Cela ne vous a sûrement pas échappé, on ne gagne plus de PI en fin de partie, et on ne gagne pas non plus d'essences bleues. Les essences se gagnent à chaque gain de niveau, ce qui rend difficile la comparaison avec l'ancien système. Mais Mortdog nous a donné
des détails utiles, et une comparaison, pour ne pas s'arrêter aux déclarations d'avant la présaison, signalant que les joueurs devraient obtenir des essences bleues aussi vite ou plus vite que les PI, et devraient pouvoir obtenir plus rapidement des champions.
Les bases
Pour commencer, posons les bases :
- Une capsule obtenue en gagnant un niveau contient des fragments de champion valant 720/900/960/1240 essences bleues. La moyenne est de 910, en se basant sur les chances de drop.
- Une capsule obtenue tous les 10 niveaux contient des fragments de champions valant 1980/2160/2220 essences bleues. La moyenne est de 2120 en se basant sur les chances de drop.
- La première victoire du jour valait 150PI, et vaut maintenant 575XP
- Une partie de 37min que vous gagniez sur la faille valait ~100PI, et vaut maintenant 251XP
- Une partie de 37min que vous perdiez sur la faille valait ~67PI, et vaut maintenant 205XP
Deux cas simples (Casual & hardcore)
- Carl joue deux parties chaque nuit. Il en gagne une, obtient son bonus de première victoire du jour, et perd l'autre.
- Henrietta joue 12 parties chaque nuit, en gagne 6 et en perd 6, et obtient son bonus de première victoire du jour.
- Carl passe niveau 31 après 6 parties et 3 victoires du jour. Avant, il aurait gagné environ 800PI. Maintenant, il va gagner 720 (Le plus mauvais cas), 900, 960, ou 1240 essences bleues.
- Henrietta passe niveau 31 après 9 parties et une victoire du jour. Avant, elle aurait gagné environ 885PI. Maintenant, elle va gagner 720 (Le plus mauvais cas), 900, 960, ou 1240 essences bleues.
Restons un moment avec Carl et Henrietta, et voyons ce qu'il se passe s'ils jouent plus longtemps.
- Lorsque Carl atteint le niveau 39, il aurait gagné 7358PI avec l'ancien système. Maintenant, il va gagner 6480 (S'il a eu le plus mauvais cas à chaque niveau, ce qui a 0.005% de chances de se produire), 8190 (La moyenne), ou 11160 essences blbues (Si chaque niveau était parfait).
- Lorsque Henrietta atteint le niveau 39, elle aurait gagné 8309PI avec l'ancien système. Maintenant, elle va gagner 6480 (Si elle a eu le plus mauvais cas à chaque niveau, ce qui a 0.005% de chances de se produire), 8190 (La moyenne), ou 11160 essences bleues (Si chaque niveau était parfait).
Mais il y a maintenant la capsule spéciale obtenue tous les 10 niveaux. Donc :
- Lorsque Carl atteint le niveau 40, il aurait gagné 8309PI avec l'ancien système. Maintenant, il va gagner 8460 (S'il a eu le plus mauvais cas à chaque niveau, ce qui a 0.002% de chances de se produire), 10310 (La moyenne), ou 13380 essences bleues (Si chaque niveau était parfait)
- Lorsque Henrietta atteint le niveau 40, elle aurait gagné 9383PI avec l'ancien système. Maintenant, elle va gagner 8460 (Si elle a eu le plus mauvais cas à chaque niveau, ce qui a 0.002% de chances de se produire), 10310 (La moyenne), ou 13380 essences bleues (Si chaque niveau était parfait)
En se basant sur ça, et en admettant que vous avez beaucoup de malchance, vous pouvez gagner un peu moins dans ce nouveau système. Mais la plupart des joueurs obtiendront un peu plus.
Et ce calcul se fait avant une dernière considération. Imaginons que vous obtenez un fragment de Jinx, qui vaut 1240 essences bleues. Si vous voulez la déverrouiller parce que vous ne l'avez pas, vous pouvez utiliser le fragment pour l'avoir pour 20% moins cher. Cela signifie qu'au lieu de payer 6300 essences bleues, vous payez actuellement 3780 essences bleues + le fragment. Concrètement, vous obtenez le double de la valeur du fragment en essence bleue si vous avez besoin du champion. Donc, si vous êtes un nouveau joueur qui veut déverrouiller tous les champions, chaque fois que vous obtenez le fragment d'un champion dont vous avez besoin, vos gains ont été considérablement augmentés.
Pour finir, notez que le plus mauvais cas, à 720 essences bleues, devrait rapidement être modifié pour que la valeur du fragment passe à 810, ce qui changera le plus mauvais cas d'Henrietta au niveau 40 à 9270 essences bleues au lieu de 8460, et la moyenne à 10580 au lieu de 10310.