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Essences bleues vs PI : Gagne-t-on plus ou moins ?

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Cela ne vous a sûrement pas échappé, on ne gagne plus de PI en fin de partie, et on ne gagne pas non plus d'essences bleues. Les essences se gagnent à chaque gain de niveau, ce qui rend difficile la comparaison avec l'ancien système. Mais Mortdog nous a donné des détails utiles, et une comparaison, pour ne pas s'arrêter aux déclarations d'avant la présaison, signalant que les joueurs devraient obtenir des essences bleues aussi vite ou plus vite que les PI, et devraient pouvoir obtenir plus rapidement des champions.
 
Les bases
 
Pour commencer, posons les bases :
 
  • Une capsule obtenue en gagnant un niveau contient des fragments de champion valant 720/900/960/1240 essences bleues. La moyenne est de 910, en se basant sur les chances de drop.
  • Une capsule obtenue tous les 10 niveaux contient des fragments de champions valant 1980/2160/2220 essences bleues. La moyenne est de 2120 en se basant sur les chances de drop.
  • La première victoire du jour valait 150PI, et vaut maintenant 575XP
  • Une partie de 37min que vous gagniez sur la faille valait ~100PI, et vaut maintenant 251XP
  • Une partie de 37min que vous perdiez sur la faille valait ~67PI, et vaut maintenant 205XP
 
Deux cas simples (Casual & hardcore)
 
  • Carl joue deux parties chaque nuit. Il en gagne une, obtient son bonus de première victoire du jour, et perd l'autre.
  • Henrietta joue 12 parties chaque nuit, en gagne 6 et en perd 6, et obtient son bonus de première victoire du jour.
  • Carl passe niveau 31 après 6 parties et 3 victoires du jour. Avant, il aurait gagné environ 800PI. Maintenant, il va gagner 720 (Le plus mauvais cas), 900, 960, ou 1240 essences bleues.
  • Henrietta passe niveau 31 après 9 parties et une victoire du jour. Avant, elle aurait gagné environ 885PI. Maintenant, elle va gagner 720 (Le plus mauvais cas), 900, 960, ou 1240 essences bleues.
 
Restons un moment avec Carl et Henrietta, et voyons ce qu'il se passe s'ils jouent plus longtemps.
 
  • Lorsque Carl atteint le niveau 39, il aurait gagné 7358PI avec l'ancien système. Maintenant, il va gagner 6480 (S'il a eu le plus mauvais cas à chaque niveau, ce qui a 0.005% de chances de se produire), 8190 (La moyenne), ou 11160 essences blbues (Si chaque niveau était parfait).
  • Lorsque Henrietta atteint le niveau 39, elle aurait gagné 8309PI avec l'ancien système. Maintenant, elle va gagner 6480 (Si elle a eu le plus mauvais cas à chaque niveau, ce qui a 0.005% de chances de se produire), 8190 (La moyenne), ou 11160 essences bleues (Si chaque niveau était parfait).
 
Mais il y a maintenant la capsule spéciale obtenue tous les 10 niveaux. Donc :
 
  • Lorsque Carl atteint le niveau 40, il aurait gagné 8309PI avec l'ancien système. Maintenant, il va gagner 8460 (S'il a eu le plus mauvais cas à chaque niveau, ce qui a 0.002% de chances de se produire), 10310 (La moyenne), ou 13380 essences bleues (Si chaque niveau était parfait)
  • Lorsque Henrietta atteint le niveau 40, elle aurait gagné 9383PI avec l'ancien système. Maintenant, elle va gagner 8460 (Si elle a eu le plus mauvais cas à chaque niveau, ce qui a 0.002% de chances de se produire), 10310 (La moyenne), ou 13380 essences bleues (Si chaque niveau était parfait)
 
En se basant sur ça, et en admettant que vous avez beaucoup de malchance, vous pouvez gagner un peu moins dans ce nouveau système. Mais la plupart des joueurs obtiendront un peu plus.
 
Et ce calcul se fait avant une dernière considération. Imaginons que vous obtenez un fragment de Jinx, qui vaut 1240 essences bleues. Si vous voulez la déverrouiller parce que vous ne l'avez pas, vous pouvez utiliser le fragment pour l'avoir pour 20% moins cher. Cela signifie qu'au lieu de payer 6300 essences bleues, vous payez actuellement 3780 essences bleues + le fragment. Concrètement, vous obtenez le double de la valeur du fragment en essence bleue si vous avez besoin du champion. Donc, si vous êtes un nouveau joueur qui veut déverrouiller tous les champions, chaque fois que vous obtenez le fragment d'un champion dont vous avez besoin, vos gains ont été considérablement augmentés.
 
