre allié et vous-même  de 50PV à chaque fois que vous tuez une unité
    • Tuer des sbires donne toujours à votre allié la valeur du sbire, mais ne donne en revanche plus les 5PO bonus
 
 
Recette modifiée : Brassards de Targon + Gemme exaltante + 300PO (Total : 2000PO)
 
  • Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre
    • Soigne désormais votre allié et vous-même  de 50PV + 1% de votre maximum de PV à chaque fois que vous tuez une unité
    • Tuer des sbires donne toujours à votre allié la valeur du sbire, mais ne donne en revanche plus les 5PO bonus
  • Propriété active UNIQUE - Phalange mortelle
    • Ne coûte plus de PV à l'activation
    • Les dégâts de l'explosion du bouclier correspondent désormais à 150% des dégâts d'attaque totaux de la cible
 
Explications (Pour les 3 objets précédents) :
 
La voie du bouclier relique doit être pour Riot réservée aux personnages "all-in". Mais Riot souhaitait également fournir des soins pour celui qui prenait le risque de last hit un sbire, sachant que cette action expose le champion à des menaces. Xypherous fait au passage remarquer que la régénération des PV / 5sec sur le bouclier relique est une chose peut être trop poussée, et qu'il y a donc une possibilité de retour en arrière.
 
 
  • Coût réduit à 400 au lieu de 475
  • PV réduits à 150 au lieu de 180
 
Explications :
 
Riot n'espère pas faire soudainement du cristal de rubis une bonne option de départ. Il s'agit juste d'un équilibrage pour rendre l'objet plus basique.
 
 
  • Coût réduit à 850 au lieu de 925
  • PV réduits à 150 au lieu de 180
 
Explications :
 
Riot souhaite juste baisser un peu le coût de l'objet, tout en gardant son efficacité. Le rubis de vision sera probablement la cible de changements dans le futur, afin de donner plus de valeur à l'objet.
 
 
  • PV réduits à 80 au lieu de 100
  • Régénération de PV / 5sec réduite à 5 au lieu de 10
 
Explications :
 
Il s'agit juste d'une nouvelle itération du nerf fait précédemment sur le PBE :
 
Xypherous a expliqué un peu plus la raison du nerf du bouclier de Doran. Cet objet commence à arriver sur la borlane, et son potentiel a énormément augmenté à cause des modifications sur les maîtrises, le système de vision, et les supports. Cela donne à des personnages basés sur l'harass un énorme désavantage, et les force à prendre un bouclier de Doran eux aussi pour ne pas être contré par ceux qui l'utilisent.
 
L'idée derrière ces modifications est de garder la possibilité d'utiliser l'objet contre des attaques à distance, tout en permettant de nouveau à l'harass via des compétences d'être efficace. L'objet est pour Riot, fait pour être un objet situationnel (Typiquement, contre une botlane Caitlyn/Lulu). Mais il est actuellement trop efficace en général.
 
Le nerf sur la régénération des PV est peut-être trop poussé, et il est sujet à modification, car il risque d'affecter des mages dépendants de l'objet.
 
 
Quelques modifications sont également prévues sur les reliques, mais il s'agit principalement de modifications ergonomiques. En tout cas, cela fait beaucoup de changement à destination des supports. Il reste à voir quel seront l'effet de ces changements !
 
Update 18/02 :
 
Xypherous a énormément parlé à la suite de son post montrant les changements. Voici un résumé de l'essentiel de ce qu'il a dit :
 
Après les retours des joueurs...
 
Avec les divers retours des joueurs, Xypherous considère les changements suivants :
  • Bouclier de Doran : Réduire la régénération des PV / 5sec à 6 ou 7 au lieu de 5.
  • Bouclier relique : Ajuster la régénération des PV / 5sec au lieu de la supprimer
  • Croc de givre : Réajuster l'objet pour conserver l'AP dessus
  • Médaillon nomade : La génération de PO relative aux autres objets doit être réévaluée
  • Prise de la reine de givre : Ajuster les stats de l'objet pour en faire un objet plus final
  • Rubis de vision : Donner à l'objet une plus grande utilité pour rentabiliser davantage l'utilisation d'un emplacement d'objet
 
Pas d'égalité prévue pour les objets de support
 
La voie des objets à génération de PO offre 3 voies. Mais Xypherous ne pense pas qu'après cet équilibrage, il régnera un équilibrage entre les 3 voies. En fait, il ne pense même pas que ça soit possible. Cependant, il espère que cet équilibrage rendra chacune des voies possible à prendre sans être pénalisé parce qu'on a pas pris une des autres voies. Le but étant ici surtout de modifier le premier objet et son évolution dans chacune des voies.
 