Pour finir, notez que le plus mauvais cas, à 720 essences bleues, devrait rapidement être modifié pour que la valeur du fragment passe à 810, ce qui changera le plus mauvais cas d'Henrietta au niveau 40 à 9270 essences bleues au lieu de 8460, et la moyenne à 10580 au lieu de 10310.
 
Présaison : Riot a oublié un détail majeur avec le...
Présaison & runes : Bugs et FAQ
 
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    Philidia
    • Administrateur du site
    · 7 years ago
    Coucou. Je pense que vous allez faire la remarque, donc je le précise ici : J'ai bien vu les démonstrations de joueurs disant que ce qui est dit par Riot n'est valable que pour les niveaux de 31 à 40 (Et c'est précisé explicitement), et qu'une fois passé les niveaux comme 150, on gagne énormément moins d'essences. Pour ça, je pense en faire un article à part, parce qu'à mon avis, il y a une manœuvre de Riot derrière, qui est bien volontaire. La démarche de dire "On gagne plus qu'avant" devient alors contestable, même si je pense qu'il y a une vraie raison derrière ce qu'il se passe dans les niveaux plus élevés. Mais sur ça il faudra développer un peu. Vous allez avoir un premier article qui va parler d'un sujet similaire (Le ressenti du système), mais sans s'étendre, comme je l'ai déjà fait une fois, avec un article de fond un peu moins fourni en contenu, qui appelle plus au débat. D'autant que comme Riot a déjà annoncé des changements, je vais peut-être attendre de voir ce qu'il se dit avant de sortir l'article, s'il reste nécessaire une fois les changements faits
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      Lulu · 7 years ago
      ben ça dépend de quand Riot a prévu de faire passer ses changements

      je suis curieux de te lire ^^
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      EarZy · 7 years ago
      mais si je ne montre il y a tout de meme un niveau maximum (80 me semble t'il). Une fois ce niveau atteint comment fait ton pour gagner des essences bleux??? meme si pour l'atteindre on a encore un peu de temps
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      Gods Killer P · 7 years ago
      Il n'y a pas de niveau max.
      (Ou alors, il est très haut, et on a toujours le compteur d'xp, on peut toujours "valider un niveau", gagner les récompenses, mais que le compteur de niveau n'avance plus)
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    Gods Killer P · 7 years ago
    Il ne pouvait pas faire un graphique ?

    Même pour moi, ses paragraphes sont indigestes.
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 7 years ago
      J'ai pas pensé à en faire mais ça aurait été plus pratique à lire oui
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      Gods Killer P · 7 years ago
      pour faire un truc bien, il faudrait avoir les formules.
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    udyr onmyoji/syndra disco when? · 7 years ago
    Moi c'qui me saoul vraiment c'est le prix pour pouvoir craft une maitrise de champion...

    Ça coute vachement cher pour c'que c'est
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 7 years ago
      Ne le fais pas pour l'instant, mieux vaut attendre les changements de Riot
    • This commment is unpublished.
      udyr onmyoji/syndra disco when? · 7 years ago
      clairement :p j'vais pas gaspiller 7150 pi pour une maitrise 7...
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      Josio · 7 years ago
      Toi je t'aime <3
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    Arkhai · 7 years ago
    Je veux bien admettre que le nouveau système est à peu prêt équivalent au niveau des essences bleues. Même si effectivement on gagnera surement moins sur le long terme, je pense que les gens qui approcheront du niveau 150 seront assez proche d'avoir tous les champions, à condition de ne pas avoir créer son compte hier. Toutefois je rejoins Zoe sur le coup des maîtrises, je pense que je vais en passer beaucoup moins qu'avant histoire d'acheter des champions.

    Mais le truc qui me chagrine vraiment c'est les essences oranges. Pour le coup j'ai bien l'impression qu'ils nous ont placé une diminution lors des désenchantement sans aucune contre partie. Le système de craft leur ferait perdre tant d'argent?
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 7 years ago
      La baisse sur les essences orange est bien sans contrepartie mais c'était annoncé. Et, la dessus, je pense effectivement que les joueurs sous estiment combien Riot perd non seulement avec l'artisanat hextech, mais aussi avec les runes désormais gratuites.
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      Arkhai · 7 years ago
      Je l'avais bien lu dans la FAQ, ça me paraissait juste étrange. Mais comme tu le dis je sous estime sans doute la perte liée à l'artisanat. Cependant j'aurais pensé que l'achat de coffres et clefs aurait compensé largement la diminution de vente de skin. Surtout qu'ils en sont arrivés à mettre une limite possible à l'achat de coffres pour empêcher certains de se ruiner.