Concernant les bottes de mobilité
 
Actuellement, les bottes de mobilité favorisent le jungler qui les a par rapport à un jungler qui ne les aurait pas prise. La mobilité que possède alors le jungler qui les a donne un avantage considérable à son équipe, autant en terme de présence qu'en terme de roaming. Les changements prévus dessus visent à donner un désavantage à ces bottes. Il n'y a pas d'avantage en combat, l'avantage est présent uniquement hors combat, puisque la vitesse de base est réduite.
Concernant les supports, Xypherous pense que l'impact sur eux sera limité, ces bottes leur permettant d'atteindre des zones pour XP / Générer des PO. C'est pourquoi il maintient qu'un support qui aurait un avantage à ces bottes peut le faire, sans se retrouver avec un retard sur le support adverse. Enfin, Xypherous espère également encourager les joueurs via ce changement à faire plus souvent d'autres objets donnant de la vitesse de déplacement.
 
Concernant les bottes de lucidité
 
Le principal problème de ces bottes pour le moment, c'est qu'elles ne sont pas assez utiles pour les joueurs qui les utilisent. Lorsqu'elles sont achetées, Riot n'est pas satisfait de qui les achète, et de pourquoi elles sont achetées. Par ailleurs, c'est le seul objet à offrir une réduction des temps de recharge qui ne soit pas 10% ou 20%.
 
Du côté de la lame du voleur de sort
 
Le manque d'AP est une chose qui va peut-être pousser Xypherous à faire machine arrière. Si les dégâts des personnages restent à peu près similaires sur le papier, les sorts défensifs, comme les boucliers, perdent une partie de leur puissance qui n'est compensée nulle part. Xypherous souhaite malgré tout tester une première itération de cette voie sans AP, et d'ajuster ensuite si nécessaire, même si cela doit signifier la baisse du bonus de dégâts.
 
Du côté du visage de la montagne
 
Les joueurs ont souligné le fait que le ratio AD force à mettre le bouclier sur un carry AD. Xypherous sait que le bouclier sera plus efficace sur un carry AD, et c'est une chose qu'il veut, afin d'éviter de donner un burst supplémentaire à des AP qui n'en ont pas besoin, et de conserver le but premier de l'objet, à savoir protéger une cible. Si cet objet ne remplit pas ce rôle en premier, alors il nécessitera un bouclier plus puissant, et des dégâts moins importants. La possibilité de rajouter un ratio AP n'est cependant pas totalement exclue pour Xypherous, qui le rajouterait alors en plus du ratio AP.
 
Mise à jour sur le PBE (18/02)
[Updated] Skarner : L'après refonte
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    caratank · 10 years ago
    Outre les autres changements, je ne comprends pas le fait de diminuer les pv/sec du bouclier de doran a 5 au lieu de 10 ..
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 10 years ago
      C'est un peu poussé mais nécessaire. Le bouclier de Doran ne se voit plus seulement sur la toplane, et ça parce qu'il remplace très efficacement les potions de soins. En 5min, tu as récupéré avec le Doran l'équivalent de 4 potions de soins, et c'est considérable. La diminution à 5 va faire passer ce temps à 10min, et c'est pour ça que Xypherous pense que c'est peut-être trop, car la phase de laning se termine, et l'objet n'a pas été rentabilisé. À ce moment là, dans la large majorité des matchups, un start armure d'étoffe + 5 potions sera bien plus efficace, et permettra en plus un switch sur des objets comme le coeur gelé, là où le bouclier de Doran n'a aucune évolution.
    • This commment is unpublished.
      Tylanos · 10 years ago
      C'est justement le problème de cet item : sa regen monstrueuse en début de jeu, combiné au passif et aux pv qu'il donne fait que tu aura toujours l'avantage dans les échanges avec l'adversaire (tant que tu est suffisamment patient pour laisser la regen faire son effet). Je trouve ça vraiment bien qu'il le nerf enfin car il bloque toutes les (nombreuses) autres options pour les support au départ.
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 10 years ago
    très bons changement , rien à redire .
    mais il n'y a toujours pas assé de possibilité dans les item pour supp : il faudrait une 2eme possibilité d'amélioration du Médaillon nomade, du Brassards de Targon, et du Croc de givre.
    et il reste des objet quo ont besoin d'être refondu / modifier : Maillet gelé, Au bout du rouleau, Dénohminateur, Empaleur d'Atma, Marque du bourreau, Volonté des anciens ...
    • This commment is unpublished.
      thibernaud · 10 years ago
      Dans les items que tu as cité hormis le dénohminateur et la marque du bourreau je ne pense pas que Riot touchera aux autres ou alors à petite touche, ce sont des items situationnels et ça doit convenir à Riot. Par contre le dénohminateur je me dit qu'il y a moyen d'en faire quelques chose mais plus les compo qui sont pas top et la marque du bourreau est juste nul.
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    Traskor · 10 years ago
    J'aime vraiment ce qu'ils ont fait au bouclier relique et autres modifs pour rendre des pb par creeps
  • This commment is unpublished.
    temewa · 10 years ago
    Mouai on verra plus le bouclier de doran il servira plus a rien
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    Dydooish · 10 years ago
    Je ne comprends que partiellement le changement qu'il est question de faire sur le bouclier de doran.
    En effet, ce changement sur la régénération de pv toutes les 5s qu'il apporte, semble faire croire que c'est cette régénération excessive qui pose problème et que cet objet est utilisé dans ce but premier. Je suis d'accord avec cela : sur le fait qu'au bout de 4 mn l'on régénère une quantité de pv conséquente et qu'il faut donc nerfé cela. Or je pense aussi, que si cet objet est pris en botlane, ce n'est pas dans le but premier d'obtenir des stats de régen mais bien pour son passif qui réduit de 8 les auto - attaques des champions adversaires, ce qui est conséquent en bot - lane ! Je pense donc qu'il faudrait que Riot continue de nerfer, corriger la régen de pv de cet item , de la façon la plus optimal qui soit et de revoir aussi le passif des auto-attaques bloquées en [b] botlane.[/b]

    Pour exemple : Le bouclier de doran ne réduit plus que 4 points d'auto - attaque adversaire lorsqu'un allié est proche de nous. Ainsi, le bouclier de doran [b]garde son potentiel de défense au top et au mid [/b]( avec les 8 points d'auto-attaque bloquées )et se voir [b]nerfé au bot car un allié est toujours présent :)[/b]
    [i]Et pourquoi pas appliquer ce même système pour la régen hp toutes les 5s : Lorsqu'un allié est proche , le bouclier de doran ne régénère que 5hp toutes les 5s au lieu de 10.
    [/i]
    Bien sur ce n'est qu'une idée d'un simple joueur que je suis. En espérant que Riot trouve le bon compromis car cet item est beaucoup beaucoup trop fort en bot - lane !

    Ps : Très bon site en tout cas

    Cordialement, Dydooish.
    • This commment is unpublished.
      Gods Killer P · 10 years ago
      surtout , remettre l'objet comme il était avent .
      • This commment is unpublished.
        Dydooish · 10 years ago
        Comme avant , c'est à dire "Gods Killer P" ?
        • This commment is unpublished.
          Gods Killer P · 10 years ago
          avent la mis à jour 3.8 :
          il y avais un bonus d'armure de 5 , les pv était pareille ( +100 ) , le passif ne bloquai que 6 dégâts , la régénération était de 8 pv par 5s , et l'objet coutait 475 ( et le support ne pouvait pas s'acheter de ward avec )
  • This commment is unpublished.
    Blo0ps · 10 years ago
    j'aime bien le "Trop fatigué pour imaginer des tags"
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