      Pour les runes je n'ai aucune idée de combien cela pouvait leur rapporter, si je ne dis pas de bêtises seules les pages étaient achetables en RP et il y avait la promo à chaque début de saison en PI, c'est d'ailleurs comme ça que j'ai eu mes pages de runes.
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      閻魔 あい · 7 years ago
      Bah moi, je suis passé à côté de l'information pour les essences oranges et ça me fait bien chier avec mon fragment d'Udyr gardien des esprits qui a perdu 400 essences en une journée.

      C'était bien visible ou c'était deux lignes de textes perdues dans les pavés pour les essences bleues et les autres nouveautés cette information ? Parce que c'est clairement pas la petite info à reléguer en arrière plan ça.

      Moins d'essences, moins de fragments de skins, du contenu inutile (de mon point de vue) rajouté dans l'artisanat. Mouai, ce n'est vraiment plus la joie pour moi là vis-à-vis de l'hextech qui y perd énormément d'intérêt quand on a déjà tous les champions.
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 7 years ago
      [quote]Pour les runes je n'ai aucune idée de combien cela pouvait leur rapporter, si je ne dis pas de bêtises seules les pages étaient achetables en RP et il y avait la promo à chaque début de saison en PI, c'est d'ailleurs comme ça que j'ai eu mes pages de runes.[/quote]
      N'oublie pas un détail. Les runes étaient indispensables pour jouer. Pas les champions. Si tu libères les joueurs du coût des runes, où vont passer les désormais essences bleues qu'ils ont récupéré ? Ben la réponse est simple, dans l'achat de champions. Et les joueurs de ce genre, achetaient leur champions en RP, pas en PI puisqu'ils le gardaient pour les runes. Et c'est surtout ça que je pense que les joueurs sous estiment ^^
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    Pix
    • Super-Tipeur
    · 7 years ago
    En voyant le titre de l'article j'ai cru que c'était un article de fond que tu venais de nous faire
    Mais je pense qu'il y a des choses à dire plus en profondeur comme tu le dis.

    Et sinon, l'habituelle erreur :p :
    [quote]11160 essences blbues[/quote]
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    Josio · 7 years ago
    Suis-je le seul à avoir eu l'impression de lire un problème de maths:
    "[quote]Deux cas simples (Casual & hardcore)

    Carl joue deux parties chaque nuit. Il en gagne une, obtient son bonus de première victoire du jour, et perd l'autre.
    Henrietta joue 12 parties chaque nuit, en gagne 6 et en perd 6, et obtient son bonus de première victoire du jour.
    Carl passe niveau 31 après 6 parties et 3 victoires du jour. Avant, il aurait gagné environ 800PI. Maintenant, il va gagner 720 (Le plus mauvais cas), 900, 960, ou 1240 essences bleues.
    Henrietta passe niveau 31 après 9 parties et une victoire du jour. Avant, elle aurait gagné environ 885PI. Maintenant, elle va gagner 720 (Le plus mauvais cas), 900, 960, ou 1240 essences bleues.
    ...[/quote]

    Je me suis bien marré en lisant l'article, le ton "parodique de problème de maths" m'a fait sourire, mais c'était surtout très bien illustré. Je comprends mieux comment le système fonctionne et pourquoi on est censés gagner plus.
    Par contre... si effectivement cet exemple fonctionne pour la montée de niveau 31 à 40, et que selon Riot ce n'est qu'à partir du niveau 150 qu'on gagnera significativement moins d'EB, une chose n'est pas prise en compte: le montant d'xp pour monter de niveau.
    J'avais cru lire qu'il resterait sensiblement pareil (par exemple 2300xp pour passer 31 à 32, puis 2350xp pour passer 32 à 33), mais dans le cas où les besoins d'xp pour monter de niveau deviennent exponentiels, le nombre de parties pour monter de niveau augmente aussi...!
    Et ce que je retiens surtout ici, c'est que le "casual gamer" gagnera les mêmes EB, sur moins de games que le "hardcore gamer".
    C'est pas plus mal dans un sens... puisque cela ne force pas au joueur casu, de jouer davantage pour avoir de nouveaux champion (alors qu'un hardcore gamer joue beaucoup simplement parce qu'il aime y jouer... et sans doute pas en espérant débloquer du nouveau contenu).

    RAAAAAAAAAAAAH faut que j'arrête de répondre des pavés à chaque fois xD
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